La gente de Rockstar informó acerca de los requerimientos que tendrá la versión de PC de Max Payne 3, el cual fue desarrollado en paralelo a las versiones de consola del juego. Según lo informado el juego soporta DirectX11 e incluye teselación, así como un número de opciones gráficas avanzadas adicionales y se asegura que estará optimizado para funcionar en una amplia gama de configuraciones de PC.
Estas son las especificaciones técnicas de Max Payne 3:
Sistema operativo:
Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service...
Opinión
Anders Behring Breivik ha declarado que usó Call of Duty para afinar su puntería en preparación a su ataque terrorista.
Como es bien sabido, Noruega, uno de los países con menores tasas de violencia en el mundo (y hogar de algunas de mis bandas de metal favoritas como Leaves’ Eyes, Immortal o Tristania) sufrió un terrible ataque terrorista con tintes radicalistas el 22 de julio del 2011, en el cual Anders Breivik hizo estallar una bomba en el centro de Oslo y masacró a un grupo...
Los que estamos en esto hace rato sabemos que los juegos basados en películas son una forma rápida de hacer dinero apoyándose en la fama del film que intentan representar, por lo cual casi siempre suelen ser juegos horribles, aburridos, repletos de bugs y errores técnicos. Tristemente y a pesar de todo estos juegos suelen vender muchísimo, aún más que juegos realmente buenos, por lo que año a año vemos como las tiendas se llenan de títulos que en el mejor de los casos son...
Hace unos días los usuarios de PC celebramos la confirmación de la versión de PC del aclamado Dark Souls. Sin embargo la noticia de que el juego usaría el horroroso sistema de DRM “Games For Windows Live” hizo que muchos se indignaran, llegando al punto de abrir una petición para pedir a Namco Bandai que abandone esta idea o que al menos se ofrezca una versión en Steam.
La petición se hace debido a que los usuarios consideran que GFWL es “impopular”, “inconveniente” y “difícil de...
Creo firmemente que los emuladores son una de las mejores cosas que se pudieron crear, y el MAME es su expresión más gloriosa como bien expresó nuestro amigo Wertygol en su post festejando los 15 años de este maravilloso proyecto. A medida que el tiempo pasa, más y más máquinas se emulan, y las que ya están emuladas, se perfecciona su funcionamiento para que sea exacto, heredando incluso los mismos defectos que la máquina original poseía. Sin embargo hay algo que ningún emulador por más...
Hace unos meses celebramos los 30 años de la mítica Commodore 64, una de las computadoras personales más vendidas de la historia, la cual fue nombrada por la revista PC World como uno de los inventos más importantes de la historia de la tecnología. Sin embargo el domingo nos enteramos de la muerte de Jack Tramiel a los 83 años, fundador de la empresa Commodore International, creadores de maravillas como la Commodore 64 y la Amiga. Es por eso que para recordar a este genio y...
Pasé muchos días, diría semanas, meses, años, encerrado en húmedas, oscuras y ruidosas salas de arcades cercanas a mi casa en Don Torcuato, Buenos Aires cuando era nada más que un infante. De todos esos días he obtenido una colección impresionante de recuerdos y anécdotas sobre diversos videojuegos que tengo la suerte de poder plasmar en este blog cada cierto tiempo para compartirlas con ustedes
La gran parte del tiempo que pasé en ellos no fué tanto jugando, sino más bien mirando. Créanme que disfrutaba más...
Todos tenemos claro —bueno algunos no— que jugamos para divertirnos, que todo lo que suceda en y durante una partida es absolutamente trivial para el desarrollo de nuestra existencia. Sin embargo, porque siempre hay un pero, muchas veces no lo sentimos así y nos tomamos las cosas demasiado a la tremenda. Es así y no lo podemos evitar, cuanto más fanáticos de jugar seamos peor será nuestra reacción, vamos que todos vimos el famoso videillo del pequeño alemán que entra en un ataque de histeria...
Me siento orgulloso cada vez que digo que soy gamer y trato de demostrarlo en las charlas cuando nos ponemos a repasar información totalmente inútil y trivial sobre diversos juegos, a veces nos ponemos con otros amigos a recordar juegos raros o competimos para ver quién consiguió terminar primero X juego o cuántas horas invertimos en el.
Sin embargo siempre llegamos al momento en el que me quedo callado al hablar de cierto juego para no pasar vergüenza, para que mi “pedigree” de gamer no quede...
Hace muchos años el gigante Groucho Marx escribió una especie de autobiografía llamada Memorias de Un Amante Sarnoso donde contaba en un tono de muy buen humor los vericuetos que lo llevaron desde los arrabales de Nueva York en el seno de una paupérrima familia judeo-americana pasando por los vodeviles más roñosos hasta alcanzar la fama mundial. Lejos estoy yo de tener la genialidad y el estilo que tenía Groucho pero voy a tratar de darles un paneo de lo que es ser un jugador...
Posiblemente ya vean hasta en la sopa el famoso final de Mass Effect 3, siendo uno de los temas más comentados y sobre el cual en Ecetia hemos dado una que otra opinión al respecto.
Las quejas han sido notorias, pero más lo ha sido el hecho de que incluso el co-fundador de BioWare, Ray Muzika, dirigiera una carta abierta respecto al tema, dónde argumenta respeto a los fans, pero también defiende la decisión del equipo como integridad artística.
¿Pero es Mass Effect - y los...
A través de NintenGen nos enteramos de las nuevas funcionalidades que se agregarán en Assassins Creed 3 para Wii U, información que fue publicada en la última edición de Nintendo Power.
El control con pantalla táctil de la Wii U funcionará como una conexión directa hacia el Animus, la máquina de realidad virtual que permite a Desmond Miles, el protagonista de la serie, a acceder en la memoria de sus ancestros. También servirá como mapa y herramienta de navegación, por lo que puede servir para que...
En un capítulo de Los Simpsons, Bill Clinton visita a Lisa para ofrecerle una curiosa moraleja:
Si las cosas no salen como tú quieres, quéjate hasta que tus sueños se hagan realidad.
Muchos aficionados de Mass Effect debieron tomar buena nota, porque apenas un día después de culminar la empresa galáctica de BioWare, inundaban la red de iracundos comentarios. No estaban conformes con el final de la aventura. Es más, no estaban dispuestos a aceptarlo.
Pocas horas después surgía el movimiento Mass Effect 3 Retake, que inspirándose en...
Como la mayoría de ustedes, crecí jugando videojuegos. “Maté” desde patos y tortugas hasta ninjas, dinosaurios, momias y locusts, y así como la mayoría de ustedes, soy un miembro integrado a la sociedad que estudió, trabaja y paga impuestos. No creo ni por un momento que mi generación o las posteriores tengamos algún grado psicópata colectivo debido a nuestras actividades recreativas basadas en pasarnos parte de nuestras tardes divirtiéndonos con algún MMO, FPS o RTS.
Así que sólo muevo la cabeza tristemente cuando veo noticias como...
Seguimos revisando la historia de los arcades que comenzamos en notas anteriores (aquí la 1 y aquí la 2) buscando cuáles fueron los primeros de estos maravillosos juegos que poblaron los salones y que influyeron enormemente en los títulos que salieron posteriormente, tanto en consolas como en computadoras. Nos metemos con el Doc Brown y Einstein en el Delorean, usamos la patineta de Marty mientras esquivamos a Biff Tannen para que no nos pegue y nos dirigimos a jugar algunas glorias de los videojuegos.
Primer arcade que atrajo a...
Para quienes no estén familiarizados con el término, el crowdfunding es la técnica de financiación colectiva que permitirá a Tim Schafer desarrollar su próxima aventura gráfica. En poco más de un mes, el creador ha recaudado más de 3,3 millones de dólares, cifra impresionante donde las haya.
Su iniciativa me parece de lo más coherente, máxime sabiendo que una aportación de 15 dólares garantiza la copia del juego. Lo que temo es que, visto el resultado, muchos otros se suban al carro de forma poco lícita....
Hay infinidad de juegos que han salido en los arcades que a pesar de ser realmente entretenidos y originales no han contado con el apoyo del gran público y han quedado sumidos en el olvido de forma totalmente injusta. City Connection de Jaleco, lanzado en el año 1985, es uno de esos juegos, que si bien la gran mayoría de jugadores de vieja escuela lo han jugado o visto, pasó sin pena ni gloria para muchos otros, y por eso me parece una buena idea...
La campaña comenzada por los legendarios Tim Schafer y Ron Gilbert a través de Kickstarter para recaudar dinero para realizar un juego tipo aventura gráfica old school ha llegado a su fin y sus resultados no podrían ser más impresionantes: la cifra final muestra un contundente total recaudado de 3.336.371 dólares.
Recordemos que el objetivo inicial era juntar unos “humildes” 400.000 dólares, cifra a la que llegaron en menos de 6 horas de iniciado el proyecto. En total fueron 87.142 patrocinadores los que apoyaron la causa, la...
Gracias a Joystiq nos enteramos que Frédérick Raynal, diseñador del mítico Alone in the Dark, declaró en una charla dada en la Game Developers Conference 2012 que está más que entusiasmado con la posibilidad de lanzar una remake en HD de dicho juego.
“Me encantaría una remake HD algún día, y espero que suceda, algún día” dijo Raynal cuando se le preguntó sobre dicha posibilidad al finalizar su charla en la GDC, “creo que Infogrames tiene los derechos, no estoy seguro de eso” agregó.
La serie quedó en...
Que un videojuego independiente latinoamericano gane un premio a la innovación en el festival más grande de videojuegos independientes del mundo ya es una alegría, pero si a eso se suma el hecho de que uno conoce a la persona que lo diseñó y programó por haber sido compañero de trabajo, la alegría es doble. La noticia es que “Storyteller”, creado por el programador y diseñador argentino Daniel Benmergui, ganó ayer el premio Nuovo a la innovación en videojuegos otorgado en el IGF (Independent Games Festival)...

























