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> <channel><title>Ecetia &#187; PC</title> <atom:link href="http://ecetia.com/pc/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Wed, 15 Feb 2012 20:10:03 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Assassin&#8217;s Creed III llegará en octubre</title><link>http://ecetia.com/2012/02/assassins-creed-iii-llegara-en-octubre</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/assassins-creed-iii-llegara-en-octubre#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:10:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category> <category><![CDATA[Fecha de lanzamiento]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125617</guid> <description><![CDATA[No había lugar a dudas, Ubisoft ha encontrado un negocio redondo sacando un nuevo título de Assassin&#8217;s Creed cada año, y es que desde el lanzamiento de las aventuras de Ezio con la segunda parte 2009, hemos recibido un par de entregas más que servían para completar las mismas en los respectivos 2010 y 2011. Pero este año el salto será mayor, y es que por fin llega la verdadera tercera entrega de la saga. Así lo ha anunciado hoy la compañía gala, el esperado Assassin&#8217;s Creed III llegará a...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/12/assassins_creed_revelations_3nosologeeks-800x450.jpg" alt="" title="assassins_creed_revelations" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-121137" /></p><p>No había lugar a dudas, <strong>Ubisoft</strong> ha encontrado un negocio redondo sacando un nuevo título de <a
href="http://ecetia.com/tag/assassins-creed"><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong></a> cada año, y es que desde el lanzamiento de las aventuras de Ezio con la segunda parte 2009, hemos recibido un par de entregas más que servían para completar las mismas en los respectivos 2010 y 2011.</p><p>Pero este año el salto será mayor, y es que por fin llega la verdadera tercera entrega de la saga. Así lo ha <a
href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/15/assassin-39-s-creed-3-release-date.aspx">anunciado</a> hoy la compañía gala, el esperado <strong>Assassin&#8217;s Creed III</strong> llegará a las tiendas del mundo el próximo 30 de octubre.</p><blockquote><p>Empujaremos mucho el título porque es un producto fantástico que en el equipo ha estado trabajando por tres años. Lo que hemos visto es simplemente fabuloso.</p></blockquote><p>Es un alivio que no se trate de un juego hecho en un año, sino que han estado estos últimos años mejorando la formula. No hay más detalles al respecto, pero por mi parte espero cuanto menos un salto cualitativo mucho mayor que el que han supuesto <strong>Brotherhood y Revelations</strong>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/assassins-creed-iii-llegara-en-octubre/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Mas detalles sobre el videojuego de The Walking Dead</title><link>http://ecetia.com/2012/02/telltale-esta-trabajando-en-un-videojuego-de-the-walking-dead</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/telltale-esta-trabajando-en-un-videojuego-de-the-walking-dead#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:03:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <category><![CDATA[Telltale Games]]></category> <category><![CDATA[The Walking Dead]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125589</guid> <description><![CDATA[Telltale Games anunció oficialmente que está trabajando en en el videojuego basado en la serie The Walking Dead, del cual se venía hablando hace un tiempo pero no conocían mayores detalles, cosa que cambió ya que el juego posee un sitio oficial. En el podemos ver algunas imágenes del juego, noticias y otros anuncios relacionados con éste. Una interesante idea que tuvieron los muchachos de Telltale es realizar una especie de programa de entrevistas disponible en la página oficial llamado &#8220;Playing Dead&#8221; en el cual podemos enterarnos de varios aspectos del desarrollo del...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/telltale-games" target="_blank"><img
class="aligncenter size-full wp-image-125593" title="walkingdead0215-610" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/walkingdead0215-610.jpg" alt="" width="610" height="343" />Telltale Games</a></strong> anunció oficialmente que está trabajando en en el videojuego basado en la serie<strong> The Walking Dead</strong>, del cual se venía hablando hace un tiempo pero no conocían mayores detalles, cosa que cambió ya que el juego posee un <strong><a
href="http://www.telltalegames.com/walkingdead/page1" target="_blank">sitio oficial</a>.</strong> En el podemos ver algunas imágenes del juego, noticias y otros anuncios relacionados con éste.</p><p>Una interesante idea que tuvieron los muchachos de Telltale es realizar una especie de programa de entrevistas disponible en la página oficial llamado <strong>&#8220;Playing Dead&#8221;</strong> en el cual podemos enterarnos de varios aspectos del desarrollo del juego mientras esperamos su lanzamiento. El primer episodio de los nueve totales ya está disponible y está conducido por <strong>Aj LoCascio</strong>, el actor que hizo la voz de <strong>Marty McFly</strong> en el juego de <strong>Back to the Future</strong> que fue desarrollado por Telltale hace unos meses.</p><p>En el primer capítulo del show se nos da algunas pistas sobre la historia del juego el cual, fiel a la tradición de Telltale, será entregado por episodios. El primer capítulo del juego estará ambientado en el momento en el cual el protagonista de la serie <strong>Rick Grimes</strong> todavía está en coma, y los jugadores tendrán la oportunidad de ver qué hacían <strong>Glenn</strong> y <strong>Hershel</strong> en los días previos a la masacre zombie. Nuestro papel será el de un ex convicto llamado <strong>Lee Everett</strong>, el cual quedó en libertad luego que el auto de policía en el que era transportado choca, tras lo cual conocerá a la otra protagonista del juego, la pequeña<strong> Clementine</strong>, una niña que ha quedado huérfana debido al apocalípsis.</p><p>Los diseñadores <strong>Jake Rodkin</strong> y <strong>Sean Vanaman</strong> aseguran que la introducción de un personaje adulto y otro infantil no significa que estaremos haciendo misiones de escolta. En cambio, la niña nos dará un mayor contexto acerca de cómo las acciones de Lee afectan directamente a la gente que tiene alrededor ya que <strong>la elección será un componente vital</strong> en los juegos de The Walking Dead. Los diseñadores aseguran que las decisiones que haya hecho el jugador tendrán consecuencias no sólo durante un capítulo en particular<strong> sino que tendrán ramificaciones a lo largo de todo el juego.</strong></p><p>Cada episodio del juego tendrá una duración aproximada de 2 horas y se preveé que el juego esté disponible a finales de este año para PC, Xbox y PS3.</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/telltale-esta-trabajando-en-un-videojuego-de-the-walking-dead/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Star wars: The Old Republic permitirá relaciones del mismo género</title><link>http://ecetia.com/2012/02/star-wars-the-old-republic-permitira-relaciones-del-mismo-genero</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/star-wars-the-old-republic-permitira-relaciones-del-mismo-genero#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 09:16:41 +0000</pubDate> <dc:creator>Lara V</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Bioware]]></category> <category><![CDATA[MMORPG]]></category> <category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category> <category><![CDATA[SWTOR]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125532</guid> <description><![CDATA[O como prefiero verlo, simplemente permitirá cualquier relación. Bioware ha anunciado que existe la posibilidad de añadir una característica a su ya exitoso juego en línea Star Wars: The Old Republic, la cual consiste en permitir a los jugadores mantener contactos íntimos con otros suscriptores del MMORPG, independientemente de su género. El feature no se encuentra aún en el juego pero se ha anunciado que será una futura adición en un próximo update. Esto parece algo lógico, ya que Bioware previamente había declarado que los términos como “gay” u “homosexual”...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125533" title="Star Wars: the Old Republic" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/0007.jpg" alt="Star Wars: the Old Republic" width="800" height="420" /></p><p>O como prefiero verlo, simplemente permitirá cualquier relación. Bioware ha anunciado que existe la posibilidad de añadir una característica a su ya exitoso juego en línea <strong>Star Wars: The Old Republic</strong>, la cual consiste en permitir a los jugadores mantener contactos íntimos<strong> </strong>con otros suscriptores del <em>MMORPG</em>, independientemente de su <strong>género</strong>.</p><p>El feature no se encuentra aún en el juego pero se ha anunciado que será <a
title="Star Wars The Old Republic allows same sex relationships" href="http://www.webpronews.com/swtor-the-old-republic-same-sex-relationship-exclusive-conan-coverage-2012-02" target="_blank">una futura adición en un próximo update</a>. Esto parece algo lógico, ya que Bioware previamente había declarado que los términos como “<em>gay</em>” u “homosexual” no existen en el universo de Star Wars y <a
title="SWTOR forum" href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=189316" target="_blank">el tema ha ido tomando interés en los foros oficiales de <em>SWTOR</em></a>.</p><p>Es de suponer que tal noticia vendría acompañada con sus dosis de controversia y aquí está, la <em><a
title="family research council" href="http://www.frc.org/washingtonwatchdailyradiocommentary/rebel-fleet-surrenders-to-gay-empire" target="_blank">Family Research Council</a></em>, una asociación religiosa evangelista ha acusado al juego de “incitar relaciones homosexuales”.</p><p>Esto es algo que a mí, como a muchos jugadores, nos parece innecesario; no únicamente por la cerrazón mental y falta de tolerancia que demuestra, sino porque deja ver que obviamente, esta gente jamás ha jugado un <em>MMORPG</em>.</p><p>Esta es parte de su declaración:</p><blockquote><p>En una galaxia no tan tan lejana, los jugadores de Star Wars ya han ido al lado oscuro. El nuevo videojuego <em>Star Wars: The Old Republi</em>c, ha agregado una característica especial: relaciones gay. […] Desde el anuncio, los homosexuales han estado celebrando, pero los padres seguramente no. […] ¡Es momento de mostrar a las compañías con quien está la fuerza realmente!</p></blockquote><p>La noticia ha causado tal revuelo en los medios estadounidenses que incluso Conan O’brien, el famoso presentador de televisión, hizo una divertida parodia al respecto.</p><p><object
id="ep" width="800" height="551" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
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id="ep" width="800" height="551" type="application/x-shockwave-flash" src="http://i.cdn.turner.com/v5cache/TBS/cvp/teamcoco_drupal_embed.swf?context=teamcoco_embed_offsite&amp;videoId=24475" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p><p>En este video se muestra, entre otras, una conversación entre Darth Vader  y Boba Fett:</p><blockquote><p>Boba Fett: Estuviste genial ahí afuera hoy. Muy poderoso.<br
/> Darth Vader: Gracias.<br
/> B. F.: Me está encantando esta lluvia.<br
/> D.V.: Lo sé, ¿verdad?  Me recuerda a la noche en que nos conocimos.<br
/> B.F.: ¿Quieres algo de té? Se me antoja algo dulce.<br
/> D.V.: Tú eres mi algo dulce.<br
/> B.F.: Te amo.<br
/> D.V.: Yo te amo.</p></blockquote><p>Risas aparte por el video, no puedo dejar de asombrarme por qué tan seguido este tipo de reacciones suceden de parte de gente que simplemente no conoce el entorno de los juegos en línea y mucho menos, de los juegos de rol.</p><p>¿Qué jugador necesita que los desarrolladores “institucionalicen” una relación como parte del juego? Si La<em> Family Research Council</em> se diera cuenta de qué tan seguido existen ya “relaciones gay” (y claro, interespecie) se escandalizarían, pero lo que ellos tampoco saben es que la inmensa mayoría de estos jugadores conservan sus mini-juegos para sí mismos, o incluso llegan a ser parte de hermandades enfocadas a juegos de rol afines que mantienen sus actividades lejos del resto de los jugadores.</p><p>Me parece algo genial de parte de <a
title="bioware" href="http://http://ecetia.com/tag/bioware">Bioware</a> que agreguen esta característica al juego, pero la verdad es que los jugadores de <em>WoW</em>,<em> SWToR</em>, <em>EVE</em> o <em>LOTR</em> nunca han necesitado de  ella para vivir su “amor avatar” de acuerdo a como ellos quieran, y el reclamo de los evangelistas pareciera por demás inútil y vacuo, porque con o sin <em>feature,</em> las relaciones inter-sexo e inter-raza seguirán sucediendo en estos mundos alternos donde a tantos nos gusta vivir.</p><p>Imagen: <a
href="http://www.notodofilmfest.com/ediciones/x/?lg=en#/Buscador/Ficha/31356/" target="_blank">Notodofilmfest (Love Wars)</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/star-wars-the-old-republic-permitira-relaciones-del-mismo-genero/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Blizzard jamás pensó que le iría tan bien con WoW</title><link>http://ecetia.com/2012/02/blizzard-jamas-penso-que-le-iria-tan-bien-con-wow</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/blizzard-jamas-penso-que-le-iria-tan-bien-con-wow#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 02:08:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Lara V</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[activision]]></category> <category><![CDATA[Blizzard]]></category> <category><![CDATA[Frank Pearce]]></category> <category><![CDATA[MMORPG]]></category> <category><![CDATA[World of Warcraft]]></category> <category><![CDATA[WoW]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125493</guid> <description><![CDATA[World of Warcraft es aún el rey de los MMORPG con más de 10 millones de jugadores en todo el planeta, y si alguien ha caído en sus dulces redes, entenderá el por qué; Es un mundo enorme, fantástico, con increíble música acompañándote en cada paso de una aventura que se siente épica desde que encuentras tu primer ítem verde matando algún cerdo de pradera, hasta que eliminas tu primer boss sin conseguir matar a todo tu grupo tras aggroear media instancia… Perdón, me perdí un poco en la nostalgia....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125494" title="world of warcraft" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/0006.jpg" alt="World of Warcraft" width="800" height="455" /></p><p><strong>World of Warcraft</strong> es aún el rey de los <em>MMORPG</em> con más de 10 millones de jugadores en todo el planeta, y si alguien ha caído en sus dulces redes, entenderá el por qué; Es un mundo enorme, fantástico, con increíble música acompañándote en cada paso de una aventura que se siente épica desde que encuentras tu primer ítem verde matando algún cerdo de pradera, hasta que eliminas tu primer boss sin conseguir matar a todo tu grupo tras <em>aggroear</em> media instancia…</p><p>Perdón, me perdí un poco en la nostalgia. Como decía, <strong>WoW</strong> se ha convertido en todo un fenómeno cultural que incluso ha traspasado los límites del<em> fandom</em> de los juegos para integrarse a lo popular, y eso hace más curioso el escuchar las <a
title="frank pearce" href="http://www.gamasutra.com/view/news/40230/DICE_2012_Blizzards_Pearce_on_World_Of_Warcrafts_launch_hangover.php%20%20" target="_blank">declaraciones que Frank Pearce</a>, co-fundador de<strong> Blizzard</strong>, ha hecho en la convención DICE en las vegas este año:</p><blockquote><p>No creo que entendiéramos en qué nos estábamos metiendo. Qué tanto subestimamos la demanda. Tuvimos que dejar de mandar cajas a las tiendas.</p></blockquote><p>Y es que la demanda por el juego era tan alta que los 500 empleados que en aquel entonces tenían, no se daban abasto. Hoy en día la compañía tiene la friolera cantidad de 4700 empleados a través de 11 ciudades y 750 de ellos se dedican exclusivamente al desarrollo de<em> WoW, Starcraft</em> y <em>Diablo III</em> (Sí, <a
title="diablo III" href="http://ecetia.com/2012/02/diablo-iii-se-retrasa-de-nuevo">ese Diablo III que nomás no sale</a>).</p><p>Cuando le preguntaron sobre la adicción que WoW puede generar entre sus jugadores, Pierce dijo:</p><blockquote><p>Pensamos en ello todo el tiempo… si hay algo en lo que de verdad te apasionas, ya sea videojuegos, un libro, una serie de Televisión [o algo más]… tenemos que consumirlo con moderación.</p></blockquote><p>Puede que WoW sí genere adicción, pero el juego ha perdido jugadores últimamente, pasando de los 12 millones de suscriptores en el 2010 a los 10 millones 200 mil actualmente. Veamos si la expansión Kung Fu panda &#8212;perdón, <em>Mists of Pandaria</em> logra atraer de nuevo a quienes dejaron de pagar 15 dólares mensuales a <a
title="blizzard" href="http://ecetia.com/tag/blizzard">Blizzard</a>.</p><p>Aunque <a
title="activision-blizzard" href="http://www.gamingbus.com/2012/02/13/activision-blizzard-reports-better-than-expected-financial-results" target="_blank">Activision Blizzard no se puede quejar</a>; al cierre del pasado período económico, reportaron ganancias por 4 mil 490 millones de dólares, especialmente gracias a sus servicios digitales como las suscripciones a World of Warcraft, Starcraft y Call of Duty: Modern Warfare 3.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/blizzard-jamas-penso-que-le-iria-tan-bien-con-wow/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Darksiders 2 ya tiene fecha de lanzamiento</title><link>http://ecetia.com/2012/02/darksiders-2-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/darksiders-2-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 20:41:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Darksiders 2]]></category> <category><![CDATA[Fecha de lanzamiento]]></category> <category><![CDATA[THQ]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125491</guid> <description><![CDATA[Señoras y señores, saquen sus agendas, libreta de notas, calendarios, o esa aplicación que usen para anotar los eventos importantes, porque uno de los juegos más esperados del año ya tiene fecha de lanzamiento y querréis tenerla a mano para cuando el día llegue. ¡Ponedla en un post-it en la nevera si es necesario! Sí, THQ ha sido benevola con los que lo esperamos y ha decidido publicar los días en que Darksiders 2 llegará a las tiendas. El 26 de junio aterriza en las tiendas americanas, mientras que en...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/darksiders-2-death-hammer_86537-1920x1200-800x500.jpg" alt="" title="darksiders-2-death-hammer_86537-1920x1200" width="800" height="500" class="aligncenter size-large wp-image-123876" /></p><p>Señoras y señores, saquen sus agendas, libreta de notas, calendarios, o esa aplicación que usen para anotar los eventos importantes, porque uno de los juegos más esperados del año ya tiene fecha de lanzamiento y querréis tenerla a mano para cuando el día llegue. ¡Ponedla en un <em>post-it</em> en la nevera si es necesario!</p><p>Sí, THQ ha sido benevola con los que lo esperamos y ha decidido <a
href="http://www.vg247.com/2012/02/14/darksiders-ii-dated-for-june-29-pre-orders-net-exclusive-unlocks/">publicar</a> los días en que <a
href="http://ecetia.com/tag/darksiders-2"><strong>Darksiders 2</strong></a> llegará a las tiendas. El <strong>26 de junio</strong> aterriza en las tiendas americanas, mientras que en Europa hará lo propio el <strong>día 29</strong> del mismo mes.</p><p>Un verano entretenido sin duda continuando con la aventura iniciada en el primer juego, ahora bajo la piel de la propia muerte, más bestia y sanguinaria que nunca. Además el juego contará con <strong>contenido exclusivo</strong> dependiendo de la tienda en la que lo reservemos.</p><p>En América podremos obtener el <strong>Death Rides Pack</strong> si compramos en GameStop, el <strong>Angel Death Pack</strong> si lo hacemos en BestBuy y el <strong>Deadly Despair Pack</strong> si lo pillamos en Amazon; que incluyen misiones, armaduras o un caballo respectivamente.</p><p>En Europa nos obsequian con el <strong>Death Rides Pack</strong> en GameStop, Game y GameStation y el <strong>Deadly Deaspair Pack</strong> en Amazon.</p><p>Entonces&#8230; ¿lo habéis anotado?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/darksiders-2-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>GTA IV como nunca lo habíamos visto</title><link>http://ecetia.com/2012/02/gta-iv-como-nunca-lo-habiamos-visto</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/gta-iv-como-nunca-lo-habiamos-visto#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 13:00:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Grand Theft Auto IV]]></category> <category><![CDATA[Rockstar]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125395</guid> <description><![CDATA[¿Disfrutasteis de Grand Thef Auto 4? Pues estáis de enhorabuena porque esa maravillosa joya de RockStar, que ahora parece tan lejana, podría volver a llamar vuestra atención. Un grupo de usuarios ha creado iCEnhancer. Se trata de un mod que mejora notablemente la calidad técnica de Grand Theft Auto IV en su versión para ordenador y del que ya hablamos hace unos meses. La noticia es que se ha presentado la versión 2.0 de dicho mod y las mejoras con respecto al anterior (que ya era impresionante) son realmente encomiables. Nuevas texturas,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¿Disfrutasteis de <a
href="http://ecetia.com/tag/gta-v" target="_blank">Grand Thef Auto 4</a>? Pues estáis de enhorabuena porque esa maravillosa joya de RockStar, que ahora parece tan lejana, podría volver a llamar vuestra atención.</p><p>Un grupo de usuarios ha creado <strong><a
href="http://icelaglace.com/" target="_blank">iCEnhancer</a>.</strong> Se trata de un mod que mejora notablemente la calidad técnica de <strong>Grand Theft Auto IV</strong> en su versión para ordenador y <a
href="http://ecetia.com/2011/07/impresionante-mod-de-gta-iv-para-pc" target="_blank">del que ya hablamos hace unos meses</a>. La noticia es que se ha presentado la versión 2.0 de dicho mod y las mejoras con respecto al anterior (que ya era impresionante) son realmente encomiables. Nuevas texturas, un renovado uso de la luz, acabado de los coches&#8230; pero sobretodo los pequeños detalles que hacen que una ciudad sea una ciudad, vallas publicitarias, tiendas, carteles (¡sale el musical El Rey León!), etc&#8230;  pero no dejéis que os lo cuenten, verlo vosotros mismos:</p><p><iframe
frameborder="0" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/n1rAyM_njdQ" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p>Desde luego esta nueva versión de iCEnhancer hará las delicias de los fans de la saga. Y lo mejor de todo es que nos dará una escusa perfecta para sacar de la estantería el juego y ponernos a recorrer las calles de Liberty City como nunca antes lo habíamos hecho. Así además la espera por nueva información sobre<a
href="http://ecetia.com/tag/gta-v" target="_blank"> Grand Thef Auto V </a>será más llevadera.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/gta-iv-como-nunca-lo-habiamos-visto/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> </item> <item><title>Tim Schafer habla sobre su nuevo proyecto</title><link>http://ecetia.com/2012/02/tim-schafer-habla-sobre-su-nuevo-poryecto</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/tim-schafer-habla-sobre-su-nuevo-poryecto#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 11:00:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[Double Fine]]></category> <category><![CDATA[Ron Gilbert]]></category> <category><![CDATA[Tim Schafer]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125450</guid> <description><![CDATA[El creador de mitos tan grandes de la historia de los videojuegos como Grim Fandango o Day of the Tentacle tiene un nuevo proyecto entre manos. Éste creativo, Tim Schafer, se ha aliado con Ron Gilbert, padre de la saga Monkey Island, para crear una nueva aventura gráfica point and click. Lo más original de todo es que su pequeño estudio, Double Fine, no cuenta con el apoyo de ninguna distribuidora para llevar a cabo este proyecto, sino que están pidiendo donaciones para poder financiar el juego. El currículum de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/tim_schafer1.jpg" alt="" title="Tim Schafer" width="600" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-125452" /></p><p>El creador de mitos tan grandes de la historia de los videojuegos como <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/grim-fandango">Grim Fandango</a></strong> o <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/day-of-the-tentacle">Day of the Tentacle</a></strong> tiene un nuevo proyecto entre manos. Éste creativo, <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Tim-Schafer">Tim Schafer</a></strong>, se ha aliado con <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Ron-Gilbert">Ron Gilbert</a></strong>, padre de la saga<strong> <a
href="http://ecetia.com/tag/Monkey-Island">Monkey Island</a></strong>, para crear una nueva aventura gráfica <em>point and click</em>. Lo más original de todo es que su pequeño estudio, <a
href="http://ecetia.com/tag/Double-Fine">Double Fine</a>, no cuenta con el apoyo de ninguna distribuidora para llevar a cabo este proyecto, sino que <strong><a
href="http://ecetia.com/2012/02/el-creador-de-grim-fandango-pide-dinero-para-una-aventura-grafica">están pidiendo donaciones</a></strong> para poder financiar el juego.</p><p>El currículum de estos dos creadores, sumado al carisma de Schafer, ha hecho que en unos poco días consiga reunir <strong><a
href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">$1,737,565</a></strong> ¡y solo le hacían falta $400.000! Aún quedan 28 días de colecta, así que esta cifra aumentará bastante. Sin embargo, Schafer opina que las distribuidoras no son el mal y que con esto no pretende darles ningún tipo de lección.</p><blockquote><p>No estamos tratando de decir que los distribuidores son el mal&#8230; Los distribuidores hacen su negocio de un modo que funcione para ellos. Arriesgan millones de dólares, así que tratan de mitigar el riesgo. La cosa es que Double Fine trata sobre ofrecer cosas nuevas, algo realmente creativo.</p></blockquote><p>Supongo que a raíz de todo el excedente que están consiguiendo, Double Fine ha podido poner sus miras un poco más lejos. Un usuario les preguntó directamente sobre la posibilidad de incluir esta futura aventura gráfica en el catálogo de <strong><a
href="http://ecetia.com/wii-u">Wii U</a></strong>, ya que el sistema de control de esta nueva consola se adaptaría de maravilla a las exigencias de un point and click. Schafer no lo descarta en absoluto y opina lo mismo que este usuario, por lo que es posible que dentro de poco tengamos entre las manos una aventura gráfica multiplataforma.</p><p>Todavía habrá que esperar bastante, ya que el juego se encuentra en fase de preproducción, pero y apostaría fuerte por este proyecto.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/tim-schafer-habla-sobre-su-nuevo-poryecto/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Dos días para terminar Humble Bundle</title><link>http://ecetia.com/2012/02/dos-dias-para-terminar-humble-bundle</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/dos-dias-para-terminar-humble-bundle#comments</comments> <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 16:12:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Mac]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Android]]></category> <category><![CDATA[Hundle Bundle]]></category> <category><![CDATA[Linux]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125260</guid> <description><![CDATA[Hace algo más de diez días se puso a la venta el nuevo pack de Humble Bundle, esta vez con el gran aliciente de incluir a Android entre las plataformas donde pueden jugarse sus juegos. Así, el sistema operativo móvil de Google se sumaba a PC, Mac y Linux a la hora de poder instalar estos juegos. Para quien no conozca Hundle Bundle, puedo deciros que es una iniciativa absolutamente asombrosa. Consiste en la puesta a la venta de un pack de juegos por tiempo limitado, que puedes descargarlo infinitas...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/HB1-e1329063021485.jpg" alt="" title="humble bundle for android" width="650" height="410" class="aligncenter size-full wp-image-125261" /></p><p>Hace algo más de diez días se puso a la venta <strong><a
href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank">el nuevo pack de Humble Bundle</a></strong>, esta vez con el gran aliciente de incluir a <strong>Android</strong> entre las plataformas donde pueden jugarse sus juegos. Así, el sistema operativo móvil de Google se sumaba a PC, Mac y Linux a la hora de poder instalar estos juegos.</p><p>Para quien no conozca <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/hundle-bundle">Hundle Bundle</a></strong>, puedo deciros que es una iniciativa absolutamente asombrosa. Consiste en la puesta a la venta de un pack de juegos por tiempo limitado, que puedes descargarlo infinitas veces para la plataforma que quieras y que, ojo, <strong>pagas por ellos lo que quieras</strong>. No tiene trampa, puedes pagar veinte euros, cinco, uno o diez céntimos, lo que quieras. Otros punto a su favor es que puedes elegir qué porcentaje de tu dinero se destina a los desarrolladores, al proyecto Humble Bundle o a ONGs.</p><p>Además, este proyecto se caracteriza por incluir siempre juegos <em>indie</em> de mucha calidad, como <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Braid">Braid</a></strong>, <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Super-Meat-Boy">Super Meat Boy</a></strong> o <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/VVVVVV">VVVVVV</a></strong>.</p><p>Esta vez, bajo el nombre <strong><a
href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank">The Hundle Bundle for Android (and Linux and Mac and Windows)</a></strong> tendremos para estas cuatro plataformas cinco juegos de bastante calidad y renombre:</p><p><strong>-  World of Goo<br
/> -  Edge<br
/> -  Osmos<br
/> -  Anomaly<br
/> -  Toki Tori</strong></p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/qrZLUqHfejk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Faltan tan solo dos días para que se acabe esta oferta y ¿por qué anunciamos esto tan tarde? Pues por que como, en mi caso, he seguido de cerca estas propuestas, sé que al final del ciclo siempre incluyen más juegos para tentar a los indecisos. Toki Tori ha sido una incorporación del última hora, por ejemplo.</p><p>No lo dudéis y comprároslo, que no os vais a arrepentir.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/dos-dias-para-terminar-humble-bundle/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Valve da detalles del hackeo de su base de datos en 2011</title><link>http://ecetia.com/2012/02/valve-da-detalles-del-hackeo-de-su-base-de-datos-en-2011</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/valve-da-detalles-del-hackeo-de-su-base-de-datos-en-2011#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 19:05:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Gabe Newell]]></category> <category><![CDATA[Hackeo]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <category><![CDATA[Valve]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125212</guid> <description><![CDATA[Valve envió un mensaje a sus usuarios a través de Steam para confirmarles de que efectivamente hubo un hackeo hecho a su base de datos durante el año 2011 pero no hay evidencias de que este incidente haya resultado en robo de información sensible de los usuarios. El presidente de Valve Gabe Newell dijo que la empresa continúa investigando la intrusión del año pasado con la ayuda de una empresa de seguridad externa y asegura que &#8220;no hay evidencia de que los intrusos hayan tomado información de esa base de datos.&#8221; y agregó que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/valve" target="_blank"><img
class="aligncenter size-full wp-image-125217" title="Steam ladron" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/Steam-ladron.jpg" alt="" width="550" height="335" />Valve</a> </strong>envió un mensaje a sus usuarios a través de <a
href="http://ecetia.com/tag/steam" target="_blank"><strong>Steam</strong> </a>para confirmarles de que efectivamente hubo un hackeo hecho a su base de datos durante el año 2011 pero no hay evidencias de que este incidente haya resultado en robo de información sensible de los usuarios.</p><p>El presidente de Valve<strong> Gabe Newell</strong> dijo que la empresa continúa investigando la intrusión del año pasado con la ayuda de una empresa de seguridad externa y asegura que &#8220;<strong>no hay evidencia de que los intrusos hayan tomado información de esa base de datos</strong>.&#8221; y agregó que &#8220;recientemente nos dimos cuenta que es probable que los intrusos hayan obtenido una copia de un archivo de backup con información de transacciones en Steam entre 2004 y 2008. Este archivo contenía nombres de usuario, direcciones de email, direcciones de cobro e información de tarjetas de crédito encriptadas. <strong>No contenía contraseñas de Steam.</strong>&#8221;</p><blockquote><p>No tenemos evidencia de que la información encriptada de las tarjetas de credito o las direcciones de cobro hayan sido comprometidas. Sin embargo como dije en noviembre es una buena idea vigilar la actividad de las tarjetas de crédito y sus extractos. Y por supuesto tener activado <strong>Steam Guard</strong> también es una buena idea.</p></blockquote><p>Como siempre Ecéticos, no hay que tener pánico pero si aún no cambiaron sus contraseñas de Steam y en los foros, no duden en hacerlo para evitarse problemas.</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/valve-da-detalles-del-hackeo-de-su-base-de-datos-en-2011/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Diablo III se retrasa de nuevo</title><link>http://ecetia.com/2012/02/diablo-iii-se-retrasa-de-nuevo</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/diablo-iii-se-retrasa-de-nuevo#comments</comments> <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 20:03:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[activision]]></category> <category><![CDATA[Blizzard]]></category> <category><![CDATA[Diablo III]]></category> <category><![CDATA[Starcraft II: Heart of the Swarm]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125029</guid> <description><![CDATA[Los fans de Diablo han aprendido a ser los gamers más pacientes del mundo. Y si no lo son, lo tendrán que aprender a ser ya que Activision anunció hoy que Diablo III no será lanzado en los primeros meses de 2012 como se esperaba. Como parte de su último reporte financiero, Activision anunció hoy que el lanzamiento de Diablo III apunta al segundo cuarto del año fiscal, el cual va desde abril a junio del 2012. En el algún momento se esperó que el juego hubiese estado terminado en 2011,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125035" title="diablo3" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/diablo3.jpg" alt="" width="500" height="342" />Los fans de <strong>Diablo</strong> han aprendido a ser los gamers más pacientes del mundo. Y si no lo son, lo tendrán que aprender a ser ya que <a
href="http://ecetia.com/tag/activision" target="_blank"><strong>Activision</strong> </a>anunció hoy que<strong> <a
href="http://ecetia.com/tag/diablo-3" target="_blank">Diablo III</a></strong> no será lanzado en los primeros meses de 2012 como se esperaba. Como parte de su último reporte financiero, Activision anunció hoy que el lanzamiento de Diablo III apunta al segundo cuarto del año fiscal, el cual va desde abril a junio del 2012.</p><p>En el algún momento se esperó que el juego hubiese estado terminado en 2011, e incluso hubo rumores de que el juego <strong><a
href="http://ecetia.com/2012/01/blizzard-desmiente-la-salida-de-diablo-iii-en-febrero" target="_blank">podría haber sido lanzado en febrero</a>. </strong>Sin embargo, Activision rápidamente descartó la especulación sumada a una importante cantidad de cambios hechos por Blizzard en base al feedback recogido tras la beta cerrada a la cual algunos pocos jugadores tuvieron acceso y que fueron anunciados en detalle <strong><a
href="http://us.battle.net/d3/en/blog/4325959/Systems_Changes-1_19_2012" target="_blank">en el blog oficial del juego. </a></strong></p><p>Adicionalmente, Activision dijo hoy mismo que se espera que haya un sólo título de Blizzard además de Diablo III para este año por lo que podrían estar hablando de proyectos ya anunciados previamente, los cuáles incluyen a <strong>Starcraft II: Heart of the Swarm</strong> o la expansión de <strong>World of Warcraft</strong> llamada <strong>Mists of Pandaria</strong>. Quizás mis nietos lleguen a jugar la versión de consola de Diablo III mientras yo les cuento cómo era la versión de PC.</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/diablo-iii-se-retrasa-de-nuevo/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>El creador de Grim Fandango pide dinero para una Aventura Gráfica</title><link>http://ecetia.com/2012/02/el-creador-de-grim-fandango-pide-dinero-para-una-aventura-grafica</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/el-creador-de-grim-fandango-pide-dinero-para-una-aventura-grafica#comments</comments> <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 11:00:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[colecta]]></category> <category><![CDATA[Day of the Tentacle]]></category> <category><![CDATA[Double Fine]]></category> <category><![CDATA[Grim Fandango]]></category> <category><![CDATA[Ron Gilber]]></category> <category><![CDATA[Tim Schafer]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124987</guid> <description><![CDATA[Tim Schafer, el padre de juegos como Grim Fandango o Day of the Tentacle, está recaudando fondos para crear una nueva aventura gráfica Point and click. Como es de suponer, la expectación que ha levantado un creador de renombre com él ha sido brutal y de los 400.000 dólares que decía necesitar ya tiene, mientras escribo estas líneas, 1,227,935 dólares (¡y cada vez que le doy a F5 la cifra aumenta!). Como dice un amigo mío, ni para una catástrofe natural. No os podéis perder el vídeo, es tan simpático...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Double-Fine-Logo_610.jpg" alt="" title="Double Fine" width="610" height="318" class="aligncenter size-full wp-image-124990" /></p><p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Tim-Schafer">Tim Schafer</a></strong>, el padre de juegos como <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Grim-Fandango">Grim Fandango</a></strong> o <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Day-of-the-Tentacle">Day of the Tentacle</a></strong>, está <a
href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">recaudando fondos para crear una nueva aventura gráfica <em>Point and click</em></a>. Como es de suponer, la expectación que ha levantado un creador de renombre com él ha sido brutal y de los 400.000 dólares que decía necesitar ya tiene, mientras escribo estas líneas,<strong> 1,227,935 dólares</strong> (¡y cada vez que le doy a F5 la cifra aumenta!). Como dice un amigo mío, ni para una catástrofe natural.</p><p>No os podéis perder el vídeo, es tan simpático que te entran ganas de darle dinero.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/-pSteVDn78s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Falta 32 días para terminar <a
href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">la colecta</a> y ya han sido 33,027 los que han aportado algo de su dinero al proyecto. Sin embargo,<strong> no es un dinero a fondo perdido</strong>, ya que Tim Schafer ha sabido enfocar la campaña desde un punto de vista muy inteligente:</p><ul><li>Donando más de<strong> 15$</strong> tendremos disponible <strong>la beta en Steam</strong> (cuando esté).</li><li>Con más de 30$ nos darán la serie documental en HD, la banda sonora&#8230;</li><li>Con más de 100$ te incluyen en los créditos.<br
/> &#8230;</li><li>Con más de <strong>10.000$ te invitan a comer</strong> entre él y  Ron Gilber, creador de la saga Monkey Island, quién también está involucrado en el proyecto.</li></ul><p>Teniendo a dos genios como estos en un mismo proyecto, solo puedo emular a Fry al decir: <em>¡Cállate y coge mi dinero!</em></p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/1520931-take_my_money_super.jpg" alt="" title="shut up and take my money" width="600" height="376" class="aligncenter size-full wp-image-124989" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/el-creador-de-grim-fandango-pide-dinero-para-una-aventura-grafica/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Square Enix London Studios anuncia Sleeping Dogs</title><link>http://ecetia.com/2012/02/square-enix-london-studios-anuncia-sleeping-dogs</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/square-enix-london-studios-anuncia-sleeping-dogs#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 00:05:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Sleeping Dogs]]></category> <category><![CDATA[Square-Enix London Studios]]></category> <category><![CDATA[United Front Games]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124853</guid> <description><![CDATA[Después de verse involucrado en la cancelación de True Crime: Hong Kong por parte de Activisión. El equipo de United Front Games se ha rehecho del consiguiente golpe y se puso manos a la obra para realizar una &#8220;nueva&#8221; IP con serios tintes de la saga True Crime. Todo ello gracias a la confianza depuesta por Square Enix, la cual compró los derechos del mismo, pasándose a llamarse tal y como hoy lo conocemos: Sleeping Dogs. Este título será lanzado en la segunda mitad del 2012 en versiones para PlayStation...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-124860" title="Sleeping dog" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/Sleeping-dog-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Después de verse involucrado en la cancelación de <strong>True Crime: Hong Kong</strong> por parte de Activisión. El equipo de <strong>United Front Games</strong> se ha rehecho del consiguiente golpe y se puso manos a la obra para realizar una &#8220;nueva&#8221; IP con serios tintes de la saga<strong> True Crime</strong>. Todo ello gracias a la confianza depuesta por <strong>Square Enix</strong>, la cual compró los derechos del mismo, pasándose a llamarse tal y como hoy lo conocemos: <a
title="Sleeping dogs" href="http://www.sleepingdogs.net/" target="_blank"><strong>Sleeping Dogs</strong></a>. Este título será lanzado en la segunda mitad del 2012 en versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y, para deleite de los &#8220;peceros&#8221;, también para PC.</p><p>En esta ocasión nos pondremos bajo la piel de Wai Shen, un investigador encubierto en el bajo mundo de Hong Kong encargado de acabar desde dentro con una de las organizaciones criminales más temibles del mundo: las tríadas. Cada esquina de la ciudad podrá ser una oportunidad para dar pie a tiroteos, carreras a toda velocidad y combates brutales. Todo ello realizado en un mundo abierto en el cual, los jugadores desentrañarán una historia increíble de lealtad y traición, en la que Wei comenzará a cuestionarse sus propios motivos conforme va sumergiéndose en una espiral más profunda de lo que jamás habría imaginado.</p><p>Según las declaraciones de <strong>Lee Singleton</strong>, director general de <strong>Square Enix London Studios</strong>:</p><blockquote><p><em>&#8220;Desde el mismo instante en el que coges el mando y disfrutas de la mezcla de conducción, combate y disparos, sabes que estás jugando a algo nuevo y especial. <strong><em>Sleeping Dogs</em></strong></em><em> cuenta con uno de los mejores sistemas de combate cuerpo a cuerpo del mercado. Es brutal, con devastadores movimientos de derribo, lo que unido a la demostrada experiencia de UFG en los juegos de conducción, un argumento de gran calidad y el emocionante trasfondo de los bajos fondos de Hong Kong, nos da la receta de la diversión en estado puro&#8221;.</em></p></blockquote><p>Después del mencionado reflote, el productor ejecutivo de<strong> United Front Games</strong>, <strong>Stephen Van Der Mescht</strong> se ha mostrado bastante optimista tanto por la reedición del juego como por su colaboración con <strong>Square Enix</strong>, tal y como se puede observar en sus declaraciones:</p><blockquote><p><em>&#8220;Trabajar en <strong>Sleeping Dogs</strong> ha sido una tarea apasionante para el equipo de United Front Games, y estamos encantados de colaborar con Square Enix London Studios.</em><em>La vasta experiencia que atesoran nuestros estudios en la creación de atrayentes experiencias de mundo abierto y combates ricos y gratificantes, hace de esta una alianza perfecta. Al trabajar conjuntamente, podemos asegurarnos de que <strong>Sleeping Dogs</strong> sea la experiencia más intensa y absorbente posible</em>&#8221;.</p></blockquote><p>A continuacion os dejamos el trailer  para que podáis opinar vosotros mismos si os resulta interesante la propuesta que <strong>Square Enix</strong> y <strong>United Front Games</strong> nos brinda.</p><p><iframe
frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/dP7myvY_WjQ" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/square-enix-london-studios-anuncia-sleeping-dogs/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Mass Effect no termina en la tercera entrega</title><link>http://ecetia.com/2012/02/124789</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/124789#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:00:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Bioware]]></category> <category><![CDATA[Casey Hudson]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category> <category><![CDATA[mass effect 4]]></category> <category><![CDATA[Mike Gamble]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124789</guid> <description><![CDATA[Según las declaraciones de los propios desarrolladores, es casi seguro que llegarán a nuestras manos más entregas de Mass Effect tras el cierre de esta primera trilogía ¿A alguien le extraña? Una franquicia tan exitosa como ésta no puede acabarse sin más. Pese a que Mike Gamble, productor de BioWare, declaró en Eurogamer que el final de Mass Effect 3 iba a enfadar a mucha gente, éste mismo reconoció en otra entrevista a GamerZines que sería mejor no barrar la partida de MAss Effect 3 de nuestras consolas ¿Para una...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/ME3-otro-e1328689038242.jpg" alt="" title="Mass Effect 3" width="650" height="365" class="aligncenter size-full wp-image-124790" /></p><p>Según las declaraciones de los propios desarrolladores, es casi seguro que llegarán a nuestras manos más entregas de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Mass-Effect">Mass Effect</a></strong> tras el cierre de esta primera trilogía ¿A alguien le extraña? Una franquicia tan exitosa como ésta no puede acabarse sin más.</p><p>Pese a que <strong>Mike Gamble</strong>, productor de<strong> <a
href="http://ecetia.com/tag/bioware">BioWare</a></strong>, declaró en <a
href="http://www.eurogamer.es/" target="_blank">Eurogamer</a> que el final de <a
href="http://ecetia.com/tag/Mass-Effect-3">Mass Effect 3</a> iba a enfadar a mucha gente, éste mismo reconoció en otra entrevista a <a
href="http://www.gamerzines.com/" target="_blank">GamerZines</a> que sería mejor <strong><a
href="http://ecetia.com/2012/02/bioware-sugiere-no-borrar-los-saves-de-mass-effect-3-se-viene-me-4">no barrar la partida de MAss Effect 3</a></strong> de nuestras consolas ¿Para una posible cuarta entrega?</p><blockquote><p>&#8220;Tenemos un gran equipo de escritores de talento. Vamos poco a poco y entrega tras entrega, haciéndolo lo mejor que podemos. El final hará a algunas personas extremadamente felices, hará a otras enfadarse muchísimo&#8230; Pero es parte de eso, ¿no?&#8221;.</p></blockquote><p>Con respecto al posible Mass Effect 4 el productor dijo:</p><blockquote><p>&#8220;Obviamente no puedo decir nada, pero no sería una mala idea.&#8221;</p></blockquote><p>Sin embargo, <strong>Casey Hudson</strong>, otro productor de BioWare, está casi seguro de que la saga continuará. Al fin y al cabo, esta trilogía cuenta la historia del Comandante Shepard, no de toda la galaxia. Este productor, pese a asegurar que no sabe realmente qué ocurrirá con la franquicia, declaró abiertamente:</p><blockquote><p>&#8220;Habrá más juegos para los aficionados a Mass Effect. Estoy seguro.&#8221;</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/124789/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Ya disponible el kit de creación de Skyrim</title><link>http://ecetia.com/2012/02/ya-disponible-el-kit-de-creacion-de-skyrim</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/ya-disponible-el-kit-de-creacion-de-skyrim#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 02:53:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Actualización]]></category> <category><![CDATA[Bethesa]]></category> <category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124773</guid> <description><![CDATA[La semana pasada nos avisaban desde los estudios de Bethesda que su obra magna, The Elder Scrolls V: Skyrim estaba a punto de recibir una de sus actualizaciones más importantes, la más destacada diría yo de cara a los jugadores, y es ni más ni menos, que la que añade el Kit de creación con el que modificar y añadir nuevos contenidos al juego creado por sus usuarios. Pues bien, dicha actualización ya está disponible vía Steam, y además esta soporta la funcionalidad Steam Workshop, por lo que disponer de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/The-Elder-Scrolls-Skyrim-800x600.jpg" alt="" title="The Elder Scrolls Skyrim" width="800" height="600" class="aligncenter size-large wp-image-120781" /></p><p>La semana pasada nos <a
href="http://ecetia.com/2012/02/la-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible">avisaban</a> desde los estudios de <strong>Bethesda</strong> que su obra magna, <a
href="http://ecetia.com/tag/the-elder-scrolls-v-skyrim"><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong></a> estaba a punto de recibir una de sus actualizaciones más importantes, la más destacada diría yo de cara a los jugadores, y es ni más ni menos, que la que añade el <strong>Kit de creación</strong> con el que modificar y añadir nuevos contenidos al juego creado por sus usuarios.</p><p>Pues bien, dicha actualización <a
href="http://www.destructoid.com/skyrim-gets-creation-kit-high-res-textures-and-a-sale-221290.phtml">ya está disponible</a> vía <strong>Steam</strong>, y además esta soporta la funcionalidad Steam Workshop, por lo que disponer de estos añadidos es tan sencillo como hacer un clic en la popular tienda <em>online</em>. Además, para celebrar el lanzamiento, la propia Valve ha creado un mod que lleva ciertos elementos de <strong>Portal</strong> al universo de Skyrim.</p><p>Pero todavía hay más, porque junto con la actualización Bethesda ha puesto a disposición de los usuarios también un <strong>paquete de texturas en alta definición</strong>, que hará que el juego luzca todavía mejor en los ordenadores más potentes.</p><p>¿Quieren más motivos para hacerse con el juego? Hay más, porque el título ha bajado de precio y está disponible en Steam a unos suculentos <strong>$39.99</strong>.</p><p>Si buscabas una escusa para hacerte con Skyrim, esta es la tuya. Contenido prácticamente ilimitado una vez los modders empiecen a trabajar, texturas en alta definición, y precio reducido. <strong>¡Fus ro dah!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/ya-disponible-el-kit-de-creacion-de-skyrim/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Se revelan los primeros juegos para Windows 8 en el Windows Store</title><link>http://ecetia.com/2012/02/se-revelan-los-primeros-juegos-para-windows-8-en-el-windows-store</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/se-revelan-los-primeros-juegos-para-windows-8-en-el-windows-store#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:03:12 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Angry Birds]]></category> <category><![CDATA[Windows 8]]></category> <category><![CDATA[Windows Store]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124750</guid> <description><![CDATA[Gracias al sitio Theverge.com nos enteramos que Microsoft está preparando su Windows Store para una preview pública y la versión de &#8220;prueba para consumidor&#8221; de Windows 8 dará acceso a una cantidad de juegos que acompañarán el lanzamiento del nuevo sistema operativo. Según fuentes cercanas a Microsoft la lista completa de juegos que estarán disponibles en la versión de prueba de Windows Store serán: Hydro Thunder Toy Soldiers Reckless Racing Angry Birds Ilomilo Rocket Riot Full House Poker Tentacles Crash Course Ms Splosion Man Wordament Como sucedió en anteriores ediciones,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-124759" title="windows-8-screen" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/windows-8-screen.jpg" alt="" width="640" height="352" />Gracias al sitio <strong><a
href="http://www.theverge.com/microsoft/2012/2/7/2781821/windows-8-app-store-first-games" target="_blank">Theverge.com</a></strong> nos enteramos que Microsoft está preparando su <strong>Windows Store</strong> para una preview pública y la versión de &#8220;prueba para consumidor&#8221; de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/windows-8" target="_blank">Windows 8</a></strong> dará acceso a una cantidad de juegos que acompañarán el lanzamiento del nuevo sistema operativo. Según fuentes cercanas a <a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft" target="_blank"><strong>Microsoft</strong> </a>la lista completa de juegos que estarán disponibles en la versión de prueba de Windows Store serán:</p><ul><li>Hydro Thunder</li><li>Toy Soldiers</li><li>Reckless Racing</li><li>Angry Birds</li><li>Ilomilo</li><li>Rocket Riot</li><li>Full House Poker</li><li>Tentacles</li><li>Crash Course</li><li>Ms Splosion Man</li><li>Wordament</li></ul><p>Como sucedió en anteriores ediciones, el clásico<strong> Pinball</strong> y el <strong>Solitario</strong> vendrán pre instalados en la versión de prueba para consumidor de Windows 8, con los juegos adicionales del Windows Store como opcionales para descarga. Según Microsoft, el Windows Store<strong> permitirá a los desarrolladores mandar sus aplicaciones gratuitas y juegos, o cobrar entre 1.5 y 999 dólares por unidad</strong>, de los cuales la compañía se quedará con el 30% de las ganancias en un comienzo, llegando a un 20% si la aplicación o juego llega a 25.000 dólares en ventas. Microsoft está trabajando para lanzar la versión preview del Windows Store a fines de febrero, junto con la versión de prueba para consumidor de Windows 8.</p><p>En mi experiencia personal  Windows 7 fue una agradable sorpresa por su estabilidad y funcionalidad, de hecho creo que es mejor sistema operativo que lanzó desde el <strong>XP</strong> ¿podrá el gigante de Redmond seguir mejorando su S.O. o volveremos a tener que enfrentarnos con pesadillas como el <strong>Vista</strong>?</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/se-revelan-los-primeros-juegos-para-windows-8-en-el-windows-store/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Juego de Tronos RPG tiene fecha de salida</title><link>http://ecetia.com/2012/02/juego-de-tronos-rpg-tiene-fecha-de-salida</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/juego-de-tronos-rpg-tiene-fecha-de-salida#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:00:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[a game of thrones]]></category> <category><![CDATA[Fecha de estreno]]></category> <category><![CDATA[George R. R. Martin]]></category> <category><![CDATA[RPG]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124722</guid> <description><![CDATA[Pese a que el primer libro tiene ya más de un decenio y medio, la juego-de-tronos-manía estalló hace un año, cuando la HBO estrenó una serie de TV basada en la saga de novelas de George R. R. Martin Canción de Hielo y Fuego. Yo fui el primero en caer, y tras entusiasmarme viendo la primera temporada, basada en el primero de los libros, devoré los cuatro primeros libros con un ansia que no sentía por la literatura desde hacía años. Ahora se acerca la segunda temporada de la serie....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/game_of_thrones-04-e1328604285458.jpg" alt="" title="game_of_thrones" width="650" height="365" class="aligncenter size-full wp-image-124723" /></p><p>Pese a que <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_tronos" target="_blank">el primer libro</a> tiene ya más de un decenio y medio, la <em>juego-de-tronos-manía</em> estalló hace un año, cuando la <a
href="http://www.hbo.com/" target="_blank">HBO</a> estrenó una serie de TV basada en la saga de novelas de <strong><a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/George_R._R._Martin" target="_blank">George R. R. Martin</a></strong> <strong><a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canci%C3%B3n_de_hielo_y_fuego" target="_blank">Canción de Hielo y Fuego</a></strong>. Yo fui el primero en caer, y tras entusiasmarme viendo la primera temporada, basada en el primero de los libros, devoré los cuatro primeros libros con un ansia que no sentía por la literatura desde hacía años.</p><p>Ahora se acerca la segunda temporada de la serie. El <strong>1 de abril la HBO emitirá el primer capítulo</strong> de esta temporada, basada en la novela <strong>Choque de Reyes</strong> y nuestro furor por el universo de R. R. Martin resurgirá ¿Qué mejor momento para estrenar el juego que en este? <strong>El 15 de mayo</strong>, cuando ya estemos metidos de lleno en la historia de esta segunda parte, verá la luz en norteamérica <strong><a
href="http://ecetia.com/2011/12/mas-detalles-sobre-el-rpg-de-game-of-thrones">A Game of Thrones RPG</a></strong>, asegurandose así un elevado número de ventas.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/cagSl3rgM2Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Sin embargo, y a decir verdad, el juego no pinta muy bien. No hace falta más que ver el trailer para ver que <strong>el acabado gráfico no es nada del otro mundo</strong>. Además, para ser un RPG solo cuenta con unas 30 horas de juego. Sí, tiene cosas interesantes, como que el propio R. R. Martin ha estado involucrado en su historia (no la ha escrito él, pero parece ser que la ha supervisado) o que algunos personajes de la serie ponen sus caras en el juego (como el Lord Comandante o el eunuco). Pero no nos olvidemos de lo más importante: <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/cyanide">Cyanide Studio</a></strong>, el equipo encargado de desarrollar el juego, ya estrenó <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/a-game-of-thrones-genesis">A Game of Thones: Génesis</a></strong>, un juego de estrategia, hace un tiempo con unos resultados nada halagüeños.</p><p>Habrá que darle una oportunidad, pero yo no tengo mucha fe en que este nuevo RPG vaya a ser poco más que &#8220;jugable&#8221;.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/juego-de-tronos-rpg-tiene-fecha-de-salida/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>La herramienta de creación de mods de Skyrim estará pronto disponible</title><link>http://ecetia.com/2012/02/la-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/la-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 21:05:23 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category> <category><![CDATA[Fallout 3]]></category> <category><![CDATA[Modding]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <category><![CDATA[The Elder Scroll III: Morrowind]]></category> <category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124521</guid> <description><![CDATA[La gente de Bethesda comunicó que la herramienta para crear mods de The Elder Scrolls V: Skyrim, el Creation Kit, se podrá conseguir muy pronto gratis en Steam. Como ha ocurrido con los anteriores grandes juegos de la empresa norteamericana (Morrowind, Oblivion y Fallout 3) los modders han hecho auténticas maravillas utilizando los mundos creados por Bethesda agregando, cambiando e incluso mejorando muchos aspectos tanto de gráficos, de historia como de jugabilidad. Esto hizo que un juego como Morrowind, publicado hace más de 10 años, todavía siga siendo utilizado y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-124525" title="CK01" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/CK01.jpg" alt="" width="590" height="344" />La gente de <a
href="http://ecetia.com/tag/bethesda" target="_blank"><strong>Bethesda</strong> </a>comunicó que la herramienta para crear mods de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/skyrim" target="_blank">The Elder Scrolls V: Skyrim</a>,</strong> el Creation Kit, se podrá conseguir muy pronto gratis en Steam<strong>.</strong></p><p>Como ha ocurrido con los anteriores grandes juegos de la empresa norteamericana (<strong>Morrowind, <a
href="http://ecetia.com/tag/oblivion" target="_blank">Oblivion </a>y <a
href="http://ecetia.com/tag/fallout-3" target="_blank">Fallout 3</a></strong>) los modders han hecho auténticas maravillas utilizando los mundos creados por Bethesda agregando, cambiando e incluso mejorando muchos aspectos tanto de gráficos, de historia como de jugabilidad. Esto hizo que un juego como Morrowind, publicado hace más de 10 años, <strong>todavía siga siendo utilizado y jugado por la comunidad modder</strong>, mostrando por qué es tan importante para sus desarrolladores la publicación de las herramientas de creación y diseño que ellos mismos han utilizado.</p><p>Es por eso que Bethesda trabajó junto con la gente de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/steam" target="_blank">Steam</a></strong> para crear un software llamado <strong>Skyrim Workshop,</strong>  en el que &#8220;podrás buscar y ojear los últimos mods o los más valorados, podrás suscribirte a los que más te interesen, puntuar tus favoritos y escribir comentarios. Cuando te suscribas al que más te interese, <strong>sólo tendrás que ejecutar Skyrim y verás que los mods se descargan automáticamente.</strong> El programa de ejecución se encargará incluso de comprobar si hay alguna actualización y descargar la última versión.&#8221;</p><p>Según la información provista por la empresa el Creation Kit &#8220;se publicará sólo en inglés y para acompañar su inminente lanzamiento hemos subido a la web un nuevo diario de desarrollo en castellano creado por <strong>Ashley Cheng,</strong>  el director de producción. Asimismo, hemos puesto a vuestra disposición un nuevo vídeo en inglés en el que se destacan algunas de las nuevas funciones del Skyrim Workshop en Steam de las que podrán disfrutar todos los miembros de la comunidad de modders.&#8221; Para conocer más y ver el diario de desarrollo y otros videos pueden visitar la siguiente dirección: <strong><a
href="http://www.elderscrolls.com/community" target="_blank">elderscrolls.com/community</a></strong></p><p>En el siguiente video (en inglés)  pueden ver algunas de las características de esta poderosa herramienta que sin duda extenderá la vida útil de este juego vaya a saber uno por cuántos años más. <strong>Desde acá felicitamos a Bethesda por su apoyo a la comunidad modder</strong> y ya nos frotamos las manos esperando los contenidos nuevos y las cosas locas que los usuarios crearán.</p><p><iframe
frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/udM4VvSL2VA" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/la-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Alan Wake ya tiene fecha y precio para PC</title><link>http://ecetia.com/2012/02/alan-wake-ya-tiene-fecha-y-precio-para-pc</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/alan-wake-ya-tiene-fecha-y-precio-para-pc#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:10:14 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Alan Wake]]></category> <category><![CDATA[Remedy]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124533</guid> <description><![CDATA[Mientras los usuarios de Xbox 360 ya estamos pendientes del lanzamiento de la secuela del título de Remedy que llegará el 22 de febrero al bazar de Xbox Live en formato descargable, Alan Wake&#8217;s American Nightmare, recordemos que hay un gran cupo de usuarios de PC que esperan con ganas el título original, el que daba miedo. Pues bien, hoy mismo los responsables de Alan Wake han hecho pública la fecha en que el juego llegará a Steam, la plataforma de juegos online por excelencia en PC, así como el...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/alan-wake-pc-800x581.jpg" alt="" title="alan wake pc" width="800" height="581" class="aligncenter size-large wp-image-120261" /></p><p>Mientras los usuarios de Xbox 360 ya estamos pendientes del lanzamiento de la secuela del título de <strong>Remedy</strong> que llegará el 22 de febrero al bazar de Xbox Live en formato descargable, <a
href="http://ecetia.com/tag/alan-wakes-american-nightmare"><strong>Alan Wake&#8217;s American Nightmare</strong></a>, recordemos que hay un gran cupo de usuarios de <strong>PC</strong> que esperan con ganas el título original, el que daba miedo.</p><p>Pues bien, hoy mismo los responsables de <a
href="http://ecetia.com/tag/alan-wake"><strong>Alan Wake</strong></a> han hecho <a
href="http://www.joystiq.com/2012/02/02/alan-wake-dated-priced-on-pc/">pública</a> la fecha en que el juego llegará a <strong>Steam</strong>, la plataforma de juegos <em>online</em> por excelencia en PC, así como el precio al que estará disponible.</p><p>Nos encontraremos una versión estándar, que incluirá el juego así como los capítulos descargables <strong>&#8220;La señal&#8221; y &#8220;El escritor&#8221;</strong> por $29.99, y la versión de coleccionistas que incluirá además el Alan Wake Files Book, comentarios de los desarrolladores y la banda sonora por $35.</p><p>Ambas versiones estarán disponibles en Steam el <strong>16 de febrero</strong>, seis días antes de la llegada de la secuela, y la verdad que es un juego que os recomiendo encarecidamente. Si os gusta pasar miedo tenéis que probarlo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/alan-wake-ya-tiene-fecha-y-precio-para-pc/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Rift gratis hasta el nivel 20</title><link>http://ecetia.com/2012/02/rift-gratis-hasta-el-nivel-20</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/rift-gratis-hasta-el-nivel-20#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:00:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Gratis]]></category> <category><![CDATA[MMORPG]]></category> <category><![CDATA[Rift]]></category> <category><![CDATA[Trion Worlds]]></category> <category><![CDATA[WoW]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124471</guid> <description><![CDATA[Hace poco menos de un año, la desarrolladora Trion Worlds dio luz verde a la salida de su MMORPG con el claro fin de plantarle cara a Wolrd of Warcraft y quitarle, aunque sea, un poquito del pastel. Su entrada en el mercado fue tímida y, aunque el juego parece que cumplía con los cánones establecidos, tampoco innovaba demasiado, así que no ha tenido el éxito que sus creadores hubieran deseado. Ahora, además, con la salida de Star Wars: The Old Republic, las cosas se ponen mucho más feas para...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Rift-800x500.jpg" alt="" title="Rift: Planes of Telara" width="800" height="500" class="aligncenter size-large wp-image-124473" /></p><p>Hace poco menos de un año, la desarrolladora <strong><a
href="http://www.trionworld.com/" target="_blank">Trion Worlds</a></strong> dio luz verde a la salida de su<a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol_multijugador_masivo_en_l%C3%ADnea" target="_blank"> MMORPG</a> con el claro fin de plantarle cara a <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/wow">Wolrd of Warcraft</a></strong> y quitarle, aunque sea, un poquito del pastel. Su entrada en el mercado fue tímida y, aunque el juego parece que cumplía con los cánones establecidos, tampoco innovaba demasiado, así que no ha tenido el éxito que sus creadores hubieran deseado. Ahora, además, con la salida de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Star-Wars-The-Old-Republic">Star Wars: The Old Republic</a></strong>, las cosas se ponen mucho más feas para <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Rift">Rift: Planes of Telara</a></strong>.</p><p>Para combatir al invencible WoW y a su nuevo enemigo de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/BioWare">BioWare</a></strong> quien, a parte de ser original en su forma de juego se basa en una mitología más que elogiada y aceptada por todos, Trion Worlds ha optado golpear donde más duele: en la cartera. Han decidido, como buenos camellos en la puerta de un colegio, dejarnos<strong> el producto gratis</strong> al principio para que tengamos que pagar si queremos seguir jugando cuando nuestro personaje alcance nivel 20.</p><p>Realmente, me parece muy buena estrategia, ya que a esas alturas seguro que te encariñas con tu personaje y estás más dispuesto a desembolsar lo que te pidan. Porque, seamos sinceros, uno no necesita probar WoW o probar nada de Star Wars, pero para una franquicia nueva uno tiene sus reservas. Si te la dan gratis al principio habrá muchas más posibilidades de que te termine convenciendo.</p><p>Yo, que no soy muy amante de los MMORPG (te comen la vida, lo sé por experiencia), le deseo <strong>mucha suerte a este Rift: Planes of Telara.</strong> Cuanta más variedad tengamos en un género, más se verán forzados a innovar y a ofrecernos más por menos dinero.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/rift-gratis-hasta-el-nivel-20/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Resident Evil Operation Raccoon City: Personajes y habilidades</title><link>http://ecetia.com/2012/02/resident-evil-operation-raccoon-city-personajes-y-habilidades</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/resident-evil-operation-raccoon-city-personajes-y-habilidades#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 04:04:34 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil: Operation Raccoon City]]></category> <category><![CDATA[Slant Six Games]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124460</guid> <description><![CDATA[La franquicia Resident Evil está en boca de todos y claro, también en el teclado de los blogs especializados en videojuegos. Es por eso que en Ecetia, les traemos las últimas novedades acerca de los nuevos títulos de la franquicia que están por llegar. En esta ocasión me toca presentarles un nuevo vídeo con escenas ingame de Resident Evil: Operation Raccoon City. Este tráiler se enfoca en los personajes de ambos bandos que protagonizarán la trama de este (realmente) nuevo episodio de la saga. Capcom nos pone al tanto de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
frameborder="0" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/N-kFHw_UREU?feature=player_embedded" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p>La franquicia Resident Evil está en boca de todos y claro, también en el teclado de los <em>blogs</em> especializados en videojuegos. Es por eso que en Ecetia, les traemos las últimas novedades acerca de los nuevos títulos de la franquicia que están por llegar.</p><p>En esta ocasión me toca presentarles un nuevo vídeo con escenas <em>ingame</em> de <strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong>. Este tráiler <strong>se enfoca en los personajes</strong> de ambos bandos que protagonizarán la trama de este (realmente) nuevo episodio de la saga. Capcom nos pone al tanto de las <strong>habilidades</strong> del equipo Umbrella Security Service (U.S.S), así como de los Spec Ops, Echo Six. Acomódense en su asiento y elijan con sabiduría a su equipo, seguramente en el multijugador les será de mucha ayuda.</p><p>Con <em>Operation Raccoon City</em>, <a
href="/tag/slant-six-games">Slant Six Games</a> le ha dado un giro de 180° a esta franquicia, un &#8220;lavado de cara&#8221; opinan algunos videojugadores, no cabe duda que hay a quienes les agrada y también quienes aborrecen este cambio. <strong>El tiempo</strong> nos dirá si la decisión de Capcom fue acertada o un error.</p><p>Resident Evil: Operation Raccoon City, llegará el día 20 de marzo a América y el 23 a Europa. Los sistemas elegidos para acoger este título son PC, PlayStation 3 y Xbox 360.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/resident-evil-operation-raccoon-city-personajes-y-habilidades/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Resident Evil: Operation Raccoon City nos muestra a Nemesis en vídeo</title><link>http://ecetia.com/2012/02/resident-evil-operation-raccoon-city-nos-muestra-a-nemesis-en-video</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/resident-evil-operation-raccoon-city-nos-muestra-a-nemesis-en-video#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:20:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil: Operation Raccoon City]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124430</guid> <description><![CDATA[Con la sexta entrega de la saga todavía en el horizonte y en nuestras retinas por lo mucho o poco que pueda gustarnos el tráiler del juego, todavía tenemos varias paradas este año relacionadas con Resident Evil, una de ellas es el polémico Operation Raccoon City. Un juego que no levanta muchos ánimos por estar completamente orientado a la acción sin límites, pero que aún así seguramente venderá como churros. Y es que si ayer mismo nos encontrábamos con los primeros minutos del juego, hoy Capcom ha publicado un tráiler...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/Resident-Evil-Operation-Raccoon-City_s-800x450.jpg" alt="" title="Resident Evil Operation Raccoon City_s" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-123275" /></p><p>Con la sexta entrega de la saga todavía en el horizonte y en nuestras retinas por lo mucho o poco que pueda gustarnos el tráiler del juego, todavía tenemos varias paradas este año relacionadas con <strong>Resident Evil</strong>, una de ellas es el polémico <a
href="http://ecetia.com/tag/resident-evil-operation-raccoon-city"><strong>Operation Raccoon City</strong></a>.</p><p>Un juego que no levanta muchos ánimos por estar completamente <strong>orientado a la acción</strong> sin límites, pero que aún así seguramente venderá como churros. Y es que si ayer mismo nos encontrábamos con los <a
href="http://ecetia.com/2012/01/los-primeros-minutos-de-resident-evil-operation-raccoon-city">primeros minutos</a> del juego, hoy Capcom ha publicado un <a
href="http://www.vg247.com/2012/02/01/resident-evil-operation-raccoon-city-gameplay-features-nemesis/">tráiler</a> en el que vemos nada más y nada menos que el enfrentamiento contra <strong>Nemesis</strong>.</p><p>El malo malísimo de la tercera entrega de la saga que nos perseguía sin cesar durante todo el juego ha vuelto, y al parecer esta vez no será tan difícil deshacerse de él, según podemos ver en el tráiler.</p><p>No sé, a mi particularmente no me convence como se mueve el juego. Tal vez sea cosa del vídeo y la cosa cambie al estar a los mandos jugando con amigos. Todo se verá el <strong>23 de marzo</strong> que es cuando el juego llega a las tiendas.</p><p><iframe
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isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124365</guid> <description><![CDATA[Los chicos de Radical Entertainment nos presentan la edición limitada de Prototype 2, la llamada Radnet Edition. La edición Radnet, contará con un código exclusivo —y de un sólo uso—, que nos permitirá el acceso a una gran cantidad de contenido exclusivo. Entre desafíos, avatares (Xbox LIVE), temas dinámicos (PlayStation Network), mutaciones exclusivas para nuestro personaje y vídeos, serán más de 55 extras los que nos proporcione el código de dicha edición. Sin duda, los desafíos son un añadido que a más de uno interesará, estos están enfocados a los...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
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href="/tag/radical-entertainment">Radical Entertainment</a> nos presentan la <strong>edición limitada</strong> de <a
href="/tag/prototype-2">Prototype 2</a>, la llamada <strong>Radnet Edition</strong>.</p><p>La edición Radnet, <strong>contará con un código exclusivo</strong> —y de un sólo uso—, que nos permitirá el acceso a una gran cantidad de contenido exclusivo. Entre <strong>desafíos</strong>, avatares (Xbox LIVE), temas dinámicos (PlayStation Network), <strong>mutaciones exclusivas para nuestro personaje</strong> y vídeos, serán más de 55 extras los que nos proporcione el código de dicha edición.</p><p>Sin duda, los <strong>desafíos</strong> son un añadido que a más de uno interesará, estos están enfocados a los verdaderos fanáticos de la franquicia. Se realizará uno diferente cada semana y en marzo, se dará a conocer un <strong>elemento especial</strong>, este mismo podrá desbloquearse sólo si realizamos todos los desafíos anteriores, será la recompensa para aquellos que acepten este reto. ¿Será este un incentivo más para hacerte con <strong>Prototype 2</strong> o la simple idea de cazar a Alex Mercer te basta?</p><p>En palabras de Ken Rosman de Radical Entertainment:</p><blockquote><p>&#8220;Radical Entertainment siempre se ha centrado en ofrecer la máxima diversión, durante el mayor tiempo, a los jugadores. El contenido Radnet de Prototype 2 es una forma de recompensar a los usuarios más fieles, a los que se conectarán a su consola una y otra vez, para conocer nuevos desafíos. Creemos que esta es una opción estupenda para los jugadores, ya que les ofrecemos semanalmente horas extra de juego, al margen de la narración principal de Prototype 2&#8221;</p></blockquote><p>La edición Radnet, se encontrará disponible para los sistemas PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 24 de abril en América y el 27 en Europa.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/prototype-2-conoce-la-edicion-limitada-radnet/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Un FPS impuso el récord de casi 1000 jugadores simultáneos.</title><link>http://ecetia.com/2012/01/un-fps-impuso-el-record-de-casi-1000-jugadores-simultaneos</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/un-fps-impuso-el-record-de-casi-1000-jugadores-simultaneos#comments</comments> <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:03:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Internet]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[MMOFPS]]></category> <category><![CDATA[Record Guinness]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124303</guid> <description><![CDATA[&#160; Jugadores de todo el mundo se juntaron el 29 de enero en el juego Man Vs Machine, imponiendo un nuevo récord mundial de casi 1000 jugadores en simultáneo en un sólo campo de batalla en un juego FPS. La empresa de tecnología sueca MuchDifferent decidió hacer un experimento el pasado fin de semana para ver qué ocurre cuando se reúnen cientos jugadores en un mismo campo de batalla, por lo que desarrollaron un juego llamado Man vs Machine con la intención de romper el récord de mayor cantidad de jugadores al...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><img
class="aligncenter size-large wp-image-124354" title="man vs machine" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/man-vs-machine1-800x448.jpg" alt="" width="800" height="448" /></p><p>Jugadores de todo el mundo se juntaron el 29 de enero en el juego <strong>Man Vs Machine</strong>, imponiendo un nuevo <strong>récord mundial de casi 1000 jugadores en simultáneo</strong> en un sólo campo de batalla en un juego FPS.</p><p>La empresa de tecnología sueca <strong><a
href="http://blog.muchdifferent.com/?p=281" target="_blank">MuchDifferent</a></strong> decidió hacer un experimento el pasado fin de semana para ver qué ocurre cuando se reúnen cientos jugadores en un mismo campo de batalla, por lo que desarrollaron un juego llamado Man vs Machine con la intención de romper el récord de mayor cantidad de jugadores al mismo tiempo. Si bien el proyecto no llegó a reunir exactamente los 1000 jugadores deseados, <strong>sí estuvieron muy cerca de cumplirlo ya que en un momento se registraron 999 jugadores online</strong> por lo que se logró romper el récord anterior de 600 jugadores simultáneos impuesto por el juego Planetside.</p><p>Los jugadores fueron divididos en dos equipos: &#8220;Man&#8221; y &#8220;Machine&#8221;, y si bien el equipo Machine pasó la primera media hora de juego siendo masacrado, luego de un trabajo en conjunto el equipo logró revertir la situación al final de la sesión de dos horas, ya que el equipo &#8220;Man&#8221; terminó siendo arrasado sin piedad en su lugar de <em>respawn</em>.</p><p>Según <strong>Christian Lönnhol</strong>, CEO de MuchDifferent &#8220;<strong>balancear un juego es difícil</strong> y nuestras conjeturas probaron no estar muy equivocadas. Al final, creo que la mayoría de las personas <strong>tuvieron una experiencia entretenida</strong> de la pura masividad del evento y que el juego corra fluidamente ha ayudado a que eso ocurra.&#8221;</p><p>Juzgando por los videos del juego que andan girando por Youtube &#8220;Man vs Machine&#8221; es un FPS muy básico, <strong>sin demasiada profundidad ni complejidad</strong>, sin embargo la idea de sus desarrolladores no fue tanto hacer un buen juego sino más bien demostrar que estas batallas a gran escala <strong>pueden funcionar en un navegador de Internet</strong>, ya que el juego corre en la ventana de cualquier browser. La intención actual de MuchDifferent es hacer que la tecnología usada sea disponible para que se empiece a usar de forma masiva en el desarrollo de nuevos juegos.</p><p>En el video siguiente pueden ver unos minutos de esta caótica batalla, que puede resultar bastante confusa pero que muestra que las batallas realmente masivas pueden llegar a ser algo muy interesante con un buen trabajo de diseño y desarrollo detrás.</p><p>Según un update reciente en el blog de MuchDifferent <strong>el récord ya es oficial y está registrado en el libro Guinness de Récords Mundiales. </strong></p><p><iframe
frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JNN_J0g5fmQ" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>Fuente: <strong><a
href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/115573-1000-Player-FPS-Sets-New-World-Record-UPDATED?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=news" target="_blank">The Escapist</a></strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/un-fps-impuso-el-record-de-casi-1000-jugadores-simultaneos/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Nexiuz: Tráiler de lanzamiento</title><link>http://ecetia.com/2012/01/nexiuz-trailer-de-lanzamiento</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/nexiuz-trailer-de-lanzamiento#comments</comments> <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 02:05:59 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Alientrap Software]]></category> <category><![CDATA[Crytek]]></category> <category><![CDATA[Nexuiz]]></category> <category><![CDATA[THQ]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124293</guid> <description><![CDATA[La idea de Nexuiz no es nueva, este título está desarrollado en base al juego Quake de id Software; de hecho, es una modificación de este título y se distribuyó de manera gratuita entre la comunidad. Su éxito fue tal, que la desarrolladora IllFonic, licenció y adaptó a la nueva generación. Así pues, de pasar a ser un juego gratuito (desarrollado por Alientrap Software), el nuevo Nexuiz llegará a las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a manera de descarga digital gracias a Steam, PlayStation Network y Xbox LIVE...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
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href="/tag/illfonic">IllFonic</a>, licenció y adaptó a la nueva generación.</p><p>Así pues, de pasar a ser un juego gratuito (desarrollado por <em>Alientrap Software</em>), el nuevo <a
href="/tag/nexuiz">Nexuiz</a> llegará a las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a manera de descarga digital gracias a Steam, PlayStation Network y Xbox LIVE respectivamente. El costo de este será de <strong>$9.99 dólares</strong>, <strong>800 Microsoft Points</strong>  al cambio. La principal modificación a este título —y por la cual supongo, tuvieron la necesidad de cobrar—, es el hecho de haber sido <strong>desarrollado con el motor gráfico CryEngine 3</strong>. Deben saber, que el diseñador del juego original, Forest ‘LordHavoc’ Hale, se encuentra trabajando en esta nueva versión.</p><p>Por lo pronto, se ha confirmado que Nexuiz <a
href="http://ecetia.com/2012/01/xbox-live-arcade-house-party-ya-tiene-fechas-y-precios">arribará el 29 de febrero a Xbox LIVE</a>, su éxito no está asegurado, pero a más de uno le habrá llamado la atención, sobre todo si tomamos en cuenta que el público el cual disfruta de este género, es bastante amplio.</p><p>Nexuiz guarda mucho en común con juegos como <em>Quake III: Arena</em> o <em>Unreal Tournament</em> por ejemplo; títulos en donde solo nos ponemos a los mandos para disfrutar de la acción frenética, misma que no te deja tiempo ni siquiera para parpadear.</p><p>Aquellos que deseen conocer un poco más acerca de la dinámica de Nexuiz, podrán acceder a la <a
href="http://www.alientrap.org/games/nexuiz">sitio oficial del juego</a> (original) y descargarlo en su PC de manera gratuita.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/nexiuz-trailer-de-lanzamiento/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Los primeros minutos de Resident Evil: Operation Raccoon City</title><link>http://ecetia.com/2012/01/los-primeros-minutos-de-resident-evil-operation-raccoon-city</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/los-primeros-minutos-de-resident-evil-operation-raccoon-city#comments</comments> <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 00:05:43 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil: Operation Raccoon City]]></category> <category><![CDATA[Slant Six Games]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124244</guid> <description><![CDATA[Capcom decidió que este 2012, sería de la saga Resident Evil. Está próximo a estrenarse Resident Evil Revelations para la consola Nintendo 3DS y hace poco se anunció el desarrollo de Resident Evil 6, una grata sorpresa para muchos, decepción para otros. Este último llegará en noviembre de este año; mientras esperamos por el, dentro de poco arribará otro juego de la franquicia, este saciará las ansias de los fieles seguidores de la saga, su nombre: Resident Evil: Operation Raccoon City. Hace poco fue revelado un vídeo con escenas cinemáticas...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
frameborder="0" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/V0rEq2bF3yw?feature=player_embedded" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p><a
href="/tag/capcom">Capcom</a> decidió que este 2012, sería de la saga <strong>Resident Evil</strong>. Está próximo a estrenarse <em>Resident Evil Revelations</em> para la consola Nintendo 3DS y hace poco se anunció el desarrollo de <em>Resident Evil 6</em>, una grata sorpresa para muchos, decepción para otros.</p><p>Este último llegará en noviembre de este año; mientras esperamos por el, dentro de poco arribará otro juego de la franquicia, este saciará las ansias de los fieles seguidores de la saga, su nombre: <strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong>. Hace poco fue revelado un <a
href="http://ecetia.com/2012/01/nuevo-trailer-de-resident-evil-operation-raccoon-city">vídeo</a> con escenas cinemáticas del juego, nadie podrá negar que luce sensacional. También fue presentado otro tráiler, pero este se enfocaba en la <a
href="http://ecetia.com/2012/01/resident-evil-operation-raccoon-city-y-sus-modos-multijugador">modalidad cooperativa</a>.</p><p>El día de hoy, gracias los chicos de gamereactor, podremos ser testigos de los primeros diez minutos del juego en cuestión. Según la línea argumental de <em>Operation Raccoon City</em>, deberemos comenzar jugando como el <strong>USS Delta Team</strong>, de esta manera, nos podremos dar cuenta del sistema de controles para este título.</p><p>Resident Evil: Operation Raccoon City podrá parecerse en mucho a los ya existentes del mismo género (<em>Third Person Shooter</em>), sin embargo, el renombre de la franquicia lo hace ser especial ¿o me equivoco?. Habrá que juzgar por los resultados finales; estoy seguro que existirá a quien le agrade el cambio y a quienes no. Cuestión de gustos.</p><p>Podrán adquirirlo a partir del 20 de marzo en América y del 23 en Europa.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/los-primeros-minutos-de-resident-evil-operation-raccoon-city/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>18</slash:comments> </item> </channel> </rss>
