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	<title>Ecetia &#187; PC</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>38 Studios, creadores de Kingdoms of Amalur, despide a su personal completo</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2012 01:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
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		<description><![CDATA[La problemática situación económica que ha puesto a varias empresas de cabeza (incluyendo a THQ y BioWare) vuelve a afectar otra empresa de la industria y esta vez es 38 Studios quien sufre las consecuencias. Según un informe de Gamasutra, el personal completo, que constaba con 379 empleados, ha sido despedido a causa de grandes problemas financieros que 38 Studios y su subsidiaria Big Huge Games enfrentan; la compañía había sido incapaz de cubrir los salarios de la semana pasada además de retrasarse en el pago de un préstamo por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134213" title="38 Studios y Big huge Games en problemas financieros" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0155.jpg" alt="38 Studios y Big huge Games en problemas financieros" width="800" height="400" /></p>
<p>La problemática situación económica que ha puesto a varias empresas de cabeza (incluyendo a <a href="http://ecetia.com/2012/02/thq-despedira-a-240-empleados">THQ</a> y <a href="http://ecetia.com/2012/05/bioware-despide-a-parte-del-equipo-de-the-old-republic">BioWare</a>) vuelve a afectar otra empresa de la industria y esta vez es <strong>38 Studios</strong> quien sufre las consecuencias.</p>
<p>Según un informe de <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/171015/38_Studios_Big_Huge_Games_lay_off_their_entire_staff.php" target="_blank">Gamasutra</a>, el <strong>personal completo</strong>, que constaba con 379 empleados, <strong>ha sido despedido a causa de grandes problemas financieros</strong> que <a href="http://ecetia.com/tag/38-studios">38 Studios</a> y su subsidiaria <em>Big Huge Games</em> enfrentan; la compañía había sido incapaz de cubrir los salarios de la semana pasada además de retrasarse en el pago de un préstamo por $49 millones de dólares al Estado de Rhode Island. Aún quedan pagos pendientes respecto a este préstamo por $2,6 millones en noviembre y $12.6 millones en el 2013.</p>
<p>El mail interno que fue enviado a los empleados dice lo siguiente:</p>
<blockquote><p>La compañía está experimentando un revés económico. Para evitar pérdidas futuras y la posibilidad de una contracción, la compañía ha decidido que un despido masivo es absolutamente necesario.</p>
<p>Estos despidos no son voluntarios ni disciplinarios.</p>
<p>Este es su aviso oficial de despido, efectivo al día de hoy, jueves 24 de mayo del 2012.</p></blockquote>
<p>Algunos de los problemas se atribuyen al &#8220;pobre desempeño&#8221; del <a href="http://ecetia.com/tag/rpg">RPG</a> <em>Kingdoms of Amalur: Reckoning</em>; una nueva IP que salió al mercado a principios de año y que <a href="http://ecetia.com/2012/04/kingdoms-of-amalur-reckoning-vende-410-mil-copias-en-dos-meses">ha estado teniendo buenos resultados</a>. Sin embargo, de acuerdo al gobernador del Estado Lincoln Chafee, se necesitaba vender al menos 3 millones de copias para que el juego fuera rentable, cifra que aún está lejos de cumplirse por lo que es considerado –financieramente- un fracaso.</p>
<p>Es una pena porque <a href="http://ecetia.com/2012/03/habra-mmo-de-kingdoms-of-amalur-segun-mcfarlane">planeaban un nuevo MMO</a> llamado “Copernicus” basado en este universo, pero ahora es muy posible que este proyecto no vea la luz del día y por supuesto, es algo terrible para todos quienes trabajaban en <em>38 Studios</em>, que aparentemente no tenían idea alguna de que esto iba a pasar hasta que el triste e-mail llegó a su inbox.</p>
<p>Aquí tenemos un video de lo que sería Copernicus:</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/m9nvnrP0j8U?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
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		<title>Ecetia Labs: Max Payne 3</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 21:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecetia Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Max Payne, cuyos comienzos fueron realizados por Remedy, vuelve después de 9 años. En esta ocasión la saga cambia de manos y viene agarrada de las de Rockstar, cuyos trabajos siempre han sido impecables. ¿Lo habrán vuelto a hacer? Nueve años es lo que hemos tenido que esperar para que nuestro “querido Max” haya podido volver a deleitarnos con su presencia en nuestro tiempo de ocio. Todavía tenemos en nuestra memoria aquellas palabras que se convirtieron en todo un icono para los fieles seguidores de la saga y que supuso...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134276" title="MP3" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/MP3-800x600.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>Max Payne, cuyos comienzos fueron realizados por <strong><a href="http://remedygames.com/" target="_blank">Remedy</a>, </strong>vuelve después de 9 años. En esta ocasión la saga cambia de manos y viene agarrada de las de <a href="http://www.rockstargames.com/" target="_blank"><strong>Rockstar</strong></a>, cuyos trabajos siempre han sido impecables. ¿Lo habrán vuelto a hacer?</p>
<p>Nueve años es lo que hemos tenido que esperar para que nuestro “querido Max” haya podido volver a deleitarnos con su presencia en nuestro tiempo de ocio. Todavía tenemos en nuestra memoria aquellas palabras que se convirtieron en todo un icono para los fieles seguidores de la saga y que supuso el inicio de una historia llena oscuridad y crudeza:</p>
<blockquote><p>“La nieve azotaba mi cara con dureza, cada copo caído era como mil púas&#8230;pero ahora está este horrible calor. Han pasado tantos años y aun sigo sumido en aquella desesperación, alcohol y mujeres ahogan mis penas, debería acabar con mi vida todo sería más fácil. Estaría otra vez con ellos, los echo de menos pero, no puedo engañarme soy un cobarde”</p></blockquote>
<p>Lejos quedan aquellos títulos desarrollados por Remedy, ahora le toca el turno a Rockstar de demostrarnos que, los tres años de desarrollo dedicados al juego,  están a la altura, o incluso por encima de los anteriores.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/pL5P5ByQs6E?rel=0" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>En esta ocasión, nuestro protagonista cambia la oscura y nevada ciudad de Nueva York, por la soleada y “alegre” urbe de Sao Paulo. Pero no os creáis que esto es un cambio de ambientación en el argumento, puesto que su historia es con diferencia la más cruda y oscura de la saga, donde se aprecia el toque de sus nuevos creadores. <a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/" target="_blank"><strong>Max Payne 3</strong></a> no oculta que han pasado unos cuantos años, que Max ha envejecido pero no ha cerrado en ningún momentos las heridas que dejaron abiertas tanto la muerte de su mujer (primer juego) como las de Mona, la asesina de la que se enamoró (segundo juego) y sigue refugiándose en su lugar favorito: el alcohol.</p>
<p>El personaje comienza convertido en guardaespaldas privado de una familia acaudalada de Brasil que es el objetivo de una banda de narcotraficantes locales, y a partir de ahí la historia avanza hacia delante y hacia atrás en el tiempo en función de sus necesidades narrativas: mezclando el relato brasileño con algunas pinceladas de las vivencias del protagonista en Nueva York antes del viaje. Todo ello en una historia que, aparentemente flaquea al principio, pero según vamos avanzando sigue un ritmo “in crescendo” que supera todas nuestras expectativas, sin duda, es aconsejable jugarlo de manera que podamos saborear todas y cada una de las experiencias que nos transmiten sus desarrolladores en las 20 horas que consta esta dramática aventura.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134277" title="MP3_3" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/MP3_3-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Jugablemente, como era de esperar, se nos presenta una aventura bastante lineal, quizás sea esta entrega la que más abusa de ello, llegando a eliminarnos cualquier atisbo de exploración. Pero una vez puestos en faena, esto se nos suele olvidar, ya que contaremos con un ritmo trepidante que no nos dejará pensar en otra cosa que no sea la acción en sí.</p>
<p>La mecánica de juego se muestra bastante fiel a lo que ya hemos vivido con anterioridad, mostrando una vez más una mecánica de disparo muy cuidada. Contaremos con varios modos de puntería, automático, semiautomático y puntería libre, siendo este último el que más nos ha gustado y, obviamente, más complicado de manejar lo que nos ofrecerá una buena cantidad de horas para llegar a controlarlo a la perfección y, sobre todo, mayor satisfacción. También dispondremos del archiconocido “Bullet Time”, que vuelve a estar tan mimado como siempre.</p>
<p>Pero aquí no queda la cosa, porque se han añadido una serie de novedades jugables que nos harán la vida un poco más llevadera, como son las coberturas. Ahora podremos parapetarnos detrás de ciertos obstáculos que nos ayudarán a protegernos de las balas enemigas, pero no será coser y cantar, ya que contaremos con parapetos que serán destructibles, con lo que nuestros refugios no siempre serán seguros del todo. Siguiendo con las novedades, hay que decir que, además de los conocidos analgésicos, contaremos con “el último disparo” que consiste en que, dependiendo de la cantidad de analgésicos que tengamos y estemos a punto de morir, tendremos la posibilidad de devolverle el disparo a nuestro enemigo y regenerar nuestra vida automáticamente haciendo uso de los citados analgésicos. Una habilidad que funciona a la perfección y que en más de una ocasión nos salvará la vida.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134278" title="MP3_2" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/MP3_2-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Es digno de mención, el gran elenco de armas que tendremos a nuestra disposición, pero sólo podremos equipar las que nuestras manos puedan albergar. El realismo es tal, que sólo podremos llevar 2 armas que sean de una mano, o una a dos manos, dejando de lado los interminables inventarios que no hacen otra cosa que disminuir la experiencia jugable, como bien hemos comentado anteriormente, aquí prima la realidad ante todo.</p>
<p>Para finalizar este apartado hay que decir que  la dificultad de este título es bastante exigente, con lo que cada paso hacia adelante que demos, será de lo más gratificante. Si a esto le sumamos la carencia de tiempos de carga, sólo nos queda decir que  se nos propone una de las mejores experiencias  existentes, sobre todo en el mayor nivel de dificultad, algo que os recomendamos realizar para disfrutar al máximo de Max Payne 3.</p>
<p>Gráficamente, el juego raya a un nivel espectacular.  Todo lo que digamos aquí, probablemente se quedará corto. Y es que el trabajo de Rockstar roza la perfección para esta generación, gracias a su sensacional acabado en un sin fin de apartados. Desde el punto de vista artístico estamos ante uno de los shooters más ambiciosos de la historia, con un trabajo fabuloso no sólo a la hora de retratar con genial acierto unos escenarios muy diferentes unos de otros, sino también con un protagonista que va alterando su aspecto para dar sentido a todo lo que pasa en pantalla y a los lapsos de tiempo que se omiten en la campaña. En este sentido todo el maravilloso trabajo artístico se pone al servicio de la historia.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134279" title="MP3_5" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/MP3_5-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>El renovado aspecto de Max, le viene como anillo al dedo, ya que los años no pasan en balde, y menos aún para alguien castigado por una vida llena de malos hábitos. Todo ello con un modelado muy real y natural, a parte del excelente trabajo en las infinitas animaciones, las cuales muestran una suavidad y fluidez de lo más natural. Rockstar ha conseguido llevar al punto máximo el personaje creado por Remedy.</p>
<p>En cuanto a los escenarios hay que alabar, como viene siendo costumbre, el gran nivel de detalle, marca de la casa, es fantástico. Mostrándose todo muy sólido y con unas texturas bien implementadas. Todos ellos cargados de elementos destructibles que van alterando su faz con el transcurso de los disparos y las explosiones. Los parapetos se vienen abajo, las paredes se van desconchando, cualquier detalle que imaginemos está presente en esta entrega.</p>
<p>Y qué decir de los enemigos, los cuales se muestran muy variados y con un buen modelado. Así como las animaciones de estos, donde veremos las reacciones que padecen según donde les demos, como ir cojeando si una de nuestras balas les alcanza en la pierna.Todo ello aderezado con una tasa de imágenes por segundo, muy constante y sin sufrir ninguna caída de las mismas, con lo que se puede resumir a este apartado de espectacular.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134280" title="MP3_7" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/MP3_7-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Para finalizar, hablaremos del sonido, el cual muestra un nivel sobresaliente.  Con unos efectos sonoros muy reales y bien logrados que no desentonan para nada con el resto del juego, es más, hacen que aumente aún más la calidad del mismo. No vamos a decir que no nos importe que no venga localizado al castellano, pero esto es algo a lo que Rockstar ya nos tiene acostumbrados. Donde sí que hay que darles un tirón de orejas es en los subtítulos, los cuales no contrastan bien  a la hora de seguirlos junto a la acción, debido a su poco cuidado diseño, tal vez se nos haga algo pequeños para su seguimiento. En cuanto a la banda sonora, solo decir que casa perfectamente con lo que se nos ofrece en pantalla.</p>
<div class="nota">9,5/10</div>
<p>La conclusión de todo esto es que, el toque dado por Rockstar le sienta muy bien a la saga de este “acabado” personaje. La acción, ambientación y dirección artística roza la perfección, y más aún contando con las limitaciones de esta generación. No hay juego perfecto, pero este Max Payne se acerca bastante a ella. No nos cortamos si afirmamos que tiene muchas papeletas en convertirse en el GOTY de este año. En resumen, todo un homenaje al cine negro.</p>
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		<title>Bethesda promete que Elder Scrolls Online no será un festival de bugs</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 20:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Elder Scrolls Online]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Firor]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[A través de una entrevista realizada por Edge nos enteramos que Matt Firor, director de Elder Scrolls Online promete romper con la tradición impuesta por la mayoría de los juegos de Bethesda por estar plagados de errores en sus lanzamientos, por lo que asegura que no presenciaremos un festival de bugs al jugarlo. Está claro que nadie quiere que su juego sea criticado por la cantidad de bugs, pero para que esto no ocurra Firor promete que habrá un largo calendario de beta testing para ESO, lo que ayudará al...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134226" title="bugs" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/bugs.jpg" alt="" width="640" height="512" />A través de una entrevista realizada por Edge nos enteramos que<strong> Matt Firor</strong>, director de <strong>Elder Scrolls Online</strong> promete romper con la tradición impuesta por la mayoría de los juegos de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/bethesda" target="_blank">Bethesda</a></strong> por estar plagados de errores en sus lanzamientos, por lo que asegura que <a href="http://www.edge-online.com/features/how-bethesdas-taking-elder-scrolls-online" target="_blank"><strong>no presenciaremos un festival de bugs</strong> </a>al jugarlo.</p>
<p>Está claro que nadie quiere que su juego sea criticado por la cantidad de bugs, pero para que esto no ocurra Firor promete que <strong>habrá un largo calendario de beta testing</strong> para ESO, lo que ayudará al equipo de desarrollo a eliminar tantos bugs como sea posible antes de su lanzamiento. Cabe destacar que ESO está siendo desarrollado por un equipo completamente distinto al que trabajó en los juegos single player de Bethesda y no usará el engine de <strong>Skyrim</strong>.</p>
<p>Firor dijo en su entrevista que</p>
<blockquote><p>hay gran cantidad de problemas técnicos cuando creas un MMO, creación de cuentas, servers, latencia, etc. Sin embargo, la principal diferencia con los MMOG es que tienes un largo período de beta test donde acumulas miles y miles de jugadores, y enfrentas esos problemas a medida que los encuentras allí.</p></blockquote>
<p>Sabemos por las experiencias cercanas que todo MMO, por más testeo que tenga siempre tendrá bugs que llegarán sin ser descubiertos <strong>hasta que el juego esté online oficialmente</strong>, pasó muchas veces y volverá a pasar. Lo importante es que estos bugs<strong> no sean críticos</strong>, de esos que nos sacan del juego o que nos borran nuestro personaje, por lo que todos los desarrolladores deben apuntar a esos y buscarlos con lupa para que la gente no se les escape en los primeros días. Veremos si Bethesda puede lanzar un juego al menos estable, ya que es imposible que no haya bugs en juegos de tamaña magnitud, algo que la mayoría de los jugadores, que nunca participaron ni tienen idea de lo que implica hacer un videojuego, no saben entender.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Jet Set Radio aterrizará en PS Vita este verano</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 17:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Jet Set Radio]]></category>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Buenas noticias llegan a todos los defensores de la nueva portátil de Sony, Sega ha anunciado la publicación del título Jet Set Radio para nuestra PS Vita este mismo verano, será mejor que vayamos realizando estiramientos para evitar calambres. Jet Set Radio es uno de los grandes nombres en toda colección gamer que se precie. Con una salida para el catálogo de Dreamcast en el año 2000, se trataba de un entretenido juego que mezclaba  patinaje callejero, bandas urbanas y el mundo de los grafitis (todo ello cargado de un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas noticias llegan a todos los defensores de la nueva portátil de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/sony">Sony</a></strong>, Sega ha anunciado la publicación del título <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/jet-set-radio" target="_blank">Jet Set Radio</a></strong></em> para nuestra <strong><a href="http://ecetia.com/tag/ps-vita" target="_blank">PS Vita</a></strong> este mismo verano, será mejor que vayamos realizando estiramientos para evitar calambres.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-134201" title="patinaje" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/265952-copy-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Jet Set Radio es uno de los grandes nombres en toda colección <em>gamer</em> que se precie. Con una salida para el catálogo de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/dreamcast" target="_blank">Dreamcast</a></strong> en el año 2000, se trataba de un entretenido juego que mezclaba  patinaje callejero, bandas urbanas y el mundo de los grafitis (todo ello cargado de un espíritu <strong><em>funkie</em></strong> de lo más <em>cool</em>). Debido a los tempranos problemas que terminaron provocando la caída de Dreamcast, Jet Set Radio no llegó a terminar de despegar como se hubiese esperado, sin embargo, gracias a su innovadora estética con el uso del <strong><em>cel shading</em></strong>, se convirtió en un <em>&#8220;must have&#8221;</em> para todo el que vaya por entendido en este mundillo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-134200" title="grafitis" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/265963-copy-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Para alegría de muchos, Sega tiene entre manos la reedición en <strong>alta definición</strong> de Jet Set Radio de vuelta en alta definición y este verano podremos adquirirlo en los<strong> bazares online</strong> de nuestras consolas, especialmente en PS Vita, donde se pueden aprovechar todos las <strong>capacidades</strong> de la máquina para dar nuevas sensaciones al jugador. Podremos imaginarnos realizando grafitis con las pantallas táctiles, manteniendo el equilibrio con sus sensores de movimiento o incluso diseñar nuestros propios grafitis mediante la cámara. Grandes mejoras que pueden agrandar un gran juego, sólo hay que escuchar las palabras del vicepresidente de Sega <strong>Haruki Satomi</strong>:</p>
<blockquote><p>“Como Jet Set Radio está basado en la creatividad, las capacidades táctiles de la PlayStation VITA van a encajar de forma perfecta.”</p></blockquote>
<p>Podremos ver el resultado definitivo en el siguiente <strong><a href="http://ecetia.com/tag/e3-2012" target="_blank">E3 2012</a></strong>, mientras tanto podremos ir recordando cómo era este vídeo</p>
<p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/isCX4dJ0v-Y?rel=0" width="480" allowfullscreen=""></iframe></p>
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		<title>&#8220;Rebellion Pack&#8221;: El nuevo DLC gratuito para Mass Effect 3</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 04:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Bioware anunció el día de hoy la llegada del nuevo contenido descargable para Mass Effect 3 &#8220;Rebellion Pack&#8221;; este integrará nuevas armas, mapas, un nuevo objetivo así cómo un nuevo espacio para equipar items durante las partidas. Por supuesto, este DLC  también nos ofrecerá nuevos personajes, ya que han sido integradas algunas razas más pertenecientes a este gran universo que es Mass Effect. Mass Effect 3 &#8220;Rebellion Pack&#8221; estará disponible a partir del 29 de mayo en PlayStation Network, Origin y Xbox LIVE, no se preocupen por el costo de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134130" title="ME3_RebellionPack" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/ME3_RebellionPack.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Bioware anunció el día de hoy <a href="http://www.ign.com/articles/2012/05/24/mass-effect-3s-free-rebellion-pack-unleashes-the-vorcha?utm_campaign=ign+main+twitter&amp;utm_source=twitter&amp;utm_medium=social">la llegada del <strong>nuevo contenido descargable</strong></a> para <strong>Mass Effect 3 &#8220;Rebellion Pack</strong>&#8221;; este integrará nuevas armas, mapas, un nuevo objetivo así cómo un nuevo espacio para equipar <em>items</em> durante las partidas.</p>
<p>Por supuesto, este <em>DLC</em>  también nos ofrecerá nuevos personajes, ya que han sido integradas algunas razas más pertenecientes a este gran universo que es <em>Mass Effect</em>. <a title="Sine Mora podría llegar a PlayStation 3 y PS Vita" href="http://ecetia.com/tag/mass-effect-3">Mass Effect 3</a> &#8220;Rebellion Pack&#8221; <strong>estará disponible a partir del 29 de mayo</strong> en PlayStation Network, Origin y Xbox LIVE, no se preocupen por el costo de este ya que llegará de manera gratuita para todos los sistemas.</p>
<p>El <em>Rebellion Pack</em> consta de:</p>
<ul>
<li>6 nuevos personajes desbloqueables: Quarian, ExCerberus y Vorcha</li>
<li>2 nuevos mapas: Firebase Goddess y Firebase Jade</li>
<li>3 nuevas armas: Carabina Reegare, rifle Krysae y Cerberus Harrier</li>
<li>1 nuevo objetivo: Extracción y trabajo en equipo</li>
</ul>
<p>Es bueno saber que Bioware está dispuesto a mantener actualizado el multijugador de Mass Effect 3, lo mejor de todo es el precio.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Skyrim añade los combates a caballo en una nueva actualización</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/skyrim-anade-los-combates-a-caballo-en-una-nueva-actualizacion</link>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 01:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Parche]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[Es fantástico ver como hay compañías que no se cansan con prepararnos uno de los mejores juegos de los últimos años. Y es que además de trabajar en el nuevo The Elder Scrolls Online, y de corregir los fallos de su última obra maestra, la gente de Bethesda todavía saca tiempo y ganas de seguir mejorando esa gran joya que es Skyrim. Y es que por si no tuvimos bastante con todos los añadidos que hemos recibido hasta ahora, incluida compatibilidad con Kinect para gritar nuestras magias, Bethesda ha anunciado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/66110000Untitled-3.jpg" alt="" title="66110000Untitled-3" width="610" height="343" class="aligncenter size-full wp-image-134166" /></p>
<p>Es fantástico ver como hay compañías que no se cansan con prepararnos uno de los mejores juegos de los últimos años. Y es que además de trabajar en el nuevo <a href="http://ecetia.com/2012/05/la-historia-principal-de-the-elders-scroll-online-sera-100-en-solitario">The Elder Scrolls Online</a>, y de corregir los fallos de su última obra maestra, la gente de Bethesda todavía saca tiempo y ganas de seguir <a href="http://ecetia.com/2012/03/skyrim-recibe-un-nuevo-parche-para-pc">mejorando</a> esa gran joya que es <a href="http://ecetia.com/tag/the-elder-scrolls-v-skyrim"><strong>Skyrim</strong></a>.</p>
<p>Y es que por si no tuvimos bastante con todos los añadidos que hemos recibido hasta ahora, incluida compatibilidad con Kinect para gritar nuestras magias, <strong>Bethesda</strong> ha anunciado la <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/24/skyrim-update-adds-mounted-combat.aspx">actualización 1.6</a> del aclamado videojuego, la cual incluirá un añadido muy reclamado por los seguidores del mismo, <strong>luchas a caballo</strong>.</p>
<p>Sí, ahora además de poder gritar el <strong><em>fus-ro-dah</em></strong> con nuestra propia voz, podremos atacar a nuestros enemigos desde los lomos de nuestro fiel corcel. Además de esto el parche arreglará un buen número de <em>bugs</em> que les quedaban sueltos por ahí al juego, con el fin de hacerlo lo más redondo posible. El parche ya está disponible para PC, y próximamente hará lo propio en consolas.</p>
<p>Qué queréis que os diga, me parece <strong>fantástico el trabajo</strong> que todavía sigue realizando esta gente, y desde aquí les dedico el más ferviente de los aplausos. Y por supuesto, si todavía no has probado el juego, como diría cierto mago: ¡corred insensatos!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Because we may&#8221;: iniciativa de varios desarrolladores para vender juegos más baratos</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 17:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
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		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde el día de hoy hasta el 1 de junio tendremos la oportunidad de conseguir gran cantidad de juegos descargables y de muy buena calidad, de forma directa de varios desarrolladores independientes y con grandes descuentos en una iniciativa llamada &#8220;Because we may&#8221; (porque podemos). Según lo que podemos leer en la página inicial esta movida surge por una cuestión puntual: Creemos que los desarrolladores deberían tener la libertad de elegir el precio de sus juegos como quieran, sin interferencia de las tiendas online que venden juegos. ¿Por qué? ¡Porque nos permite...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134070" title="because we may" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/because-we-may.jpg" alt="" width="678" height="206" />Desde el día de hoy hasta el 1 de junio tendremos la oportunidad de conseguir gran cantidad de juegos descargables y de muy buena calidad, de forma directa de varios desarrolladores independientes y con grandes descuentos en una iniciativa llamada <strong><a href="http://www.becausewemay.com/index.html" target="_blank">&#8220;Because we may&#8221;</a> </strong>(porque podemos).</p>
<p>Según lo que podemos leer en la página inicial esta movida surge por una cuestión puntual:</p>
<blockquote><p>Creemos que los desarrolladores deberían tener la libertad de elegir el precio de sus juegos como quieran, sin interferencia de las tiendas online que venden juegos. ¿Por qué? ¡Porque nos permite promocionar nuestros juegos más libremente, como lo estamos haciendo aquí! Creemos en la capacidad de promocionar nuestros juegos para nuestro sustento y el control de los precios es una herramienta importante para este fin.</p></blockquote>
<p>Para celebrar el hecho de que los portales más conocidos tales como el <strong><a href="http://ecetia.com/tag/app-store" target="_blank">App Store</a>, Google Play</strong> y <strong><a href="http://ecetia.com/tag/steam" target="_blank">Steam</a></strong> les dan control sobre el precio de sus juegos, gran cantidad de empresas desarrolladoras de juegos muy conocidos y exitosos tales como <strong>&#8220;World of Goo&#8221;, &#8220;Vessel&#8221;, &#8220;Braid&#8221;, &#8220;Frozen Synapse&#8221;, &#8220;Bit Trip Runner</strong>&#8221;, etc., han decidido poner grandes ofertas en estos y muchos juegos durante una semana. Esto no sólo es muy bueno para nosotros sino que además al comprar de forma directa nos aseguramos de que el dinero vaya 100% hacia los desarrolladores, así que amigos Ecéticos si quieren muchos juegos de gran calidad y libres de DRM, aprovechen ya mismo que se termina pronto.</p>
<p>Gracias a mi amigo Alejandro por el dato.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Siente la soledad del francotirador en Sniper: Ghost Warrior 2</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 15:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[City Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Cry Engine 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper: Ghost Warrior 2]]></category>

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		<description><![CDATA[El estudio City Interactive tiene cada día más cerca la salida de su nueva secuela, Sniper: Ghost Warrior 2, donde reviviremos toda la intensidad de la experiencia de un soldado francotirador. En el último vídeo disponible, se muestra una nueva misión del juego llamada &#8220;Arcángel&#8221;, donde nuestra labor es la de escoltar un escuadrón militar por las destrozadas calles de Sarajevo. Nuestros compañeros se encuentran totalmente indefensos en una zona desconocida y la única cobertura que tienen contra el ejército enemigo somos nosotros, un soldado francotirador apostado en una zona...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El estudio <em><strong>City Interactiv</strong></em>e tiene cada día más cerca la salida de su nueva secuela, <em><strong>Sniper: Ghost Warrior 2</strong></em>, donde reviviremos toda la intensidad de la experiencia de un soldado francotirador.</p>
<p>En el último vídeo disponible, se muestra una nueva misión del juego llamada <strong>&#8220;Arcángel&#8221;,</strong> donde nuestra labor es la de escoltar un escuadrón militar por las destrozadas calles de Sarajevo. Nuestros compañeros se encuentran totalmente indefensos en una zona desconocida y la única cobertura que tienen contra el ejército enemigo somos nosotros, un soldado francotirador apostado en una zona estratégica para divisar a todo enemigo. Porque en este juego, el enemigo estará acechando en cualquier rincón, preparando emboscadas o trampas que tenemos que evitar a toda costa.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/1Z17EMiFUqE?rel=0" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Un vídeo emocionante, que destaca principalmente por la calidad del los gráficos del juego en esta entrega, y es que gracias al motor gráfico <strong><a href="http://ecetia.com/tag/cry-engine-3" target="_blank">Cry Engine 3</a></strong>, veremos todo un espectáculo de efectos, especialmente, durante ese <strong>&#8220;momento-bala&#8221;</strong> tan recurrido en esta temática.</p>
<p>Las siguientes  novedades de este juego se conocerán durante el <strong>E3</strong> el próximo 5 de junio, mientras tanto recordemos que se trata de un juego multiplataforma para <strong>PC</strong>, <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>, que estará disponible el próximo <strong>25 de agosto.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-134074 aligncenter" title="sniper" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/sniper-e1337874364792.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p><strong></strong>Así que más vale que vayas entrenando tus reflejos y puntería y ten en mente el lema <strong>&#8220;Un disparo, un muerto&#8221;</strong>. Porque cuando te encuentras a 1000 metros de la refriega, sólo dispones de una posibilidad para no ser descubierto.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>The Cave, vuelve la locura de Ron Gilbert</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/sega-se-encargara-de-la-nueva-obra-de-ron-gilbert</link>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 10:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Ron Gilbert]]></category>
		<category><![CDATA[the cave]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Schafer]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos los que han pasado inolvidables momentos frente al ordenador disfrutando de las mejores aventuras gráficas seguro que conocen el nombre de Ron Gilbert. Para los que no están tan familiarizados, os contamos que es uno de los creadores de los más grandes exponentes de las aventuras gráficas, desarrollando juegos como Maniac Mansion y las dos primeras entregas de Monkey Island. Hoy ha salido a la luz un nuevo video de lo que será el nuevo juego de Ron Gilbert, que llevara por título &#8220;The Cave&#8221;  y se está realizando en colaboración...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-134015" title="the cave" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/titulo-desvelado-e1337883364908.jpg" alt="" width="640" height="357" /></p>
<p>Todos los que han pasado inolvidables momentos frente al ordenador disfrutando de las mejores <strong>aventuras gráficas</strong> seguro que conocen el nombre de <strong>Ron Gilbert</strong>. Para los que no están tan familiarizados, os contamos que es uno de los creadores de los más grandes exponentes de las aventuras gráficas, desarrollando juegos como <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/maniac-mansion" target="_blank">Maniac Mansion</a></strong></em> y las dos primeras entregas de <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/monkey-island" target="_blank">Monkey Island</a></strong></em>.</p>
<p>Hoy ha salido a la luz un nuevo video de lo que será el nuevo juego de Ron Gilbert, que llevara por título <strong><em><a href="http://ecetia.com/tag/the-cave">&#8220;The Cave&#8221;</a> </em></strong> y se está realizando en colaboración con <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/double-fine">Double Fine</a></strong></em> y desarrollado por <strong>Sega</strong>. No podemos averiguar demasiado en las imágenes, pero si que nos da una agradable primera impresión del juego</p>
<p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HxhddlYkSM4?rel=0" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Según lo mostrado, podríamos intentar averiguar su estilo, es probable que trate de un juego de <strong>puzzles y plataformas</strong> en 2 dimensiones, en la que un variado y disparatado grupos de personajes tengan que aliarse para superar <strong>distintas zonas y pruebas</strong>, específicas para cada uno de ellos. La salida del título se espera para principios del <strong>2013</strong> y estará disponible en descarga digital para consolas y PC.</p>
<p>Esperemos que se muestren más detalles del juego en la siguiente convención del <strong>E3 2012</strong> y que conserve ese divertido aire desenfadado</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo III bate récords</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/diablo-iii-bate-records</link>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 23:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[Records]]></category>

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		<description><![CDATA[La llegada de  Diablo III a las tiendas ha sido uno de los momentos más esperados por los jugones desde hace ya mucho tiempo. Toda la expectación creada alrededor del título de Blizzard ha dado sus frutos en forma de importantes datos de ventas. Tanto, que hablamos de récords. El RPG se ha convertido, según informa la propia desarrolladora, en el juego de PC que más rápido se ha vendido de la historia con más de 3,5 millones de copias en sus primeras 24 horas de existencia. Esta cifra todavía es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133972" title="diablo3screen" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/diablo3screen-800x415.jpg" alt="" width="800" height="415" /></p>
<p>La llegada de  <a href="http://www.diablo3.com" target="_blank"><strong>Diablo III</strong></a> a las tiendas ha sido uno de los momentos más esperados por los jugones desde hace ya mucho tiempo. Toda la expectación creada alrededor del título de Blizzard ha dado sus frutos en forma de <strong>i</strong>mportantes datos de ventas. Tanto, que <a href="http://mashable.com/2012/05/23/diablo-3-fastest-selling/" target="_blank">hablamos de récords</a>.</p>
<p>El RPG se ha convertido, según informa la propia desarrolladora, en el juego de PC que más rápido se ha vendido de la historia con más de <strong>3,5 millones de copias</strong> en sus primeras <strong>24 horas</strong> de existencia. Esta cifra todavía es mayor si se tiene en cuenta que 1,2 millones de jugadores en todo el mundo accedieron a Diablo III mediante la promoción especial vinculada al Pase Anual de World of Wacraft. Así, ambos grupos suman más de <strong>4,7 millones</strong> de juegos vendidos en el primer día de existencia del título de rol de Blizzard.</p>
<p>Pero aquí no queda la cosa ya que a lo largo de su primera semana a la venta ha llegado a la cifra de <strong>6,3 millones de copias vendidas</strong>, una cifra de impresión. Algo que, como sabemos, ha superado las previsiones de Blizzard, que han visto cómo caían sus servidores por la saturación de usuarios. Aunque ni eso, ni la serie de cuentas de usuario que se han visto comprometidas podrán empañar el que ha sido un lanzamiento muy satisfactorio para la empresa.</p>
<p>El estudio se encuentra actualmente trabajando en la actualización que incorporará el PvP al juego y en correcciones para clases de personajes.</p>
<div></div>
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		<item>
		<title>Lost Planet 3 se muestra por primera ocasión en vídeo</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/lost-planet-3-se-muestra-por-primera-ocasion-en-video</link>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 20:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spark Unlimited]]></category>
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		<description><![CDATA[El primer Lost Planet: Extreme Condition fue un juego que sorprendió desde el momento que llegó a la consola Xbox 360 en el 2006, sin duda ha sido la mejor entrega de las dos que podremos encontrar actualmente en el catálogo de consolas y también de PC. Aunque cómo ustedes deben saber, la versión de este título para la PlayStation 3 se quedó corta, marcada como una de las peores adaptaciones que ha tenido la consola de Sony. Lost Planet 2 tan sólo propuso algunas mejoras en cuanto a la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133986" title="Lost Planet 3" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Lost-Planet-3.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>El primer <em>Lost Planet: Extreme Condition</em> fue un juego que sorprendió desde el momento que llegó a la consola Xbox 360 en el 2006, sin duda ha sido la mejor entrega de las dos que podremos encontrar actualmente en el catálogo de consolas y también de PC. Aunque cómo ustedes deben saber, la versión de este título para la PlayStation 3 se quedó corta, marcada como una de las peores adaptaciones que ha tenido la consola de Sony.</p>
<p><em>Lost Planet 2</em> tan sólo propuso algunas mejoras en cuanto a la jugabilidad y gráficos pero nada más, de hecho, se habló mucho del penoso trabajo de desarrollo por parte de Capcom, prácticamente había sido un <em>copy/paste </em>del Lost Planet original pero con una historia que para nada terminaba por convencer.</p>
<p>Ahora se acerca la tercera entrega de esta franquicia pero en esta ocasión, está siendo trabajada por los chicos de <a title="La edición GOTY de Dead Island estará disponible este verano" href="http://ecetia.com/tag/spark-unlimited">Spark Unlimited</a> y tiene como incentivo que la trama del juego se desarrolla cómo una precuela de la historia original. El vídeo que les presento a continuación, es<strong> el primero que ha salido a la luz</strong> sobre este juego. En el<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=LNASF5DGmDc"> observaremos algunos cambios en la dinámica del juego</a>, elementos que no aparecían en el pasado cómo esa atmósfera a la <em>Survival horror</em> o los <em>Quick time events</em>.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LNASF5DGmDc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/LNASF5DGmDc?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Se espera que <a title="La edición GOTY de Dead Island estará disponible este verano" href="http://ecetia.com/tag/lost-planet-3"><strong>Lost Planet 3</strong></a> vea la luz en algún momento del 2013 para consolas y PC.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bioware despide a parte del equipo de The Old Republic</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/bioware-despide-a-parte-del-equipo-de-the-old-republic</link>
		<comments>http://ecetia.com/2012/05/bioware-despide-a-parte-del-equipo-de-the-old-republic#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 19:20:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
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		<category><![CDATA[Despidos]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Muzyka]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>

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		<description><![CDATA[Siguen las malas noticias para The Old Republic, ya que además de perder en mayo 400.000 suscriptores, ahora nos llega la noticia a través de Gamespot de que Bioware confirmó que hubo una serie de despidos dentro del equipo que lo desarrolló. Greg Zeschuck y Ray Muzyka, co fundadores de la empresa dijeron a través de una declaración pública que los despidos son parte de una reestructuración: Lamentablemente, le estamos diciendo adiós a algunos talentosos, apasionados y excepcionalmente duros trabajadores que ayudaron a hacer SWTOR una realidad. Impactar en la vida...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133975" title="despido" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/job-layoff-pay-cut-3.jpg" alt="" width="475" height="320" />Siguen las malas noticias para<strong><a href="http://ecetia.com/tag/swtor" target="_blank"> The Old Republic</a></strong>, ya que además de <strong><a href="http://ecetia.com/2012/05/star-wars-the-old-republic-pierde-400-mil-subscriptores" target="_blank">perder en mayo 400.000 suscriptores</a></strong>, ahora nos llega la noticia a través de <strong>Gamespot</strong> de que Bioware confirmó que<a href="http://www.gamespot.com/news/bioware-lays-off-part-of-star-wars-the-old-republic-team-6378106" target="_blank"><strong> hubo una serie de despidos dentro del equipo</strong> </a>que lo desarrolló. <strong>Greg Zeschuck y Ray Muzyka</strong>, co fundadores de la empresa dijeron a través de una <strong><a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=4435219#post4435219" target="_blank">declaración pública</a></strong> que los despidos son parte de una reestructuración:</p>
<blockquote><p>Lamentablemente, le estamos diciendo adiós a algunos talentosos, apasionados y excepcionalmente duros trabajadores que ayudaron a hacer SWTOR una realidad. Impactar en la vida de las personas de esta manera es muy difícil, pero estamos asegurándonos de que los afectardos sean tratados con <strong>dignidad, equidad y respeto</strong>.</p></blockquote>
<p>El fundador de <strong>3D Realms George Broussard</strong> posteó en su cuenta de <a href="https://twitter.com/georgeb3dr/status/205007250765520898" target="_blank"><strong>Twitter</strong> </a>que hay &#8220;rumores de unos 200 despidos en Bioware Austin (&#8230;) buena suerte a todos los involucrados&#8221;. Si bien Broussard no está relacionado con <strong><a href="http://ecetia.com/tag/bioware" target="_blank">Bioware</a></strong>, el ya ha dado en el pasado la novedad respecto de despidos en la industria en empresas tales como <strong>Warner Bros., Sony Online Entertainment, IO Interactive</strong>, entre otras. Sin embargo, una fuente interna de EA contradijo los rumores de Broussard declarando a Gamespot que &#8220;ese número es alto. La cifra de George es <strong>imprudentemente incorrecta</strong>.&#8221;</p>
<p>Recordemos que <strong>John Riccitiello</strong>, CEO de EA, dijo en algún momento que para que The Old Republic sería &#8220;sustancialmente redituable&#8221; con <strong>500.000 suscriptores</strong> y &#8220;muy redituable&#8221; al pasar el <strong>millón</strong>. ¿Se viene el cada vez más inevitable modelo freemium? Todo parece que sí, ya que habiendo tantas alternativas que siguen dicho modelo es un poco anacrónico que los nuevos MMORPGs adopten el sistema de suscripciones, modelo del cual sólo WOW parece vivir cómodamente.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La edición GOTY de Dead Island estará disponible este verano</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 15:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<category><![CDATA[Techland]]></category>

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		<description><![CDATA[Si no habéis tenido la suerte de disfrutar de unas &#8220;tranquilas&#8221; vacaciones en una isla tropical, poniéndose hasta arriba de mojitos y machacando zombis con un machete, es que todavía no han probado Dead Island, un juego de acción en primera persona desarrollado por Techland, que centra su historia en un desastre zombi en una isla vacacional.  Para todos aquellos que todavía no hayan probado el juego, este verano puede ser el ideal para hacerlo, con el anuncio de la salida al mercado de Dead Island: Game Of The Year Edition....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si no habéis tenido la suerte de disfrutar de unas &#8220;tranquilas&#8221; vacaciones en una isla tropical, poniéndose hasta arriba de mojitos y machacando zombis con un machete, es que todavía no han probado <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/dead-island" target="_blank">Dead Island</a></strong></em>, un juego de acción en primera persona desarrollado por <strong>Techland,</strong> que centra su historia en un desastre zombi en una isla vacacional.  Para todos aquellos que todavía no hayan probado el juego, este verano puede ser el ideal para hacerlo, con el anuncio de la salida al mercado de <strong><em>Dead Island: Game Of The Year Edition.</em></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133859" title="dead island" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/dead-island.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>La edición especial del juego, contará con todos los contenidos adicionales publicados hasta la fecha, entre los que se incluyen, el modo multijugador <em><strong><a href="http://ecetia.com/2011/09/dead-island-en-septiembre-llega-el-primer-dlc" target="_blank">&#8220;Bloodbath Arena&#8221;</a></strong></em>, descubrir la verdad detrás de la catástrofe en la misión<strong><em> <a href="http://ecetia.com/2012/01/ryder-white-dlc-para-la-campana-de-dead-island" target="_blank">&#8220;Ryder White&#8221;</a></em></strong> y un diseño de arma para <em><strong>&#8220;El Destripador&#8221;.</strong></em> Esta entrega estará disponible a partir del <strong>6 de julio</strong> en Europa para <strong>PS3</strong>, <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PC.</strong></p>
<p>Y es que con el calor que está empezando a hacer estos días, a más de uno le convendría desestresarse a gusto aplastando cabezas de turistas zombificados, y que mejor manera que con este <em>Dead Island: GOTY Edition</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ya esta aquí el trailer de Marvel Heroes</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/ya-esta-aqui-el-trailer-de-marvel-heroes</link>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 10:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Free to play]]></category>
		<category><![CDATA[Gazillion Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[marvel heroes]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tan solo unos días que os mencionamos con todo detalle las intenciones de Gazillion Entertainment en lanzar un MMO gratuito, basando en los superhéroes de la archiconocida marca de cómics Marvel. Adoptando el nombre de Marvel Heroes, será un interesante proyecto online donde podremos manejar a todos nuestros héroes preferidos. De momento, solo teníamos imágenes y conceptos del futuro juego, pero ya tenemos disponible el nuevo trailer oficial, que mezcla cinemáticas con detalles de la historia junto con escenas del gameplay, que aclaran bastante las dudas que teníamos sobre el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tan solo unos días que os mencionamos con todo detalle las intenciones de <strong><em>Gazillion Entertainment </em></strong>en lanzar un <strong>MMO gratuito</strong>, basando en los superhéroes de la archiconocida marca de cómics <strong>Marvel</strong>. Adoptando el nombre de <a href="http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes" target="_blank">Marvel Heroes, será un interesante proyecto online donde podremos manejar a todos nuestros héroes preferidos.</a></p>
<p>De momento, solo teníamos imágenes y conceptos del futuro juego, pero ya tenemos disponible el <strong>nuevo trailer oficial</strong>, que mezcla cinemáticas con detalles de la historia junto con escenas del <em>gameplay</em>, que aclaran bastante las dudas que teníamos sobre el juego.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/IeeXO63M4GA?rel=0" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Parece que se van cumpliendo con las expectativas que íbamos acumulando en torno a él, podemos ver a <em>Spiderman</em>, <em>Deadpool</em>, <em>Colossus</em> o Lobezno repartiendo estopa contra numerosos enemigos. Entre otras importantes novedades, destacamos la <strong>perspectiva isométrica</strong> que tanto popularizaron juegos como Diablo y unos escenarios de lo más completo, en cuanto a la historia, parece ser que esta se centrará en los destrozos que tiene planeados Dr.Doom con el  <strong>Tesseracto</strong> en su poder.</p>
<p>Desde Ecetia esperamos que la línea de desarrollo se mantenga firme y pronto descubramos nuevos detalles del juego.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Más problemas para Diablo III: hackeo de cuentas da dolor de cabeza a los usuarios</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 03:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[seguridad]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha habido numerosos reportes por parte de usuarios argumentando que sus cuentas de Diablo III están siendo hackeadas, lo cual ha resultado en desaparición de items y oro. Quienes hayan sufrido de este problema pueden reportarlo para que su personaje tenga un “rollback” el cual consiste en la reposición de algunos ítems y oro perdidos además de ser regresado algunos niveles. Lo malo es que hay un límite de rollbacks disponibles (los reportes indican que dos por cuenta) y quien exceda ese límite será imposibilitado de participar en la Casa...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133758" title="Diablo_III" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Diablo_III-800x500.jpg" alt="" width="800" height="500" /></p>
<p>Ha habido <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/22/blizzard-denies-widespread-diablo-iii-hacking.aspx" target="_blank">numerosos reportes por parte de <strong>usuarios</strong></a> argumentando que sus <strong>cuentas de Diablo III están siendo hackeadas</strong>, lo cual ha resultado en desaparición de <em>items</em> y oro.</p>
<p>Quienes hayan sufrido de este problema <a href="http://us.battle.net/en/security/help" target="_blank">pueden reportarlo</a> para que su personaje tenga un “<em>rollback</em>” el cual consiste en la reposición de algunos ítems y oro perdidos además de ser regresado algunos niveles. Lo malo es que hay un límite de <em>rollbacks</em> disponibles (los reportes indican que dos por cuenta) y quien exceda ese límite será imposibilitado de participar en la <strong>Casa de Subastas</strong> con dinero real, la cual será lanzada el 29 de mayo.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/blizzard">Blizzard</a> insiste que en que si se siguen las medidas de seguridad básicas no debería haber problemas, tales como usar una contraseña compuesta de letras y números, tener los navegadores de internet actualizados, aplicar medidas de seguridad al e-mail usado para el juego, asegurarse de que el sistema operativo de nuestras computadoras esté libre de virus y malware y usar un antivirus.</p>
<p>Pero especialmente Blizzard recomienda usar un autentificador; este puede ser un token especial <a href="http://us.blizzard.com/store/search.xml?q=authenticator" target="_blank">que se compra en línea</a> o que se puede descargar gratis para <em>Android</em>, <em>iOS</em> y <em>Blackberry</em>.</p>
<p>Blizzard comenta:</p>
<blockquote><p>A pesar de las afirmaciones y teorías que se están haciendo, aún no hemos encontrado una situación donde la cuenta de una persona no haya sido comprometida a través de métodos tradicionales de alguien más accediendo a su cuenta a través del uso de su password.</p></blockquote>
<p>Sin embargo, hay reportes que aseguran que incluso tomando en cuenta todas estas recomendaciones y usando un autentificador, <a href="http://www.computerandvideogames.com/348595/blizzard-responds-to-diablo-3-account-hacks-offers-security-advice/" target="_blank">hay personas que han sufrido hackeo de sus cuentas</a> lo cual revelaría una vulnerabilidad en el sistema; muchos jugadores estaban conectados al juego al momento de sufrir el <em>hackeo</em> pero atención a clientes les ha dicho que no hay evidencia de que su cuenta haya sido comprometida.</p>
<p>Si este problema continúa para cuando la casa de subastas con dinero real de <a href="http://ecetia.com/tag/diablo-3">Diablo III</a> esté disponible, podemos esperar ver muchos, pero muchos problemas para Blizzard; una cosa es que te roben oro y<em> gear</em>, pero pueden esperar ver gente verdaderamente molesta cuando lo que desaparezca sean dólares de verdad.</p>
<p>Este es otro problema que no tendríamos de no ser por el forzado Always Online <em>DRM</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer del Open world para Lego Batman 2: DC Super Heroes</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 01:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[TT Games]]></category>

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		<description><![CDATA[La secuela a Lego Batman: The Videogame (que ha vendido 11 millones de unidades en todo el mundo) está por salir a la venta este 19 de junio con el nombre de Lego Batman 2: DC Super Heroes y en honor a su próximo debut, Warner ha revelado el tráiler del Open World. En esta ocasión se verá la aparición de otros súper héroes del universo DC como Superman, Wonder Woman, Aquaman y Green Lantern quiened harán equipo con el dúo dinámico mientras combaten a The Joker y Harley Quinn...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133870" title="Lego Batman 2: DC Super Heroes" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0149.jpg" alt="" width="800" height="530" /></p>
<p>La secuela a <em>Lego Batman: The Videogame</em> (que ha vendido 11 millones de unidades en todo el mundo) está por salir a la venta este <strong>19 de junio</strong> con el nombre de <strong>Lego Batman 2: DC Super Heroes</strong> y en honor a su próximo debut, Warner ha revelado el <strong>tráiler del Open World</strong>.</p>
<p>En esta ocasión se verá la aparición de otros súper héroes del universo DC como <em>Superman</em>, <em>Wonder Woman</em>, <em>Aquaman</em> y <em>Green Lantern</em> quiened harán equipo con el dúo dinámico mientras combaten a <em>The Joker</em> y <em>Harley Quinn</em> quienes cometen el terrible crimen de robarse el premio al “hombre del año” que Bruce Wayne ganó.</p>
<p>Más tarde los bromistas dementes favoritos de todos se aliarán con Lex Luthor y también veremos a varios criminales haciendo su aparición en este título donde por cierto, ¡los personajes por fin hablan!</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/nLWvimLUlAc?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Como en todo juego de Lego, esperen ver bastantes momentos cómicos durante el desarrollo de la trama además de que los usuarios podrán manejar diferentes<em> gadgets</em>, armas y vehículos mientras recorren Ciudad Gótica.</p>
<p><strong>Lego Batman 2: DC Super Heroes</strong> - desarrollado por <em>Warner Bros Interactive Entertainment</em> y <a href="http://ecetia.com/tag/tt-games">TT Games</a>- estará disponible para <em>Xbox 360</em>, <em>PlayStation 3</em>, <em>Wii</em>, <em>PC</em>, <em>Nintendo DS</em> y <em>3DS</em> y <em>Playstation Vita</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Max Payne 3: El regreso de un ícono de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 23:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CésarInMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión Personal]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Rockstar Games anunció que el más reciente juego desarrollado por Rockstar Vancouver, Max Payne 3, ha vendido tres millones de copias alrededor del mundo en tan sólo una semana desde su lanzamiento el 15 de mayo. No es de extrañar que este título haya logrado tal número de ventas, sobre todo si tomamos en cuenta la gran cantidad de jugadores que esperábamos con ansias una nueva entrega de este ex-policía de Nueva Jersey. Otro punto a favor fue el gran recibimiento por parte de la critica especializada. Y es que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133868" title="Max_Payne_3" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/Max_Payne_3.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Rockstar Games anunció que el más reciente juego desarrollado por <em>Rockstar Vancouver</em>, <a title="Bullet Run: el nuevo FPS gratuito de Sony Online" href="http://ecetia.com/tag/max-payne-3"><strong>Max Payne 3</strong></a>, <a href="http://www.gamespot.com/news/max-payne-3-ships-3-million-xcom-delayed-6378114">ha vendido tres millones de copias</a> alrededor del mundo en tan sólo una semana desde su lanzamiento el 15 de mayo.</p>
<p>No es de extrañar que este título haya logrado tal número de ventas, sobre todo si tomamos en cuenta la gran cantidad de jugadores que esperábamos con ansias una nueva entrega de este ex-policía de <em>Nueva Jersey</em>. Otro punto a favor fue el gran recibimiento por parte de la critica especializada.</p>
<p>Y es que en verdad, Max Payne 3 es un excelente juego —me atrevo a escribirlo aunque no lo haya completado aún—, toma los <strong>elementos clásicos</strong> de las dos anteriores entregas y añade nuevos que seguramente notarás en cuanto visualices las escenas cinemáticas, la jugabilidad, movilidad, efectos, el apartado gráfico y por supuesto lo más importante, mantiene el suspenso de antaño en esta nueva historia. El <strong>reencontrarnos con Max Payne</strong> <strong>y sus fantasmas del pasado</strong> es algo que vengo añorando desde hace mucho, esa sensación que sentí al momento de comenzar esta nueva historia, al escuchar esa tonadita clásica y deprimente de Max Payne es algo que muy pocos juegos pueden conseguir.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133867" title="MaxPayne_3" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/MaxPayne_3.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Les repito, aún no he terminado de jugar el modo historia (y ni hablar del multijugador), si acaso iré por la mitad del camino, pero sin riesgo de equivocarme puedo recomendar este gran título, presiento que les va a encantar así como me encantó a mi. Si en verdad eres un gran fanático de la saga, definitivamente no puedes perdértelo, pero si no conoces a Max y no has &#8220;sufrido&#8221; junto con él, te recomiendo que juegues las primeras entregas; conoce al personaje y disfrutarás como se debe Max Payne 3.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bullet Run: el nuevo FPS gratuito de Sony Online</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/bullet-run-el-nuevo-fps-gratuito-de-sony-online</link>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 21:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Bullet Run]]></category>
		<category><![CDATA[Free to play]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Online Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Las compañías han visto un claro hueco en el mercado de los títulos gratuitos online, ya sean con juegos de rol, estrategia o acción en primera persona como es el caso de Bullet Run, el nuevo título que ha anunciado Sony Online Entertainment para PC. Según ha anunciado la compañía, el juego nos dejará en un futuro próximo en el que nuestros personajes tendrán que pelear por su vida en un reality-show a muerte. Algo así como la versión con metralletas de Los juegos del hambre, el popular libro y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/bullet-run-800x469.jpg" alt="" title="bullet run" width="800" height="469" class="aligncenter size-large wp-image-133856" /></p>
<p>Las compañías han visto un claro hueco en el mercado de los títulos gratuitos <em>online</em>, ya sean con juegos de rol, estrategia o acción en primera persona como es el caso de <strong>Bullet Run</strong>, el nuevo título que ha <a href="http://www.destructoid.com/sony-online-announces-new-free-to-play-fps-bullet-run-227863.phtml">anunciado Sony Online Entertainment</a> para <strong>PC</strong>.</p>
<p>Según ha anunciado la compañía, el juego nos dejará en un futuro próximo en el que nuestros personajes tendrán que pelear por su vida en un <em>reality-show</em> a muerte. Algo así como la versión con metralletas de <strong>Los juegos del hambre</strong>, el popular libro y recientemente estrenada película.</p>
<p>El título nos ofrecerá <strong>dos modos de juego</strong>, duelo por equipos y dominio, <strong>seis mapas</strong> y una amplia variedad de armas que podremos personalizar a medida que vayamos ganando puntos con las partidas que juguemos. Además las armas serán <strong>personalizables</strong>, así como los personajes, a los que podremos equipar con distintas habilidades. Todo al más puro estilo <a href="http://ecetia.com/tag/call-of-duty-black-ops-2"><strong>Call of Duty</strong></a>.</p>
<p>El juego estará disponible a finales de verano, y si os veis con ganas de probarlo podéis inscribiros para probar la <a href="http://www.bulletrunthegame.com/"><em>beta</em></a> que publicarán próximamente. ¿Hará frente el juego a grandes del género como <strong>Team Fortress 2</strong> o <strong>Battlefield Play4Free</strong>? Ya veremos, por lo pronto os dejo con el vídeo de presentación del mismo.</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/hlkxEantMyY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>DmC llegará a nuestros hogares a principios del 2013</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/dmc-llegara-a-nuestros-hogares-a-principios-del-2013</link>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 16:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
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		<description><![CDATA[Parece ser que no disfrutaremos la nueva ración de Dante para este año 2012, tendremos que esperar hasta el año que viene para poder &#8220;echarle el guante&#8221; a la nueva edición de la franquicia de Capcom, que en esta ocasión, está siendo desarrollada por el equipo Ninja Theory. La fecha de salida oficial será el 15 de enero del 2013 para Xbox 360 y PS3, según nos menciona la última nota de prensa que nos han enviado. Aparte de la nueva fecha de salida, la nota de prensa viene acompañada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece ser que no disfrutaremos la nueva ración de Dante para este año 2012, tendremos que esperar hasta el año que viene para poder &#8220;echarle el guante&#8221; a la nueva edición de la franquicia de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/capcom" target="_blank">Capcom</a></strong>, que en esta ocasión, está siendo desarrollada por el equipo <strong><em><a href="http://ecetia.com/tag/ninja-theory" target="_blank">Ninja Theory</a></em></strong>. La fecha de salida oficial será el <strong>15 de enero del 2013</strong> para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>, según nos menciona la última nota de prensa que nos han enviado.</p>
<p>Aparte de la nueva fecha de salida, la nota de prensa viene acompañada de la <strong>nueva compañera de Dante</strong> en su siguiente aventura, <strong>Kat </strong>es una<strong> médium y poderosa vidente</strong> de la Orden, una hermosura que será la guía de Dante en la psicodélica ciudad del Limbo.  Todo un punto a favor para amenizar la espera.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133805" title="kat dmc" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/kat-dmc-e1337702844416.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Para los aguanten las ganas para el próximo 15 de enero, podrán disfrutar de <em><a href="http://ecetia.com/tag/dmc" target="_blank">DmC</a></em> <strong>totalmente doblado al castellano</strong>, y además, <strong>se confirma la salida del título en PC</strong>, pero no se ha llegado de determinar ninguna fecha estimada.</p>
<p>En resumen, todo un conjunto de noticias para añadir al tortuoso historial del desarrollo del juego. Porque el nuevo <em>Devil May Cry</em> parece no haber empezado con buen pie mucho antes de su salida al mercado, el cambio de<em> look</em> de nuestro mata demonios oficial por un <strong>&#8220;emo rebelde&#8221;</strong><a href="http://ecetia.com/2012/03/la-culpa-del-nuevo-dante-la-tiene-capcom" target="_blank"> no ha hecho mucha gracia</a> y el ahora anunciado retraso (lo esperábamos para finales de este año) no acaba de convencernos.</p>
<p>Pero no podemos centrarnos únicamente en lo negativo, las pocas pantallas que se van mostrando demuestran todo un potencial artístico y gráfico, solo hace falta esperar a que el producto final funcione y tengamos esperanzas en que la re-edición del título en <em>DmC</em> traiga consigo la frescura y originalidad que se iba echando en falta con sus últimos juegos. Sólo hace falta esperar al inminente <strong>E3</strong> para ver si tanto esfuerzo ha conseguido dar frutos</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133806" title="dante fight" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/dante-fight.jpg" alt="" width="640" height="359" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ecetia Labs: Dear Esther</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 15:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecetia Labs]]></category>
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		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Vamos a aclararlo desde el comienzo: si me preguntan si Dear Esther es un juego, voy a declarar rotundamente que NO, no lo es. Dear Esther es un relato, un cuento, una historia que usa las técnicas de los videojuegos para ser contada de manera no lineal, por lo cual aquellos que busquen leer sobre un arcade frenético o un FPS sangriento pueden cerrar la página y seguir leyendo otra cosa porque no van a encontrarlo en el experimento diseñado por la gente de thechineseroom. Empecemos yendo un poco...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133676" title="Dear-Esther (2)" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Dear-Esther-21.jpg" alt="" width="1412" height="733" />Vamos a aclararlo desde el comienzo: si me preguntan si <strong>Dear Esther</strong> es un juego, voy a declarar rotundamente que NO, no lo es. Dear Esther es un relato, un cuento, una historia que usa las técnicas de los videojuegos para ser contada de manera no lineal, por lo cual aquellos que busquen leer sobre un arcade frenético o un FPS sangriento pueden cerrar la página y seguir leyendo otra cosa porque no van a encontrarlo en el experimento diseñado por la gente de<strong> thechineseroom.</strong></p>
<p>Empecemos yendo un poco hacia atrás en el tiempo para contarles que la versión original de Dear Esther comenzó siendo un mod de <strong>Half Life 2</strong> lanzado en junio 2008, el cual fue luego completamente financiado por el <strong>Arts and Humanities Research Council</strong> de la <strong>Universidad de Portsmouth, Inglaterra</strong> y liderado por <strong>Dan Pinchbeck</strong>, profesor de dicha universidad. En 2009 la desarrolladora inglesa thechineseroom decidió rehacer el juego por completo para lanzarlo de manera comercial y mejorar el nivel gráfico para hacerlo más atrapante.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133668" title="paul0123" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/paul0123.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Sin embargo la empresa excedió el presupuesto que tenía previsto para desarrollar Dear Esther, por lo cual recurrió a <strong>Indie Fund</strong>, un organismo formado por varios desarrolladores independientes destinado a financiar nuevos videojuegos, para poder terminar el proyecto, dinero que fue aprobado ni bien los representantes del organismo tuvieron la chance de probar lo que se había desarrollado hasta ese momento. La movida salió redonda: a tan sólo 6 horas de haber sido lanzado en <strong>Steam</strong> Dear Esther alcanzó las 16.000 copias vendidas, lo que le permitió a sus creadores devolver la totalidad del dinero solicitado a Indie Fund. Por si esto fuera poco, thechineseroom confirmó que el 16 de mayo <strong><a href="http://dear-esther.com/?p=1293" target="_blank">se llegó a las 100.000 descargas</a></strong>, haciendo que el proyecto no sólo cubriera las expectativas sino que además sea redituable, algo muy importante para los pequeños estudios.</p>
<p>La historia se va desenvolviendo a medida que recorremos la isla, con la voz en off de <strong>Nigel Carrington</strong>, quien interpreta cada párrafo del guión con una entonación y un carisma digno de cualquier película de alto presupuesto, llegando a momentos en que su voz nos puede poner la piel de gallina. Nuestra &#8220;misión&#8221; por llamarla de alguna manera es encontrar la mayor cantidad de partes del relato, el cual cambia ligeramente con cada recorrido y a la vez tratar de llegar al omnipresente faro que destella con una luz roja en el horizonte, el cual nos llama sin necesidad de voces, texto o tutorial, ya que no hay nada de eso. Somos nosotros y la isla, nada más.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133669" title="Dear-Esther" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/Dear-Esther.jpg" alt="" width="615" height="347" /></p>
<h2>Me ha gustado</h2>
<p>Lo primero que a uno le llama la atención de Dear Esther es su nivel gráfico ya que el motor <strong>Source</strong>, el mismo de <strong>Half-Life 2</strong>, es llevado al extremo haciendo de este proyecto una de las experiencias visuales más impresionantes jamás vistas. Cada mata de pasto, cada piedra, cada flor, están representados de una manera tan realista que es inevitable sentir <strong>que estamos ahí</strong>, que fuimos transportados por arte de magia a esta solitaria y abandonada isla. No es raro que paremos por unos segundos a contemplar el bello y a la vez depresivo paisaje, ver el sol oculto tras espesas nubes en el horizonte o seguir el vuelo de una gaviota que pasó cerca.</p>
<p>El sonido es la otra gran pata de esta experiencia, ya que sumado a la lectura del relato antes mencionada tenemos una fabulosa banda de sonido compuesta por Jesica Curry, la cual por momentos esta formada por un sólo de un meláncolico piano, pasando por momentos en los que entra un violín, un chelo y luego una orquesta completa con voces incluídas. Todas piezas magistralmente etéreas, de una calidad compositiva sublíme, las cuales nos impactaran en el centro de nuestro corazón con sólo escuchar los primeros acordes, como estoy haciendo yo mientras escribo esta crítica. Si a todo esto le sumamos en el fondo el sonido del viento, del mar y de las gaviotas, les puedo asegurar que este experimento <strong>se ganaría un Oscar en el rubro musical</strong> si fuera una película completa.</p>
<p>A título personal les debo decir que bajo ciertas condiciones, tales como jugarlo de noche e<strong>n total silencio y con las luces apagadas</strong>, con Dear Esther entré en lo que en inglés se denomina<em> &#8220;flow&#8221; </em>que al traducirlo al castellano diciendo &#8220;flujo&#8221; no capta el sentido completo de la palabra. &#8220;Flow&#8221; es ese estado mágico en el que los gamers sabemos entrar cuando nos olvidamos de todo, cuando el control desaparece de nuestras manos y ya no manejamos a un personaje, <strong>somos nosotros los que estamos dentro del juego</strong> y cuando nos hieren sentimos en carne propia el dolor como si fuera real. A los pocos minutos de haber empezado Dear Esther comencé a sentir el frío viento en mi cara, y al mirar hacia arriba el gris y plomizo cielo dominando todo mi campo de visión me sentí abandonado, sucio, olvidado. De repente caí en una gruta plagada de formaciones rocosas extrañas y las gotas de una cascada cercana mojaron mi ropa, y tuve frío y miedo, y me sentí solo y deprimido. Si se preguntan si consumí alguna sustancia extraña les debo decir que no: soy un gamer que opta por la vida sana 100%, pero Dear Esther es una de las experiencias mas depresivas y a la vez gratificantes que tuve oportunidad de probar.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133681" title="shot_001" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/shot_001.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<h2>No me ha gustado</h2>
<div>Realmente es poco lo que puedo criticar de Dear Esther, más que nada la cuestión de <strong>no ser un juego</strong>, de ser un relato en el cual no tenemos posibilidad de interactuar con nada, ni un puzzle, nada más que caminar hacia ese horizonte al cual nos dirigimos de manera casi hipnótica. Quizás si se hubiese introducido algún elemento de aventura gráfica le hubiera sumado algo, quizás no, no lo sabremos, pero se siente la falta de poder &#8220;hacer algo&#8221;, sin saber exactamente que es ese &#8220;algo&#8221;.</div>
<p>La historia por su parte es correcta pero no atrapante, aunque también es ciertamente confusa, por lo cual se hace necesario luego una búsqueda por Internet para atar cabos, como tuve que hacer yo, aunque está claro que la intención es que el usuario arme su propia historia y saque sus conclusiones, algo muy loable pero que seguro no es algo que gusta a todos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133671" title="esther0074" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/esther0074.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<h2>En conclusión</h2>
<div class="nota">8/10</div>
<div>Es interesante probar este experimento y pensar en cómo pueden <strong>ser los futuros juegos que aprovechen lo aprendido</strong> y le sumen elementos de real jugabilidad para generar cosas nuevas. En ese sentido Dear Esther <strong>es un triunfo de aquellos que piensan distinto</strong>, de los que quieren provocar sensaciones nuevas y de los que quieren contar cosas a través de los medios modernos. Si son de los que disfrutan experimentar <strong>algo distinto cada tanto</strong> y están dispuestos a poner un par de horas de su vida en ello, sin duda deberían probarlo sobre todo si son como yo, uno de los que disfrutó con cada minuto de <a href="http://ecetia.com/2012/04/ecetia-labs-journey" target="_blank"><strong>Journey</strong> </a>por mencionar una experiencia similar y cercana. Quizás por el precio actual de 10 dólares en Steam puede parecer mucho siendo que es sólo un relato, pero si tienen paciencia y esperan alguna rebaja no duden en adquirirlo. Por el contrario si lo que buscan es gratificación inmediata, sangre y tiros, pasen de el porque saldrán defraudados, no digan que no les avisé.</div>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/D7VJ4lP-05A" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p>
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		<title>Square-Enix desvela la existencia de un futuro Just Cause 4</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 10:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Just Cause 3]]></category>
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		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
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		<description><![CDATA[Continuamos con noticias de filtraciones del mundo consolero, la feria del E3 2012 está sólo a dos semanas de distancia y es el tiempo de recogida de todo tipo de rumores y filtraciones, que llenarán las webs con todo tipo de contenido. La noticia protagonista de esta filtración la realiza la propia Square-Enix, con el registro de varios dominios en la red con el nombre de Just Cause 4: Justcause4.it, Justcause4.co.uk, JustCause4.de y JustCause4.fr. Con ello, la compañía destapa sus intenciones de continuar con la franquicia y blindar la marca...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuamos con noticias de filtraciones del mundo consolero, la feria del <strong>E3 2012</strong> está sólo a <strong>dos semanas</strong> de distancia y es el tiempo de recogida de todo tipo de rumores y filtraciones, que llenarán las webs con todo tipo de contenido.</p>
<p>La noticia protagonista de esta filtración la realiza la propia <strong><a href="http://ecetia.com/tag/square-enix" target="_blank">Square-Enix</a></strong>, con el <a href="http://uk.ign.com/articles/2012/05/21/square-enix-registers-just-cause-4-website" target="_blank">registro de varios dominios en la red con el nombre de <em>Just Cause 4:</em></a> <strong><em>Justcause4.it, Justcause4.co.uk, JustCause4.de y JustCause4.fr.</em></strong> Con ello, la compañía destapa sus intenciones de continuar con la franquicia y blindar la marca a posibles interesados en la red.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133772" title="salto base" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/salto-base.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p>Sin embargo, el hecho más curioso de esta noticia, es que aún no se ha desvelado nada sobre el desarrollo de <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/just-cause-3" target="_blank">Just Cause 3</a></strong></em> y sorprende este adelanto en los pasos a seguir, en un título que va cobrando importancia con cada entrega. Porque recordemos que el último <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/just-cause-2" target="_blank">Just Cause 2</a></strong></em> fue un fantástico <em><strong>sandbox</strong></em> de <em><a href="http://ecetia.com/tag/eidos-interactive" target="_blank">Eidos Interactive</a> </em>que aunque pasó algo de &#8220;tapadillo&#8221; por los mercados,  aportaba frescura a un género algo estancado, como muchos de sus seguidores apreciaron.</p>
<p>Dos semanas será el tiempo necesario para resolver nuestras dudas, estaremos atentos a todas las noticias que nos brinde el E3 y conoceremos si el futuro <em>Just Cause</em>, consigue estar a la altura de grandes como los nuevos <em>Grand Theft Auto</em> ó <em>Saints Row</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Director de ArenaNet nos dice por qué Guild Wars 2 será un MMO diferente</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/director-de-arenanet-nos-dice-por-que-guild-wars-2-sera-un-mmo-diferente</link>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 01:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Christopher Lye]]></category>
		<category><![CDATA[Guild Wars 2]]></category>
		<category><![CDATA[GW2]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos visto MMOs ir y venir en los últimos tiempos y varios han intentado ser los que “destronen a World of Warcraft”, pero Azeroth sigue en pie con 10 millones de jugadores esperando fielmente a crear un Kung-Fu Panda en la próxima expansión. ¿Por qué han fallado estos juegos en su misión? Incluso Star Wars: The Old Republic, con toda la maquinaria de Electronic Arts tras él y los 200 millones de dólares que costó su desarrollo ha ido perdiendo suscriptores. En lo que la mayoría de los expertos concuerdan...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130911" title="Guild Wars 2" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/04/101.jpg" alt="Guild Wars 2" width="800" height="428" /></p>
<p>Hemos visto <a href="http://ecetia.com/tag/mmo">MMOs</a> ir y venir en los últimos tiempos y varios han intentado ser los que “destronen a <em>World of Warcraft</em>”, pero <em>Azeroth</em> sigue en pie con 10 millones de jugadores esperando fielmente a crear un Kung-Fu Panda en la próxima expansión.</p>
<p>¿Por qué han fallado estos juegos en su misión? Incluso <em>Star Wars: The Old Republic</em>, con toda la maquinaria de <em>Electronic Arts</em> tras él y los 200 millones de dólares que costó su desarrollo <a href="http://ecetia.com/2012/05/star-wars-the-old-republic-pierde-400-mil-subscriptores">ha ido perdiendo suscriptores</a>.</p>
<p>En lo que la mayoría de los expertos concuerdan es que estos juegos –pese a obvias diferencias- siguen la misma fórmula que <em>WoW</em> estableció allá en el 2004 (aunque no es ni por mucho el inventor de estas mecánicas) por lo que les es difícil sobresalir en un género donde la pauta pareciera ya está marcada.</p>
<p>Es por eso que <em>Christopher Lye</em>, <strong>director global de ArenaNet</strong> piensa que la única forma de ser una verdadera alternativa es romper con ciertos paradigmas, arriesgarse y tratar de hacer algo <strong>verdaderamente diferente</strong>, y es esto lo que pretende con <strong><a href="http://ecetia.com/tag/guild-wars-2">Guild Wars 2</a></strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/170650/Is_Guild_Wars_2_the_answer_to_stagnant_MMO_design.php" target="_blank">En entrevista con Gamasutra</a>, Lye dice que los <em>MMO</em> debe verse como una plataforma y un conjunto de tecnologías y no como un modelo de diseño para juegos. Esta limitante de visión ha hecho que &#8220;apenas se rasguñé la superficie de posibilidades&#8221;; el problema es una falta de cambio en el diseño de MMOs, y <strong>Guild Wars 2</strong> surge como reacción a eso.</p>
<p>Uno de esos cambios que se pretenden es la forma en que los jugadores se relacionan con la historia, la cual será más enfocada a la experiencia personal por medio del uso de instancias mientras que la historia del mundo será vivida a través de eventos dinámicos compartidos por todos los jugadores.</p>
<p>Comenta Lye:</p>
<blockquote><p>Los eventos dinámicos ayudarán naturalmente a crear una sensación de comunidad al escalar eventos de acuerdo al número de jugadores, asegurando que todo quien participe reciba recompensas, y asegurando que las habilidades de los jugadores de alto nivel sean ajustadas para que los eventos aún sean desafiantes.</p></blockquote>
<p>Algo más que <em>GW2</em> planea cambiar podría sonar a casi sacrilegio para la comunidad y es aquello que Lye llama “<strong>la santa trinidad</strong>” de tanque, <em>DPS</em> y sanador; no habrá una clase dedicada a sanar y en su lugar se darán habilidades de recuperación a cada profesión, lo que “liberará a los jugadores de esa dependencia para que haya mayor creatividad en los grupos y tácticas.”</p>
<p>Respecto a los cambios que <em>ArenaNet</em> planea, Lye afirma:</p>
<blockquote><p>La gente dirá que es arriesgado, pero creemos que es más arriesgado sacar el mismo MMO que todos han jugado antes. La gente puede leer las palabras, pero no será hasta que alguien de hecho juegue el juego para que entiendan realmente algunos de los cambios fundamentales que hemos hecho al género.</p></blockquote>
<p><em>Guild Wars 2</em> (aún sin fecha de salida) trabajará bajo el esquema “<em>pay once</em>” (paga una vez) y micro-transacciones, además de varias expansiones que prometen un flujo constante de nuevo contenido.</p>
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		<title>CD Projekt en contra del DRM</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 23:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[Forbes]]></category>
		<category><![CDATA[Good Old Games]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Rambourg]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2]]></category>

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		<description><![CDATA[El DRM sigue siendo la pólemica del día. Eso de que se tenga que estar conectado a internet para poder jugar a un título Single Player en el que solo se necesita una conexión para poder arrancarlo, no es del agrado de los jugadores, y mucho menos de los Hackers. Puesto que más que usarlo como medida antipirata, resulta más un reclamo para fomentarla. Y es que Guillaume Rambourg , director de la plataforma de distribución digital de CD Projekt, Good Old Games, asegura que más de 4,5 millones de copias...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133762" title="Anti DRM" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Anti-DRM-800x600.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>El <strong>DRM</strong> sigue siendo la pólemica del día. Eso de que se tenga que estar conectado a internet para poder jugar a un título Single Player en el que solo se necesita una conexión para poder arrancarlo, no es del agrado de los jugadores, y mucho menos de los Hackers. Puesto que más que usarlo como medida antipirata, resulta más un reclamo para fomentarla.</p>
<p>Y es que <strong>Guillaume Rambourg</strong> , director de la plataforma de distribución digital de <strong>CD Projekt</strong>, <strong>Good Old Games</strong>, asegura que más de <strong>4,5 millones</strong> de copias ilegales de <a href="http://ecetia.com/2012/05/the-witcher-2" target="_blank"><strong>The Witcher 2</strong></a> es lo que se estima que han circulado por sites de descarga y servicios P2P. Eso a pesar de implementar el sistema anti-piratería. Lo curioso es que han sido de la versión física publicada por Atari en Estados Unidos, a la cual le fue implementado el DRM, y no la versión descargable de la plataforma GoG.com, disponible con anterioridad a esta y que fue lanzada libre de DRM.</p>
<blockquote><p>&#8220;La mayor parte de la gente de la industria estaba convencida de que la primera versión que se piratería sería la de GOG, cuando al final fue la que llegó a las tiendas, la que se distribuyó con DRM. Esperábamos ver la versión de GOG.com pirateada al poco tiempo de salir, era de cajón. Cualquier podría haber bajado la versión de GOG.com para luego publicarla en sitios ilegales, pero eso no ocurrió. Supongo que distribuir el juego sin protección no es nada, que debes crackearlo para ganarte el respeto y poder publicarlo con un texto que ponga <em>crackeado por XYZ</em></p>
<p>La escena ilegal es sobre el juego y la gloria, quién es el primero en conseguir el juego, quién es el mejor y quién es el cracker más listo. La versión sin DRM de GOG.com no se ajusta a eso.</p>
<p>No usamos DRM y no lo usaremos. El hecho de contar con un asistente de descarga ha preocupado a algunos, ya que tienen miedo de que sea el primer paso hacia usar un cliente permanentemente conectado de algún tipo, como el que otros distribuidores usan&#8221;.</p></blockquote>
<p>Parece que por fín alguien se está dando cuenta que, lo que realmente buscan los hackers, es el mérito de crackear algo que resulte un récord para ellos, y como ellos mismos han podido observar no es necesario poner un sistema de protección para detener la piratería. Ya que lo que realmente buscan los jugadores es evitarse molestias que estropeen la experiencia jugable.</p>
<p>Sin duda esto es un paso más para evitar la piratería que tanto daño hace al sector, si a esto le sumásemos un precio de venta razonable, podría ser el fin de la misma. Una solución que sería buena para ambas partes.</p>
<p>Via: <a href="http://www.forbes.com/sites/danielnyegriffiths/2012/05/18/the-truth-is-it-doesnt-work-cd-projekt-on-drm/" target="_blank"><strong>Forbes</strong></a></p>
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		<title>Algunos jugadores de Diablo III sufren pérdidas de objetos y oro</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 21:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Diablo III sigue dando grandes quebraderos de cabeza a sus usuarios. Si en su lanzamiento, los jugadores ya tuvieron problemas con los servidores a la hora de acceder a ellos, algo que era todo un calvario, y problemas con la desaparición de logros, ahora podemos obeservar en los foros de Battle.net  como estos están comenzando a recibir mensajes de jugadores supuestamente afectados por accesos no autorizados a sus cuentas de usuario de Diablo III, que se lanzó la semana pasada en las tiendas de forma oficial. Los jugadores afectados estarían...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133758" title="Diablo_III" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Diablo_III-800x500.jpg" alt="" width="800" height="500" /></p>
<p><a href="http://eu.blizzard.com/es-es/games/d3/?int=d3" target="_blank"><strong>Diablo III</strong></a> sigue dando grandes quebraderos de cabeza a sus usuarios. Si en su lanzamiento, los jugadores ya tuvieron<a href="http://ecetia.com/2012/05/diablo-iii-imposible-entrar" target="_blank"> problemas con los servidores</a> a la hora de acceder a ellos, algo que era todo un calvario, y <a href="http://ecetia.com/2012/05/los-logros-de-diablo-iii-desaparecen-blizzard-dice-que-ya-lo-investiga" target="_blank">problemas con la desaparición de logros</a>, ahora podemos obeservar en los foros de <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149008518" target="_blank"><strong>Battle.net</strong></a>  como estos están comenzando a recibir mensajes de jugadores supuestamente afectados por accesos no autorizados a sus cuentas de usuario de Diablo III, que se lanzó la semana pasada en las tiendas de forma oficial. Los jugadores afectados estarían viendo alteradas sus contraseñas. En otros casos se producen pérdidas de objetos del inventario.</p>
<p>En los <a href="http://eu.battle.net/d3/es/forum/topic/4309852183" target="_blank">foros españoles </a>del título, varios jugadores han asegurado haber perdido oro tras los parones de los servidores realizados durante la tarde de ayer domingo. Puede que esta situación se produzca por un problema de carácter técnico y no guarde relación con posibles accesos no autorizados a las cuentas.</p>
<p>Tal y como reporta<strong> <a href="http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-iii-accounts-being-hacked" target="_blank">INC Gamers</a></strong>, los <em>hackers </em>han podido obtener las contraseñas a través de diferentes métodos. Uno de ellos es la instalación de un <em>software </em>destinado a ofrecer ciertas ventajas en los mapas del juego que escondía un troyano de tipo <em>keylogger</em> capaz de almacenar lo escrito por el jugador en la pantalla, incluida la contraseña al identificarse en Battlenet.</p>
<p>Otro método empleado puede estar vinculado a la técnica del phishing, esto es, el envío de correos electrónicos falsos, que imitan la mensajería de Blizzard y que solicitan los datos de identificación del jugador (usuario y contraseña). Esta técnica se ha empleado con World of Warcraft, por lo que el estudio californiano siempre recomienda nunca dar contraseñas por correo electrónico.</p>
<p>Sin duda, esta entrega está teniendo una vida un tanto tortuosa, esperomos que los chicos de <a href="http://eu.blizzard.com/" target="_blank"><strong>Blizzard</strong> </a>consigan arreglar todo este embrollo y podamos disfrutar, tranquilamente y sin preocupaciones, de este genial juego de rol.</p>
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		<title>Aliens: Colonial Marines se apunta a la cola de los retrasos</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 15:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens: Colonial Marines]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox software]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece ser que este año 2012 no será tan épico como esperábamos en el mundo de las consolas, grandes títulos que tenían una salida estimada para finales de este año, se retrasan hasta el primer trimestre del año que viene. Ya conocíamos la demora de los esperadísimosTomb Raider y Bioshock Infinite, pero a esta lista tenemos que añadir un último fichaje, Aliens: Colonial Marines retrasa su salida hasta el 12 de febrero del 2013. Sega ha declarado la noticia junto a su última nota de prensa, parece que el largo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece ser que este año 2012 no será tan épico como esperábamos en el mundo de las consolas, grandes títulos que tenían una salida estimada para finales de este año, se retrasan hasta el primer trimestre del año que viene. Ya conocíamos la demora de los esperadísimos<em><strong><a href="http://ecetia.com/2012/05/tomb-raider-se-retrasa-hasta-el-2013" target="_blank">Tomb Raider</a></strong></em> y <em><strong>Bioshock Infinite</strong></em>, pero a esta lista tenemos que añadir un último fichaje, <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/21/aliens-colonial-marines-delayed-to-february-2013/" target="_blank"><em><strong>Aliens: Colonial Marines</strong></em> retrasa su salida hasta el 12 de febrero del 2013.</a></p>
<p><strong><a href="http://ecetia.com/tag/sega" target="_blank">Sega</a></strong> ha declarado la noticia junto a su última nota de prensa, parece que el largo proyecto en común con <em><strong><a href="http://ecetia.com/tag/gearbox-software" target="_blank">Gearbox Software</a></strong></em> para desarrollar esta última entrega de aliens necesita algo más de tiempo para definirse. Sin embargo, para intentar aplacar las iras de sus frustrados seguidores, nos presentan un <strong>nuevo tráiler</strong> titulado <strong>&#8220;suspense&#8221;</strong>, con escenas inéditas del juego.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/iDlJLh6Prn4?rel=0" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Si la espera consigue mejorar lo que hemos visto en el vídeo, parece que merecerá la pena ¿verdad?. Pero no parece una excusa muy convincente, si hablamos del retraso de un proyecto que lleva anunciado su desarrollo desde finales del 2006. De todas maneras, parece que tendremos que esperar hasta febrero del año que viene para poder disfrutarlo en <strong>PC</strong>, <strong>PS3</strong> y<strong> Xbox 360, </strong>no obstante,  la versión esperada para <strong>WiiU</strong> no ha terminado de determinar su fecha (una estrategia comercial, para anunciar WiiU a bombo y platillo en el próximo<strong> E3</strong>)</p>
<p>Malas noticias para todos los que disfrutamos con la bestia espacial llevada al cine por <strong>Ridley Scott</strong>, al menos tendremos alguna alegría con el estreno de <em><strong><a href="http://base.hipertextual.com/pelicula/prometheus/">Prometheus</a></strong></em> este verano</p>
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