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	<title>Ecetia &#187; Playstation 3</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Resident Evil Chronicles HD Collection para PS3 este verano</title>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 10:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil hd collection]]></category>

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		<description><![CDATA[Este verano podremos disfrutar en PS3 de más momentos inolvidables en Racoon City, gracias a Capcom y la adaptación de Resident Evil Chronicles HD Collection. Se trata de la reedición en alta definición de Resident Evil Chronicles y Resident Evil: Darkside Chronicles, dos shooters &#8221;sobre railes&#8221; publicados anteriormente en Wii, allá por los años 2007 y 2009. Lo característico de estos títulos era la posibilidad de jugar a esta saga de zombis al más puro estilo arcade, nuestra aventura discurría por los escenarios de pasados juegos de la saga, reviviendo escenas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134397" title="titulo" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/titulo-800x301.jpg" alt="" width="800" height="301" /></p>
<p>Este verano podremos disfrutar en <strong><a href="http://ecetia.com/tag/ps3">PS3</a></strong> de más momentos inolvidables en <em>Racoon City</em>, gracias a <strong><a href="http://ecetia.com/tag/capcom">Capcom</a></strong> y la adaptación de <em><strong>Resident Evil Chronicles HD Collection</strong></em>. Se trata de la reedición en alta definición de <strong><em>Resident Evil Chronicles</em></strong> y <strong><em>Resident Evil: Darkside Chronicles</em></strong>, dos <em>shooters</em> &#8221;sobre railes&#8221; publicados anteriormente en <strong><a href="http://ecetia.com/tag/wii" target="_blank">Wii</a></strong>, allá por los años 2007 y 2009.</p>
<p>Lo característico de estos títulos era la posibilidad de jugar a esta saga de zombis al más puro <strong>estilo arcade</strong>, nuestra aventura discurría por los escenarios de pasados juegos de la saga, reviviendo escenas con los protagonistas de la trama de un modo más directo, sin tener necesidad de movernos por el escenario, solo teníamos que disparar mientras la cámara avanzaba por la historia, un original planteamiento que daba un nuevo punto de vista a lo visto en la saga los últimos años.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134398" title="chronicles_hdcollection" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/chronicles_hdcollection.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Para esta reedición para PS3, contaremos con una remasterización en alta definición y la compatibilidad de jugarlo con las posibilidades que nos permite el mando <strong><em><a href="http://ecetia.com/tag/playstation-move" target="_blank">Playstation Move</a></em>.</strong> Esta colección estará disponible únicamente en formato digital a partir del <strong>27 de junio</strong> en la <em>Playstation Store</em>, por un precio de <strong>26,99€.</strong> Más adelante, serán disponibles por separado a un precio de <strong>14,99€</strong> cada uno.</p>
<p>Sin duda una buena noticia para quienes compraron <em>Playstation Move</em> y vean una falta de títulos para poder sacar más rendimiento al mando. Prepárate para revivir la epidemia en <em>Racoon City</em> y no sueltes el dedo del gatillo</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134399" title="chronicles_hdcollection2" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/chronicles_hdcollection2.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo tráiler de Lollipop Chainsaw</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2012 04:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lollipop Chainsaw]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya falta menos para la llegada de Lollipop Chainsaw, el nuevo título de Grasshopper Manufacture y Kadokawa Games para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Y como es costumbre, con el advenimiento de cada nuevo juego, las compañías comienzan a revelarnos parte de la historia, gameplay y demás características de dichos estrenos. Es por esta razón que Warner Bros Interactive Entertainment ha decidido mostrar al mundo un nuevo tráiler de Lollipop Chainsaw en donde nos muestran algunos de los jefes finales de este juego, mismo que combina a una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134285" title="Lollipop_Chainsaw" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Lollipop_Chainsaw.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Ya falta menos para la llegada de <a title="Bob Moog, el sintetizador y su influencia en los videojuegos" href="http://ecetia.com/tag/lollipop-chainsaw"><strong>Lollipop Chainsaw</strong></a>, el nuevo título de Grasshopper Manufacture y Kadokawa Games para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.</p>
<p>Y como es costumbre, con el advenimiento de cada nuevo juego, las compañías comienzan a revelarnos parte de la historia, <em>gameplay</em> y demás características de dichos estrenos. Es por esta razón que <em>Warner Bros Interactive Entertainment</em> ha decidido mostrar al mundo un <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/05/lollipop-chainsaw-boss-trailer.html">nuevo tráiler</a> de Lollipop Chainsaw en donde nos muestran algunos de los jefes finales de este juego, mismo que combina a una rubia porrista, su motosierra, muchos destellos y oleadas interminables de zombis.</p>
<p>En el vídeo podemos apreciar a <strong>Zed</strong> el Punk Rock zombi, a <strong>Vikke</strong> el Viking Metal zombi, a <strong>Mariska</strong> la Psychedelic zombi también a <strong>Josey</strong> el Funk zombi y por último a <strong>Lewis</strong> el Rock&#8217;n Roll zombi. Todos ellos nos muestran su peculiar estilo de atacar, también observamos como Juliet (protagonista del juego) se las ingenia para vencer a todos y cada uno de ellos.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vna8MOmiDrs?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/vna8MOmiDrs?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Lollipop Chainsaw llegará a las tiendas de América el 12 de junio y a Europa el 15 del mismo mes.</p>
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		<title>Sly Cooper: Ladrones en el tiempo en vídeo para PS Vita</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2012 02:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Sanzaru Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sly Cooper: Thieves in Time]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace no tanto tiempo los jugadores teníamos que aguantar largos periodos de espera entre que anunciaban un título hasta que lo podíamos ver en movimiento, ya sea en capturas o en vídeo, y que decir la larga espera que nos tocaba hasta el día en los mismos llegaban a las tiendas. Hoy ya no es así, y es que si hace escasos días Sony confirmaba el desarrollo de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo para PS Vita, hoy mismo sus creadores en Sanzaru Games han decidido que es el momento...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/sly-cooper-theives-in-time-800x450.jpg" alt="" title="sly-cooper-theives-in-time" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-134295" /></p>
<p>Hace no tanto tiempo los jugadores teníamos que aguantar largos periodos de espera entre que anunciaban un título hasta que lo podíamos ver en movimiento, ya sea en capturas o en vídeo, y que decir la larga espera que nos tocaba hasta el día en los mismos llegaban a las tiendas.</p>
<p>Hoy ya no es así, y es que si hace escasos días Sony <a href="http://ecetia.com/2012/05/sly-cooper-thieves-in-time-llegara-a-ps-vita">confirmaba</a> el desarrollo de <a href="http://ecetia.com/tag/sly-cooper-thieves-in-time"><strong>Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo</strong></a> para PS Vita, hoy mismo sus creadores en <strong>Sanzaru Games</strong> han decidido que es el momento de que veamos lo bien que fluye su creación en la potente consola portátil de la compañía nipona en <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/25/see-sly-cooper-run-jump-and-climb-on-ps-vita/">un nuevo vídeo</a>.</p>
<p>Y la verdad es que nos encontramos con un juego que <strong>luce fantástico y que fluye realmente bien</strong>. Así pues, ya queda en el criterio de cada cual el elegir si prefieren jugar este simpático y a todas luces divertido plataformas en su consola portátil o bien en PlayStation 3, más cómodamente en la pantalla grande. Ya me contaréis que pensáis hacer vosotros.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/aVOT7BcTBko?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Ecetia Labs: Max Payne 3</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 21:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecetia Labs]]></category>
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		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
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		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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		<description><![CDATA[Max Payne, cuyos comienzos fueron realizados por Remedy, vuelve después de 9 años. En esta ocasión la saga cambia de manos y viene agarrada de las de Rockstar, cuyos trabajos siempre han sido impecables. ¿Lo habrán vuelto a hacer? Nueve años es lo que hemos tenido que esperar para que nuestro “querido Max” haya podido volver a deleitarnos con su presencia en nuestro tiempo de ocio. Todavía tenemos en nuestra memoria aquellas palabras que se convirtieron en todo un icono para los fieles seguidores de la saga y que supuso...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134276" title="MP3" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/MP3-800x600.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>Max Payne, cuyos comienzos fueron realizados por <strong><a href="http://remedygames.com/" target="_blank">Remedy</a>, </strong>vuelve después de 9 años. En esta ocasión la saga cambia de manos y viene agarrada de las de <a href="http://www.rockstargames.com/" target="_blank"><strong>Rockstar</strong></a>, cuyos trabajos siempre han sido impecables. ¿Lo habrán vuelto a hacer?</p>
<p>Nueve años es lo que hemos tenido que esperar para que nuestro “querido Max” haya podido volver a deleitarnos con su presencia en nuestro tiempo de ocio. Todavía tenemos en nuestra memoria aquellas palabras que se convirtieron en todo un icono para los fieles seguidores de la saga y que supuso el inicio de una historia llena oscuridad y crudeza:</p>
<blockquote><p>“La nieve azotaba mi cara con dureza, cada copo caído era como mil púas&#8230;pero ahora está este horrible calor. Han pasado tantos años y aun sigo sumido en aquella desesperación, alcohol y mujeres ahogan mis penas, debería acabar con mi vida todo sería más fácil. Estaría otra vez con ellos, los echo de menos pero, no puedo engañarme soy un cobarde”</p></blockquote>
<p>Lejos quedan aquellos títulos desarrollados por Remedy, ahora le toca el turno a Rockstar de demostrarnos que, los tres años de desarrollo dedicados al juego,  están a la altura, o incluso por encima de los anteriores.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/pL5P5ByQs6E?rel=0" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>En esta ocasión, nuestro protagonista cambia la oscura y nevada ciudad de Nueva York, por la soleada y “alegre” urbe de Sao Paulo. Pero no os creáis que esto es un cambio de ambientación en el argumento, puesto que su historia es con diferencia la más cruda y oscura de la saga, donde se aprecia el toque de sus nuevos creadores. <a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/" target="_blank"><strong>Max Payne 3</strong></a> no oculta que han pasado unos cuantos años, que Max ha envejecido pero no ha cerrado en ningún momentos las heridas que dejaron abiertas tanto la muerte de su mujer (primer juego) como las de Mona, la asesina de la que se enamoró (segundo juego) y sigue refugiándose en su lugar favorito: el alcohol.</p>
<p>El personaje comienza convertido en guardaespaldas privado de una familia acaudalada de Brasil que es el objetivo de una banda de narcotraficantes locales, y a partir de ahí la historia avanza hacia delante y hacia atrás en el tiempo en función de sus necesidades narrativas: mezclando el relato brasileño con algunas pinceladas de las vivencias del protagonista en Nueva York antes del viaje. Todo ello en una historia que, aparentemente flaquea al principio, pero según vamos avanzando sigue un ritmo “in crescendo” que supera todas nuestras expectativas, sin duda, es aconsejable jugarlo de manera que podamos saborear todas y cada una de las experiencias que nos transmiten sus desarrolladores en las 20 horas que consta esta dramática aventura.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134277" title="MP3_3" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/MP3_3-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Jugablemente, como era de esperar, se nos presenta una aventura bastante lineal, quizás sea esta entrega la que más abusa de ello, llegando a eliminarnos cualquier atisbo de exploración. Pero una vez puestos en faena, esto se nos suele olvidar, ya que contaremos con un ritmo trepidante que no nos dejará pensar en otra cosa que no sea la acción en sí.</p>
<p>La mecánica de juego se muestra bastante fiel a lo que ya hemos vivido con anterioridad, mostrando una vez más una mecánica de disparo muy cuidada. Contaremos con varios modos de puntería, automático, semiautomático y puntería libre, siendo este último el que más nos ha gustado y, obviamente, más complicado de manejar lo que nos ofrecerá una buena cantidad de horas para llegar a controlarlo a la perfección y, sobre todo, mayor satisfacción. También dispondremos del archiconocido “Bullet Time”, que vuelve a estar tan mimado como siempre.</p>
<p>Pero aquí no queda la cosa, porque se han añadido una serie de novedades jugables que nos harán la vida un poco más llevadera, como son las coberturas. Ahora podremos parapetarnos detrás de ciertos obstáculos que nos ayudarán a protegernos de las balas enemigas, pero no será coser y cantar, ya que contaremos con parapetos que serán destructibles, con lo que nuestros refugios no siempre serán seguros del todo. Siguiendo con las novedades, hay que decir que, además de los conocidos analgésicos, contaremos con “el último disparo” que consiste en que, dependiendo de la cantidad de analgésicos que tengamos y estemos a punto de morir, tendremos la posibilidad de devolverle el disparo a nuestro enemigo y regenerar nuestra vida automáticamente haciendo uso de los citados analgésicos. Una habilidad que funciona a la perfección y que en más de una ocasión nos salvará la vida.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134278" title="MP3_2" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/MP3_2-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Es digno de mención, el gran elenco de armas que tendremos a nuestra disposición, pero sólo podremos equipar las que nuestras manos puedan albergar. El realismo es tal, que sólo podremos llevar 2 armas que sean de una mano, o una a dos manos, dejando de lado los interminables inventarios que no hacen otra cosa que disminuir la experiencia jugable, como bien hemos comentado anteriormente, aquí prima la realidad ante todo.</p>
<p>Para finalizar este apartado hay que decir que  la dificultad de este título es bastante exigente, con lo que cada paso hacia adelante que demos, será de lo más gratificante. Si a esto le sumamos la carencia de tiempos de carga, sólo nos queda decir que  se nos propone una de las mejores experiencias  existentes, sobre todo en el mayor nivel de dificultad, algo que os recomendamos realizar para disfrutar al máximo de Max Payne 3.</p>
<p>Gráficamente, el juego raya a un nivel espectacular.  Todo lo que digamos aquí, probablemente se quedará corto. Y es que el trabajo de Rockstar roza la perfección para esta generación, gracias a su sensacional acabado en un sin fin de apartados. Desde el punto de vista artístico estamos ante uno de los shooters más ambiciosos de la historia, con un trabajo fabuloso no sólo a la hora de retratar con genial acierto unos escenarios muy diferentes unos de otros, sino también con un protagonista que va alterando su aspecto para dar sentido a todo lo que pasa en pantalla y a los lapsos de tiempo que se omiten en la campaña. En este sentido todo el maravilloso trabajo artístico se pone al servicio de la historia.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134279" title="MP3_5" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/MP3_5-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>El renovado aspecto de Max, le viene como anillo al dedo, ya que los años no pasan en balde, y menos aún para alguien castigado por una vida llena de malos hábitos. Todo ello con un modelado muy real y natural, a parte del excelente trabajo en las infinitas animaciones, las cuales muestran una suavidad y fluidez de lo más natural. Rockstar ha conseguido llevar al punto máximo el personaje creado por Remedy.</p>
<p>En cuanto a los escenarios hay que alabar, como viene siendo costumbre, el gran nivel de detalle, marca de la casa, es fantástico. Mostrándose todo muy sólido y con unas texturas bien implementadas. Todos ellos cargados de elementos destructibles que van alterando su faz con el transcurso de los disparos y las explosiones. Los parapetos se vienen abajo, las paredes se van desconchando, cualquier detalle que imaginemos está presente en esta entrega.</p>
<p>Y qué decir de los enemigos, los cuales se muestran muy variados y con un buen modelado. Así como las animaciones de estos, donde veremos las reacciones que padecen según donde les demos, como ir cojeando si una de nuestras balas les alcanza en la pierna.Todo ello aderezado con una tasa de imágenes por segundo, muy constante y sin sufrir ninguna caída de las mismas, con lo que se puede resumir a este apartado de espectacular.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134280" title="MP3_7" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/MP3_7-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Para finalizar, hablaremos del sonido, el cual muestra un nivel sobresaliente.  Con unos efectos sonoros muy reales y bien logrados que no desentonan para nada con el resto del juego, es más, hacen que aumente aún más la calidad del mismo. No vamos a decir que no nos importe que no venga localizado al castellano, pero esto es algo a lo que Rockstar ya nos tiene acostumbrados. Donde sí que hay que darles un tirón de orejas es en los subtítulos, los cuales no contrastan bien  a la hora de seguirlos junto a la acción, debido a su poco cuidado diseño, tal vez se nos haga algo pequeños para su seguimiento. En cuanto a la banda sonora, solo decir que casa perfectamente con lo que se nos ofrece en pantalla.</p>
<div class="nota">9,5/10</div>
<p>La conclusión de todo esto es que, el toque dado por Rockstar le sienta muy bien a la saga de este “acabado” personaje. La acción, ambientación y dirección artística roza la perfección, y más aún contando con las limitaciones de esta generación. No hay juego perfecto, pero este Max Payne se acerca bastante a ella. No nos cortamos si afirmamos que tiene muchas papeletas en convertirse en el GOTY de este año. En resumen, todo un homenaje al cine negro.</p>
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		<title>Jet Set Radio aterrizará en PS Vita este verano</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 17:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Jet Set Radio]]></category>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Buenas noticias llegan a todos los defensores de la nueva portátil de Sony, Sega ha anunciado la publicación del título Jet Set Radio para nuestra PS Vita este mismo verano, será mejor que vayamos realizando estiramientos para evitar calambres. Jet Set Radio es uno de los grandes nombres en toda colección gamer que se precie. Con una salida para el catálogo de Dreamcast en el año 2000, se trataba de un entretenido juego que mezclaba  patinaje callejero, bandas urbanas y el mundo de los grafitis (todo ello cargado de un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas noticias llegan a todos los defensores de la nueva portátil de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a></strong>, Sega ha anunciado la publicación del título <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/jet-set-radio" target="_blank">Jet Set Radio</a></strong></em> para nuestra <strong><a href="http://ecetia.com/tag/ps-vita" target="_blank">PS Vita</a></strong> este mismo verano, será mejor que vayamos realizando estiramientos para evitar calambres.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-134201" title="patinaje" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/265952-copy-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Jet Set Radio es uno de los grandes nombres en toda colección <em>gamer</em> que se precie. Con una salida para el catálogo de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/dreamcast" target="_blank">Dreamcast</a></strong> en el año 2000, se trataba de un entretenido juego que mezclaba  patinaje callejero, bandas urbanas y el mundo de los grafitis (todo ello cargado de un espíritu <strong><em>funkie</em></strong> de lo más <em>cool</em>). Debido a los tempranos problemas que terminaron provocando la caída de Dreamcast, Jet Set Radio no llegó a terminar de despegar como se hubiese esperado, sin embargo, gracias a su innovadora estética con el uso del <strong><em>cel shading</em></strong>, se convirtió en un <em>&#8220;must have&#8221;</em> para todo el que vaya por entendido en este mundillo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-134200" title="grafitis" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/265963-copy-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Para alegría de muchos, Sega tiene entre manos la reedición en <strong>alta definición</strong> de Jet Set Radio de vuelta en alta definición y este verano podremos adquirirlo en los<strong> bazares online</strong> de nuestras consolas, especialmente en PS Vita, donde se pueden aprovechar todos las <strong>capacidades</strong> de la máquina para dar nuevas sensaciones al jugador. Podremos imaginarnos realizando grafitis con las pantallas táctiles, manteniendo el equilibrio con sus sensores de movimiento o incluso diseñar nuestros propios grafitis mediante la cámara. Grandes mejoras que pueden agrandar un gran juego, sólo hay que escuchar las palabras del vicepresidente de Sega <strong>Haruki Satomi</strong>:</p>
<blockquote><p>“Como Jet Set Radio está basado en la creatividad, las capacidades táctiles de la PlayStation VITA van a encajar de forma perfecta.”</p></blockquote>
<p>Podremos ver el resultado definitivo en el siguiente <strong><a href="http://ecetia.com/tag/e3-2012" target="_blank">E3 2012</a></strong>, mientras tanto podremos ir recordando cómo era este vídeo</p>
<p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/isCX4dJ0v-Y?rel=0" width="480" allowfullscreen=""></iframe></p>
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		<title>&#8220;Rebellion Pack&#8221;: El nuevo DLC gratuito para Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 04:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<description><![CDATA[Bioware anunció el día de hoy la llegada del nuevo contenido descargable para Mass Effect 3 &#8220;Rebellion Pack&#8221;; este integrará nuevas armas, mapas, un nuevo objetivo así cómo un nuevo espacio para equipar items durante las partidas. Por supuesto, este DLC  también nos ofrecerá nuevos personajes, ya que han sido integradas algunas razas más pertenecientes a este gran universo que es Mass Effect. Mass Effect 3 &#8220;Rebellion Pack&#8221; estará disponible a partir del 29 de mayo en PlayStation Network, Origin y Xbox LIVE, no se preocupen por el costo de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134130" title="ME3_RebellionPack" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/ME3_RebellionPack.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Bioware anunció el día de hoy <a href="http://www.ign.com/articles/2012/05/24/mass-effect-3s-free-rebellion-pack-unleashes-the-vorcha?utm_campaign=ign+main+twitter&amp;utm_source=twitter&amp;utm_medium=social">la llegada del <strong>nuevo contenido descargable</strong></a> para <strong>Mass Effect 3 &#8220;Rebellion Pack</strong>&#8221;; este integrará nuevas armas, mapas, un nuevo objetivo así cómo un nuevo espacio para equipar <em>items</em> durante las partidas.</p>
<p>Por supuesto, este <em>DLC</em>  también nos ofrecerá nuevos personajes, ya que han sido integradas algunas razas más pertenecientes a este gran universo que es <em>Mass Effect</em>. <a title="Sine Mora podría llegar a PlayStation 3 y PS Vita" href="http://ecetia.com/tag/mass-effect-3">Mass Effect 3</a> &#8220;Rebellion Pack&#8221; <strong>estará disponible a partir del 29 de mayo</strong> en PlayStation Network, Origin y Xbox LIVE, no se preocupen por el costo de este ya que llegará de manera gratuita para todos los sistemas.</p>
<p>El <em>Rebellion Pack</em> consta de:</p>
<ul>
<li>6 nuevos personajes desbloqueables: Quarian, ExCerberus y Vorcha</li>
<li>2 nuevos mapas: Firebase Goddess y Firebase Jade</li>
<li>3 nuevas armas: Carabina Reegare, rifle Krysae y Cerberus Harrier</li>
<li>1 nuevo objetivo: Extracción y trabajo en equipo</li>
</ul>
<p>Es bueno saber que Bioware está dispuesto a mantener actualizado el multijugador de Mass Effect 3, lo mejor de todo es el precio.</p>
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		<title>Skyrim añade los combates a caballo en una nueva actualización</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 01:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Parche]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[Es fantástico ver como hay compañías que no se cansan con prepararnos uno de los mejores juegos de los últimos años. Y es que además de trabajar en el nuevo The Elder Scrolls Online, y de corregir los fallos de su última obra maestra, la gente de Bethesda todavía saca tiempo y ganas de seguir mejorando esa gran joya que es Skyrim. Y es que por si no tuvimos bastante con todos los añadidos que hemos recibido hasta ahora, incluida compatibilidad con Kinect para gritar nuestras magias, Bethesda ha anunciado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/66110000Untitled-3.jpg" alt="" title="66110000Untitled-3" width="610" height="343" class="aligncenter size-full wp-image-134166" /></p>
<p>Es fantástico ver como hay compañías que no se cansan con prepararnos uno de los mejores juegos de los últimos años. Y es que además de trabajar en el nuevo <a href="http://ecetia.com/2012/05/la-historia-principal-de-the-elders-scroll-online-sera-100-en-solitario">The Elder Scrolls Online</a>, y de corregir los fallos de su última obra maestra, la gente de Bethesda todavía saca tiempo y ganas de seguir <a href="http://ecetia.com/2012/03/skyrim-recibe-un-nuevo-parche-para-pc">mejorando</a> esa gran joya que es <a href="http://ecetia.com/tag/the-elder-scrolls-v-skyrim"><strong>Skyrim</strong></a>.</p>
<p>Y es que por si no tuvimos bastante con todos los añadidos que hemos recibido hasta ahora, incluida compatibilidad con Kinect para gritar nuestras magias, <strong>Bethesda</strong> ha anunciado la <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/24/skyrim-update-adds-mounted-combat.aspx">actualización 1.6</a> del aclamado videojuego, la cual incluirá un añadido muy reclamado por los seguidores del mismo, <strong>luchas a caballo</strong>.</p>
<p>Sí, ahora además de poder gritar el <strong><em>fus-ro-dah</em></strong> con nuestra propia voz, podremos atacar a nuestros enemigos desde los lomos de nuestro fiel corcel. Además de esto el parche arreglará un buen número de <em>bugs</em> que les quedaban sueltos por ahí al juego, con el fin de hacerlo lo más redondo posible. El parche ya está disponible para PC, y próximamente hará lo propio en consolas.</p>
<p>Qué queréis que os diga, me parece <strong>fantástico el trabajo</strong> que todavía sigue realizando esta gente, y desde aquí les dedico el más ferviente de los aplausos. Y por supuesto, si todavía no has probado el juego, como diría cierto mago: ¡corred insensatos!</p>
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		<title>Video: Lei Fang y Zack en Dead or Alive 5</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 21:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Virtual Fighters]]></category>
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		<description><![CDATA[Lei Fang y Zack han sido revelados como parte de los personajes que regresarán para Dead or Alive 5 y Tecmo Koei lanzó un video con escenas del juego donde ambos pelean en un curioso entorno: un circo. Los peleadores parecen están usando trajes alternativos (también se comenta que Lei Fang vendrá con su traje chino) y como pueden ver, el rendering de los personajes posee un estilo más realista que en juegos pasados; Yosuke Hayashi había comentado con anterioridad que el enfoque de DoA5 trataría de centrarse en otros...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134147" title="dead or Alive 5" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0153.jpg" alt="" width="800" height="441" /></p>
<p><strong>Lei Fang y Zack</strong> han sido revelados como parte de los personajes que regresarán para <strong>Dead or Alive 5</strong> y <a href="http://ecetia.com/tag/tecmo-koei">Tecmo Koei</a> lanzó un <strong>video</strong> con escenas del juego donde ambos pelean en un curioso entorno: un circo.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/3A7qaBBsjvs?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Los peleadores parecen están usando trajes alternativos (también se comenta que Lei Fang vendrá con su traje chino) y como pueden ver, el <em>rendering</em> de los personajes posee un estilo más realista que en juegos pasados; <em>Yosuke Hayashi</em> había comentado con anterioridad que el enfoque de <a href="http://ecetia.com/2012/02/dead-or-alive-busca-crossover-y-promete-un-juego-mas-maduro"><em>DoA5</em> trataría de centrarse en otros elementos aparte de la violencia</a> y hacer un juego más adulto –incluyendo un tratamiento más realista de los personajes femeninos.</p>
<p>Otros personajes confirmados son Hitomi, Ayane, Kasumi, Christie, Bayman y Akira Yuki de <em>Virtual Fighters</em> como personaje invitado.</p>
<p><strong>Dead or Alive 5</strong> ha sido desarrollado por <a href="http://ecetia.com/tag/team-ninja">Team Ninja</a> y estará disponible para <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> y <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/">PlayStation 3</a> y tiene como fecha de salida el 25 de septiembre del 2012.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sine Mora podría llegar a PlayStation 3 y PS Vita</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/sine-mora-podria-llegar-a-playstation-3-y-ps-vita</link>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 20:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Digital Reality]]></category>
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		<category><![CDATA[Sine Mora]]></category>
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		<description><![CDATA[Sine Mora, el espectacular shooter en 2D creación de Grasshopper Manufacture, podría llegar a las consolas PlayStation 3 y la portátil PS Vita según información de un sitio de clasificación australiano. Aunque este sitio únicamente menciona que llegará un nuevo proyecto de &#8220;SD&#8221; a las consolas antes mencionadas, es muy probable que se trate del juego creación de Suda 51 y su equipo, ya que las iniciales &#8220;SD&#8221;, bien podrían hacer referencia de la compañía Digital Reality, misma que trabajó en conjunto con Grasshopper en la realización de Sine Mora....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134111" title="Sine Mora" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Sine-Mora.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p><strong>Sine Mora</strong>, el espectacular <em>shooter</em> en 2D creación de <a title="“Shadow of the Colossus” podría llegar al cine" href="http://ecetia.com/tag/grasshopper-manufacture">Grasshopper Manufacture</a>, <a href="http://www.computerandvideogames.com/348739/australian-classification-site-points-to-potential-ps3-and-vita-version-of-sine-mora/"><strong>podría llegar a las consolas PlayStation 3 </strong>y la portátil<strong> PS Vita</strong></a> según información de un sitio de clasificación australiano.</p>
<p>Aunque este sitio únicamente menciona que llegará un nuevo proyecto de &#8220;SD&#8221; a las consolas antes mencionadas, es muy probable que se trate del juego creación de Suda 51 y su equipo, ya que las iniciales &#8220;SD&#8221;, bien podrían hacer referencia de la compañía <em>Digital Reality</em>, misma que trabajó en conjunto con <em>Grasshopper </em>en la realización de <a title="“Shadow of the Colossus” podría llegar al cine" href="http://ecetia.com/tag/sine-mora">Sine Mora</a><em>.</em></p>
<p>Esto, aunado a que el juego ya se había anunciado con anterioridad como un título multiplataforma, nos dan esperanzas de que este rumor se convierta en realidad.</p>
<p>No cabe duda que existen muchos videojugadores que estarán deseosos de ver llegar a Sine Mora a la tienda PlayStation Network, sobre todo si tomamos en cuenta que se trata del <strong>trabajo de Suda 51</strong>, que la música corre a cargo del mismo Akira Yamaoka y que el diseño de los enemigos finales de cada nivel corrío a cargo de Mahiro Maeda (Evangelion).</p>
<p>Esperamos buenas noticias por parte de la gente de Grasshopper Manufacture o Digital Reality Software.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Shadow of the Colossus&#8221; podría llegar al cine</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 19:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Adaptación Cinematográfica]]></category>
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		<description><![CDATA[De acuerdo a un reporte publicado por la publicación Deadline la obra maestra de Team Ico, &#8220;Shadow of the Colossus&#8221;, tiene chances de llegar a ser una película ya que Sony Pictures firmó un contrato con el director Josh Trank para ponerlo a cargo del proyecto y están entrevistando a potenciales escritores para desarrollar el guión. Trank es un joven director de 27 años que tiene una sola película en sus créditos (&#8220;Chronicle&#8221;, estrenada en febrero de este año) y la dirección de algunos capítulos de una serie de TV...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134097" title="Shadow_of_the_Colossus" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Shadow_of_the_Colossus.jpg" alt="" width="1600" height="1200" />De acuerdo a un reporte publicado por la publicación <strong>Deadline</strong> la obra maestra de <strong>Team Ico</strong>, <strong><a href="http://www.deadline.com/2012/05/chronicle-helmer-josh-trank-takes-on-shadow-of-the-colossus-for-sony-pictures/" target="_blank">&#8220;Shadow of the Colossus&#8221;, tiene chances de llegar a ser una película</a></strong> ya que <strong>Sony Pictures</strong> firmó un contrato con el director <strong>Josh Trank</strong> para ponerlo a cargo del proyecto y están entrevistando a potenciales escritores para desarrollar el guión.</p>
<p>Trank es un joven director de 27 años que tiene una sola película en sus créditos (<strong>&#8220;Chronicle&#8221;</strong>, estrenada en febrero de este año) y la dirección de algunos capítulos de una serie de TV llamada <strong>&#8220;The Kill Point&#8221;</strong>) y al parecer <strong>él mismo fue en búsqueda del trabajo</strong> ya que es un gran fan del juego desde que fuera publicado en <strong>PS2</strong> en el año 2005. Al parecer el éxito de Chronicle, película que obtuvo gran suceso en <strong>Estados Unidos</strong> costando sólo 13 millones de dólares (un presupuesto exiguo para los estándares actuales), hizo que Sony le diera el sí a Trank rápidamente. Por si esto fuera poco actualmente está trabajando en la próxima película de los <strong>Fantastic Four</strong> para <strong>Fox</strong>, en el <em>spin-off</em> de <strong>Venom</strong>, el enemigo de <strong>Spiderman</strong> para Sony y en la adaptación del comic <strong>Red Star</strong> para <strong>Warner Bros</strong>.</p>
<p>Poco más se conoce del proyecto, el cual ya tuvo rumores de estar en proceso hace unos años, pero nunca se supo mucho más. Ahora nos queda a nosotros pensar en cómo van a adaptar la silenciosa historia de <strong>Wander</strong> y su caballo <strong>Agro</strong> en su lucha contra los gigantescos colosos para recuperar el alma de la princesa <strong>Mono</strong>. Sabemos y hemos hablado mucho aquí de los horrorosos resultados que han dado las adaptaciones de videojuegos al formato de cine y más teniendo en cuenta la ambientación mágica y solitaria que Shadow of the Colossus tiene, presumimos que <strong>será un complicado trabajo adaptar la épica y extensa aventura</strong> a una historia de 2 horas. ¿Qué opinan lectores? ¿Se puede hacer una adaptación digna de un juego tan memorable y alabado o veremos un espectáculo de monstruos CG enfrentándose a un super héroe guapo y adolescente que los destruye mientras dice frases cómicas?</p>
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		<title>Siente la soledad del francotirador en Sniper: Ghost Warrior 2</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 15:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[City Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Cry Engine 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Sniper: Ghost Warrior 2]]></category>

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		<description><![CDATA[El estudio City Interactive tiene cada día más cerca la salida de su nueva secuela, Sniper: Ghost Warrior 2, donde reviviremos toda la intensidad de la experiencia de un soldado francotirador. En el último vídeo disponible, se muestra una nueva misión del juego llamada &#8220;Arcángel&#8221;, donde nuestra labor es la de escoltar un escuadrón militar por las destrozadas calles de Sarajevo. Nuestros compañeros se encuentran totalmente indefensos en una zona desconocida y la única cobertura que tienen contra el ejército enemigo somos nosotros, un soldado francotirador apostado en una zona...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El estudio <em><strong>City Interactiv</strong></em>e tiene cada día más cerca la salida de su nueva secuela, <em><strong>Sniper: Ghost Warrior 2</strong></em>, donde reviviremos toda la intensidad de la experiencia de un soldado francotirador.</p>
<p>En el último vídeo disponible, se muestra una nueva misión del juego llamada <strong>&#8220;Arcángel&#8221;,</strong> donde nuestra labor es la de escoltar un escuadrón militar por las destrozadas calles de Sarajevo. Nuestros compañeros se encuentran totalmente indefensos en una zona desconocida y la única cobertura que tienen contra el ejército enemigo somos nosotros, un soldado francotirador apostado en una zona estratégica para divisar a todo enemigo. Porque en este juego, el enemigo estará acechando en cualquier rincón, preparando emboscadas o trampas que tenemos que evitar a toda costa.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/1Z17EMiFUqE?rel=0" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Un vídeo emocionante, que destaca principalmente por la calidad del los gráficos del juego en esta entrega, y es que gracias al motor gráfico <strong><a href="http://ecetia.com/tag/cry-engine-3" target="_blank">Cry Engine 3</a></strong>, veremos todo un espectáculo de efectos, especialmente, durante ese <strong>&#8220;momento-bala&#8221;</strong> tan recurrido en esta temática.</p>
<p>Las siguientes  novedades de este juego se conocerán durante el <strong>E3</strong> el próximo 5 de junio, mientras tanto recordemos que se trata de un juego multiplataforma para <strong>PC</strong>, <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>, que estará disponible el próximo <strong>25 de agosto.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-134074 aligncenter" title="sniper" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/sniper-e1337874364792.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p><strong></strong>Así que más vale que vayas entrenando tus reflejos y puntería y ten en mente el lema <strong>&#8220;Un disparo, un muerto&#8221;</strong>. Porque cuando te encuentras a 1000 metros de la refriega, sólo dispones de una posibilidad para no ser descubierto.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Capcom anuncia set de coleccionistas para celebrar 25 años de Street Fighter</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[General]]></category>
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		<category><![CDATA[25 Aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Set para coleccionistas]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Street Fighter, la franquicia de peleas por excelencia está de manteles largos celebrando su aniversario número 25 tras haber salido a la venta en agosto de 1987 y lograr un total de ventas por 33 millones de unidades en todo el mundo. Capcom ya había anunciado sus planes para conmemorar tal evento y había pedido a los fans que enviaran sus tributos musicales o artísticos, pero hasta ahora no se conocía la razón de esta solicitud. Ahora se revela que la empresa ha decidido lanzar un set para coleccionistas de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134007" title="Street Fighter 25 aniversario" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0152.jpg" alt="" width="800" height="566" /></p>
<p><strong><a href="http://ecetia.com/tag/street-fighter">Street Fighter</a></strong>, la franquicia de peleas por excelencia está de manteles largos celebrando su <strong>aniversario número 25</strong> tras haber salido a la venta en agosto de 1987 y lograr un total de ventas por 33 millones de unidades en todo el mundo.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/capcom"><strong>Capcom</strong></a> ya había anunciado sus planes para conmemorar tal evento y <a href="http://ecetia.com/2012/04/capcom-celebra-los-25-anos-de-street-fighter-con-tributos-de-sus-fans">había pedido a los fans que enviaran sus tributos musicales o artísticos</a>, pero hasta ahora no se conocía la razón de esta solicitud.</p>
<p>Ahora se revela que la empresa ha decidido <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/23/street-fighter-25th-anniversary-collector-s-set-announced.aspx" target="_blank">lanzar un <strong>set para coleccionistas</strong> de edición limitada</a> que tendrá un costo de $149.99 dólares americanos y que incluirá el siguiente material:</p>
<ul>
<li><strong>Los juegos</strong> Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade edition con todo su DLC y Street Fighter X Tekken incluyendo todos los personajes y DLC con cambio de vestuarios. Los juegos serán compatibles para <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> y <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/">PlayStation 3</a>.</li>
<li><strong>Video Exclusivo</strong> en Blu-Ray con un documental que refleja la profunda influencia de la franquicia en los fans y viceversa.</li>
<li><strong>Las películas de anime</strong> de Street Fighter IV y Super Street Fighter IV junto con todos los episodios de la <strong>serie animada</strong> y Street Fighter II: The Animated Movie, también en Blu-Ray.</li>
<li><strong>Una figura de Ryu</strong> especialmente comisionada haciendo el Shoryuken, con una altura de 20.32 centímetros.</li>
<li><strong>Toda la música de la franquicia</strong> en 11 discos, incluyendo remixes hechos por fans.</li>
<li><strong>Un libro con tapa dura</strong> que incluye piezas de arte relacionadas con el juego por parte de ilustradores profesionales y fans, compiladas en 64 páginas.</li>
<li><strong>El cinturón negro</strong> de artes marciales de Ryu con los Kanji de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fūrinkazan" target="_blank">Fūrinkazan</a>.</li>
<li><strong>Certificado de autenticidad</strong> con cada set enumerado individualmente.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134009" title="Set para coleccionistas Street fighter 25 aniversario" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0152-01.jpg" alt="Set para coleccionistas Street fighter 25 aniversario" width="610" height="552" /></p>
<p>Y para acentuar aún más la celebración, Capcom organizará una serie de torneos en todo el mundo en las siguientes locaciones:</p>
<ul>
<li>28 y 29 de julio: Austin, Texas</li>
<li>11 y 12 de agosto: Nueva york</li>
<li>26 de agosto: Taipei, Taiwan</li>
<li>Mediados de septiembre: Tokio, Japón</li>
<li>Del 27 al 30 de septiembre: Londres, Inglaterra (en conjunto con la Eurogamer Expo)</li>
<li>13 y 14 de octubre: Sao Paulo, Brasil (en conjunto con el Brazil Game Show)</li>
<li>27 y 28 de octubre: Los Ángeles, California</li>
<li>31 de octubre al 4 de noviembre: París, Francia (en conjunto con Paris Games Week)</li>
<li>8 de diciembre: finales en San Francisco, California.</li>
</ul>
<p>¿Qué opinan? Parece que esta edición de coleccionistas vale la pena. Para saber más respecto al set, pueden acceder el <a href="http://www.streetfighter.com/sf25/" target="_blank">sitio oficial</a>, el cual esperemos empiece a actualizarse pronto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevos detalles sobre Yakuza 5</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/nuevos-detalles-sobre-yakuza-5</link>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 21:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Andriasang]]></category>
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		<category><![CDATA[famitsu]]></category>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Como era de esperar, ya empiezan a salir a la luz los nuevos detalles de la siguiente entrega de franquicia basada en la mafia japonesa, Yakuza 5. Y es que la revista Famitsu ha publicado un artículo donde podemos leer que la quinta parte de este título exclusivo de PlayStation 3 correrá sobre un nuevo motor gráfico, está a un 70% del desarrollo y saldrá en Japón el próximo mes de diciembre. Yakuza 5 será bastante más grande que sus predecesores y se ambientará en cinco ciudades japonesas distintas, Tokyo,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2012/05/nuevos-detalles-sobre-yakuza-5/yakuza-5-2" rel="attachment wp-att-133966"><img class="aligncenter size-large wp-image-133966" title="Yakuza 5" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Yakuza-5-800x595.jpg" alt="" width="800" height="595" /></a></p>
<p>Como era de esperar, ya empiezan a salir a la luz los nuevos detalles de la siguiente entrega de franquicia basada en la mafia japonesa, <strong>Yakuza 5</strong>. Y es que la revista <a href="http://www.famitsu.com/" target="_blank"><strong>Famitsu</strong></a> ha publicado un artículo donde podemos leer que la quinta parte de este título exclusivo de <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/" target="_blank"><strong>PlayStation 3</strong></a> correrá sobre un nuevo motor gráfico, está a un 70% del desarrollo y saldrá en Japón el próximo mes de diciembre.</p>
<p><strong>Yakuza</strong><strong> 5</strong> será bastante más grande que sus predecesores y se ambientará en cinco ciudades japonesas distintas, Tokyo, Sapporo, Nagoya, Osaka y Fukuoka. Las cuales tendrán un tamaño y un dinamismo muy superior a lo que hemos visto en la serie, habiendo un protagonista en cada una.</p>
<p>Los cinco personajes principales, según confirma la publicación japonesa serán Kazuma Kiryu, Taiga Saejima, Shun Akiyama, Haruka y Tatsuo Shinada. Este último es la nueva incorporación al elenco de protagonistas, y su historia es la de un jugador de béisbol que se ve expulsado de este deporte por sus problemas con el juego. Tatsuo podría ser inocente, aunque al parecer se enfrenta a una importante deuda.</p>
<p>En lo que respecta a los demás personajes, continuarán con su vida tras Yakuza 4. Kiryu, el clásico protagonista de la franquicia, está trabajando como taxista en Fukuoka; Saejima estará entre rejas; el bueno de Akiyama está en Osaka por negocios; y la joven Haruka, a la que podremos controlar por primera vez en la saga, se ha convertido en una estrella y está viviendo en Osaka.</p>
<p>El argumento continuará con la historia de Yakuza 4 y, como siempre, los usuarios occidentales tendremos que esperar a ver si <a href="http://www.sega.com/" target="_blank"><strong>Sega</strong></a> se anima a lanzarlo fuera del país nipón.</p>
<p>Via: <a href="http://andriasang.com/con13w/yakuza5_detailed/" target="_blank"><strong>Andriasang</strong></a></p>
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		<title>Lost Planet 3 se muestra por primera ocasión en vídeo</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 20:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[El primer Lost Planet: Extreme Condition fue un juego que sorprendió desde el momento que llegó a la consola Xbox 360 en el 2006, sin duda ha sido la mejor entrega de las dos que podremos encontrar actualmente en el catálogo de consolas y también de PC. Aunque cómo ustedes deben saber, la versión de este título para la PlayStation 3 se quedó corta, marcada como una de las peores adaptaciones que ha tenido la consola de Sony. Lost Planet 2 tan sólo propuso algunas mejoras en cuanto a la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133986" title="Lost Planet 3" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Lost-Planet-3.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>El primer <em>Lost Planet: Extreme Condition</em> fue un juego que sorprendió desde el momento que llegó a la consola Xbox 360 en el 2006, sin duda ha sido la mejor entrega de las dos que podremos encontrar actualmente en el catálogo de consolas y también de PC. Aunque cómo ustedes deben saber, la versión de este título para la PlayStation 3 se quedó corta, marcada como una de las peores adaptaciones que ha tenido la consola de Sony.</p>
<p><em>Lost Planet 2</em> tan sólo propuso algunas mejoras en cuanto a la jugabilidad y gráficos pero nada más, de hecho, se habló mucho del penoso trabajo de desarrollo por parte de Capcom, prácticamente había sido un <em>copy/paste </em>del Lost Planet original pero con una historia que para nada terminaba por convencer.</p>
<p>Ahora se acerca la tercera entrega de esta franquicia pero en esta ocasión, está siendo trabajada por los chicos de <a title="La edición GOTY de Dead Island estará disponible este verano" href="http://ecetia.com/tag/spark-unlimited">Spark Unlimited</a> y tiene como incentivo que la trama del juego se desarrolla cómo una precuela de la historia original. El vídeo que les presento a continuación, es<strong> el primero que ha salido a la luz</strong> sobre este juego. En el<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=LNASF5DGmDc"> observaremos algunos cambios en la dinámica del juego</a>, elementos que no aparecían en el pasado cómo esa atmósfera a la <em>Survival horror</em> o los <em>Quick time events</em>.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LNASF5DGmDc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/LNASF5DGmDc?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Se espera que <a title="La edición GOTY de Dead Island estará disponible este verano" href="http://ecetia.com/tag/lost-planet-3"><strong>Lost Planet 3</strong></a> vea la luz en algún momento del 2013 para consolas y PC.</p>
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		<title>La edición GOTY de Dead Island estará disponible este verano</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 15:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si no habéis tenido la suerte de disfrutar de unas &#8220;tranquilas&#8221; vacaciones en una isla tropical, poniéndose hasta arriba de mojitos y machacando zombis con un machete, es que todavía no han probado Dead Island, un juego de acción en primera persona desarrollado por Techland, que centra su historia en un desastre zombi en una isla vacacional.  Para todos aquellos que todavía no hayan probado el juego, este verano puede ser el ideal para hacerlo, con el anuncio de la salida al mercado de Dead Island: Game Of The Year Edition....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si no habéis tenido la suerte de disfrutar de unas &#8220;tranquilas&#8221; vacaciones en una isla tropical, poniéndose hasta arriba de mojitos y machacando zombis con un machete, es que todavía no han probado <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/dead-island" target="_blank">Dead Island</a></strong></em>, un juego de acción en primera persona desarrollado por <strong>Techland,</strong> que centra su historia en un desastre zombi en una isla vacacional.  Para todos aquellos que todavía no hayan probado el juego, este verano puede ser el ideal para hacerlo, con el anuncio de la salida al mercado de <strong><em>Dead Island: Game Of The Year Edition.</em></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133859" title="dead island" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/dead-island.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>La edición especial del juego, contará con todos los contenidos adicionales publicados hasta la fecha, entre los que se incluyen, el modo multijugador <em><strong><a href="http://ecetia.com/2011/09/dead-island-en-septiembre-llega-el-primer-dlc" target="_blank">&#8220;Bloodbath Arena&#8221;</a></strong></em>, descubrir la verdad detrás de la catástrofe en la misión<strong><em> <a href="http://ecetia.com/2012/01/ryder-white-dlc-para-la-campana-de-dead-island" target="_blank">&#8220;Ryder White&#8221;</a></em></strong> y un diseño de arma para <em><strong>&#8220;El Destripador&#8221;.</strong></em> Esta entrega estará disponible a partir del <strong>6 de julio</strong> en Europa para <strong>PS3</strong>, <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PC.</strong></p>
<p>Y es que con el calor que está empezando a hacer estos días, a más de uno le convendría desestresarse a gusto aplastando cabezas de turistas zombificados, y que mejor manera que con este <em>Dead Island: GOTY Edition</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer del Open world para Lego Batman 2: DC Super Heroes</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 01:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[TT Games]]></category>

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		<description><![CDATA[La secuela a Lego Batman: The Videogame (que ha vendido 11 millones de unidades en todo el mundo) está por salir a la venta este 19 de junio con el nombre de Lego Batman 2: DC Super Heroes y en honor a su próximo debut, Warner ha revelado el tráiler del Open World. En esta ocasión se verá la aparición de otros súper héroes del universo DC como Superman, Wonder Woman, Aquaman y Green Lantern quiened harán equipo con el dúo dinámico mientras combaten a The Joker y Harley Quinn...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133870" title="Lego Batman 2: DC Super Heroes" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0149.jpg" alt="" width="800" height="530" /></p>
<p>La secuela a <em>Lego Batman: The Videogame</em> (que ha vendido 11 millones de unidades en todo el mundo) está por salir a la venta este <strong>19 de junio</strong> con el nombre de <strong>Lego Batman 2: DC Super Heroes</strong> y en honor a su próximo debut, Warner ha revelado el <strong>tráiler del Open World</strong>.</p>
<p>En esta ocasión se verá la aparición de otros súper héroes del universo DC como <em>Superman</em>, <em>Wonder Woman</em>, <em>Aquaman</em> y <em>Green Lantern</em> quiened harán equipo con el dúo dinámico mientras combaten a <em>The Joker</em> y <em>Harley Quinn</em> quienes cometen el terrible crimen de robarse el premio al “hombre del año” que Bruce Wayne ganó.</p>
<p>Más tarde los bromistas dementes favoritos de todos se aliarán con Lex Luthor y también veremos a varios criminales haciendo su aparición en este título donde por cierto, ¡los personajes por fin hablan!</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/nLWvimLUlAc?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Como en todo juego de Lego, esperen ver bastantes momentos cómicos durante el desarrollo de la trama además de que los usuarios podrán manejar diferentes<em> gadgets</em>, armas y vehículos mientras recorren Ciudad Gótica.</p>
<p><strong>Lego Batman 2: DC Super Heroes</strong> - desarrollado por <em>Warner Bros Interactive Entertainment</em> y <a href="http://ecetia.com/tag/tt-games">TT Games</a>- estará disponible para <em>Xbox 360</em>, <em>PlayStation 3</em>, <em>Wii</em>, <em>PC</em>, <em>Nintendo DS</em> y <em>3DS</em> y <em>Playstation Vita</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Max Payne 3: El regreso de un ícono de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 23:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[Opinión Personal]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Rockstar Games anunció que el más reciente juego desarrollado por Rockstar Vancouver, Max Payne 3, ha vendido tres millones de copias alrededor del mundo en tan sólo una semana desde su lanzamiento el 15 de mayo. No es de extrañar que este título haya logrado tal número de ventas, sobre todo si tomamos en cuenta la gran cantidad de jugadores que esperábamos con ansias una nueva entrega de este ex-policía de Nueva Jersey. Otro punto a favor fue el gran recibimiento por parte de la critica especializada. Y es que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133868" title="Max_Payne_3" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/Max_Payne_3.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Rockstar Games anunció que el más reciente juego desarrollado por <em>Rockstar Vancouver</em>, <a title="Bullet Run: el nuevo FPS gratuito de Sony Online" href="http://ecetia.com/tag/max-payne-3"><strong>Max Payne 3</strong></a>, <a href="http://www.gamespot.com/news/max-payne-3-ships-3-million-xcom-delayed-6378114">ha vendido tres millones de copias</a> alrededor del mundo en tan sólo una semana desde su lanzamiento el 15 de mayo.</p>
<p>No es de extrañar que este título haya logrado tal número de ventas, sobre todo si tomamos en cuenta la gran cantidad de jugadores que esperábamos con ansias una nueva entrega de este ex-policía de <em>Nueva Jersey</em>. Otro punto a favor fue el gran recibimiento por parte de la critica especializada.</p>
<p>Y es que en verdad, Max Payne 3 es un excelente juego —me atrevo a escribirlo aunque no lo haya completado aún—, toma los <strong>elementos clásicos</strong> de las dos anteriores entregas y añade nuevos que seguramente notarás en cuanto visualices las escenas cinemáticas, la jugabilidad, movilidad, efectos, el apartado gráfico y por supuesto lo más importante, mantiene el suspenso de antaño en esta nueva historia. El <strong>reencontrarnos con Max Payne</strong> <strong>y sus fantasmas del pasado</strong> es algo que vengo añorando desde hace mucho, esa sensación que sentí al momento de comenzar esta nueva historia, al escuchar esa tonadita clásica y deprimente de Max Payne es algo que muy pocos juegos pueden conseguir.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133867" title="MaxPayne_3" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/MaxPayne_3.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Les repito, aún no he terminado de jugar el modo historia (y ni hablar del multijugador), si acaso iré por la mitad del camino, pero sin riesgo de equivocarme puedo recomendar este gran título, presiento que les va a encantar así como me encantó a mi. Si en verdad eres un gran fanático de la saga, definitivamente no puedes perdértelo, pero si no conoces a Max y no has &#8220;sufrido&#8221; junto con él, te recomiendo que juegues las primeras entregas; conoce al personaje y disfrutarás como se debe Max Payne 3.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DmC llegará a nuestros hogares a principios del 2013</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 16:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[DMC]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece ser que no disfrutaremos la nueva ración de Dante para este año 2012, tendremos que esperar hasta el año que viene para poder &#8220;echarle el guante&#8221; a la nueva edición de la franquicia de Capcom, que en esta ocasión, está siendo desarrollada por el equipo Ninja Theory. La fecha de salida oficial será el 15 de enero del 2013 para Xbox 360 y PS3, según nos menciona la última nota de prensa que nos han enviado. Aparte de la nueva fecha de salida, la nota de prensa viene acompañada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece ser que no disfrutaremos la nueva ración de Dante para este año 2012, tendremos que esperar hasta el año que viene para poder &#8220;echarle el guante&#8221; a la nueva edición de la franquicia de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/capcom" target="_blank">Capcom</a></strong>, que en esta ocasión, está siendo desarrollada por el equipo <strong><em><a href="http://ecetia.com/tag/ninja-theory" target="_blank">Ninja Theory</a></em></strong>. La fecha de salida oficial será el <strong>15 de enero del 2013</strong> para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>, según nos menciona la última nota de prensa que nos han enviado.</p>
<p>Aparte de la nueva fecha de salida, la nota de prensa viene acompañada de la <strong>nueva compañera de Dante</strong> en su siguiente aventura, <strong>Kat </strong>es una<strong> médium y poderosa vidente</strong> de la Orden, una hermosura que será la guía de Dante en la psicodélica ciudad del Limbo.  Todo un punto a favor para amenizar la espera.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133805" title="kat dmc" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/kat-dmc-e1337702844416.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Para los aguanten las ganas para el próximo 15 de enero, podrán disfrutar de <em><a href="http://ecetia.com/tag/dmc" target="_blank">DmC</a></em> <strong>totalmente doblado al castellano</strong>, y además, <strong>se confirma la salida del título en PC</strong>, pero no se ha llegado de determinar ninguna fecha estimada.</p>
<p>En resumen, todo un conjunto de noticias para añadir al tortuoso historial del desarrollo del juego. Porque el nuevo <em>Devil May Cry</em> parece no haber empezado con buen pie mucho antes de su salida al mercado, el cambio de<em> look</em> de nuestro mata demonios oficial por un <strong>&#8220;emo rebelde&#8221;</strong><a href="http://ecetia.com/2012/03/la-culpa-del-nuevo-dante-la-tiene-capcom" target="_blank"> no ha hecho mucha gracia</a> y el ahora anunciado retraso (lo esperábamos para finales de este año) no acaba de convencernos.</p>
<p>Pero no podemos centrarnos únicamente en lo negativo, las pocas pantallas que se van mostrando demuestran todo un potencial artístico y gráfico, solo hace falta esperar a que el producto final funcione y tengamos esperanzas en que la re-edición del título en <em>DmC</em> traiga consigo la frescura y originalidad que se iba echando en falta con sus últimos juegos. Sólo hace falta esperar al inminente <strong>E3</strong> para ver si tanto esfuerzo ha conseguido dar frutos</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133806" title="dante fight" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/dante-fight.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Square-Enix desvela la existencia de un futuro Just Cause 4</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 10:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Continuamos con noticias de filtraciones del mundo consolero, la feria del E3 2012 está sólo a dos semanas de distancia y es el tiempo de recogida de todo tipo de rumores y filtraciones, que llenarán las webs con todo tipo de contenido. La noticia protagonista de esta filtración la realiza la propia Square-Enix, con el registro de varios dominios en la red con el nombre de Just Cause 4: Justcause4.it, Justcause4.co.uk, JustCause4.de y JustCause4.fr. Con ello, la compañía destapa sus intenciones de continuar con la franquicia y blindar la marca...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuamos con noticias de filtraciones del mundo consolero, la feria del <strong>E3 2012</strong> está sólo a <strong>dos semanas</strong> de distancia y es el tiempo de recogida de todo tipo de rumores y filtraciones, que llenarán las webs con todo tipo de contenido.</p>
<p>La noticia protagonista de esta filtración la realiza la propia <strong><a href="http://ecetia.com/tag/square-enix" target="_blank">Square-Enix</a></strong>, con el <a href="http://uk.ign.com/articles/2012/05/21/square-enix-registers-just-cause-4-website" target="_blank">registro de varios dominios en la red con el nombre de <em>Just Cause 4:</em></a> <strong><em>Justcause4.it, Justcause4.co.uk, JustCause4.de y JustCause4.fr.</em></strong> Con ello, la compañía destapa sus intenciones de continuar con la franquicia y blindar la marca a posibles interesados en la red.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133772" title="salto base" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/salto-base.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p>Sin embargo, el hecho más curioso de esta noticia, es que aún no se ha desvelado nada sobre el desarrollo de <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/just-cause-3" target="_blank">Just Cause 3</a></strong></em> y sorprende este adelanto en los pasos a seguir, en un título que va cobrando importancia con cada entrega. Porque recordemos que el último <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/just-cause-2" target="_blank">Just Cause 2</a></strong></em> fue un fantástico <em><strong>sandbox</strong></em> de <em><a href="http://ecetia.com/tag/eidos-interactive" target="_blank">Eidos Interactive</a> </em>que aunque pasó algo de &#8220;tapadillo&#8221; por los mercados,  aportaba frescura a un género algo estancado, como muchos de sus seguidores apreciaron.</p>
<p>Dos semanas será el tiempo necesario para resolver nuestras dudas, estaremos atentos a todas las noticias que nos brinde el E3 y conoceremos si el futuro <em>Just Cause</em>, consigue estar a la altura de grandes como los nuevos <em>Grand Theft Auto</em> ó <em>Saints Row</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer trailer del nuevo juego de James Bond: 007 Legends</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 03:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Después de que Activision anunciara 007 Legends el mes pasado, finalmente tenemos un tráiler de lo que podremos ver en el próximo juego del agente secreto más famoso de todos los tiempos, James Bond. El título se valdrá de locaciones y temas de películas anteriores de Bond, así como de la próxima entrega con Daniel Craig “Skyfall”, la cual aún está por salir a las salas de cine. En el tráiler recién salido podemos ver escenas del clásico de 1979 “Moonraker” que por cierto, tuvo un tono de ciencia ficción...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130803" title="007 legends" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/04/0098.jpg" alt="007 legends" width="800" height="349" /></p>
<p>Después de que <a href="http://ecetia.com/tag/activision">Activision </a>anunciara <strong>007 Legends</strong> <a href="http://ecetia.com/2012/04/activision-anuncia-007-legends-el-nuevo-titul-de-james-bond">el mes pasado</a>, finalmente tenemos un <strong>tráiler</strong> de lo que podremos ver en el próximo juego del agente secreto más famoso de todos los tiempos, <strong>James Bond</strong>.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/zSbP8T3bCv4?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>El título se valdrá de locaciones y temas de películas anteriores de Bond, así como de la próxima entrega con Daniel Craig “Skyfall”, la cual aún está por salir a las salas de cine.</p>
<p>En el tráiler recién salido podemos ver escenas del clásico de 1979 “<em>Moonraker</em>” que por cierto, tuvo un tono de ciencia ficción para intentar aprovechar el interés que <em>Star Wars</em> despertó por el género en 1977.</p>
<p><strong>007 Legends</strong> saldrá a la venta este otoño para<em> Xbox 360</em> y <em>PlayStation 3</em> y permitirá a los jugadores pasarse al bando contrario para poder dar caza al agente inglés, además de poder jugarse en modo <em>multiplayer</em> con pantallas divididas por medio de los servicios de <em>Xbox Live</em> y <em>PSN Online</em>.</p>
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		<title>Ecetia Labs: Dragon&#8217;s Dogma</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 16:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecetia Labs]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>

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		<description><![CDATA[Tu pácifica vida en una aldea de pescadores se ha visto irrumpida por el ataque de un Dragón que está destrozando todo ha su paso. En un momento de valentía (o de estupidez) decides enfrentarte a la bestia portando apenas una pequeña espada y por supuesto la cosa termina mal para ti&#8230;vale, no has perdido la vida, pero el dragón te ha sacado el corazón con una sola de sus uñas. Vamos que no les hecho ni cosquillas. Te ha arrebatado algo pero también te ha convertido en La Arisen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/dragons-dogma-logo.jpg" alt="" title="dragons-dogma-logo" width="800" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-133740" /></p>
<p>Tu pácifica vida en una aldea de pescadores se ha visto irrumpida por el ataque de un Dragón que está destrozando todo ha su paso.  En un momento de valentía (o de estupidez) decides enfrentarte a la bestia portando apenas una pequeña espada y por supuesto la cosa termina mal para ti&#8230;vale, no has perdido la vida, pero el dragón te ha sacado el corazón con una sola de sus uñas.  Vamos que no les hecho ni cosquillas.  Te ha arrebatado algo pero también te ha convertido en <strong>La Arisen</strong> y de ahora en adelante tu misión será matarlo y devolver la paz a tu tierra natal.</p>
<p>Para conseguir tu misión, podrás elegir entre tres vocaciones principales: <strong>Strider (arquero), Mago y Guerrero</strong> aunque a medida que avanza el juego podrás evolucionarlas a una versión más avanzada, a una híbrida o incluso cambiar por completo de vocación.</p>
<p>Hasta este punto, podría parecerte que <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong> es uno más en la lista de RPGs que puebla el mundo de los videojuegos. Pero afortunadamente, Capcom ha conseguido darle una pequeña vuelta de tuerca con su nuevo sistema para manejar a tu <em>party</em> o como ellos mismos los han definido: <strong>los peones</strong>.</p>
<h3>Los Peones</h3>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Peones-falla.jpg" alt="" title="Dragons Dogma Peones falla" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133732" /></p>
<p>Una de las novedades que Dragon&#8217;s Dogma ha introducido al género es el uso de Peones, que serán tus compañeros durante toda la aventura.  Eso de llevar acompañantes lo tenemos más que visto, pero estos son diferentes porque aunque no tienes el control sobre sus acciones, si que podrás decidir cual es la mejor manera de utilizarlos.</p>
<p>Empezarás por tener un peón principal que será el que te acompañe siempre y el que <strong>podrás &#8220;prestar&#8221; a otros jugadores</strong>, por lo que a este peón puedes modificarle sus características físicas, elegir cuales serán sus habilidades y equiparlo a tu placer.  Pero casi de inmediato en la historia tendrás la posibilidad de equipar a dos peones más para equilibrar tu equipo y créanme cuando les digo que es imprescindible encontrar el equipo adecuado si quieres vivir en este juego.</p>
<p>Para ser efectivo con este nuevo sistema tendrás que aprender a no encariñarte con los peones, en este tipo de títulos estamos acostumbrados a tener un acompañante a lo largo de toda la aventura, pero en este caso, solo tu peón principal sube de nivel junto contigo con lo que es importante que cada cierto tiempo modifiques tu <em>party</em> para adecuarse a tus necesidades.</p>
<p>Cada peón que incorpores a tu equipo tiene ciertos conocimientos y habilidades.  Lo básico será intentar equilibrar tu equipo buscando aquellos peones que complementen la vocación de tu personaje y peón principal.  Tus necesidades no serán las mismas en todas las batallas, por ejemplo, a medida que conoces el mapa sabrás que hay ciertos tipos de enemigos que se repiten en tales zonas así que si preparas un excursión por un lugar con lagartos de hielo, llevar magos que invoquen fuego te facilitará la misión.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Peones-Filtros.jpg" alt="" title="Dragons Dogma Peones Filtros" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133734" /></p>
<p>Para ayudarte a escoger siempre la compañía más adecuada el juego tiene un sistema que te restringe las búsquedas prácticamente a medida. Puedes elegir peones por su nivel, habilidades, vocación, puntuaciones de otros usuarios, sexo, etc. Así que si quieres una maga (chica), especialista en curar, con nivel 27 puedes filtrar los resultados para que solo se te muestren ese tipo de peones.</p>
<p><strong>Contratar peones tiene un coste</strong> que puede ir desde 0 hasta niveles estratosféricos y prácticamente impagables.  Estos puntos los consigues cada vez que tu peón principal es utilizado por otros jugadores.  Y se agregan a tu &#8220;cuenta&#8221; cada vez que llegas a una posada y descansas. Pero más allá de lo que te puede ayudar ese &#8220;dinero&#8221;, el que otras personas utilicen a tu personaje incrementará su conocimiento sobre el mapa, sus estrategias contra ciertos enemigos e incluso los tips que te puede dar a la hora de entrar en una misión.  Eso sí, mientras viaja con otros jugadores, tu peón no subirá de nivel.</p>
<p>El dato podría parecer anecdótico, pero es realmente funcional.  Por ejemplo, al poco tiempo de juego puedes hacer una misión en la que te topas con un enemigo al que claramente te es imposible vencer (estuve como media hora buscando estrategias, cambiando sistemas, etc, antes de darme por vencida y cargar el juego un poco más atrás para darle más nivel a mis personajes), pues bien, durante un tiempo me dediqué a otras misiones y un par de horas después decidí me armé con mejores peones y decidí que este nuevo equipo podría con esos tentáculos del mal.  Efectivamente, llegar hasta el enemigo principal me resultó facilísimo esta vez, pero lo mejor de todo es que uno de los peones que llevaba equipado ya había efectuado esa misión con otro Arisen y me dijo exactamente lo que tenía que hacer.  No quiero comentar cual era la solución para no spoilearles una misión del juego.  Pero digamos que hubiera estado otra media hora más para conseguirlo porque el problema no era ni el nivel de los personajes ni mi estrategia.</p>
<p>Los peones te irán haciendo comentarios también sobre el terreno de juego, te advertirán sobre los enemigos que pueden salirte, recordarán los lugares donde les han tendido emboscadas y son bastante autónomos a la hora de buscar recursos.</p>
<h3>El combate</h3>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Goblins.jpg" alt="" title="Dragons-Dogma- Goblins" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133735" /></p>
<p>El sistema de combate es un poco un híbrido entre el clásico de los RPG y un <em>hack &amp; slash</em>.  En todo momento tienes la opción de entrar en tu inventario y cambiar equipo, tomar pociones, etc, pero a la hora de golpear al enemigo, según tu vocación y tus decisiones <strong>equiparás a tu personaje con 6 golpes especiales</strong> además del clásico GF y GD. Tres con tu arma principal y tres más con la secundaria por ejemplo con el Strider. Tienes un set de habilidades más o menos amplio que puedes comprar y equipar cada vez que vas a alguna posada o te encuentras con ciertos vendedores.  Pero aunque tengas ya el set completo de habilidades nunca podrás equiparlas todas al mismo tiempo y aunque puedes combinar varios golpes la experiencia no es la misma.  Eso sí, el combate es bastante dinámico y enganchón, sobre todo cuando se trata de acabar con bestias descomunales.</p>
<p>Los golpes normales (GF,GD) puedes utilizarlo sin ningún coste, pero <strong>los especiales te cuestan energía</strong> y por lo tanto tienes una limitación en cuanto a cuantas veces puedes utilizarlo.  Quedarte sin energía no solo te imposibilitará usar más golpes sino que además te dejará cansado y a merced del enemigo, así que es necesario estar vigilando constantemente tu barra para no terminar tirado en una cuneta.</p>
<p>Los peones te ayudarán bastante en el combate, primero porque generalmente no estorban (algo que ya es de agradecer) y segundo porque realmente tienen claro que hacer, sobre todo a medida que van adquiriendo más conocimientos sobre los enemigos.  Y cuando te enfrentas a uno que te cuadriplica el tamaño y la fuerza es necesaria más maña que fuerza, porque agarrarte a golpes con un cíclope cara a cara no puede traerte nada bueno.</p>
<h3>Lo que me gustó</h3>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Grifo.jpg" alt="" title="Dragons-Dogma- Grifo" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133736" /></p>
<p><strong>El miedo</strong> sí, así como lo oyen, este es un juego en el que eso de salir de noche a dar una vuelta no será un paseo por los bosques como puede resultar por ejemplo en (Skyrim).  En Dragon&#8217;s Dogma tienes que medir mucho tus pasos y asegurarte de no querer mascar más de lo que puedes tragar porque la muerte acecha a cada paso que das.  Y no, no me refiero a enemigos gigantescos que más o menos todos podemos prever que serán difíciles.  Una simple banda de ladrones te puede hacer picadillo si te metes por un lugar poco adecuado.</p>
<p>Yo siempre he sido de las que gusta de explorar los mapas por cuenta propia y más allá de las meras misiones que se me otorgan.  Pero lo dicho, con este juego tuve que ser más prudente y cuando exploras por primera vez un parte del mapa lo verdaderamente sensato es hacerlo de día y por el camino, porque te puedes encontrar con sorpresas muy desagradables.  Esa sensación de estar en un mundo impredecible (aunque cuando ya te conoces el mapa tampoco lo es tanto) me gustó mucho y me hizo abordar el juego de una manera diferente a la habitual.</p>
<p>Como les comentaba, los conceptos del día y la noche realmente tienen su efecto en el juego, no solo porque cambien los personajes y misiones.  Sino también porque los enemigos nocturnos siempre serán más difíciles y porque caminar de noche por cualquier mapa sin una linterna es prácticamente un suicidio, porque no ves prácticamente nada.  Quedarse sin aceite a medio camino es una experiencia por la que no quieren pasar.</p>
<p>Otra cosa que me resultó interesante es que <strong>la comida se echa a perder</strong>.  Si te dejas una calabaza en el inventario durante varios días, cuando la quieras utilizar ya va a estar podrida con lo que tienes que cuidar los tiempos de los <em>items</em> para curar que son perecederos.</p>
<h3>Lo que no me gusto</h3>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/Dragons-Dogma-Hydra.jpg" alt="" title="Dragons-Dogma-Hydra" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-133737" /></p>
<p><strong><a href="http://ecetia.com/2009/05/que-es-popping">El popping</a> en el juego campa a sus anchas</strong>.  Es un clásico de este tipo de títulos notarlo en el paisaje con árboles que aparecen en la camino por ejemplo. Pero en Dragon&#8217;s Dogma muchas veces entrarás a una ciudad completamente desolada porque los habitantes tardan su tiempo en aparecer en escena. Incluso en una misión se me pedía que acompañara a un destacamento a matar a un Grifo, pues bien, después de la cinemática y de hablar con el personaje, podía ver en el mapa como el destacamento avanzaba a mi lado pero ninguno de los soldados se veía en la pantalla.  Pasé al menos medio minuto caminando con soldados fantasma.</p>
<p>La idea de no poder desplazarte rápidamente por el mapa tiene su encanto (en realidad hay un objeto que te deja teletransportarte pero solo a la capital y tiene un coste que no te permitirá hacerlo constantemente), pero a medida que avanzas en el juego lo de <strong>desplazarte a pie por largos caminos de infestados de alimañas se hace tedioso</strong>. El mapa no tiene el tamaño del de Skyrim (y menos mal porque de solo pensar en caminar eso me aburro) pero igual te tocará hacer trechos bastante largos.</p>
<p>Por último, <strong>los menús son incómodos</strong> y por ejemplo no puedes ver una armadura en tu inventario y equiparla en la misma pantalla con lo que lidias con el hecho de tener que estar pulsando más botones de los que tendrían que ser necesarios.  Igual tampoco es algo que desmerezca mucho el juego, pero si lo hace más tedioso.</p>
<h3>En conclusión</h3>
<div class="nota">7,5/10</div>
<p>Dragon&#8217;s Dogma no será el juego del año, no juega en esa liga, sin embargo <strong>aporta cosas muy interesantes al género del RPG</strong>.  Las suficientes como para hacer que el título sea divertido y diferente, algo que siempre es de agradecer.  Al menos a mi las ideas frescas siempre me llaman la atención.  A pesar de sus fallos técnicos y algunos de implementación (como los largos caminos) en los que se nota la poca experiencia de Capcom con este tipo de juegos, sin duda <strong>vale la pena echarle un vistazo y disfrutar de lo que tiene que ofrecer</strong>.</p>
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		<title>Aliens: Colonial Marines se apunta a la cola de los retrasos</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 15:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens: Colonial Marines]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox software]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece ser que este año 2012 no será tan épico como esperábamos en el mundo de las consolas, grandes títulos que tenían una salida estimada para finales de este año, se retrasan hasta el primer trimestre del año que viene. Ya conocíamos la demora de los esperadísimosTomb Raider y Bioshock Infinite, pero a esta lista tenemos que añadir un último fichaje, Aliens: Colonial Marines retrasa su salida hasta el 12 de febrero del 2013. Sega ha declarado la noticia junto a su última nota de prensa, parece que el largo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece ser que este año 2012 no será tan épico como esperábamos en el mundo de las consolas, grandes títulos que tenían una salida estimada para finales de este año, se retrasan hasta el primer trimestre del año que viene. Ya conocíamos la demora de los esperadísimos<em><strong><a href="http://ecetia.com/2012/05/tomb-raider-se-retrasa-hasta-el-2013" target="_blank">Tomb Raider</a></strong></em> y <em><strong>Bioshock Infinite</strong></em>, pero a esta lista tenemos que añadir un último fichaje, <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/21/aliens-colonial-marines-delayed-to-february-2013/" target="_blank"><em><strong>Aliens: Colonial Marines</strong></em> retrasa su salida hasta el 12 de febrero del 2013.</a></p>
<p><strong><a href="http://ecetia.com/tag/sega" target="_blank">Sega</a></strong> ha declarado la noticia junto a su última nota de prensa, parece que el largo proyecto en común con <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/gearbox-software" target="_blank">Gearbox Software</a></strong></em> para desarrollar esta última entrega de aliens necesita algo más de tiempo para definirse. Sin embargo, para intentar aplacar las iras de sus frustrados seguidores, nos presentan un <strong>nuevo tráiler</strong> titulado <strong>&#8220;suspense&#8221;</strong>, con escenas inéditas del juego.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/iDlJLh6Prn4?rel=0" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Si la espera consigue mejorar lo que hemos visto en el vídeo, parece que merecerá la pena ¿verdad?. Pero no parece una excusa muy convincente, si hablamos del retraso de un proyecto que lleva anunciado su desarrollo desde finales del 2006. De todas maneras, parece que tendremos que esperar hasta febrero del año que viene para poder disfrutarlo en <strong>PC</strong>, <strong>PS3</strong> y<strong> Xbox 360, </strong>no obstante,  la versión esperada para <strong>WiiU</strong> no ha terminado de determinar su fecha (una estrategia comercial, para anunciar WiiU a bombo y platillo en el próximo<strong> E3</strong>)</p>
<p>Malas noticias para todos los que disfrutamos con la bestia espacial llevada al cine por <strong>Ridley Scott</strong>, al menos tendremos alguna alegría con el estreno de <em><strong><a href="http://base.hipertextual.com/pelicula/prometheus/">Prometheus</a></strong></em> este verano</p>
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		<title>Far Cry 3 nos muestra su ardiente gameplay</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/far-cry-3-nos-muestra-su-ardiente-gameplay</link>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 10:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 3]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Todavía son muchos los días que quedan hasta la salida de Far Cry 3 el próximo 6 de septiembre, pero desde Ubisoft se han propuesto amargarnos un poquito la espera generando hype en proporciones industriales con este título. Cada poco tiempo, se van filtrando nuevos y jugosos detalles de sus características, desde su modo multijugador, su edición coleccionista o incluso la presencia de setas alucinógenas en un juego distinto al Mario. En esta ocasión, lo que os presentamos es un trepidante gameplay del juego, centrado en el rescate de una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todavía son muchos los días que quedan hasta la salida de <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/far-cry-3" target="_blank">Far Cry 3</a></strong></em> el próximo <strong>6 de septiembre</strong>, pero desde <a href="http://ecetia.com/tag/ubisoft" target="_blank"><strong>Ubisoft</strong> </a>se han propuesto amargarnos un poquito la espera generando <strong><em>hype</em></strong> en proporciones industriales con este título. Cada poco tiempo, se van filtrando nuevos y jugosos detalles de sus características, <a href="http://ecetia.com/2012/04/nuevos-detalles-sobre-el-modo-multiplayer-de-far-cry-3" target="_blank">desde su modo multijugador</a>, su <a href="http://ecetia.com/2012/05/far-cry-3-nos-encandila-con-su-edicion-coleccionista" target="_blank">edición coleccionista</a> o incluso <a href="http://ecetia.com/2012/03/primer-trailer-de-far-cry-3-con-gameplay-real" target="_blank">la presencia de setas alucinógenas</a> en un juego distinto al Mario.</p>
<p>En esta ocasión, lo que <a href="http://www.destructoid.com/far-cry-3-gameplay-trailer-burning-at-seams-with-tropes-227734.phtml" target="_blank">os presentamos es un trepidante <em>gameplay</em> del juego</a>, centrado en el rescate de una hermosura de un edificio en llamas.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/rXyScwNPyXg?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sencillamente alucinante, consigue transmitir toda la angustia y tensión de momento. No sólo hay que destacar los efectos de luz y sonido del fuego y las explosiones, gracias a otros efectos como el balanceo y desenfoque de la cámara o incluso la propia tos del protagonista consigue meternos de lleno en la historia.</p>
<p>Seguramente queden todavía detalles por pulir y el resultado final no sea exacto al vídeo, es posible que aparezcan los agridulces <strong><em>QTE&#8217;s</em></strong> (que todos los productores admiran), y es que según lo visto en el <em>gameplay</em>, puede que el juego abuse de cinemáticas en los momentos de más acción y necesiten algo de participación para que siga siendo un videojuego.</p>
<p>De todas maneras, <em>Far Cry 3</em> nos promete acción, disparos y toda una aventura sobreviviendo en una isla no tan desierta. Todos los alimentos para que<strong> el<em> hype</em> siga creciendo más y más</strong></p>
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		<title>David Cage no cree que haga falta una Next-Gen</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 22:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Next-Gen]]></category>
		<category><![CDATA[quantic dream]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente se está hablando, y especulando, mucho sobre la nueva generación de consolas de las que, prácticamente, salen noticias cada semana. Sin embargo, esto no parece causarle ningún interés al líder del estudio Quantic Dream, David Cage, quien ha asegurado que él no está especialmente interesado en la tecnología ni en la próxima generación de consolas. &#8220;Para ser honestos, no estoy interesado en la tecnología o la próxima generación de consolas. Si pudiéramos continuar con PlayStation 3 durante otros cinco años, sería estupendo para mí. ¿Hay alguna cosa técnica que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter  wp-image-127732" title="cage PS3" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/03/cage-PS3.jpg" alt="" width="763" height="380" /></p>
<p>Últimamente se está hablando, y especulando, mucho sobre la nueva generación de consolas de las que, prácticamente, salen noticias cada semana. Sin embargo, esto no parece causarle ningún interés al líder del estudio <a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank"><strong>Quantic Dream</strong></a>, <strong>David Cage</strong>, quien <a href="http://www.develop-online.net/news/40847/Cage-Five-more-years-on-PS3-wouldnt-concern-me" target="_blank">ha asegurado</a> que él no está especialmente interesado en la tecnología ni en la próxima generación de consolas.</p>
<blockquote><p>&#8220;Para ser honestos, no estoy interesado en la tecnología o la próxima generación de consolas. Si pudiéramos continuar con <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/" target="_blank"><strong>PlayStation 3</strong></a> durante otros cinco años, sería estupendo para mí.</p>
<p>¿Hay alguna cosa técnica que no puedo hacer en PS3? Honestamente, no. La limitación se basa más en las ideas que tenemos. Cuando miras al pasado, te das cuenta de que la tecnología evolucionó más rápido que los conceptos en que nos basamos.</p>
<p>Como industria, hemos estado haciendo casi los mismos juegos durante cincuenta años, pese a que las plataformas han cambiado&#8221;.</p></blockquote>
<p>Sin duda unas declaraciones a tener en cuenta, y más aún cuando se demuestra con hechos. Tal y como hizo el señor Cage con <a href="http://ecetia.com/2012/03/quantic-dream-demuestra-la-potencia-de-ps3-con-kara" target="_blank">la demo técnica de Kara</a>, la cual impresionó a propios y extraños durante la proyección de la misma.</p>
<p>Con cosas así, te da mucho que pensar como: ¿Realmente necesitamos una nueva generación ya? ¿Aprovechan las desarrolladoras todo el potencial que le ofrecen las consolas actuales?</p>
<p>No se vosotros, pero mi opinión sigue siendo la misma, la bajada de Frame Rate que sufren los sistemas actuales, obviando al PC, son un claro ejemplo de que la vida de los mismos está llegando a su fín, y cinco años más me parece excesivo.</p>
<p>¿Que pensáis vosotros?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sly Cooper: Thieves in Time llegará a PS Vita</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 00:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Sanzaru Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sly Cooper: Thieves in Time]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquellos que estuviesen preocupados porque no habían muchos títulos anunciados para su flamante PlayStation Vita puede que vean esta noticia con otros ojos respecto a los que nos da un poco igual el asunto. Y es que Sanzaru Games ha anunciado hoy que el título en el que están trabajando actualmente para PlayStation 3, Sly Cooper: Thieves in Time, llegará también a PS Vita. Esta entrega supone el regreso del simpático ladronzuelo Sly que ya hizo de las suyas en PlayStation 2 con una nueva aventura que incluye disfraces, nuevos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/sly-cooper-thieves-in-time-img860563-800x450.jpg" alt="" title="sly-cooper-thieves-in-time-img860563" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-133638" /></p>
<p>Aquellos que estuviesen preocupados porque no habían muchos títulos anunciados para su flamante PlayStation Vita puede que vean esta noticia con otros ojos respecto a los que nos da un poco igual el asunto. Y es que <strong>Sanzaru Games</strong> ha anunciado hoy que el título en el que están trabajando actualmente para PlayStation 3, <a href="http://ecetia.com/tag/sly-cooper-thieves-in-time"><strong>Sly Cooper: Thieves in Time</strong></a>, <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/18/sly-cooper-sneaking-over-to-vita.aspx">llegará también a PS Vita</a>.</p>
<p>Esta entrega supone el regreso del simpático ladronzuelo <strong>Sly</strong> que ya hizo de las suyas en PlayStation 2 con una nueva aventura que incluye disfraces, nuevos personajes a controlar y viajes en el tiempo. Asimismo, han confirmado que el juego soportará <strong><em>crossplay</em></strong>, las partidas se sincronizarán entre ambas máquinas, pudiendo jugar en PS3 y continuar jugando cuando queramos en la consola portátil.</p>
<p>Un añadido muy interesante, aunque no creo yo que sean muchos los que piensen comprar el mismo juego para las dos consolas. Yo aprovecho para recordar <a href="http://ecetia.com/2011/09/te-lo-vendo-otra-vez">aquella idea</a> que os comenté un día sobre unas deseadas ediciones especiales que por poco más incluyesen el juego para las dos máquinas. A ver si nos escuchan las compañías.</p>
]]></content:encoded>
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