Ecetia » Nintendo DS http://ecetia.com Amor por los videojuegos Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.2.1 Capcom anunció un nuevo juego de Ace Attorneyhttp://ecetia.com/2012/01/capcom-anuncio-un-nuevo-juego-de-ace-attorney http://ecetia.com/2012/01/capcom-anuncio-un-nuevo-juego-de-ace-attorney#comments Mon, 30 Jan 2012 21:03:22 +0000 Daniel Belvedere http://ecetia.hipertextual.com/?p=124227

La compañía japonesa Capcom ha anunciado que está trabajando en el quinto capítulo de la saga Ace Attorney. El anuncio se hizo en un evento publicitario para celebrar los 10 años del comienzo de esta original saga, aunque no se han dado mayores datos sobre la plataforma ni la fecha de lanzamiento.

Por su parte Capcom también anunció que los tres primeros juegos de Ace Attorney serán relanzados para iPhone 4 y iPad 2 en un primer momento y luego en Android en un bundle especial HD ya que los 3 juegos (Phoenix Wright, Justice for All y Trials and Tribulations) tendrán todo el arte gráfico en alta resolución.

Los dos primeros capítulos de cada juego serán gratuítos, pero los capítulos adicionales serán pagos, los cuáles podrán ser adquiridos individualmente o en pack. Los que ya posean el primer Phoenix Wright en iOS podrán importar su archivo de avance en la versión HD.

El primer juego de Ace Attorney protagonizado por Phoenix Wright fue lanzado en 2001 en la Gameboy Advance, juego que sorprendió a muchos por su originalidad ya que es una especie de novela que ocurre en salas de juicio, teniendo nosotros que juzgar los testimonios de los testigos y decidir si mienten o no en base a evidencias.

El juego tuvo 3 secuelas, la última de las cuáles fue exclusiva de DS y tuvo a Phoenix Wright en un rol secundario ya que es protagonizada por Apollo Justice, quién ya tiene su propia serie de juegos de investigación. Phoenix Wright por su parte aparecerá en un crossover entre Capcom y Level 5 junto al Profesor Layton en la 3DS en algún momento del 2012.

 

 

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Los mejores juegos de Nintendo DS del 2011http://ecetia.com/2011/12/los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-del-2011 http://ecetia.com/2011/12/los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-del-2011#comments Fri, 23 Dec 2011 20:05:06 +0000 Daniel Belvedere http://ecetia.hipertextual.com/?p=121281 Puede ser que éste sea el último año que hagamos un top de juegos de la portátil de Nintendo más exitosa de su historia, ya que parece ser que la atención ahora se posará en su prima hermana, la 3DS. Como sea y más allá de sus limitaciones técnicas, año a año esta pequeña maravilla nos sigue sorprendiendo con grandes juegos que serán recordados por mucho tiempo. Sin más vueltas les paso los que para mí fueron los mejores juegos de Nintendo DS que jugué en el 2011.

 

10 - Thor: God of Thunder

¿Cómo? ¿Un juego basado en una película hollywoodense en la DS y que no apesta? Si, y éste es uno de ellos. Thor: God of Thunder es un simple juego de scroll lateral estilo old school que no intenta reinventar nada ni introduce cosas nuevas pero que cuenta con una jugabilidad sólida, divertida y un excelente trabajo de pixel-art que es poco común de ver. Si a eso le sumamos un excelente uso de ambas pantallas como escenario de juego (algo que curiosamente muy pocos títulos en la DS aprovechan) tenemos como resultado una interesante elección para nuestra ludoteca.

9 - Kingdom Hearts Re:coded

Si bien el juego no es particularmente innovador, lo que hace lo hace bien agregándole algunos giros interesantes a la fórmula. El juego se siente como un clásico Kingdom Hearts, con todos los personajes que uno espera ver y dando siempre algo nuevo que hacer. Si bien los que sean nuevos en la saga se sentirán un poco perdidos, igual pueden divertirse con el sin necesidad de estar al tanto de la historia.

 

8 -Aliens Infestation

Un juego corto pero intenso ubicado dentro del universo de la franquicia Aliens, que toma los mejores elementos de Super Metroid ya que cuenta con un excelente diseño de niveles, con locaciones inaccesibles al principio pero que a medida que obtenemos nuevas armas, llaves y aditamentos podremos recorrer luego. Si a esto le sumamos unos muy buenos gráficos y un excelente sonido tenemos un muy buen juego que pasó desapercibido injustamente.

7 - Plants Vs Zombies DS

El clásico de Pop Cap, disponible prácticamente en todas las plataformas existentes hace un muy buen desembarco en la DS sintiéndose como un juego hecho justo para ella, tan divertido, adictivo y vistoso como en otras versiones. De esos clásicos que uno puede jugar 10 minutos o 2 horas continuas.

6 -Mario Vs Donkey Kong Miniland Mayhem

Tras este larguísimo nombre encontramos un muy interesante juego de puzzles en el cual debemos comandar una serie de mini robots de los personajes clásicos del universo de MarioDonkey Kong a través de una serie de plataformas y llegar a la salida. El chiste es que estos robots se mueven por su cuenta y nosotros debemos preparar su camino para que no acaben muertos. Un juego sumamente adictivo y visualmente hermoso.

5 - Okamiden

Un clásico de culto de la PS2 y luego en Wii, que no tuvo el reconocimiento ni las ventas merecidas en su momento tiene una continuación en la DS con mucho contenido, excelentes gráficos y todo el encanto de sus personajes. Gran mapeado y una historia brillante completan el combo de uno de los mejores juegos lanzados para la portátil de Nintendo.

4 - Radiant Historia

Un RPG estilo japonés desarrollado por Atlus, una compañía que siempre se destacó por su originalidad. Excelentes gráficos, una banda de sonido asombrosa y una historia increíble hacen de este juego un infaltable en cualquier colección que se precie.

3 - Kirby Mass Attack

Para los que aman a Kirby, en este juego se sentirán como en casa, ya que aquí debemos manejar no a 1 sino a 10 Kirbys a la vez (!!) pero, contrariamente a lo que uno podría suponer, tanto el diseño del juego como el de los niveles están tan pulidos que esta tarea es todo un placer y un desafío. Sumemos unos gráficos con un colorido excepcional y muchos minijuegos que hacen de este título una nueva muestra de que los juegos 2D todavía tienen mucho para dar.

2 - Ghost Trick: Phantom Detective

Shu Takumi, conocido por haber trabajado en la serie “Ace Attorney” nos vuela la cabeza una vez más con un juego que cuenta con una de las historias más originales, absurdas y humorísticas que hayamos visto alguna vez mezcladas con las mecánicas típicas de los juegos de aventuras. El encanto de sus personajes, las asombrosas animaciones y los brillantes puzzles nos mantendrán pegados a la DS por horas.

1- Professor Layton and the Last Specter

La última aventura del Profesor Layton funciona como una precuela que cuenta eventos que ocurrieron varios años antes que los que ocurrieron en las anteriores 3 entregas. Como siempre hay una historia con un misterio que se irá desvelando poco a poco, sorprendiéndonos, emocionándonos, conociendo personajes de lo más variados y como no, los puzzles y acertijos más apasionantes que podamos encontrar en juegos de este tipo. No hay detalles dejados al azar, el arte, la música, los diálogos y las cinemáticas están hechos con una atención y un amor por la franquicia que asombra. Si esto parece poco, el juego agrega un juego completo estilo RPG con decenas de horas adicionales y que funciona independientemente. Simplemente exquisito.

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Los 10 mejores juegos de Nintendo 3DS en 2011http://ecetia.com/2011/12/los-10-mejores-juegos-de-nintendo-3ds-en-2011 http://ecetia.com/2011/12/los-10-mejores-juegos-de-nintendo-3ds-en-2011#comments Thu, 22 Dec 2011 16:00:28 +0000 José Carlos Castillo http://ecetia.hipertextual.com/?p=120900

En nuestro afán por recopilar los mejores títulos del año en la distintas plataformas, llegamos a la última portátil de Nintendo. 3DS, que arrancase su andadura el pasado marzo con una tibia acogida y peor catálogo, ha sabido reponerse de cara a la campaña navideña.

La consola bate récords totalmente inesperados, pero así es Nintendo: su dual screen se convirtió en un fenómeno de masas pese al descalabro que muchos predijeron frente a una muy superior PlayStation Portable. La pasada semana, por actualizar la cuestión, 3DS superó a PlayStation Vita en su semana de lanzamiento para Japón.

Queremos decir pues, que la consola de bolsillo parece haber despegado definitivamente y que, aunque nos ha costado completar esta lista por lo escueto de su catálogo, no creemos que ocurra lo mismo el año que viene.

10. Nintendogs + Cats

Los amantes de las mascotas tienen una cita obligada con lo último de Nintendogs. El cartucho que abanderase las posibilidades táctiles de Nintendo DS, hace lo propio con las 3D estereoscópicas.

Además de acariciar chuchos casi como si los tuviésemos encima, el juego incorpora mininos a tutiplén, lo que agradará a quienes les sea imposible tener un minino en casa.

9. Sonic Generations

Sonic irrumpe en las 3D de bolsillo con una aventura de plataformas clásica, que nos devuelve a las mejores fases de su trayectoria.

Tras Super Mario 3D Land, el juego del erizo resulta una experiencia tridimensional de lo más conseguida. Espectacularidad y diversión que ningún fanático de la mascota debería perderse. Le dimos un notable por estos lares.

8. Resident Evil: The Mercenaries

The Mercenaries rescata el popular modo arcade de Resident Evil 4 y 5. Las misiones más destacadas de ambos títulos son recreadas aquí en inmersivas 3D estereoscopicás.

Controlamos a míticos personajes como Chris y Claire Redfield, Krauser o Hunk que por primera vez en la saga podrán moverse a la vez que disparan. Atención al adictivo multijugador, que nos permitirá acompañar a usuarios de cualquier parte del mundo.

7. Tale of the Abyss

Estamos ante el mejor RPG de Nintendo 3DS (cuando no el único).Batallas en tiempo real desarrollan una trama profunda, narrada en torno a las espectaculares secuencias anime de Kosuke Fujishima.

Su íntegra localización inglesa y un apartado visual bastante mejorable (las 3D no se aprovechan como debiesen) restan puntos a esta conversión de PlayStation 2.

6. Dead or Alive Dimensions

El Team Ninja nos ofrece una sublime adaptación portátil de su saga de combates. Ni que decir tiene que muchos se acercarán a Dimensions buscando la voluptuosidad tridimensional de sus luchadoras, lo que no resulta (ni de lejos) el único aliciente del cartucho.

Numerosos modos de juego y un recorrido narrativo a la trayectoria de la franquicia coronan un título de jugabilidad envidiable (veloz como él solo) y gráficamente muy resultón.

5. Super Street Fighter IV 3D

Ha sido Capcom, sin embargo, la que ha desarrollado un mejor trabajo en el género de la lucha portátil. Super Street Fighter IV 3D es todo un sueño para los aficionados, gracias a sus muchas posibilidades jugables y visuales.

De las mejores experiencias 3D de la consola y el título que a día de hoy mejor provecho saca del sistema Street Pass. Todo un vicio además en el multijugador.

4. Star Fox 64 3D

Inmensa alegría poder revisitar este clásico de Nintendo 64 con gráficos y audio remasterizados, unas 3D que sientan de vicio a la fórmula original y el siempre agradecido complemento del control por giroscopio.

Por lo demás, sigue siendo el mismo arcade de naves que nos enamorase en su día. Un remake imprescindible para cualquier usuario.

3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

¿Qué decir de la aventura más grande jamás contada? No es casual que Ocarina of Time siga coronando las listas de mejores juegos de la historia.

Nos aguarda el mismo desafío que entonces, solo con un grado de inmersión nunca antes visto en Zelda alguno. Entre las novedades, además de un apartado visual mucho más cuidado, control de cámara y armas con el giroscopio y la posibilidad de gestionar los menús sin interrumpir la acción.

2. Mario Kart 7

¿El mejor Mario Kart portátil? Eso es decir mucho, pero sí que se queda cerca de serlo.

Carreras por tierra, mar y aire, 32 circuitos, nuevos personajes y objetos, apartado técnico de lujo y un excepcional empleo del Spot y el Street Pass coronan su propuesta.

1. Super Mario 3D Land

Nuestro más rotundo 10 este año fue para Super Mario 3D Land, un juego que deslumbra por su acabado visual y el sublime diseño de niveles, pensado para sacar el máximo partido a las tres dimensiones.

Ideal tanto para novatos, como para quienes gusten de retos, este plataformas innova sobre una fórmula clásica intacta y por consiguiente garante de diversión. Sin duda, el título que os hará comprar una 3DS (el bundle correspondiente está agotándose mientras leéis esto).

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Confirmado Pokemon X Nobunaga’s Ambitionhttp://ecetia.com/2011/12/confirmado-pokemon-x-nobunagas-ambition http://ecetia.com/2011/12/confirmado-pokemon-x-nobunagas-ambition#comments Tue, 20 Dec 2011 19:03:42 +0000 Juan Chaparro http://ecetia.hipertextual.com/?p=121100

En Jump Festa se ha confirmado la colaboración entre dos grandes compañías, Tecmo Koei y Pokemon Company, con el fin de crear un crossover que una en un mismo videojuego los mundos de Pokemon y de Nobunaga’s Ambition.

En este juego, Pokemon X Nobunaga’s Ambition, que saldrá en exclusiva para DS en primavera y seguramente no salga de Japón, los comandantes de Nobuga tendrán entre sus filas a Pokémons y podrán disponer de ellos para sus famosas batallas. De esta forma nos encontramos ante un RGP táctico ambientado en un Japón feudal plagado de Pokémons. Pero no solo eso, porque desde sus inicios, en 1987, Nobunaga’s Ambition ha sido mucho más que un simulador de batallas. Su estrategia pura y dura nos obliga no solo a llevar a tropas a la guerra, sino a reclutarlas, a abastecerlas y a mantener contactos políticos ¿Cómo se combinará todo esto con el universo Pokémon? Tendremos que esperar a ver, aunque ya os adelanto que sería muy extraño verlo a la venta fuera de Japón, ya que la saga de Nobunaga’s Ambition rara vez ha salido de allí, pese al abrumador éxito que cosecha en el país del sushi.

Al final ésta era la sorpresa que Nintendo se guardaba para el Jump Festa, ni Pokémon Gris ni ningún otro de los rumores han sido ciertos. Lo que nos espera es estrategia y RPG en una mezcla muy, muy loca.

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Retroecetia #18: Giana Sistershttp://ecetia.com/2011/12/retroecetia-18-giana-sisters http://ecetia.com/2011/12/retroecetia-18-giana-sisters#comments Wed, 14 Dec 2011 21:08:02 +0000 Daniel Belvedere http://ecetia.hipertextual.com/?p=120039

A finales de los 80 enterarse de las noticias del mundo gamer no era tan fácil como es ahora, por lo que estuve durante muchos años engañado con respecto a una creencia sobre el origen de un juego. Estoy hablando del maravilloso “Giana Sisters” publicado en el año 1987 para Commodore 64 y Amiga. Digámoslo frontalmente: este juego era una vil y descarada copia del Super Mario de la NES, sin embargo hasta fines de los 90 estuve convencido de que en realidad la copia era a la inversa, y esto ocasionó que durante varios años le haya tenido bronca al plomero bigotudo y no entender el porqué de su éxito. Tremenda fue mi sorpresa al enterarme de la verdadera historia del juego, con lo cual empecé a ver con otros ojos a los juegos de la gran N y comencé a entender la magia que tienen ciertas pequeñas maravillas del software como esta.

 

“Giana Sisters” apareció en el mercado europeo luego de que Nintendo se negase a proporcionar los derechos para versionar sus juegos más exitosos a otras plataformas que no sean las propias de la empresa japonesa. Es por esto que un grupo de programadores alemanes decidió “rehacerlo” por completo, bueno….por completo es un decir, ya que se limitaron a enmascararlo lo suficiente para que no se pueda considerar un clon 100%. Como dije anteriormente, en una época no tan globalizada como los 80 mucha gente creía que se podían infringir las leyes de copyright de manera sencilla, lo cual en cierta medida era cierto y este juego es un claro ejemplo de eso. 

Sin embargo como pueden ver en las fotos y videos del juego las diferencias eran mínimas: en vez de Mario y Luigi tenemos a Giana y María, en vez de tortuguitas y demás bichos reconocibles del juego original se cambiaron por otros seres similares y así sigue la lista. El resto de los elementos del juego, es decir el gameplay, los secretos, los mapas y los ítems a recoger eran CALCADOS al Super Mario. Eso sí: la música merece un punto aparte ya que se hizo totalmente de cero y me atrevo a decir que la de Giana Sisters es casi casi tan memorable como la de Mario, y quedó impresa en los oídos de todos los poseedores de la C-64 por su tremenda calidad.

Este juego fue un boom en Europa debido a las ganas de los usuarios de Commodore de tener un buen plataformas en su haber, pero no se pudo evitar lo previsible. Los muchachos de la gran N se enteraron del plagio, por lo que le hicieron una demanda a la empresa que desarrolló el Giana Sisters y el juego tuvo que ser retirado de su venta inmediatamente. Sin embargo, las suficientes copias quedaron girando como para que lleguen a manos de quién escribe este artículo y demás gamers del resto del mundo que pudieron disfrutar de este adictivo juego durante mucho tiempo. Esto hizo que el juego sea considerado una especie de clásico de culto ya que a pesar de ser una copia de otro juego logró generar una base de fans tremenda que mantuvo vivo el espíritu del “Giana Sisters” en la web luego de más de 20 años de su publicación.

Lo más loco de todo este rollo es que a principios del año 2009 la empresa alemana Spellbound Entertainment AG junto a Bitfield GmbH lanzaron una nueva aventura con nuevos niveles y gráficos actuales para……. Nintendo DS llamada simplemente Giana Sisters DS. Así es, un juego que ocasionó un juicio de plagio debido a que Nintendo consideraba que robaba el diseño de Super Mario es publicado 20 años luego en una consola de la misma empresa que creó el original. No sólo eso, el cartucho incluye la versión de la C-64 completa y lista para jugar como un extra, algo sumamente raro si bien es un placer tener este hermoso clon de Mario con nosotros en la DS sumada a una nueva aventura de las hermanas Giana.

Les dejo un video con un poco de música e imágenes de uno de los mejores juegos de la Commodore, aunque en el fondo no haya sido más que una copia, eso si, fue hecha con mucha dignidad e ingenio como para tener su mérito propio, ya que gracias a Giana Sisters muchos usuarios pudimos jugar a un “casi” Mario en un sistema que carecía de buenos exponentes en el adictivo género de los juegos de plataformas.


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Juegos nuevos: Rayman Origins, Kirby’s Adventure Wii y más…http://ecetia.com/2011/11/juegos-nuevos-rayman-origins-kirbys-adventure-wii-y-mas http://ecetia.com/2011/11/juegos-nuevos-rayman-origins-kirbys-adventure-wii-y-mas#comments Fri, 25 Nov 2011 16:00:57 +0000 José Carlos Castillo http://ecetia.hipertextual.com/?p=118408

Bienvenidos a la semana de los plataformas. Si sóis amantes del género tenemos malas noticias para vosotros: os toca pasar por caja (otra vez). Tras el importante desembolso que a buen seguro hicísteis la semana pasada, con Super Mario 3D Land y Skyward Sword como imprescindibles, esta os toca reencontraros con dos de los personajes más carismáticos del sector: Rayman y Kirby.

Para Nintendo 3DS os recomendamos Sonic Generations (muy bien adaptado al efecto estereoscópico) y para Nintendo DS un clásico de estas fechas, el Profesor Layton, que aún guarda enigmas bajo la manga. Tekken Hybrid, por último, saciará el ansia de los aficionados a la popular franquicia de lucha.

Rayman Origins

PlayStation 3, PC, Xbox 360, Wii

Casi una década después, Rayman vuelve en una aventura de plataformas clásica. Marcan la diferencia su hermoso estilo artístico, que imita el dibujo a mano alzada y el marcado enfoque multijugador de los niveles, en clara alusión a New Super Mario Bros. Wii.

Kirby’s Adventure Wii

Nintendo Wii

Otro mito de las plataformas que retorna bajo un envoltorio cooperativo. Si jugamos en solitario, Kirby muestra su faceta más pura, como hacía mucho que no le veíamos. Si llamamos a otros tres amigos, la cosa cambia, convirtiendo a Dream Land en el mejor campo de juegos que tú o tus amigos hubiéseis podido imaginar.

Profesor Layton y la llamada del espectro

Nintendo DS

Seguramente estemos ante el último gran título que aguarde a Nintendo DS. El Profesor Layton siempre es una apuesta segura para los amantes del reto lógico, incluyéndose madres, abuelas y hermanas en la ecuación. La llamada del espectro se emplaza antes de La villa misteriosa y nos cuenta cómo se conocieron Layton y su joven aprendiz, Luke.

Sonic Generations

Nintendo 3DS

Por contra de lo que pudiese parecer, esta versión de Sonic Generations no tiene nada que envidiar a su homónima en sobremesas. Pocos títulos encontraréis en 3DS que implementen un efecto tridimensional tan formidable, solo Super Mario 3D Land que casualmente coincide en el mercado con uno de los mejores juegos portátiles que el erizo haya protagonizado.

Tekken Hybrid

PlayStation 3

Namco Bandai nos ofrece este inesperado prólogo a lo que será Tekken Tag Tournament 2. Hybrid incluye, además de semejante aperitivo, la película CG Tekken Blood Vengeance y el clásico Tekken Tag Tournament remasterizado en alta definición. Todo a ello a un precio muy competitivo.

Otros lanzamientos:

  • WWE 12
    Xbox 360, PlayStation 3 y Wii

  • Family Trainer Magical Carnival
    Wii

  • ABBA: You Can Dance
    Wii

  • Start The Party 2
    PlayStation 3 (Requiere PS Move)

  • ANNO 2070
    PC

  • Cooking Mamma 4
    Nintendo 3DS

  • Move Fitness
    PlayStation 3 (Requiere PS Move)

  • Tales of the Abyss
    Nintendo 3DS

  • Batman Arkham City
    PC

  • Happy Feet 2
    Todas las plataformas

  • Pocoyo Racing
    Nintendo DS y Wii

  • DDR Hottest Party 5
    Nintendo Wii

  • Kung Fu High Impact
    Xbox 360 (Requiere Kinect)

  • Ben 10 Galactic Racing
    Todas las plataformas

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Ecetia Labs: Professor Layton and the Last Specterhttp://ecetia.com/2011/11/ecetia-labs-professor-layton-and-the-last-specter http://ecetia.com/2011/11/ecetia-labs-professor-layton-and-the-last-specter#comments Mon, 21 Nov 2011 21:05:57 +0000 Daniel Belvedere http://ecetia.hipertextual.com/?p=117962 En los últimos tiempos sólo dos juegos han logrado sacarme lágrimas al llegar al final, uno fue Professor Layton and the Diabolical Box (lo tuve colgado por terminar durante meses) y el segundo fue la última aventura del Profesor Layton denominada “The Last Specter”, y eso para un tipo de 35 años que ha jugado cientos de juegos, es decir mucho. Puede ser que la Nintendo DS esté en su etapa final de vida comercial, pero está claro que son esta clase de juegos exclusivos y que sólo se pueden jugar en esta consola, los que nos harán recordarla por muchos años más como una de las mejores cosas que le pudo pasar a la historia de los videojuegos.

Para aquellos que nunca jugaron algún juego de la serie de aventuras del Profesor Layton, se trata de una mezcla de aventura gráfica mezclados con una increíble cantidad de acertijos y juegos de ingenio. Dicho así no parece ser mucho, pero para captar la esencia de este tipo único de juegos no queda otra que probarlos y entender el porqué de su belleza. Desde su estilo visual, gráfico, hasta el cuidado puesto en cada una de sus cinemáticas, en la música y en la gran cantidad de contenido puesto en un sólo cartucho, el juego no deja de sorprender y demostrar cuanto amor por la franquicia tienen sus desarrolladores, la gente de Level 5.

“The Last Specter” es en sí una precuela ya que nos lleva un par de años antes que las previas aventuras, cuando el profesor de arqueología Hershel Layton aún no conoce a su fiel aprendiz Luke Triton. Layton se dirige junto a su asistente Emmy Altava hacia el pueblo de Misthallery ya que quiere investigar acerca de un extraño ser llamado por los locales “Espectro” que ataca la ciudad cada cierto tiempo destruyendo gran cantidad de casas y aterrorizando a sus habitantes. Es allí donde conoce a Luke quién fue el que realmente pidió su ayuda y no Clark Triton, padre del niño y viejo amigo del profesor.

La historia comienza a desarrollarse de una manera totalmente inesperada e intrigante, en la que el trío de protagonistas se cruzará con gran cantidad de interesantes personajes, alternando a su vez con una gran cantidad de cinemáticas realizadas con un nivel artístico y de calidad asombrosas, dignas de cualquier película animada de gran presupuesto. A través de los diálogos con los habitantes de la ciudad iremos recogiendo pistas para resolver el misterio a cambio de resolver acertijos o puzzles. En este punto es donde el juego brilla toda su fuerza, ya que estos acertijos son de lo más variados y divertidos, llevándonos a exprimir nuestras neuronas pero nunca llegando a frustrar al jugador.


En caso de que nos trabemos en algún momento disponemos de 4 pistas que se pueden destrabar a cambio de monedas, las cuáles podremos conseguir tocando en distintas partes de los escenarios. Esto hace que no sólo debamos buscar en cada escenario nuevas monedas ocultas sino que además podamos encontrar puzzles ocultos, los cuáles tampoco son obligatorios para terminar la aventura pero nos ayudarán a juntar “picarats”, una moneda que podremos usar para desbloquear diversos contenidos y desafíos, llegando a sumar 170 puzzles en total. Pero si todo esto nos parece poco, Nintendo ofrece además de manera gratuita, la posibilidad de bajar semanalmente nuevos acertijos a través de la conexión Wi-Fi, lo cual alarga ampliamente la vida útil de este cartucho.

Pero esta es sólo una parte del contenido de este juego, ya que además de los puzzles iremos destrabando una gran cantidad de minijuegos y actividades, totalmente opcionales y que no influyen en el desarrollo del juego pero que elevan los valores de producción de esta obra a niveles pocas veces vistos en la doble pantalla de Nintendo. El juego cuenta además con una banda sonora de esas que quedan en la cabeza del jugador por años, y que ambienta a la perfección la bella atmósfera que las ilustraciones hechas a mano crean.

Por si esto fuera poco la gente de Level 5 ofrece dentro del mismo cartucho un juego totalmente completo y separado de la historia principal llamado “London Life”, una especie de RPG old school, con gráficos pixelados que recuerdan a los viejos juegos de rol de la epoca de la SNES, el cual ofrece según sus creadores casi 100 horas de gameplay. Si, leyeron bien, 100 horas en un juego que viene como extra.

10

Tras todo esto no me queda más que decir que “Professor Layton and the Last Specter” es una compra obligatoria para todo aquel que posea una DS y a todo aquel que se precie de ser un gamer de corazón. La atención puesta en los detalles, la demencial cantidad de contenido, la apasionante historia y su increíble final sumado a la belleza del diseño visual y animado hacen de este juego uno de los mejores juegos aparecidos en los últimos tiempos. Una auténtica obra maestra.

 

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Vida de jugón (V): Diario de…http://ecetia.com/2011/09/vida-de-jugon-v-diario-de http://ecetia.com/2011/09/vida-de-jugon-v-diario-de#comments Mon, 05 Sep 2011 18:49:51 +0000 José Carlos Castillo http://ecetia.hipertextual.com/?p=112514

El 12 de marzo de 2005 se lanzaba en España Nintendo DS. Recuerdo que por entonces me encontraba cursando mi segundo año de carrera. También cómo mi pasión por el videojuego me llevaba a centrar todo trabajo encomendado en tal dirección. Así, cuando cierto profesor nos pidió un informe sobre la evolución publicitaria de un producto a elegir, pronto lo tuve claro.

La nueva portátil de Nintendo acababa de salir al mercado y la comidilla mediática por aquel entonces era si aquella arriesgada apuesta saldría bien a los de Kyoto o no. ¿Una portátil con pantalla táctil y de poderío gráfico limitado? -PSP se la va a comer con patatas -pronosticaban muchos. Nadie estaba preparado para lo que ocurriría en meses venideros, ni siquiera el nintendero que aún vivía en mi.

Tras una campaña publicitaria sin precedentes, de repente todo el mundo sabía lo que era una DS, incluidos padres y abuelas. Tu hermana, que en la vida se había acercado a una consola, de repente la sustraía a hurtadillas para echarse unas partidas a Nintendogs y tu madre, recelosa desde siempre con la afición, se habituaba al reto diario de Brain Trainning. Uno, progresivamente, iba perdiendo el interés por una máquina que pronto popularizaría la disyuntiva entre casual y hardcore gamer.

Con un catálogo repleto de juegos livianos y millones de unidades vendidas por encima de las más pesimistas previsiones, Nintendo DS repitió la historia de GameBoy. David volvió a vencer a Goliath, pese a salir perdiendo en tecnicismos. Fue el principio del fin de mi radicalismo nintendero, que alcanzaría su punto más álgido con el anuncio de Nintendo Revolution, para caer en picado a posteriori con la presentación de Wii.

Hablaremos de tal acontecimiento en el próximo capítulo. Ahora volvamos a las aulas, donde los profesores se sorprendían por mi monotemático trabajo. Periodista del videojuego, decía yo orgulloso al presentarles mi última redacción sobre ocio electrónico. No quedó tema relacionado por plasmar en mi procesador de textos. Incluso articulé un medio online sobre videojuegos en Empresa Informativa.

Hubo, no obstante, un proyecto que lo cambiaría todo. Edición Digital nos encomendó la creación y mantenimiento de un blog, de donde surgiría Diario de un videojugador. Sí, la nomenclatura tal vez quedase un poco extensa, pero de nada importó para los miles de visitantes que llegase a recibir entrada tras entrada. Aquel weblog se convirtió en refugio, un sitio donde dar rienda suelta a mi vocación como periodista especializado.

Dd1V (actualmente cerrado al público) aglutina muchas de mis mejores reflexiones, las mejores experiencias relatadas en centenares de párrafos y fotografías. Fue gracias a este blog que mi compañero y amigo Daniel Sánchez me reclutó como Redactor Jefe en dos apasionantes proyectos: NMagazine y XBMagazine, revistas digitales sobre Nintendo y Xbox 360 que coparían dos años completos de nuestra trayectoria profesional.

Con NMagazine, por ejemplo, terminaría cumpliendo uno de los sueños de mi vida: cubrir en directo una feria del videojuego. Y no una cualquiera, de esas que se celebran en naves industriales a la salida de cualquier pueblo murciano. No, se trataba del Play.com Live, celebrado en el Wembley Stadium de Londres. Allí tomé contacto con muchos títulos por lanzarse y asistí a mi primera presentación: Far Cry 2.

XBMagazine, por su parte, me llevaría por dos años al norte de España (Gijón) donde el Gamelab dió sus primeros pasos hacia el gran evento internacional que hoy es. Interesantes ponencias y mejor ambiente en uno de los eventos que recuerdo con mayor cariño en mi trayectoria.

Entre tanto, una nueva consola de sobremesa llegaría a mi vida: Xbox 360. Aquella lluviosa mañana de noviembre del 2005 entré en la ya desgastada next-gen. Aunque la primera Xbox de Microsoft nunca terminó de convencerme, aquella máquina iba a vivirla desde el minuto uno, atraído como estaba por un catálogo que prometía gráficos fotorrealistas y alguna que otra joya de la nueva RARE (qué ingenuo es uno ¿verdad?).

Kameo y Project Gotham Racing 4 se vinieron para casa con la que sería primera de mis cuatro Xbox 360 (luces rojas, actualización a Élite, nuevas luces rojas y modelo SLIM). A día de hoy, para qué nos vamos a engañar, la plataforma es una de mis predilectas, aunque por horas de juego Dreamcast o Gamecube la superen con creces. La edad, que lo hace a uno ir perdiendo el interés. El tiempo, que se reduce conforme mayores son las obligaciones profesionales.

Continuará…

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Muy pronto conoceremos todos los detalles del multijugador de Modern Warfare 3http://ecetia.com/2011/08/muy-pronto-conoceremos-todos-los-detalles-del-multijugador-de-modern-warfare-3 http://ecetia.com/2011/08/muy-pronto-conoceremos-todos-los-detalles-del-multijugador-de-modern-warfare-3#comments Thu, 25 Aug 2011 04:50:03 +0000 CésarInMEX http://ecetia.hipertextual.com/?p=111799

Efectivamente, Robert Bowling de Infinity Ward, ha anunciado vía twitter que dentro de una semana, tendremos absolutamente todos los detalles sobre el multijugador del esperado título Call of Duty: Modern Warfare 3. Y cuando Bowling se refirió a “todos”, en verdad quiso decir todos ya que, los perks, killstreaks, armas, mapas y modalidades del multijugador de dicho título, serán revelados.

Será en el evento Call of Duty XP, que se llevará a cabo los días 2 y 3 de septiembre en Los Angeles, California. Por supuesto que tras el anuncio de fourzerotwo (Robert Bowling), muchos seguidores de la saga estaremos muy al pendiente sobre los anuncios —imágenes y vídeos—revelados en dicho evento; es seguro que veremos más de Modern Warfare 3 en sus modalidades en línea.

Como recordarán, hace algunos días Infinity Ward dejó ver un nuevo tráiler sobre Spec Ops Survival, modalidad que hará su debut en Modern Warfare 3; esta supone un gran reto, mismo que deberemos sortear con algún amigo de manera local o conectado en línea.

Hace un par de meses publiqué la supuesta lista de killstreaks y Perks que habrán de aparecer en Modern Warfare 3; dentro de una semana sabremos si dicha lista es verdadera.

Modern Warfare 3 llegará el 8 de noviembre a Nintendo DS, PC, PlayStation 3, Wii y Xbox 360

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Modern Warfare 3 también a Nintendo DShttp://ecetia.com/2011/08/modern-warfare-3-tambien-a-nintendo-ds http://ecetia.com/2011/08/modern-warfare-3-tambien-a-nintendo-ds#comments Tue, 09 Aug 2011 11:50:50 +0000 José Carlos Castillo http://ecetia.hipertextual.com/?p=110711 Todo aquel que ha probado Modern Warfare 3 coincide en su espectacularidad, aunque también en el amargo regusto del “yo a esto ya he jugado muchas veces antes”. Sea como fuere, nadie duda de que el shooter va a vender como rosquillas, máxime al conocerse su incursión en nuevas plataformas casi a diario.

Si hace unos días nos enterábamos de que una versión para Wii estaba ya en desarrollo a manos de Treyarch, acabamos de saber que Nintendo DS también piensa sumarse a la ecuación.

n-Space será la encargada de llevar el título a la portátil, difiriendo sustancialmente de las versiones de sobremesa. Hemos sabido del juego por un listado de calificación australiano, que menciona un hasta ahora desconocido Call Of Duty: Modern Warfare 3: Defiance.

Tal vez os sorprenda que el título no vaya a llegar a Nintendo 3DS. No seríais los únicos. Numerosos usuarios han reclamado a n-Space que se haya elegido DS como plataforma, a lo que ésta a respondido que se le pidan explicaciones a quien corresponda:

Tenéis que entender que creamos aquellos juegos para los que se nos contrata. No decidimos a qué plataformas damos soporte. Obviamente somos grandes fanáticos de la 3DS y tenemos tres juegos en desarrollo para la consola. Si todo fuese tan simple como decidir personalmente para qué sistemas desarrollamos tal o cual juego, dormiría mucho más.

Evidentemente todo puede cambiar de aquí a unas semanas, con el anuncio de una versión para 3DS, aunque hemos de estar preparado por si el título nunca llegase a materializarse. Tan grave carencia remarcaría la crisis que en estos momentos atraviesa el catálogo third-party de la consola, donde las cancelaciones son ya una auténtica plaga.

Suponemos que es normal a fin de cuentas: todas las desarrolladoras esperan a ver cómo reacciona el mercado a la rebaja del próximo día 12, antes de anunciar o continuar con sus proyectos en curso.

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Portátiles pisapapeleshttp://ecetia.com/2011/08/portatiles-pisapapeles http://ecetia.com/2011/08/portatiles-pisapapeles#comments Fri, 05 Aug 2011 19:54:17 +0000 José Carlos Castillo http://ecetia.hipertextual.com/?p=110481 Llevaba un tiempo sospechándolo pero no ha sido hasta hoy que me he decidido a hablar, a reconocerme el desinterés por un segmento que muchos dicen está condenado a muerte. La irrupción de smartphones, tabletas y derivados, con un potencial mercado en las minucias jugables, está desvirtuando el concepto de consola portátil.

Al levantarme y ver mi 3DS sobre su base de carga me he preguntado ¿cuánto llevas sin abrirla? La respuesta, queridos amigos, os haría palidecer. Más a mi, que invertí 249€ en el aparato. Pero no, ésta no es la enésima crítica a la consola de Nintendo, sino una reflexión sobre cómo las portátiles han ido perdiendo protagonismo en mi vida ociosa.

Aún recuerdo la ilusión con la que esperé a Nintendo DS, la máquina que iba a cambiarlo todo, la que podría destruir a Nintendo o encumbrarla a lo más alto -me decía yo entonces, nintendero perdido como estaba-. Conté los días, algo que jamás he vuelto a hacer por una consola de bolsillo.

Una radiante sonrisa lucía en mi cara al salir de aquella tienda con Super Mario 64 DS bajo el brazo, luego llegarían experimentos como Nintendogs, Brain Trainning, Electroplankton… y con ellos un progresivo desencanto, en cuanto resultaban experiencias de las que uno acababa hastiado a las pocas partidas.

Cuanto más grande era el éxito de la máquina, mayor también mi abandono para con la misma. Decidí entonces darle una oportunidad a PSP, por enfocarse más bien al jugador de toda la vida. Aquello resultó un más de lo mismo sin sentido.

Me pregunté pues si las consolas portátiles podrían aportar algo ajeno a mi experiencia de sobremesa y lo cierto es que no encontré respuesta, más allá de matizar los tiempos muertos que suelen asaltarnos a la espera del metro, algo de lo que 3DS no se muestra muy partidaria a poco que nos movamos con las 3D activas.

Tampoco quiero engañarme con Vita, que aún teniéndome fascinado, sé que al poco acabará de pisapapeles sobre mi escritorio. En cuanto uno se habitúe a esos gráficos de impresión, la consola perderá su efectismo y los juegos (seguramente conversiones mil vía PS3) dejarán de resultarme atractivos.

Crisis existencial portátil, así podría diagnosticarme. Porque ojo, los juegos móviles y derivados tampoco me atraen lo más mínimo.

¿Tiene cura lo mío? Supongo que mientras sigan lanzando versiones de ZooKeeper o Lumines (los dos juegos que más disfruté en DS y PSP) terminaré agenciándome la portátil de turno, aunque luego vuelva a convertirse en una bonita figura decorativa, de esas que atraen el polvo con una facilidad pasmosa.

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Takashi Miike estaría filmando la película de Ace Attorneyhttp://ecetia.com/2011/05/takashi-miike-estaria-filmando-la-pelicula-de-ace-attorney http://ecetia.com/2011/05/takashi-miike-estaria-filmando-la-pelicula-de-ace-attorney#comments Tue, 24 May 2011 12:00:07 +0000 Wertygol http://ecetia.com/?p=104014 Hablando con reporteros durante esta última entrega del festival de cine de la ciudad de Cannes, el controvertido director japonés Takashi Miike deslizó que estaría filmando una película basada en un videojuego de abogados de Nintendo DS. No hace falta pensar mucho para darse cuenta que los únicos juegos de abogados que existen en la NDS no son otros que los de la serie Ace Attorney.

Según declaraciones que habría hecho para el Huffington Post estaría filmando una comedia muy liviana sobre un drama judicial basado en un videogame de la Nintendo DS. Es lo único que dice la nota sobre la película, el resto es sobre la descripción de un ritual suicida. Muy de Miike esto.

Para quienes no lo conozcan, Takashi es uno de los directores más prolíficos y enfermos de Japón capaz de filmar comedias totalmente livianas, films de acción como Ichi The Killer, de violencia juvenil como Crows Zero o thrillers absolutamente desagradables como Audition. Si hay algo que no se le puede reclamar a Miike es que no te sepa impactar con sus películas.

El director se encontraba en Cannes para presentar su última película, 13 Asesinos, que viene recibiendo sólo halagos de la crítica. Es un film sobre un grupo de asesinos en pleno Japón medieval contratados para exterminar a un señor maligno que mantiene asolados a un grupo de poblaciones. Según dicen, Miike ha logrado dejar de lado su parte bizarra para hacer un drama de dimensiones increíbles.

Sobre Ace Attorney, que decir, sus juegos de ingenio e investigación solo tienen un rival en la Nintendo DS, y no es otro que El profesor Layton. De hecho en algún momento se habló de hacer una película con un crossover entre los personajes de ambas sagas.

Esta no sería la primera vez que Takashi Miike hace una adaptación de un videojuego, en el año 2007 hizo una adaptación para la pantalla grande del juego Yakuza.

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Lego Harry Potter años 5-7 anunciado oficialmentehttp://ecetia.com/2011/05/lego-harry-potter-anos-5-7-anunciado-oficialmente http://ecetia.com/2011/05/lego-harry-potter-anos-5-7-anunciado-oficialmente#comments Fri, 20 May 2011 13:57:51 +0000 Wertygol http://ecetia.com/?p=103709 El día de ayer Warner Bros Interactive Entertainment, TT Games Y Lego Group anunciaron oficialmente la próxima salida de la continuación de la saga Lego Harry Potter que completaría la historia contando lo transcurrido en los últimos tres libros de la saga.

Basado en los últimos tres libros y las cuatro películas finales de la saga Harry Potter, LEGO Harry Potter: Años 5-7 llevará a los jugadores a vivir las heroicas aventuras del ya no tan pequeño mago. A parte de las localizaciones ya vistas en el primer juego como Privet Drive, Diagon Alley, Hogsmeade y Hogwarts, se agregarán otras nuevas como Grimmauld Place, el Ministerio de Magia y Godric’s Hollow. Además, los jugadores se toparán con nuevas caras, nuevos retos y nuevos hechizos, mientras se preparan paran para el enfrentamiento final con Lord Voldemort.

Según Tom Stone, director general de TT Games

En LEGO Harry Potter™: Años 5-7 ofreceremos a los jugadores un final realmente épico acorde a la saga cinematográfica más exitosa de la historia. Su jugabilidad será espectacular adaptada a seguidores de todas las edades. Hemos partido del primer título para ofrecer a los jugadores más habilidades mágicas, más resoluciones de puzles y más lugares para explorar sin olvidar el peculiar sentido del humor y encanto de los juegos de LEGO.

LEGO Harry Potter: Años 5-7 mantendrá la mágica dinámica de juego, las clases de hechizos y las habilidades para crear pociones de LEGO Harry Potter: Años 1-4. De esta manera, los jugadores podrán contar con las herramientas necesarias para enfrentarse tanto a viejos contrincantes como a nuevos enemigos, incluido “el que no debe ser nombrado”. Este esperado juego, con nuevas clases en Hogwarts, más hechizos y contenidos extra asegurará la acción de principio a fin y para toda la familia.

En lo personal el juego anterior es, en mi opinión uno de los mejorcitos de la serie LEGO a cargo de la gente de TT Games, está lleno de secretos, ítems especiales y personajes escondidos, luego de un año de jugarlo con mi pequeño vástago seguimos descubriendo cosas nuevas. Tengo un hijo de 6 años que se ha vuelto fanático absoluto de toda la serie, en este preciso momento mientras escribo está jugando al LEGO Piratas del Caribe y tiene al 60% el Lego Star Wars 3. No saben lo feliz que se puso cuando le conté esta novedad. Uno de los grandes atractivos de los juegos de Lego es que respetan mucho la fidelidad tanto de las películas que representan como de los juguetes mismos de la compañía. Mi hijo suelta la computadora o la consola, agarra sus minifigs y sigue jugando las aventuras que inició virtualmente en el mundo real.

Para terminar, los dejo con una inquietud ¿Por qué las versiones de PC de los juegos de Lego de TT Games no se cierran con un simple ALT F4 como el 99% restante?

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Lanzamientos: L.A. Noire, No More Heroes y Dragon Quest VIhttp://ecetia.com/2011/05/lanzamientos-la-noire-no-more-heroes-y-dragon-quest-vi http://ecetia.com/2011/05/lanzamientos-la-noire-no-more-heroes-y-dragon-quest-vi#comments Sun, 15 May 2011 20:04:40 +0000 Daniel Pérez http://ecetia.com/?p=103273 Después de un par de semanas de parón en lo que se refiere a la llegada de buenos y nuevos títulos a las estanterías de nuestras tiendas -cosa que por cierto se agradece, porque vaya meneo se lleva la cartera con tantos juegos buenos- tenemos de vuelta esta sección para repasar los lanzamientos de la semana.

Una semana muy interesante y que la verdad es que llevaba tiempo deseando que llegará, ya que sale a la venta uno de los títulos más esperados del año para un servidor, y me consta que también para la amplia legión de seguidores de Rockstar, que saben a ciencia cierta que todo lo que toca la compañía es de excelente para arriba. Señoras y señores, ya está aquí L.A. Noire.

Título que fue originalmente anunciado solo para PlayStation 3, y que posteriormente dio el salto multiplataforma para confirmar su llegada también a Xbox 360. Un juego que nos pone en la piel de Cole Phelps, un investigador de la ciudad de Los Ángeles que tendrá que resolver una serie de crimenes que se suceden por la ciudad.

Investigación, exploración, interrogatorios y muchos tiros será lo que nos espera con la nueva obra del Team Bondi y Rockstar Games. Obra que destaca por las impresionantes expresiones faciales de los personajes del juego, grabadas en todo momento con actores reales para proporcionarnos una sensación de realidad e inmersión nunca vista hasta ahora. Recomendación de la semana por mi parte.

Oro que llega esta semana es No More Heroes: Heroes Paradise, la adaptación del título original de Wii para PlayStation 3. Con gráficos mejorados y algún que otro extra, la obra de Goichi Suda vuelve para que tomemos el control de Travis Touchdown y lo ayudemos en su propósito de convertirse en el asesino número uno de la ciudad. Compatible con PlayStation Move, es uno de esos juegos que no os podéis perder.

Para los que vayan buscando J-RPG del bueno, para Nintendo DS llega Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos, el remake del clásico de Super Nintendo. Y para los que busquen algo de rol occidental, llega para PC la trilogía de Guild Wars y Fable III. Sin olvidarnos de que por fin llega la línea de títulos clásicos de Wii, con títulos como Wario Ware o Mario Strikers al precio de 25€. Una buena oportunidad para hacerse con ellos.

¿Qué os parece? Un buen surtido de títulos para todos los gustos. Solo os queda elegir cual será el que os llevéis a casa y por supuesto comunicárnoslo en los comentarios.

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Fecha de salida y demo para Lego Piratas del Caribehttp://ecetia.com/2011/05/fecha-de-salida-y-demo-para-lego-piratas-del-caribe http://ecetia.com/2011/05/fecha-de-salida-y-demo-para-lego-piratas-del-caribe#comments Wed, 04 May 2011 19:03:34 +0000 Daniel Pérez http://ecetia.com/?p=102353

Lego Piratas del Caribe es el próximo título de la saga Lego, que continúa la tradición comenzada por títulos como Lego Star Wars o Lego Harry Potter. En esta ocasión nos brindará la ocasión de jugar las cuatro películas de Piratas del Caribe, incluyendo la nueva En Mareas Misteriosas, que tiene prevista su fecha de estreno el 20 de este mismo mes.

Así que para acercar las fechas y meter en situación a los fans de la saga, Disney Interactive Studios ha anunciado hoy la fecha en que llegará el videojuego, el día 10 de mayo. Así mismo, para los que estén impacientes o tengan curiosidad por probar ya el nuevo título de Tt Games, ya está disponible la demostración del mismo en el bazar de Xbox LIVE.

Así pues bucaneros, dispónganse a descargar y probar la demo, y contarnos aquí, mediante los comentarios, sus impresiones y opiniones sobre la misma. Yo voy a hacer lo mismo. La saga Lego siempre nos ha traído juegos divertidos, y con la saga del Capitán Jack Sparrow no va a ser menos.

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Nuevas imágenes de Puyo Puyo 20th Anniversaryhttp://ecetia.com/2011/05/nuevas-imagenes-de-puyo-puyo-20th-anniversary http://ecetia.com/2011/05/nuevas-imagenes-de-puyo-puyo-20th-anniversary#comments Mon, 02 May 2011 12:03:59 +0000 Wertygol http://ecetia.com/?p=101702

Uno de los herederos más exitosos y con mayor jugabilidad de Tetris de los miles que existen no es otro que Puyo Puyo. Si bien en el mercado occidental no es extremadamente conocido en el japonés sí, tanto que 20 años después siguen saliendo nuevas versiones de este simple pero genial juego.

Puyo Puyo es una variante del Tetris en el sentido que caen piezas de colores desde arriba y el objetivo es acomodarlas de tal forma que hagan que las que ya existan desaparezcan y se vacíe la pantalla para hacer sitio a nuevas piezas. Hasta aquí, ninguna sorpresa. La diferencia entre uno y otro título radica en que las piezas del primero tienen forma de pequeñas burbujas con ojos las cuales, a diferencia de lo que ocurre en Dr.Mario o Columms, explotan cuando se ponen en contacto 4 o más sin ser necesario que estén en línea. Esto da la posibilidad de hacer múltiples combos logrando grandes puntuaciones, o en el caso del multijugador, enviar piezas al vecino para complicarle la vida.

La primera versión de Puyo Puyo tuvo su origen en MSX de manos de la hoy desaparecida Tokuma Shoten Intermedia Inc y salió a la luz el 25 de octubre de 1991. Esa versión original se editó para formatos tan variados como FM Towns, Game Boy, Game Gear, Genesis, Macintosh, MSX, NES, PC-98, SNES y TurboGrafx CD. Yo lo descubrí en mi vieja Sega Génesis y he pasado largas horas jugando con mis amigos, ya que el modo multiplayer era muy adictivo.

Pues bien, para festejar el aniversario de la primera entrega en enero se había anunciado que se realizaría una nueva secuela del juego y ahora, previo a su salida el 14 de julio próximo, aparecieron algunas nuevas capturas de pantalla de la versión NDS —la única confirmada hasta ahora—. Os dejo con ellas:

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Primeros detalles de FIFA 12http://ecetia.com/2011/04/primeros-detalles-de-fifa-12 http://ecetia.com/2011/04/primeros-detalles-de-fifa-12#comments Thu, 28 Apr 2011 16:59:29 +0000 Daniel Pérez http://ecetia.com/?p=101878

Seguro que muchos de los que siguen cada año los juegos de fútbol andan impacientes por conocer las novedades que traerá el próximo FIFA. Supongo que también las del próximo PES, aunque yo ya perdí las esperanzas con ese.

Pues la espera terminó. Después de que EA Sports se hiciese la interesante avisando de que iba a mostrarnos la primera imagen de FIFA 12, para que después solo fuese una instantánea de Kaka (jugador por cierto con peor relación salario-minutos disputados) similar a la que nos muestran cada año; pues por fin tenemos los primeros detalles filtrados en la revista francesa oficial de PlayStation.

Y parece ser que este año las novedades irán centradas una vez más en perfeccionar la física y movimientos de los jugadores en el terreno de juego. Para ello han creado el Impact Engine, un nuevo motor de físicas encargado de controlar los contactos entre jugadores. Con esto pretenden representar mejor los choques entre futbolistas, así como su rendimiento y resistencia de cara a las lesiones.

Por otra parte se incluye también el llamado AI Vision Game, que será el encargado de mostrarnos pases más realistas. El objetivo es adecuar la calidad de un pase dependiendo del ángulo de visión del futbolista, y su posición en el terreno de juego. Con esto se pretende eliminar los pases a ciegas que hasta ahora podíamos realizar sin problemas con prácticamente cualquier jugador.

Además aseguran estar trabajando para mejor el sistema Personality Plus con el que definían a cada jugador dependiendo de sus habilidades en el mundo real; así como en un incremento de la inteligencia artificial, que hará que cada jugador controlado por la consola se comporte en relación a sus capacidades.

Otros detalles y añadidos son nuevas presentaciones al comienzo de los encuentros, nuevos efectos de luz, tres nuevos estados, un nuevo regate corto que podremos realizar con el stick izquierdo y una nueva cámara que seguirá las jugadas más de cerca.

Un conjunto de novedades que leídas parecen interesantes, pero que tendremos que esperar a ver y probar para comprobar si realmente se notará el cambio respecto a FIFA 11. Yo por lo pronto este año espero un cambio más grande del que hubo con la última entrega, además creo que ya es hora de hacer alguna mejora a nivel gráfico, así como un público mejor trabajado, que el que tenemos ahora parece sacado de los tiempos de PSX.

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Primer trailer de Harry Potter y las Reliquias de la Muerte parte 2http://ecetia.com/2011/04/trailer-harry-potter-reliquias-muerte-2 http://ecetia.com/2011/04/trailer-harry-potter-reliquias-muerte-2#comments Tue, 26 Apr 2011 12:09:00 +0000 Wertygol http://ecetia.com/?p=101493

La bella y muy crecida Emma Watson nos introduce en este vídeo al juego correspondiente de la próxima película —última de la saga— de Harry Potter, la titulada como Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte 2. Como viene siendo costumbre, Electronic Arts lanza los títulos de Harry Potter casi en simultaneo, o incluso antes, a las películas correspondientes y esta última entrega, que da cierre a la historia, mantendrá la tradición.

Aquellos que hayan leído la ultima parte del libro —y aquellos que no, se enterarán en este preciso instante— sabrán que lo bueno comienza realmente ahora. Las grandes batallas se desarrollan precisamente en esta mitad de la historia. Todo lo lenta y tortuosa que pueda haber parecido la entrega anterior, tanto la película como el juego, toma ritmo en esta segunda parte. Así que estén preparados, porque el juego, no me cabe duda alguna, estará plagado de acción.

La secuela que nos ocupa, al igual que la anterior, fue desarrollada por Bright Light Studio. La primera parte salió a la luz el 16 de noviembre del 2010 en América y el 19 de noviembre en Europa e India para que el juego coincidiera con el estreno de la película. Como aclaramos más arriba, este juego también coincidirá con el estreno de la película homónima, poco más de 8 meses desde el anterior, y el 15 de julio de este año saldrá para PC, PS3, Xbox 360, Wii y NDS. Atención de nuevo a quienes no hayan leído el último libro ya que el tráiler puede mostrar demasiada información, mi recomendación: vean primero la película, o mejor aún, lean el libro y luego adquieran el juego.

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Divertido trailer de Lego Piratas del Caribehttp://ecetia.com/2011/04/divertido-trailer-de-lego-piratas-del-caribe http://ecetia.com/2011/04/divertido-trailer-de-lego-piratas-del-caribe#comments Fri, 22 Apr 2011 17:14:42 +0000 Daniel Pérez http://ecetia.com/?p=101363 Ya os he comentado en alguna que otra ocasión lo muy divertidos que me resultan los juegos de Lego basados en otras franquicias. Una serie de títulos que comenzó si no recuerdo mal con Lego Star Wars, y que desde entonces ha pasado por sagas como Indiana Jones, Batman y Harry Potter.

La última saga que llegará en videojuego con estructura Lego será ni más ni menos que la que forman las películas de piratas mejor hechas de todos los tiempos, bajo el título Lego Piratas del Caribe. Ya habíamos visto algún que otro trailer con escenas del juego, y hoy sus desarrolladores Tt Games nos regalan uno nuevo, en el que podemos ver unas divertidísimas escenas basadas en la segunda película, Dead Man’s Chest.

Como ya os he dicho un trailer que demuestra lo divertido que será el juego, con un montón de escenas tronchantes, que parodian las situaciones que nos encontramos en los filmes. Sus creadores no pierden el estilo y el humor que los caracteriza, lo que seguro dará como resultado uno de los títulos más adictivos para jugar en compañía. Os dejo con el tráiler.

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Kirby tiene una parada más en Nintendo DShttp://ecetia.com/2011/04/kirby-tiene-una-parada-mas-en-nintendo-ds http://ecetia.com/2011/04/kirby-tiene-una-parada-mas-en-nintendo-ds#comments Fri, 15 Apr 2011 17:00:15 +0000 Daniel Pérez http://ecetia.com/?p=100581

Ya os lo dije hace unos meses, a Nintendo DS aún le queda vida. Aunque ahora Nintendo 3DS sea el centro de todas las miradas, la consola portátil más vendida de la historia todavía tiene títulos importantes en camino. Sin ir más lejos Pokemon: Black & White se ha vendido como la pólvora hace muy poco, y en occidente todavía estamos esperando una entrega más del Profesor Layton.

Nintendo nos confirma que todavía tiene alguna que otra perla preparada para Nintendo DS anunciando el desarrollo de Atsumete! Kirby, un nuevo título protagonizado por la popular bola rosa que en esta ocasión nos sorprenderá con la capacidad de multiplicarse hasta por diez. Así, tendremos que aprovechar este nuevo poder para avanzar en unos niveles de plataformas 2D y con el lápiz intentar controlar en la pantalla táctil a los múltiples Kirby que llevaremos.

Una propuesta innovadora para un personaje que demuestra adaptarse bien a todos los nuevos ambientes en los que nos lo presentan. Ya lo pudimos ver en el estupendo Kirby’s Epic Yarn en Wii, y a finales del presente año lo verán en Japón con este Atsumete! Kirby. Esperemos que no tarde mucho en llegar a nuestro país.

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Nintendo en un mal momento económicohttp://ecetia.com/2011/04/nintendo-en-un-mal-momento-economico http://ecetia.com/2011/04/nintendo-en-un-mal-momento-economico#comments Fri, 15 Apr 2011 11:55:23 +0000 Wertygol http://ecetia.com/?p=100175

A pesar de lo que se esperaba, hay claros indicadores de que las ventas de la consola portátil Nintendo 3DS no llegarán a superar lo que fue en su momento el lanzamiento de la Nintendo DS.

Con una baja considerable en las ventas la 3DS tiene un duro camino a recorrer. Se estima que para el 2015 se venderán unas 75 millones de unidades, cifra que queda opacada por los 91 millones que vendió la Nintendo DS, en todas sus variantes en un período similar. Sin embargo los números de ventas estimadas en marzo en Estados Unidos afirman que superan las 750 mil consolas, número que estabilizaría un poco las bajas ventas de juegos para handhelds, siendo las estrella Pokemon Black y Pokemon White que juntos habrían vendido unas 3 millones de unidades. En Europa se vendieron 303 mil 3DSs en los primeros 2 días, incluyendo las 113 mil del Reino Unido y 50 mil de Alemania.

En Japón también se han visto resentidas las ventas, a pesar de haber estimado 1 millón y medio de unidades vendidas en su lanzamiento, los números, venciendo la reticencia por parte de Nintendo para dar los resultados reales, no superarían los 800 mil. Las predicciones originales de Nintendo sobre ventas de la consola se estimaban en unos 4 millones en la primera semana, número que ya no se cumplirá con el resultado de las ventas en Japón.

La familia NDS, con su modelo inicial, Lite y DSi lleva vendidos unos 145 millones de unidades, número muy cercano al de la consola más vendida de todos los tiempos, la Playstation 2. Quizás el gran problema de Nintendo sea una excesiva ambición, ya que no estamos hablando de cantidades menores

Es difícil encontrar un motivo puntual para estas bajas, pero sin duda un factor que influyó sobre las mismas es el terremoto y tsunami sufrido por Japón el mes pasado que hizo que se retrasaran las entregas de los productos japoneses al resto de los mercados. Otra gran influencia en la baja de ventas de consolas portátiles es la andanada de smartphones y dispositivos similares al iPad que se han convertido en una fuerte competencia en el mercado gamer portátil.

Si bien, no es un indicador de que la compañía esté en problemas, ni mucho menos, este descenso acompañado de el hecho que el viernes pasado las acciones de la compañía alcanzaron el valor más bajo de en los últimos 2 años, supongo, hará replantear algunas cosas en el directorio de la gran N.

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Zelda: Ocarina of Time 3D y Wii Play Motion para juniohttp://ecetia.com/2011/04/zelda-ocarina-of-time-3d-y-wii-play-motion-para-junio http://ecetia.com/2011/04/zelda-ocarina-of-time-3d-y-wii-play-motion-para-junio#comments Tue, 12 Apr 2011 17:58:30 +0000 Daniel Pérez http://ecetia.com/?p=100178

Después de centrar toda la atención en el lanzamiento de su nueva portátil Nintendo 3DS, la compañía japonesa ha puesto fecha hoy a los lanzamientos que llegarán en los próximos meses a nuestras tiendas.

La estrella del catálogo no puede ser otra que The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, el mítico juego de Nintendo 64 que vuelve a Nintendo 3DS el próximo 17 de junio con gráficos mejorados, en tres dimensiones, con nuevas quest extra y por primera vez con los textos de pantalla traducidos al español. Una verdadera joya en forma de videojuego que es un verdadero imprescindible para los poseedores de la consola y que nadie debería dejar de jugar.

Antes de Zelda llegarán otros títulos a la portátil muy interesantes, como el novedoso Steel Diver, un título creado por la propia Nintendo en el que nos pondremos a los mandos de un submarino y que llegará 6 de mayo; y también está fechado para el 20 de mayo Dead or Alive Dimensions, la nueva entrega del popular juego de lucha creado por Ninja Theory.

Pasando a Nintendo DS, destaca la llegada del clásico remasterizado de Square-Enix Dragon Quest VI: Realms of Reverie también el 20 de mayo, y unos días antes el 6 el juego del que os hablé el otro día, Plantas contra Zombis.

Es el turno de Wii, la sobremesa de Nintendo, que en esta ocasión ha contado con el anuncio de un nuevo título Wii Play Motion. Siguiendo la estela de Wii Play, este nuevo título vendrá acompañado por Wii Remote Plus, que recordemos es el mando de Wii con el Wii Motion Plus incorporado, y tendrá doce nuevos mini-juegos que aprovecharán las características de este controlador mejorado.

El juego está fechado para el 27 de junio, y sigue la linea de los archiconocidos Wii Sports, que incluye pequeños juegos fáciles de manejar pero que aportan multitud de horas de juegos y diversión a la hora de jugarlos en compañía con la familia y los amigos.

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EA mostrará mañana FIFA 12http://ecetia.com/2011/04/ea-mostrara-manana-fifa-12 http://ecetia.com/2011/04/ea-mostrara-manana-fifa-12#comments Mon, 11 Apr 2011 19:00:57 +0000 Daniel Pérez http://ecetia.com/?p=100105

Amantes del fútbol, seguidores del deporte rey, anotad en vuestras agendas el día de mañana como un día importante, porque mañana podremos ver por primera vez el próximo FIFA 12.

Así lo ha anunciado EA Sports, por medio de un teaser trailer en el que nos emplazan al día de mañana para mostrarnos la primera imagen de la próxima entrega de este gran simulador futbolístico que también llegará este año a las nuevas consolas portátiles, Nintendo 3DS y la futura NGP.

¿Qué será tan importante como para que nos avisen con un día de antelación? Tendremos que esperar a mañana para saberlo, pero seguro que los seguidores de la saga tienen buenas ideas que les gustaría que llegasen con está entrega. ¿Tendremos un apartado gráfico mejorado? Mañana lo veremos, en los comentarios quedará constancia de quien acierta y quien falla.

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El sexto Profesor Layton ya se encuentra en desarrollo y Dragon Quest X está casi terminadohttp://ecetia.com/2011/04/el-sexto-profesor-layton-ya-se-encuentra-en-desarrollo-y-dragon-quest-x-esta-casi-terminado http://ecetia.com/2011/04/el-sexto-profesor-layton-ya-se-encuentra-en-desarrollo-y-dragon-quest-x-esta-casi-terminado#comments Wed, 06 Apr 2011 17:21:17 +0000 Daniel Pérez http://ecetia.com/?p=99756

Level-5 es un estudio japonés que con talento y buen trabajo demuestra día a día que es una de las grandes compañías de la industria del videojuego. Son nada más y nada menos que los responsables del muy esperado Ni No Kuni entre otros.

Una de sus sagas más exitosas de los últimos años es sin duda la del Profesor Layton, que tantos adeptos ha recogido en Nintendo DS. Pues afortunadamente para los seguidores de la misma, el sexto título que continuará con las aventuras del simpático profesor ya se encuentra en desarrollo según ha confirmado el presidente de la compañía, Akihiro Hino.

Por el momento no se sabe nada más del mismo, ni título ni imágenes ni siquiera la plataforma, aunque lo lógico es que llegue para la nueva portátil de Nintendo, después de cuatro entregas para DS y una para 3DS. Mientras tanto en occidente continuamos a la espera de la cuarta, Professor Layton and the Specter’s Flute, y quinta entrega, Professor Layton and the Mask of Miracle, que ya están a la venta en Japón.

Y de desarrollos que comienzan pasamos a desarrollos que ya casi terminan, como es el caso de Dragon Quest X. Una saga que en el país del sol naciente sobrepasa la barrera de los videojuegos, siendo considerada por sus seguidores como parte de su propia cultura y que llega ya a su décima entrega.

Así la popular saga de Square-Enix se estrena en esta ocasión en Wii, después de que Dragon Quest IX consiguiese un considerable éxito en Nintendo DS. El caso es que desde que se anunciase el juego en diciembre de 2008, no hemos vuelto a saber prácticamente nada sobre el mismo, pero esto está próximo a cambiar, ya que Yuji Horii, creador de la saga, ha anunciado que el juego está en la etapa final del desarrollo, y que para finales de año podrán hacer algún anuncio sobre el mismo.

Todos lo que podemos decir es que el desarrollo está yendo bien y estamos en las últimas partes del juego. Realmente no podemos compartir mucho más en este punto, pero para finales de este año deberíamos poder anunciar algo sobre el mismo.

Horii y su equipo están llevando el desarrollo con mucho secretismo, así que tendremos que esperar entonces a finales del presente año para saber más sobre la décima entrega de tan magna saga, que sin duda será uno de los grandes del rol japonés.

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Fecha de salida para Cave Story 3D y Plantas contra Zombis DShttp://ecetia.com/2011/03/fecha-de-salida-para-cave-story-3d-y-plantas-contra-zombies-ds http://ecetia.com/2011/03/fecha-de-salida-para-cave-story-3d-y-plantas-contra-zombies-ds#comments Thu, 31 Mar 2011 10:33:34 +0000 Daniel Pérez http://ecetia.com/?p=99385

Marchando una ración de fechas de lanzamiento, concretamente de dos títulos muy populares que llegarán en los próximos meses a las portátiles de Nintendo.

Por un lado contamos con la fecha de salida de Cave Story 3D. El remake en tres dimensiones del título creado por Daisuke Amaya para PC, y que posteriormente llegó con versiones mejoradas en WiiWare y DSiWare. En esta ocasión el juego está siendo desarrollado para Nintendo 3DS para ofrecernos un aspecto gráfico mejorado que nos ofrecerá entornos en tres dimensiones mezclados con la jugabilidad clásica que tan popular hizo al título original.

NIS es la compañía encargada de este remake, y ha anunciado que la fecha de lanzamiento del mismo será el 28 de junio de este mismo año, al menos en territorio americano. Os dejo con un trailer del mismo para que veáis el buen aspecto que tienen los personajes.

Otro título que del que también sabemos la fecha en que llegará a las tiendas es Plantas contra Zombis para Nintendo DS. El exitoso juego de PopCap en el que tenemos que defender nuestra casa de oleadas de unos simpáticos zombies haciendo uso de nuestra habilidad con la jardinería y las poderosas plantas que obtendremos mientras avanzamos.

Un juego verdaderamente divertido y adictivo, que fue lanzado en 2009 en PC, que posteriormente llegó a iOS y por último ha aterrizado en Xbox 360 y PlayStation 3. Y como allí donde va triunfa, la portátil más vendida de la historia no iba a ser menos. El juego fue lanzado en Estados Unidos hace unos meses, y hoy nos enteramos de su fecha de llegada al viejo continente europeo el 6 de mayo.

Lo mejor de todo es que no se trata de una adaptación más de las versiones que ya conocemos, sino que el juego contará con suculentas novedades como nuevos niveles, zombies y un interesante modo multijugador, lo que suena como interesante añadido para aquellos que ya lo hayan jugado. Mencionar también que el título llegará en formato físico y que lo hará con precio reducido para ajustarse al precio de las demás versiones del mismo en las otras plataformas.

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