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	<title>Ecetia &#187; Juegos</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Juego de Harry Potter anunciado para Kinect</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2012 03:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los libros llegaron a su fin y las ocho películas ya debutaron llevando toda la magia de estos personajes al séptimo arte, pero Harry Potter aún da mucha tela de donde cortar para que Warner Brothers siga comercializando a nuestro mago favorito, y ahora ha anunciado un juego exclusivo para Kinect que saldrá a la venta este otoño. Por lo que podemos ver en el trailer, el juego, basado en la estética de las películas, abarca los siete años del trío en Hogwarts (bueno, seis y un año en plena...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134257" title="Harry Potter kinect" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0156.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Los libros llegaron a su fin y las ocho películas ya debutaron llevando toda la magia de estos personajes al séptimo arte, pero <strong><a href="http://ecetia.com/tag/harry-potter">Harry Potter</a></strong> aún da mucha tela de donde cortar para que <em>Warner Brothers</em> siga comercializando a nuestro mago favorito, y ahora ha anunciado un<strong> juego exclusivo para Kinect</strong> que saldrá a la venta este otoño.</p>
<p>Por lo que podemos ver en el <em>trailer</em>, el juego, basado en la estética de las películas, abarca los siete años del trío en Hogwarts (bueno, seis y un año en plena huída) y los usuarios también podrán crear un personaje basado en sus características físicas gracias a la tecnología de escaneo de Kinect. Además, las capacidades de manos libres y reconocimiento de voz permitirán lanzar hechizos empleando maniobras físicas y pronunciando los nombres de los mismos (¡es <em>LeviOsa</em>, no <em>Leviosá</em>!).</p>
<p>Samantha Ryan, vicepresidente de producción y desarrollo de<em> Warner Bros. Interactive Entertainment</em> comenta:</p>
<blockquote><p> <strong>Harry Potter para Kinect</strong> unirá a los fans, sean antiguos o nuevos, transportándolos dentro del mundo mágico como parte activa del mismo. Los niños y los padres disfrutarán recreando sus aventuras favoritas de Harry Potter, ya sea volando en escoba en un partido de Quidditch o luchando contra los duendes y batiéndose en duelo contra otros magos.</p></blockquote>
<p>Entre otras curiosidades, los jugadores serán escogidos por su propia varita en la tienda de <em>Ollivanders</em>, tendrán su propio sorteo para una de las cuatro casas de Hogwarts, podrán acceder a varios minijuegos y por supuesto, se enfrentarán a ya-saben-quien.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/EzpbbY2B3GI?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Este título ha sido desarrollado por <a href="http://ecetia.com/tag/eurocom">Eurocom</a> y está diseñado para ser disfrutado por toda la familia.
<a href='http://ecetia.com/2012/05/juego-de-harry-potter-anunciado-para-kinect/0156-02' title='El señor Ollivanders vendiendo variras'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0156-02-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="El señor Ollivanders vendiendo variras" title="El señor Ollivanders vendiendo variras" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/juego-de-harry-potter-anunciado-para-kinect/0156-01' title='Hermione contra el troll en los baños'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0156-01-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hermione contra el troll en los baños" title="Hermione contra el troll en los baños" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/juego-de-harry-potter-anunciado-para-kinect/0156-03' title='Harry Potter Kinect criando Mandrágoras'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0156-03-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Harry Potter Kinect criando Mandrágoras" title="Harry Potter Kinect criando Mandrágoras" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/juego-de-harry-potter-anunciado-para-kinect/attachment/0156' title='Harry Potter kinect'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0156-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Harry Potter kinect" title="Harry Potter kinect" /></a>
</p>
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		<title>Sly Cooper: Ladrones en el tiempo en vídeo para PS Vita</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2012 02:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sanzaru Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace no tanto tiempo los jugadores teníamos que aguantar largos periodos de espera entre que anunciaban un título hasta que lo podíamos ver en movimiento, ya sea en capturas o en vídeo, y que decir la larga espera que nos tocaba hasta el día en los mismos llegaban a las tiendas. Hoy ya no es así, y es que si hace escasos días Sony confirmaba el desarrollo de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo para PS Vita, hoy mismo sus creadores en Sanzaru Games han decidido que es el momento...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/sly-cooper-theives-in-time-800x450.jpg" alt="" title="sly-cooper-theives-in-time" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-134295" /></p>
<p>Hace no tanto tiempo los jugadores teníamos que aguantar largos periodos de espera entre que anunciaban un título hasta que lo podíamos ver en movimiento, ya sea en capturas o en vídeo, y que decir la larga espera que nos tocaba hasta el día en los mismos llegaban a las tiendas.</p>
<p>Hoy ya no es así, y es que si hace escasos días Sony <a href="http://ecetia.com/2012/05/sly-cooper-thieves-in-time-llegara-a-ps-vita">confirmaba</a> el desarrollo de <a href="http://ecetia.com/tag/sly-cooper-thieves-in-time"><strong>Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo</strong></a> para PS Vita, hoy mismo sus creadores en <strong>Sanzaru Games</strong> han decidido que es el momento de que veamos lo bien que fluye su creación en la potente consola portátil de la compañía nipona en <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/25/see-sly-cooper-run-jump-and-climb-on-ps-vita/">un nuevo vídeo</a>.</p>
<p>Y la verdad es que nos encontramos con un juego que <strong>luce fantástico y que fluye realmente bien</strong>. Así pues, ya queda en el criterio de cada cual el elegir si prefieren jugar este simpático y a todas luces divertido plataformas en su consola portátil o bien en PlayStation 3, más cómodamente en la pantalla grande. Ya me contaréis que pensáis hacer vosotros.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/aVOT7BcTBko?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Molineux piensa que no merece los premios conseguidos</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 23:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Beefjack]]></category>
		<category><![CDATA[Declaraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Molyneux]]></category>

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		<description><![CDATA[El siempre prestigioso creativo Peter Molyneux ha charlado con el portal Beefjack sobre la fama que se ha granjeado en la industria del videojuego, y ha reconocido de forma muy modesta que no cree que merezca tanto reconocimiento y premios como ha amasado a lo largo de su carrera. De hecho ha vuelto a disculparse por varios de sus proyectos lanzados hasta el momento, ya que considera que los jugadores pueden considerar que ha prometido más de lo que finalmente ha ofrecido, ya que sus ideas siempre sobrepasan sus expectativas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter  wp-image-134290" title="Peter-Molyneux" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Peter-Molyneux.jpg" alt="" width="800" height="473" /></p>
<p>El siempre prestigioso creativo <strong>Peter Molyneux</strong> ha charlado con el portal<strong> <a href="http://beefjack.com/features/peter-molyneux-interview-22-cans/" target="_blank">Beefjack</a></strong> sobre la fama que se ha granjeado en la industria del videojuego, y ha reconocido de forma muy modesta que no cree que merezca tanto reconocimiento y premios como ha amasado a lo largo de su carrera. De hecho ha vuelto a disculparse por varios de sus proyectos lanzados hasta el momento, ya que considera que los jugadores pueden considerar que ha prometido más de lo que finalmente ha ofrecido, ya que sus ideas siempre sobrepasan sus expectativas.</p>
<blockquote><p>&#8220;Bueno, para ser honestos me han recompensado y alabado injustamente desde que recuerdo, no me merezco los premios que me han sido otorgados.</p>
<p>Lo único importante es la implementación de estas ideas, y en este aspecto yo me apoyo en el hombro de muchísimas personas que han trabajado, sudado y se han sacrificado durante horas y horas.</p>
<p>Soy el tipo de las ideas, sí, pero para ser honestos podemos ofrecer una idea ahora mismo&#8230; pero las ideas no valen nada. Lo único que realmente vale es la implementación de esas ideas, y a ese respecto yo estoy a hombros de la gente que trabaja y suda durante horas y horas y se sacrifica&#8221;.</p></blockquote>
<p>Todo una declaración de humildad que hacen que se valore aún más a este genio de la industria de los videojuegos. Por lo que a un servidor no le queda otra cosa que postrarse a los pies de este prestigioso personaje.</p>
<p>¡Olé por Molyneux! Pienso que muchos de los desarrolladores de hoy en día deberían aprender de este SEÑOR. Ya que muchos se han creado una fama y han bajado su nivel, sin importarles para nada el producto final ya que, con poner su nombre, ganan una buena cantidad de dólares.</p>
<p>¿Qué os parecen a vosotros las declaraciones de este caballero?</p>
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		<title>Ecetia Labs: Max Payne 3</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 21:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Max Payne, cuyos comienzos fueron realizados por Remedy, vuelve después de 9 años. En esta ocasión la saga cambia de manos y viene agarrada de las de Rockstar, cuyos trabajos siempre han sido impecables. ¿Lo habrán vuelto a hacer? Nueve años es lo que hemos tenido que esperar para que nuestro “querido Max” haya podido volver a deleitarnos con su presencia en nuestro tiempo de ocio. Todavía tenemos en nuestra memoria aquellas palabras que se convirtieron en todo un icono para los fieles seguidores de la saga y que supuso...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134276" title="MP3" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/MP3-800x600.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>Max Payne, cuyos comienzos fueron realizados por <strong><a href="http://remedygames.com/" target="_blank">Remedy</a>, </strong>vuelve después de 9 años. En esta ocasión la saga cambia de manos y viene agarrada de las de <a href="http://www.rockstargames.com/" target="_blank"><strong>Rockstar</strong></a>, cuyos trabajos siempre han sido impecables. ¿Lo habrán vuelto a hacer?</p>
<p>Nueve años es lo que hemos tenido que esperar para que nuestro “querido Max” haya podido volver a deleitarnos con su presencia en nuestro tiempo de ocio. Todavía tenemos en nuestra memoria aquellas palabras que se convirtieron en todo un icono para los fieles seguidores de la saga y que supuso el inicio de una historia llena oscuridad y crudeza:</p>
<blockquote><p>“La nieve azotaba mi cara con dureza, cada copo caído era como mil púas&#8230;pero ahora está este horrible calor. Han pasado tantos años y aun sigo sumido en aquella desesperación, alcohol y mujeres ahogan mis penas, debería acabar con mi vida todo sería más fácil. Estaría otra vez con ellos, los echo de menos pero, no puedo engañarme soy un cobarde”</p></blockquote>
<p>Lejos quedan aquellos títulos desarrollados por Remedy, ahora le toca el turno a Rockstar de demostrarnos que, los tres años de desarrollo dedicados al juego,  están a la altura, o incluso por encima de los anteriores.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/pL5P5ByQs6E?rel=0" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>En esta ocasión, nuestro protagonista cambia la oscura y nevada ciudad de Nueva York, por la soleada y “alegre” urbe de Sao Paulo. Pero no os creáis que esto es un cambio de ambientación en el argumento, puesto que su historia es con diferencia la más cruda y oscura de la saga, donde se aprecia el toque de sus nuevos creadores. <a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/" target="_blank"><strong>Max Payne 3</strong></a> no oculta que han pasado unos cuantos años, que Max ha envejecido pero no ha cerrado en ningún momentos las heridas que dejaron abiertas tanto la muerte de su mujer (primer juego) como las de Mona, la asesina de la que se enamoró (segundo juego) y sigue refugiándose en su lugar favorito: el alcohol.</p>
<p>El personaje comienza convertido en guardaespaldas privado de una familia acaudalada de Brasil que es el objetivo de una banda de narcotraficantes locales, y a partir de ahí la historia avanza hacia delante y hacia atrás en el tiempo en función de sus necesidades narrativas: mezclando el relato brasileño con algunas pinceladas de las vivencias del protagonista en Nueva York antes del viaje. Todo ello en una historia que, aparentemente flaquea al principio, pero según vamos avanzando sigue un ritmo “in crescendo” que supera todas nuestras expectativas, sin duda, es aconsejable jugarlo de manera que podamos saborear todas y cada una de las experiencias que nos transmiten sus desarrolladores en las 20 horas que consta esta dramática aventura.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134277" title="MP3_3" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/MP3_3-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Jugablemente, como era de esperar, se nos presenta una aventura bastante lineal, quizás sea esta entrega la que más abusa de ello, llegando a eliminarnos cualquier atisbo de exploración. Pero una vez puestos en faena, esto se nos suele olvidar, ya que contaremos con un ritmo trepidante que no nos dejará pensar en otra cosa que no sea la acción en sí.</p>
<p>La mecánica de juego se muestra bastante fiel a lo que ya hemos vivido con anterioridad, mostrando una vez más una mecánica de disparo muy cuidada. Contaremos con varios modos de puntería, automático, semiautomático y puntería libre, siendo este último el que más nos ha gustado y, obviamente, más complicado de manejar lo que nos ofrecerá una buena cantidad de horas para llegar a controlarlo a la perfección y, sobre todo, mayor satisfacción. También dispondremos del archiconocido “Bullet Time”, que vuelve a estar tan mimado como siempre.</p>
<p>Pero aquí no queda la cosa, porque se han añadido una serie de novedades jugables que nos harán la vida un poco más llevadera, como son las coberturas. Ahora podremos parapetarnos detrás de ciertos obstáculos que nos ayudarán a protegernos de las balas enemigas, pero no será coser y cantar, ya que contaremos con parapetos que serán destructibles, con lo que nuestros refugios no siempre serán seguros del todo. Siguiendo con las novedades, hay que decir que, además de los conocidos analgésicos, contaremos con “el último disparo” que consiste en que, dependiendo de la cantidad de analgésicos que tengamos y estemos a punto de morir, tendremos la posibilidad de devolverle el disparo a nuestro enemigo y regenerar nuestra vida automáticamente haciendo uso de los citados analgésicos. Una habilidad que funciona a la perfección y que en más de una ocasión nos salvará la vida.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134278" title="MP3_2" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/MP3_2-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Es digno de mención, el gran elenco de armas que tendremos a nuestra disposición, pero sólo podremos equipar las que nuestras manos puedan albergar. El realismo es tal, que sólo podremos llevar 2 armas que sean de una mano, o una a dos manos, dejando de lado los interminables inventarios que no hacen otra cosa que disminuir la experiencia jugable, como bien hemos comentado anteriormente, aquí prima la realidad ante todo.</p>
<p>Para finalizar este apartado hay que decir que  la dificultad de este título es bastante exigente, con lo que cada paso hacia adelante que demos, será de lo más gratificante. Si a esto le sumamos la carencia de tiempos de carga, sólo nos queda decir que  se nos propone una de las mejores experiencias  existentes, sobre todo en el mayor nivel de dificultad, algo que os recomendamos realizar para disfrutar al máximo de Max Payne 3.</p>
<p>Gráficamente, el juego raya a un nivel espectacular.  Todo lo que digamos aquí, probablemente se quedará corto. Y es que el trabajo de Rockstar roza la perfección para esta generación, gracias a su sensacional acabado en un sin fin de apartados. Desde el punto de vista artístico estamos ante uno de los shooters más ambiciosos de la historia, con un trabajo fabuloso no sólo a la hora de retratar con genial acierto unos escenarios muy diferentes unos de otros, sino también con un protagonista que va alterando su aspecto para dar sentido a todo lo que pasa en pantalla y a los lapsos de tiempo que se omiten en la campaña. En este sentido todo el maravilloso trabajo artístico se pone al servicio de la historia.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134279" title="MP3_5" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/MP3_5-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>El renovado aspecto de Max, le viene como anillo al dedo, ya que los años no pasan en balde, y menos aún para alguien castigado por una vida llena de malos hábitos. Todo ello con un modelado muy real y natural, a parte del excelente trabajo en las infinitas animaciones, las cuales muestran una suavidad y fluidez de lo más natural. Rockstar ha conseguido llevar al punto máximo el personaje creado por Remedy.</p>
<p>En cuanto a los escenarios hay que alabar, como viene siendo costumbre, el gran nivel de detalle, marca de la casa, es fantástico. Mostrándose todo muy sólido y con unas texturas bien implementadas. Todos ellos cargados de elementos destructibles que van alterando su faz con el transcurso de los disparos y las explosiones. Los parapetos se vienen abajo, las paredes se van desconchando, cualquier detalle que imaginemos está presente en esta entrega.</p>
<p>Y qué decir de los enemigos, los cuales se muestran muy variados y con un buen modelado. Así como las animaciones de estos, donde veremos las reacciones que padecen según donde les demos, como ir cojeando si una de nuestras balas les alcanza en la pierna.Todo ello aderezado con una tasa de imágenes por segundo, muy constante y sin sufrir ninguna caída de las mismas, con lo que se puede resumir a este apartado de espectacular.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-134280" title="MP3_7" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/MP3_7-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Para finalizar, hablaremos del sonido, el cual muestra un nivel sobresaliente.  Con unos efectos sonoros muy reales y bien logrados que no desentonan para nada con el resto del juego, es más, hacen que aumente aún más la calidad del mismo. No vamos a decir que no nos importe que no venga localizado al castellano, pero esto es algo a lo que Rockstar ya nos tiene acostumbrados. Donde sí que hay que darles un tirón de orejas es en los subtítulos, los cuales no contrastan bien  a la hora de seguirlos junto a la acción, debido a su poco cuidado diseño, tal vez se nos haga algo pequeños para su seguimiento. En cuanto a la banda sonora, solo decir que casa perfectamente con lo que se nos ofrece en pantalla.</p>
<div class="nota">9,5/10</div>
<p>La conclusión de todo esto es que, el toque dado por Rockstar le sienta muy bien a la saga de este “acabado” personaje. La acción, ambientación y dirección artística roza la perfección, y más aún contando con las limitaciones de esta generación. No hay juego perfecto, pero este Max Payne se acerca bastante a ella. No nos cortamos si afirmamos que tiene muchas papeletas en convertirse en el GOTY de este año. En resumen, todo un homenaje al cine negro.</p>
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		<title>Skyrim añade los combates a caballo en una nueva actualización</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 01:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[Es fantástico ver como hay compañías que no se cansan con prepararnos uno de los mejores juegos de los últimos años. Y es que además de trabajar en el nuevo The Elder Scrolls Online, y de corregir los fallos de su última obra maestra, la gente de Bethesda todavía saca tiempo y ganas de seguir mejorando esa gran joya que es Skyrim. Y es que por si no tuvimos bastante con todos los añadidos que hemos recibido hasta ahora, incluida compatibilidad con Kinect para gritar nuestras magias, Bethesda ha anunciado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/66110000Untitled-3.jpg" alt="" title="66110000Untitled-3" width="610" height="343" class="aligncenter size-full wp-image-134166" /></p>
<p>Es fantástico ver como hay compañías que no se cansan con prepararnos uno de los mejores juegos de los últimos años. Y es que además de trabajar en el nuevo <a href="http://ecetia.com/2012/05/la-historia-principal-de-the-elders-scroll-online-sera-100-en-solitario">The Elder Scrolls Online</a>, y de corregir los fallos de su última obra maestra, la gente de Bethesda todavía saca tiempo y ganas de seguir <a href="http://ecetia.com/2012/03/skyrim-recibe-un-nuevo-parche-para-pc">mejorando</a> esa gran joya que es <a href="http://ecetia.com/tag/the-elder-scrolls-v-skyrim"><strong>Skyrim</strong></a>.</p>
<p>Y es que por si no tuvimos bastante con todos los añadidos que hemos recibido hasta ahora, incluida compatibilidad con Kinect para gritar nuestras magias, <strong>Bethesda</strong> ha anunciado la <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/24/skyrim-update-adds-mounted-combat.aspx">actualización 1.6</a> del aclamado videojuego, la cual incluirá un añadido muy reclamado por los seguidores del mismo, <strong>luchas a caballo</strong>.</p>
<p>Sí, ahora además de poder gritar el <strong><em>fus-ro-dah</em></strong> con nuestra propia voz, podremos atacar a nuestros enemigos desde los lomos de nuestro fiel corcel. Además de esto el parche arreglará un buen número de <em>bugs</em> que les quedaban sueltos por ahí al juego, con el fin de hacerlo lo más redondo posible. El parche ya está disponible para PC, y próximamente hará lo propio en consolas.</p>
<p>Qué queréis que os diga, me parece <strong>fantástico el trabajo</strong> que todavía sigue realizando esta gente, y desde aquí les dedico el más ferviente de los aplausos. Y por supuesto, si todavía no has probado el juego, como diría cierto mago: ¡corred insensatos!</p>
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		<title>Konami nos deja un teaser para la secuela de Castlevania: Lords of Shadow</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 00:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya habíamos escuchado algunos rumores al respecto y la noticia de hoy los refuerza: Konami reveló una lúgubre e increíble imagen en su página de facebook además de lanzar un website a modo de teaser llamado “The Dragon Returns” que sin duda nos hace pensar que esto no puede ser sino la secuela a Castlevania: Lords of Shadow. El sitio web lee: “El dragón regresa el 31 de mayo del 2012” lo cual coincide con la conferencia pre-E3 que Konami dará y donde seguramente podremos saber que hay detrás de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134155" title="Castlevania: The Dragon Returns" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0154.jpg" alt="" width="800" height="561" /></p>
<p><a href="http://ecetia.com/2012/01/castlevania-lords-of-shadow-2-para-2012">Ya habíamos escuchado algunos rumores al respecto</a> y la noticia de hoy los refuerza:<strong> Konami</strong> reveló una lúgubre e increíble imagen en su página de <a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150832568026121&amp;set=a.10150608082546121.369845.33404976120&amp;type=1&amp;theater" target="_blank">facebook</a> además de lanzar un website a modo de teaser llamado “<a href="http://www.thedragonreturns.com/" target="_blank">The Dragon Returns</a>” que sin duda nos hace pensar que esto no puede ser sino la secuela a <strong>Castlevania: Lords of Shadow</strong>.</p>
<p>El sitio web lee: <em>“El dragón regresa el 31 de mayo del 2012</em>” lo cual coincide con la conferencia pre-E3 que <a href="http://ecetia.com/tag/konami">Konami</a> dará y donde seguramente podremos saber que hay detrás de todo esto.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134156" title="Castlevania teaser" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0154-01.jpg" alt="" width="720" height="266" /></p>
<p><strong>Lords of Shadow</strong> fue un <em>reboot</em> de la franquicia que incluyó la participación de <em>Hideo Kojima</em> y la razón de recontar la historia fue para hacer un cambio radical a la mitología <a href="http://ecetia.com/tag/castlevania">Castlevania</a>, por lo que se puede intuir que “The Dragon Returns” continuará la línea narrativa fijada por su predecesor donde al final (vía DLC) <em>Gabriel Belmont</em> –protagonista del juego- [seleccionar para spoiler] <span style="color: #ffffff;">termina convertido en un vampiro que se hace llamar “Drácula”</span>. Recordemos que la palabra rumana para dragón es “dracul”, así que todo encaja.</p>
<p>También se rumora que Konami está preparado un título llamado <em>Castlevania: Mirror of Fate</em> especialmente para el <em>Nintendo 3DS</em> y <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/21/rumor-new-castlevania-for-3ds-appearing-at-e3.aspx" target="_blank">que será revelado en la E3</a>.</p>
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		<title>Video: Lei Fang y Zack en Dead or Alive 5</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 21:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lei Fang y Zack han sido revelados como parte de los personajes que regresarán para Dead or Alive 5 y Tecmo Koei lanzó un video con escenas del juego donde ambos pelean en un curioso entorno: un circo. Los peleadores parecen están usando trajes alternativos (también se comenta que Lei Fang vendrá con su traje chino) y como pueden ver, el rendering de los personajes posee un estilo más realista que en juegos pasados; Yosuke Hayashi había comentado con anterioridad que el enfoque de DoA5 trataría de centrarse en otros...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134147" title="dead or Alive 5" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0153.jpg" alt="" width="800" height="441" /></p>
<p><strong>Lei Fang y Zack</strong> han sido revelados como parte de los personajes que regresarán para <strong>Dead or Alive 5</strong> y <a href="http://ecetia.com/tag/tecmo-koei">Tecmo Koei</a> lanzó un <strong>video</strong> con escenas del juego donde ambos pelean en un curioso entorno: un circo.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/3A7qaBBsjvs?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Los peleadores parecen están usando trajes alternativos (también se comenta que Lei Fang vendrá con su traje chino) y como pueden ver, el <em>rendering</em> de los personajes posee un estilo más realista que en juegos pasados; <em>Yosuke Hayashi</em> había comentado con anterioridad que el enfoque de <a href="http://ecetia.com/2012/02/dead-or-alive-busca-crossover-y-promete-un-juego-mas-maduro"><em>DoA5</em> trataría de centrarse en otros elementos aparte de la violencia</a> y hacer un juego más adulto –incluyendo un tratamiento más realista de los personajes femeninos.</p>
<p>Otros personajes confirmados son Hitomi, Ayane, Kasumi, Christie, Bayman y Akira Yuki de <em>Virtual Fighters</em> como personaje invitado.</p>
<p><strong>Dead or Alive 5</strong> ha sido desarrollado por <a href="http://ecetia.com/tag/team-ninja">Team Ninja</a> y estará disponible para <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> y <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/">PlayStation 3</a> y tiene como fecha de salida el 25 de septiembre del 2012.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom anuncia set de coleccionistas para celebrar 25 años de Street Fighter</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/capcom-anuncia-set-de-coleccionistas-para-celebrar-25-anos-de-street-fighter</link>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Street Fighter, la franquicia de peleas por excelencia está de manteles largos celebrando su aniversario número 25 tras haber salido a la venta en agosto de 1987 y lograr un total de ventas por 33 millones de unidades en todo el mundo. Capcom ya había anunciado sus planes para conmemorar tal evento y había pedido a los fans que enviaran sus tributos musicales o artísticos, pero hasta ahora no se conocía la razón de esta solicitud. Ahora se revela que la empresa ha decidido lanzar un set para coleccionistas de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134007" title="Street Fighter 25 aniversario" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0152.jpg" alt="" width="800" height="566" /></p>
<p><strong><a href="http://ecetia.com/tag/street-fighter">Street Fighter</a></strong>, la franquicia de peleas por excelencia está de manteles largos celebrando su <strong>aniversario número 25</strong> tras haber salido a la venta en agosto de 1987 y lograr un total de ventas por 33 millones de unidades en todo el mundo.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/capcom"><strong>Capcom</strong></a> ya había anunciado sus planes para conmemorar tal evento y <a href="http://ecetia.com/2012/04/capcom-celebra-los-25-anos-de-street-fighter-con-tributos-de-sus-fans">había pedido a los fans que enviaran sus tributos musicales o artísticos</a>, pero hasta ahora no se conocía la razón de esta solicitud.</p>
<p>Ahora se revela que la empresa ha decidido <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/23/street-fighter-25th-anniversary-collector-s-set-announced.aspx" target="_blank">lanzar un <strong>set para coleccionistas</strong> de edición limitada</a> que tendrá un costo de $149.99 dólares americanos y que incluirá el siguiente material:</p>
<ul>
<li><strong>Los juegos</strong> Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade edition con todo su DLC y Street Fighter X Tekken incluyendo todos los personajes y DLC con cambio de vestuarios. Los juegos serán compatibles para <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> y <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/">PlayStation 3</a>.</li>
<li><strong>Video Exclusivo</strong> en Blu-Ray con un documental que refleja la profunda influencia de la franquicia en los fans y viceversa.</li>
<li><strong>Las películas de anime</strong> de Street Fighter IV y Super Street Fighter IV junto con todos los episodios de la <strong>serie animada</strong> y Street Fighter II: The Animated Movie, también en Blu-Ray.</li>
<li><strong>Una figura de Ryu</strong> especialmente comisionada haciendo el Shoryuken, con una altura de 20.32 centímetros.</li>
<li><strong>Toda la música de la franquicia</strong> en 11 discos, incluyendo remixes hechos por fans.</li>
<li><strong>Un libro con tapa dura</strong> que incluye piezas de arte relacionadas con el juego por parte de ilustradores profesionales y fans, compiladas en 64 páginas.</li>
<li><strong>El cinturón negro</strong> de artes marciales de Ryu con los Kanji de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fūrinkazan" target="_blank">Fūrinkazan</a>.</li>
<li><strong>Certificado de autenticidad</strong> con cada set enumerado individualmente.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134009" title="Set para coleccionistas Street fighter 25 aniversario" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0152-01.jpg" alt="Set para coleccionistas Street fighter 25 aniversario" width="610" height="552" /></p>
<p>Y para acentuar aún más la celebración, Capcom organizará una serie de torneos en todo el mundo en las siguientes locaciones:</p>
<ul>
<li>28 y 29 de julio: Austin, Texas</li>
<li>11 y 12 de agosto: Nueva york</li>
<li>26 de agosto: Taipei, Taiwan</li>
<li>Mediados de septiembre: Tokio, Japón</li>
<li>Del 27 al 30 de septiembre: Londres, Inglaterra (en conjunto con la Eurogamer Expo)</li>
<li>13 y 14 de octubre: Sao Paulo, Brasil (en conjunto con el Brazil Game Show)</li>
<li>27 y 28 de octubre: Los Ángeles, California</li>
<li>31 de octubre al 4 de noviembre: París, Francia (en conjunto con Paris Games Week)</li>
<li>8 de diciembre: finales en San Francisco, California.</li>
</ul>
<p>¿Qué opinan? Parece que esta edición de coleccionistas vale la pena. Para saber más respecto al set, pueden acceder el <a href="http://www.streetfighter.com/sf25/" target="_blank">sitio oficial</a>, el cual esperemos empiece a actualizarse pronto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kingdom Hearts 3D en nuevas imágenes</title>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 00:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Muchos son los que llevan esperando desde el principio de la presente generación que la saga Kingdom Hearts diese el salto a las consolas de sobremesa desde que Square-Enix lanzó la segunda entrega en PlayStation 2. Desde entonces, la compañía japonesa ha venido lanzando títulos menores para consolas portátiles, y viendo lo que queda de generación, parece que la entrega grande se va ya para la próxima. A no ser que Kingdom Hearts 3D para Nintendo 3DS sea lo bastante bueno como para equipararse a la buena pinta que tiene...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/kingdom_hearts_moon_1600x1200-800x600.jpg" alt="" title="Kingdom Hearts: Dream Drop Distance" width="800" height="600" class="aligncenter size-large wp-image-120828" /></p>
<p>Muchos son los que llevan esperando desde el principio de la presente generación que la saga <strong>Kingdom Hearts</strong> diese el salto a las consolas de sobremesa desde que Square-Enix lanzó la segunda entrega en PlayStation 2. Desde entonces, la compañía japonesa ha venido lanzando títulos menores para consolas portátiles, y viendo lo que queda de generación, parece que la entrega grande se va ya para la próxima.</p>
<p>A no ser que <strong>Kingdom Hearts 3D</strong> para Nintendo 3DS sea lo bastante bueno como para equipararse a la buena pinta que tiene todo lo que nos enseñan sobre el mismo. Hemos visto un <a href="http://ecetia.com/2012/02/square-enix-nos-brinda-10-minutos-de-kingdom-hearts-3d">vídeo</a> de diez minutos, una <a href="http://ecetia.com/2012/01/3ds-edicion-especial-kingdom-hearts-dream-drop-distance">edición especial</a> de la consola, y ahora un <a href="http://www.gameinformer.com/games/kingdom_hearts_3d_dream_drop_distance/b/3ds/archive/2012/05/23/the-musketeers-and-quasimodo-shine-in-new-kingdom-hearts-3ds-screens.aspx">nuevo conjunto de imágenes</a> que nos enseñan sus creadores para que aguantemos mejor la espera hasta la salida del título este verano.</p>
<p>Según luce el juego podría tratarse de una entrega más que en condiciones, que podríamos catalogar como digna sucesora de la saga a la espera de una tercera parte real. Veremos en que queda todo, por ahora os dejo que os deleitéis con las mencionadas imágenes.</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8563notredame-7' title='8563Notredame 7'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/8563Notredame-7-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8563Notredame 7" title="8563Notredame 7" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8562notredame-3' title='8562Notredame 3'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/8562Notredame-3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8562Notredame 3" title="8562Notredame 3" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8561notredame-13' title='8561Notredame 13'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/8561Notredame-13-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8561Notredame 13" title="8561Notredame 13" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8560notredame-11' title='8560Notredame 11'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/8560Notredame-11-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8560Notredame 11" title="8560Notredame 11" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8559notredame-10' title='8559Notredame 10'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/8559Notredame-10-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8559Notredame 10" title="8559Notredame 10" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8558notredame-1' title='8558Notredame 1'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/8558Notredame-1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8558Notredame 1" title="8558Notredame 1" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8557musketeers-6' title='8557Musketeers 6'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/8557Musketeers-6-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8557Musketeers 6" title="8557Musketeers 6" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8556musketeers-17' title='8556Musketeers 17'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/8556Musketeers-17-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8556Musketeers 17" title="8556Musketeers 17" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8555musketeers-14' title='8555Musketeers 14'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/8555Musketeers-14-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8555Musketeers 14" title="8555Musketeers 14" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8554musketeers-13' title='8554Musketeers 13'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/8554Musketeers-13-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8554Musketeers 13" title="8554Musketeers 13" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8553musketeers-11' title='8553Musketeers 11'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/8553Musketeers-11-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8553Musketeers 11" title="8553Musketeers 11" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/kingdom-hearts-3d-en-nuevas-imagenes/8552muketeers-19' title='8552Muketeers 19'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/8552Muketeers-19--100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8552Muketeers 19" title="8552Muketeers 19" /></a>
</p>
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		<title>Diablo III bate récords</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 23:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
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		<description><![CDATA[La llegada de  Diablo III a las tiendas ha sido uno de los momentos más esperados por los jugones desde hace ya mucho tiempo. Toda la expectación creada alrededor del título de Blizzard ha dado sus frutos en forma de importantes datos de ventas. Tanto, que hablamos de récords. El RPG se ha convertido, según informa la propia desarrolladora, en el juego de PC que más rápido se ha vendido de la historia con más de 3,5 millones de copias en sus primeras 24 horas de existencia. Esta cifra todavía es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133972" title="diablo3screen" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/diablo3screen-800x415.jpg" alt="" width="800" height="415" /></p>
<p>La llegada de  <a href="http://www.diablo3.com" target="_blank"><strong>Diablo III</strong></a> a las tiendas ha sido uno de los momentos más esperados por los jugones desde hace ya mucho tiempo. Toda la expectación creada alrededor del título de Blizzard ha dado sus frutos en forma de <strong>i</strong>mportantes datos de ventas. Tanto, que <a href="http://mashable.com/2012/05/23/diablo-3-fastest-selling/" target="_blank">hablamos de récords</a>.</p>
<p>El RPG se ha convertido, según informa la propia desarrolladora, en el juego de PC que más rápido se ha vendido de la historia con más de <strong>3,5 millones de copias</strong> en sus primeras <strong>24 horas</strong> de existencia. Esta cifra todavía es mayor si se tiene en cuenta que 1,2 millones de jugadores en todo el mundo accedieron a Diablo III mediante la promoción especial vinculada al Pase Anual de World of Wacraft. Así, ambos grupos suman más de <strong>4,7 millones</strong> de juegos vendidos en el primer día de existencia del título de rol de Blizzard.</p>
<p>Pero aquí no queda la cosa ya que a lo largo de su primera semana a la venta ha llegado a la cifra de <strong>6,3 millones de copias vendidas</strong>, una cifra de impresión. Algo que, como sabemos, ha superado las previsiones de Blizzard, que han visto cómo caían sus servidores por la saturación de usuarios. Aunque ni eso, ni la serie de cuentas de usuario que se han visto comprometidas podrán empañar el que ha sido un lanzamiento muy satisfactorio para la empresa.</p>
<p>El estudio se encuentra actualmente trabajando en la actualización que incorporará el PvP al juego y en correcciones para clases de personajes.</p>
<div></div>
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		<title>Nuevos detalles sobre Yakuza 5</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 21:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como era de esperar, ya empiezan a salir a la luz los nuevos detalles de la siguiente entrega de franquicia basada en la mafia japonesa, Yakuza 5. Y es que la revista Famitsu ha publicado un artículo donde podemos leer que la quinta parte de este título exclusivo de PlayStation 3 correrá sobre un nuevo motor gráfico, está a un 70% del desarrollo y saldrá en Japón el próximo mes de diciembre. Yakuza 5 será bastante más grande que sus predecesores y se ambientará en cinco ciudades japonesas distintas, Tokyo,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2012/05/nuevos-detalles-sobre-yakuza-5/yakuza-5-2" rel="attachment wp-att-133966"><img class="aligncenter size-large wp-image-133966" title="Yakuza 5" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Yakuza-5-800x595.jpg" alt="" width="800" height="595" /></a></p>
<p>Como era de esperar, ya empiezan a salir a la luz los nuevos detalles de la siguiente entrega de franquicia basada en la mafia japonesa, <strong>Yakuza 5</strong>. Y es que la revista <a href="http://www.famitsu.com/" target="_blank"><strong>Famitsu</strong></a> ha publicado un artículo donde podemos leer que la quinta parte de este título exclusivo de <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/" target="_blank"><strong>PlayStation 3</strong></a> correrá sobre un nuevo motor gráfico, está a un 70% del desarrollo y saldrá en Japón el próximo mes de diciembre.</p>
<p><strong>Yakuza</strong><strong> 5</strong> será bastante más grande que sus predecesores y se ambientará en cinco ciudades japonesas distintas, Tokyo, Sapporo, Nagoya, Osaka y Fukuoka. Las cuales tendrán un tamaño y un dinamismo muy superior a lo que hemos visto en la serie, habiendo un protagonista en cada una.</p>
<p>Los cinco personajes principales, según confirma la publicación japonesa serán Kazuma Kiryu, Taiga Saejima, Shun Akiyama, Haruka y Tatsuo Shinada. Este último es la nueva incorporación al elenco de protagonistas, y su historia es la de un jugador de béisbol que se ve expulsado de este deporte por sus problemas con el juego. Tatsuo podría ser inocente, aunque al parecer se enfrenta a una importante deuda.</p>
<p>En lo que respecta a los demás personajes, continuarán con su vida tras Yakuza 4. Kiryu, el clásico protagonista de la franquicia, está trabajando como taxista en Fukuoka; Saejima estará entre rejas; el bueno de Akiyama está en Osaka por negocios; y la joven Haruka, a la que podremos controlar por primera vez en la saga, se ha convertido en una estrella y está viviendo en Osaka.</p>
<p>El argumento continuará con la historia de Yakuza 4 y, como siempre, los usuarios occidentales tendremos que esperar a ver si <a href="http://www.sega.com/" target="_blank"><strong>Sega</strong></a> se anima a lanzarlo fuera del país nipón.</p>
<p>Via: <a href="http://andriasang.com/con13w/yakuza5_detailed/" target="_blank"><strong>Andriasang</strong></a></p>
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		<title>Más problemas para Diablo III: hackeo de cuentas da dolor de cabeza a los usuarios</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 03:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ha habido numerosos reportes por parte de usuarios argumentando que sus cuentas de Diablo III están siendo hackeadas, lo cual ha resultado en desaparición de items y oro. Quienes hayan sufrido de este problema pueden reportarlo para que su personaje tenga un “rollback” el cual consiste en la reposición de algunos ítems y oro perdidos además de ser regresado algunos niveles. Lo malo es que hay un límite de rollbacks disponibles (los reportes indican que dos por cuenta) y quien exceda ese límite será imposibilitado de participar en la Casa...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133758" title="Diablo_III" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Diablo_III-800x500.jpg" alt="" width="800" height="500" /></p>
<p>Ha habido <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/22/blizzard-denies-widespread-diablo-iii-hacking.aspx" target="_blank">numerosos reportes por parte de <strong>usuarios</strong></a> argumentando que sus <strong>cuentas de Diablo III están siendo hackeadas</strong>, lo cual ha resultado en desaparición de <em>items</em> y oro.</p>
<p>Quienes hayan sufrido de este problema <a href="http://us.battle.net/en/security/help" target="_blank">pueden reportarlo</a> para que su personaje tenga un “<em>rollback</em>” el cual consiste en la reposición de algunos ítems y oro perdidos además de ser regresado algunos niveles. Lo malo es que hay un límite de <em>rollbacks</em> disponibles (los reportes indican que dos por cuenta) y quien exceda ese límite será imposibilitado de participar en la <strong>Casa de Subastas</strong> con dinero real, la cual será lanzada el 29 de mayo.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/blizzard">Blizzard</a> insiste que en que si se siguen las medidas de seguridad básicas no debería haber problemas, tales como usar una contraseña compuesta de letras y números, tener los navegadores de internet actualizados, aplicar medidas de seguridad al e-mail usado para el juego, asegurarse de que el sistema operativo de nuestras computadoras esté libre de virus y malware y usar un antivirus.</p>
<p>Pero especialmente Blizzard recomienda usar un autentificador; este puede ser un token especial <a href="http://us.blizzard.com/store/search.xml?q=authenticator" target="_blank">que se compra en línea</a> o que se puede descargar gratis para <em>Android</em>, <em>iOS</em> y <em>Blackberry</em>.</p>
<p>Blizzard comenta:</p>
<blockquote><p>A pesar de las afirmaciones y teorías que se están haciendo, aún no hemos encontrado una situación donde la cuenta de una persona no haya sido comprometida a través de métodos tradicionales de alguien más accediendo a su cuenta a través del uso de su password.</p></blockquote>
<p>Sin embargo, hay reportes que aseguran que incluso tomando en cuenta todas estas recomendaciones y usando un autentificador, <a href="http://www.computerandvideogames.com/348595/blizzard-responds-to-diablo-3-account-hacks-offers-security-advice/" target="_blank">hay personas que han sufrido hackeo de sus cuentas</a> lo cual revelaría una vulnerabilidad en el sistema; muchos jugadores estaban conectados al juego al momento de sufrir el <em>hackeo</em> pero atención a clientes les ha dicho que no hay evidencia de que su cuenta haya sido comprometida.</p>
<p>Si este problema continúa para cuando la casa de subastas con dinero real de <a href="http://ecetia.com/tag/diablo-3">Diablo III</a> esté disponible, podemos esperar ver muchos, pero muchos problemas para Blizzard; una cosa es que te roben oro y<em> gear</em>, pero pueden esperar ver gente verdaderamente molesta cuando lo que desaparezca sean dólares de verdad.</p>
<p>Este es otro problema que no tendríamos de no ser por el forzado Always Online <em>DRM</em>.</p>
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		<title>Trailer del Open world para Lego Batman 2: DC Super Heroes</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 01:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La secuela a Lego Batman: The Videogame (que ha vendido 11 millones de unidades en todo el mundo) está por salir a la venta este 19 de junio con el nombre de Lego Batman 2: DC Super Heroes y en honor a su próximo debut, Warner ha revelado el tráiler del Open World. En esta ocasión se verá la aparición de otros súper héroes del universo DC como Superman, Wonder Woman, Aquaman y Green Lantern quiened harán equipo con el dúo dinámico mientras combaten a The Joker y Harley Quinn...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133870" title="Lego Batman 2: DC Super Heroes" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0149.jpg" alt="" width="800" height="530" /></p>
<p>La secuela a <em>Lego Batman: The Videogame</em> (que ha vendido 11 millones de unidades en todo el mundo) está por salir a la venta este <strong>19 de junio</strong> con el nombre de <strong>Lego Batman 2: DC Super Heroes</strong> y en honor a su próximo debut, Warner ha revelado el <strong>tráiler del Open World</strong>.</p>
<p>En esta ocasión se verá la aparición de otros súper héroes del universo DC como <em>Superman</em>, <em>Wonder Woman</em>, <em>Aquaman</em> y <em>Green Lantern</em> quiened harán equipo con el dúo dinámico mientras combaten a <em>The Joker</em> y <em>Harley Quinn</em> quienes cometen el terrible crimen de robarse el premio al “hombre del año” que Bruce Wayne ganó.</p>
<p>Más tarde los bromistas dementes favoritos de todos se aliarán con Lex Luthor y también veremos a varios criminales haciendo su aparición en este título donde por cierto, ¡los personajes por fin hablan!</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/nLWvimLUlAc?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Como en todo juego de Lego, esperen ver bastantes momentos cómicos durante el desarrollo de la trama además de que los usuarios podrán manejar diferentes<em> gadgets</em>, armas y vehículos mientras recorren Ciudad Gótica.</p>
<p><strong>Lego Batman 2: DC Super Heroes</strong> - desarrollado por <em>Warner Bros Interactive Entertainment</em> y <a href="http://ecetia.com/tag/tt-games">TT Games</a>- estará disponible para <em>Xbox 360</em>, <em>PlayStation 3</em>, <em>Wii</em>, <em>PC</em>, <em>Nintendo DS</em> y <em>3DS</em> y <em>Playstation Vita</em>.</p>
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		<title>Bullet Run: el nuevo FPS gratuito de Sony Online</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 21:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las compañías han visto un claro hueco en el mercado de los títulos gratuitos online, ya sean con juegos de rol, estrategia o acción en primera persona como es el caso de Bullet Run, el nuevo título que ha anunciado Sony Online Entertainment para PC. Según ha anunciado la compañía, el juego nos dejará en un futuro próximo en el que nuestros personajes tendrán que pelear por su vida en un reality-show a muerte. Algo así como la versión con metralletas de Los juegos del hambre, el popular libro y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/bullet-run-800x469.jpg" alt="" title="bullet run" width="800" height="469" class="aligncenter size-large wp-image-133856" /></p>
<p>Las compañías han visto un claro hueco en el mercado de los títulos gratuitos <em>online</em>, ya sean con juegos de rol, estrategia o acción en primera persona como es el caso de <strong>Bullet Run</strong>, el nuevo título que ha <a href="http://www.destructoid.com/sony-online-announces-new-free-to-play-fps-bullet-run-227863.phtml">anunciado Sony Online Entertainment</a> para <strong>PC</strong>.</p>
<p>Según ha anunciado la compañía, el juego nos dejará en un futuro próximo en el que nuestros personajes tendrán que pelear por su vida en un <em>reality-show</em> a muerte. Algo así como la versión con metralletas de <strong>Los juegos del hambre</strong>, el popular libro y recientemente estrenada película.</p>
<p>El título nos ofrecerá <strong>dos modos de juego</strong>, duelo por equipos y dominio, <strong>seis mapas</strong> y una amplia variedad de armas que podremos personalizar a medida que vayamos ganando puntos con las partidas que juguemos. Además las armas serán <strong>personalizables</strong>, así como los personajes, a los que podremos equipar con distintas habilidades. Todo al más puro estilo <a href="http://ecetia.com/tag/call-of-duty-black-ops-2"><strong>Call of Duty</strong></a>.</p>
<p>El juego estará disponible a finales de verano, y si os veis con ganas de probarlo podéis inscribiros para probar la <a href="http://www.bulletrunthegame.com/"><em>beta</em></a> que publicarán próximamente. ¿Hará frente el juego a grandes del género como <strong>Team Fortress 2</strong> o <strong>Battlefield Play4Free</strong>? Ya veremos, por lo pronto os dejo con el vídeo de presentación del mismo.</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/hlkxEantMyY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Destiny lo nuevo de Bungie en exclusiva para Xbox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 09:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
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		<description><![CDATA[Después de Halo, todos nos preguntábamos cuál sería el siguiente proyecto de Bungie y gracias al pleito legal entre Vince West y Jason Zampella (Infiniti Ward) y Activision se ha descubierto el pastel sobre lo que será su próxima IP que se llamará Destiny. Todo salió a la luz porque entre los papeles hechos públicos con la demanda se encontraba un contrato en el que se revela que Bungie ha firmado para hacer cuatro FPS de ciencia ficción y fantasía llamado Destiny. Un multijugador masivo estructurado en misiones y con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/BungieLogoVector-800x342.jpg" alt="" title="BungieLogoVector" width="800" height="342" class="aligncenter size-large wp-image-133799" /></p>
<p>Después de Halo, todos nos preguntábamos cuál sería el siguiente proyecto de Bungie y gracias al pleito legal entre Vince West y Jason Zampella (Infiniti Ward) y Activision se ha descubierto el pastel sobre lo que será <a href="http://www.theverge.com/gaming/2012/5/21/3035138/bungies-next-game-destiny-xbox-360-in-2013"><strong>su próxima IP que se llamará Destiny</strong></a>.</p>
<p>Todo salió a la luz porque entre los papeles hechos públicos con la demanda se encontraba un contrato en el que se revela que Bungie ha firmado para hacer <strong>cuatro FPS de ciencia ficción y fantasía llamado Destiny</strong>.  Un multijugador masivo estructurado en misiones y con elementos persistentes  que además contará con contenido descargable, suscripciones, servicios añadidos y micro transacciones.</p>
<p>El primero saldría a la venta en otoño del 2013 y los tres siguientes en 2015, 2017 y 2019.  También está especificado que en los años intermedios 2014, 2016, 2018 y 2020 se publicarán <strong>expansiones del juego con el nombre código de Comet</strong>. Otra cosa que es interesante destacar es que aunque el primer juego saldrá para Xbox 360, los siguientes están programados para salir en Xbox 720 y en PlayStation 4, aunque a la plataforma de Sony los juegos llegarán con un año de retraso.</p>
<p>Para los que sigan con dudas, el mismo equipo de Bungie, en su web oficial, ha confirmado que <a href="http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid32112"><strong>está desarrollando el Destiny</strong></a> con un escueto pero claro comunicado.  Así que nos queda un año de espera para ponerle las manos encima a lo nuevo de los padres de Halo.  ¿Será que nos enseñan algo más en la próxima E3? ¡Seguiremos al pendiente!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer trailer del nuevo juego de James Bond: 007 Legends</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 03:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de que Activision anunciara 007 Legends el mes pasado, finalmente tenemos un tráiler de lo que podremos ver en el próximo juego del agente secreto más famoso de todos los tiempos, James Bond. El título se valdrá de locaciones y temas de películas anteriores de Bond, así como de la próxima entrega con Daniel Craig “Skyfall”, la cual aún está por salir a las salas de cine. En el tráiler recién salido podemos ver escenas del clásico de 1979 “Moonraker” que por cierto, tuvo un tono de ciencia ficción...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130803" title="007 legends" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/04/0098.jpg" alt="007 legends" width="800" height="349" /></p>
<p>Después de que <a href="http://ecetia.com/tag/activision">Activision </a>anunciara <strong>007 Legends</strong> <a href="http://ecetia.com/2012/04/activision-anuncia-007-legends-el-nuevo-titul-de-james-bond">el mes pasado</a>, finalmente tenemos un <strong>tráiler</strong> de lo que podremos ver en el próximo juego del agente secreto más famoso de todos los tiempos, <strong>James Bond</strong>.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/zSbP8T3bCv4?rel=0" width="853" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>El título se valdrá de locaciones y temas de películas anteriores de Bond, así como de la próxima entrega con Daniel Craig “Skyfall”, la cual aún está por salir a las salas de cine.</p>
<p>En el tráiler recién salido podemos ver escenas del clásico de 1979 “<em>Moonraker</em>” que por cierto, tuvo un tono de ciencia ficción para intentar aprovechar el interés que <em>Star Wars</em> despertó por el género en 1977.</p>
<p><strong>007 Legends</strong> saldrá a la venta este otoño para<em> Xbox 360</em> y <em>PlayStation 3</em> y permitirá a los jugadores pasarse al bando contrario para poder dar caza al agente inglés, además de poder jugarse en modo <em>multiplayer</em> con pantallas divididas por medio de los servicios de <em>Xbox Live</em> y <em>PSN Online</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Director de ArenaNet nos dice por qué Guild Wars 2 será un MMO diferente</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 01:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hemos visto MMOs ir y venir en los últimos tiempos y varios han intentado ser los que “destronen a World of Warcraft”, pero Azeroth sigue en pie con 10 millones de jugadores esperando fielmente a crear un Kung-Fu Panda en la próxima expansión. ¿Por qué han fallado estos juegos en su misión? Incluso Star Wars: The Old Republic, con toda la maquinaria de Electronic Arts tras él y los 200 millones de dólares que costó su desarrollo ha ido perdiendo suscriptores. En lo que la mayoría de los expertos concuerdan...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130911" title="Guild Wars 2" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/04/101.jpg" alt="Guild Wars 2" width="800" height="428" /></p>
<p>Hemos visto <a href="http://ecetia.com/tag/mmo">MMOs</a> ir y venir en los últimos tiempos y varios han intentado ser los que “destronen a <em>World of Warcraft</em>”, pero <em>Azeroth</em> sigue en pie con 10 millones de jugadores esperando fielmente a crear un Kung-Fu Panda en la próxima expansión.</p>
<p>¿Por qué han fallado estos juegos en su misión? Incluso <em>Star Wars: The Old Republic</em>, con toda la maquinaria de <em>Electronic Arts</em> tras él y los 200 millones de dólares que costó su desarrollo <a href="http://ecetia.com/2012/05/star-wars-the-old-republic-pierde-400-mil-subscriptores">ha ido perdiendo suscriptores</a>.</p>
<p>En lo que la mayoría de los expertos concuerdan es que estos juegos –pese a obvias diferencias- siguen la misma fórmula que <em>WoW</em> estableció allá en el 2004 (aunque no es ni por mucho el inventor de estas mecánicas) por lo que les es difícil sobresalir en un género donde la pauta pareciera ya está marcada.</p>
<p>Es por eso que <em>Christopher Lye</em>, <strong>director global de ArenaNet</strong> piensa que la única forma de ser una verdadera alternativa es romper con ciertos paradigmas, arriesgarse y tratar de hacer algo <strong>verdaderamente diferente</strong>, y es esto lo que pretende con <strong><a href="http://ecetia.com/tag/guild-wars-2">Guild Wars 2</a></strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/170650/Is_Guild_Wars_2_the_answer_to_stagnant_MMO_design.php" target="_blank">En entrevista con Gamasutra</a>, Lye dice que los <em>MMO</em> debe verse como una plataforma y un conjunto de tecnologías y no como un modelo de diseño para juegos. Esta limitante de visión ha hecho que &#8220;apenas se rasguñé la superficie de posibilidades&#8221;; el problema es una falta de cambio en el diseño de MMOs, y <strong>Guild Wars 2</strong> surge como reacción a eso.</p>
<p>Uno de esos cambios que se pretenden es la forma en que los jugadores se relacionan con la historia, la cual será más enfocada a la experiencia personal por medio del uso de instancias mientras que la historia del mundo será vivida a través de eventos dinámicos compartidos por todos los jugadores.</p>
<p>Comenta Lye:</p>
<blockquote><p>Los eventos dinámicos ayudarán naturalmente a crear una sensación de comunidad al escalar eventos de acuerdo al número de jugadores, asegurando que todo quien participe reciba recompensas, y asegurando que las habilidades de los jugadores de alto nivel sean ajustadas para que los eventos aún sean desafiantes.</p></blockquote>
<p>Algo más que <em>GW2</em> planea cambiar podría sonar a casi sacrilegio para la comunidad y es aquello que Lye llama “<strong>la santa trinidad</strong>” de tanque, <em>DPS</em> y sanador; no habrá una clase dedicada a sanar y en su lugar se darán habilidades de recuperación a cada profesión, lo que “liberará a los jugadores de esa dependencia para que haya mayor creatividad en los grupos y tácticas.”</p>
<p>Respecto a los cambios que <em>ArenaNet</em> planea, Lye afirma:</p>
<blockquote><p>La gente dirá que es arriesgado, pero creemos que es más arriesgado sacar el mismo MMO que todos han jugado antes. La gente puede leer las palabras, pero no será hasta que alguien de hecho juegue el juego para que entiendan realmente algunos de los cambios fundamentales que hemos hecho al género.</p></blockquote>
<p><em>Guild Wars 2</em> (aún sin fecha de salida) trabajará bajo el esquema “<em>pay once</em>” (paga una vez) y micro-transacciones, además de varias expansiones que prometen un flujo constante de nuevo contenido.</p>
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		<title>Un nuevo Castlevania podría estar en desarrollo para 3DS</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/un-nuevo-castlevania-podria-estar-en-desarrollo-para-3ds</link>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 00:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Mirror of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Mercury Steam]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya estamos en la antesala del E3 que se celebrará en Los Angeles el próximo mes de junio, por eso es normal que empiecen a llegarnos rumores sobre los juegos que se anunciarán en la propia feria. Y si comenzamos el año con rumores sobre un hipotético Castlevania 2, ahora nos llegan unos bien frescos sobre un nuevo Castlevania para Nintendo 3DS. Los rumores, que ya corren por internet como la pólvora, proceden la versión alemana de la página de Nintendo, donde hablan de este todavía sin confirmar Castlevania: Mirror...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/Castlevania2-800x450.jpg" alt="" title="Castlevania" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-122273" /></p>
<p>Ya estamos en la antesala del <strong>E3</strong> que se celebrará en Los Angeles el próximo mes de junio, por eso es normal que empiecen a llegarnos rumores sobre los juegos que se anunciarán en la propia feria. Y si comenzamos el año con rumores sobre un hipotético <a href="http://ecetia.com/2012/01/castlevania-lords-of-shadow-2-para-2012">Castlevania 2</a>, ahora nos llegan unos bien frescos sobre un <a href="http://kotaku.com/5912131/sounds-like-konami-will-be-announcing-a-new-3ds-castlevainia-at-e3">nuevo Castlevania para Nintendo 3DS</a>.</p>
<p>Los rumores, que ya corren por internet como la pólvora, proceden la versión alemana de la página de Nintendo, donde hablan de este todavía sin confirmar <strong>Castlevania: Mirror of Fate</strong> en el cual estarían trabajando Enric Alvarez y David Cox, los mandamás de <strong>Lords of Shadows</strong>, y que se presentaría en el próximo E3.</p>
<p>Buenas noticias sin duda en caso de que se confirmasen, y un juego que si tiene el mismo sello de calidad de Mercury Steam, no podrá faltar en nuestra colección de juegos de la portátil de Nintendo. ¿El caso es, será un juego en 2D como los clásicos o continuará con el estilo 3D marcad en el último título de la saga? Ya veremos.</p>
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		<title>CD Projekt en contra del DRM</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/cd-projekt-en-contra-del-drm</link>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 23:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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		<category><![CDATA[Good Old Games]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Rambourg]]></category>
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		<description><![CDATA[El DRM sigue siendo la pólemica del día. Eso de que se tenga que estar conectado a internet para poder jugar a un título Single Player en el que solo se necesita una conexión para poder arrancarlo, no es del agrado de los jugadores, y mucho menos de los Hackers. Puesto que más que usarlo como medida antipirata, resulta más un reclamo para fomentarla. Y es que Guillaume Rambourg , director de la plataforma de distribución digital de CD Projekt, Good Old Games, asegura que más de 4,5 millones de copias...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133762" title="Anti DRM" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Anti-DRM-800x600.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>El <strong>DRM</strong> sigue siendo la pólemica del día. Eso de que se tenga que estar conectado a internet para poder jugar a un título Single Player en el que solo se necesita una conexión para poder arrancarlo, no es del agrado de los jugadores, y mucho menos de los Hackers. Puesto que más que usarlo como medida antipirata, resulta más un reclamo para fomentarla.</p>
<p>Y es que <strong>Guillaume Rambourg</strong> , director de la plataforma de distribución digital de <strong>CD Projekt</strong>, <strong>Good Old Games</strong>, asegura que más de <strong>4,5 millones</strong> de copias ilegales de <a href="http://ecetia.com/2012/05/the-witcher-2" target="_blank"><strong>The Witcher 2</strong></a> es lo que se estima que han circulado por sites de descarga y servicios P2P. Eso a pesar de implementar el sistema anti-piratería. Lo curioso es que han sido de la versión física publicada por Atari en Estados Unidos, a la cual le fue implementado el DRM, y no la versión descargable de la plataforma GoG.com, disponible con anterioridad a esta y que fue lanzada libre de DRM.</p>
<blockquote><p>&#8220;La mayor parte de la gente de la industria estaba convencida de que la primera versión que se piratería sería la de GOG, cuando al final fue la que llegó a las tiendas, la que se distribuyó con DRM. Esperábamos ver la versión de GOG.com pirateada al poco tiempo de salir, era de cajón. Cualquier podría haber bajado la versión de GOG.com para luego publicarla en sitios ilegales, pero eso no ocurrió. Supongo que distribuir el juego sin protección no es nada, que debes crackearlo para ganarte el respeto y poder publicarlo con un texto que ponga <em>crackeado por XYZ</em></p>
<p>La escena ilegal es sobre el juego y la gloria, quién es el primero en conseguir el juego, quién es el mejor y quién es el cracker más listo. La versión sin DRM de GOG.com no se ajusta a eso.</p>
<p>No usamos DRM y no lo usaremos. El hecho de contar con un asistente de descarga ha preocupado a algunos, ya que tienen miedo de que sea el primer paso hacia usar un cliente permanentemente conectado de algún tipo, como el que otros distribuidores usan&#8221;.</p></blockquote>
<p>Parece que por fín alguien se está dando cuenta que, lo que realmente buscan los hackers, es el mérito de crackear algo que resulte un récord para ellos, y como ellos mismos han podido observar no es necesario poner un sistema de protección para detener la piratería. Ya que lo que realmente buscan los jugadores es evitarse molestias que estropeen la experiencia jugable.</p>
<p>Sin duda esto es un paso más para evitar la piratería que tanto daño hace al sector, si a esto le sumásemos un precio de venta razonable, podría ser el fin de la misma. Una solución que sería buena para ambas partes.</p>
<p>Via: <a href="http://www.forbes.com/sites/danielnyegriffiths/2012/05/18/the-truth-is-it-doesnt-work-cd-projekt-on-drm/" target="_blank"><strong>Forbes</strong></a></p>
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		<title>Algunos jugadores de Diablo III sufren pérdidas de objetos y oro</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/algunos-jugadores-de-diablo-iii-sufren-perdidas-de-objetos-y-oro</link>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 21:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[Hackeo]]></category>
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		<category><![CDATA[Oro]]></category>

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		<description><![CDATA[Diablo III sigue dando grandes quebraderos de cabeza a sus usuarios. Si en su lanzamiento, los jugadores ya tuvieron problemas con los servidores a la hora de acceder a ellos, algo que era todo un calvario, y problemas con la desaparición de logros, ahora podemos obeservar en los foros de Battle.net  como estos están comenzando a recibir mensajes de jugadores supuestamente afectados por accesos no autorizados a sus cuentas de usuario de Diablo III, que se lanzó la semana pasada en las tiendas de forma oficial. Los jugadores afectados estarían...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133758" title="Diablo_III" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Diablo_III-800x500.jpg" alt="" width="800" height="500" /></p>
<p><a href="http://eu.blizzard.com/es-es/games/d3/?int=d3" target="_blank"><strong>Diablo III</strong></a> sigue dando grandes quebraderos de cabeza a sus usuarios. Si en su lanzamiento, los jugadores ya tuvieron<a href="http://ecetia.com/2012/05/diablo-iii-imposible-entrar" target="_blank"> problemas con los servidores</a> a la hora de acceder a ellos, algo que era todo un calvario, y <a href="http://ecetia.com/2012/05/los-logros-de-diablo-iii-desaparecen-blizzard-dice-que-ya-lo-investiga" target="_blank">problemas con la desaparición de logros</a>, ahora podemos obeservar en los foros de <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149008518" target="_blank"><strong>Battle.net</strong></a>  como estos están comenzando a recibir mensajes de jugadores supuestamente afectados por accesos no autorizados a sus cuentas de usuario de Diablo III, que se lanzó la semana pasada en las tiendas de forma oficial. Los jugadores afectados estarían viendo alteradas sus contraseñas. En otros casos se producen pérdidas de objetos del inventario.</p>
<p>En los <a href="http://eu.battle.net/d3/es/forum/topic/4309852183" target="_blank">foros españoles </a>del título, varios jugadores han asegurado haber perdido oro tras los parones de los servidores realizados durante la tarde de ayer domingo. Puede que esta situación se produzca por un problema de carácter técnico y no guarde relación con posibles accesos no autorizados a las cuentas.</p>
<p>Tal y como reporta<strong> <a href="http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-iii-accounts-being-hacked" target="_blank">INC Gamers</a></strong>, los <em>hackers </em>han podido obtener las contraseñas a través de diferentes métodos. Uno de ellos es la instalación de un <em>software </em>destinado a ofrecer ciertas ventajas en los mapas del juego que escondía un troyano de tipo <em>keylogger</em> capaz de almacenar lo escrito por el jugador en la pantalla, incluida la contraseña al identificarse en Battlenet.</p>
<p>Otro método empleado puede estar vinculado a la técnica del phishing, esto es, el envío de correos electrónicos falsos, que imitan la mensajería de Blizzard y que solicitan los datos de identificación del jugador (usuario y contraseña). Esta técnica se ha empleado con World of Warcraft, por lo que el estudio californiano siempre recomienda nunca dar contraseñas por correo electrónico.</p>
<p>Sin duda, esta entrega está teniendo una vida un tanto tortuosa, esperomos que los chicos de <a href="http://eu.blizzard.com/" target="_blank"><strong>Blizzard</strong> </a>consigan arreglar todo este embrollo y podamos disfrutar, tranquilamente y sin preocupaciones, de este genial juego de rol.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Marvel Comics sigue adelante con su MMO Marvel Heroes</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes</link>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 03:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Brian Michael Bendis]]></category>
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		<category><![CDATA[Marvel Super Hero Squad Online]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Tiene rato que Marvel Comics ha estado preparando su propio MMO que empezó llamándose Marvel Universe Online y que ahora se conoce como Marvel Heroes. El proyecto se llegó a cancelar por desacuerdos entre los desarrolladores originales Cryptic Studios y la editorial, pero ahora tiene nuevos bríos. El juego está siendo desarrollado por Gazillion Entertainment y saldrá bajo la modalidad Free to Play donde micro-transacciones estarán disponibles pero los suscriptores no tendrán que pagar nada para acceder a todo el contenido, lo cual es una excelente noticia. El MMO tendrá...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133620" title="Marvel Heroes MMO" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/01461.jpg" alt="" width="800" height="480" /></p>
<p>Tiene rato que <strong>Marvel Comics</strong> ha estado preparando su propio <strong>MMO</strong> que empezó llamándose <em>Marvel Universe Online</em> y que ahora se conoce como <strong>Marvel Heroes</strong>. El proyecto se llegó a cancelar por desacuerdos entre los desarrolladores originales <em>Cryptic Studios</em> y la editorial, pero ahora tiene nuevos bríos.</p>
<p>El juego está siendo desarrollado por <em>Gazillion Entertainment</em> y saldrá bajo la modalidad <strong>Free to Play</strong> donde micro-transacciones estarán disponibles pero los suscriptores no tendrán que pagar nada para acceder a todo el contenido, lo cual es una excelente noticia.</p>
<p>El <a href="http://ecetia.com/tag/mmo">MMO</a> tendrá la peculiaridad de que los usuarios podrán desbloquear personajes de entre una nutrida lista de súper héroes de la casa de las ideas y jugar con ellos, a diferencia de su contraparte <em>DC Universe Online</em>, donde se crea un personaje original que puede escoger a un héroe o villano como su mentor. Es de suponerse que también habrá creación de personajes originales pero no se ha dado información al respecto hasta ahora.</p>
<p><em>Brian Michael Bendis</em> (House of M, Secret Invasion, Dark Avengers, Ultimate x-Men) -uno de los escritores más prolíficos de la actualidad- ha sido el encargado de dar forma a la mitología del nuevo universo la cual girará alrededor de algún plan de parte del villano <em>Doctor Doom</em> que tomará lugar en “locaciones icónicas y escenas clásicas sacadas de la historia de Marvel comics”.</p>
<p>Respecto a los detalles técnicos, <strong>Marvel Heroes</strong> usará la <em>Unreal Engine 3</em> de Epic Games aunque aún no contamos con fecha de lanzamiento.</p>
<p><em>Gazillion Entertainment</em> ya desarrolló un juego para <em>Marvel</em> llamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Super_Hero_Squad_Online" target="_blank">Marvel Super Hero Squad Online</a> con personajes “<em>chibi</em>” o<em> Super Deformed</em> y que está orientado a audiencias más jóvenes.</p>
<p>A continuación mostramos las imágenes de los personajes que han sido revelados hasta ahora:</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_thor' title='thor'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0146_thor-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thor" title="thor" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_thing' title='the thing'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0146_thing-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the thing" title="the thing" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_spiderman' title='spiderman'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0146_spiderman-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spiderman" title="spiderman" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_msmarvel' title='ms marvel'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0146_msmarvel-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ms marvel" title="ms marvel" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_ironman' title='ironman'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0146_ironman-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ironman" title="ironman" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_deadpool' title='deadpool'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0146_deadpool-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="deadpool" title="deadpool" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_cyclops' title='cyclops'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0146_cyclops-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="cyclops" title="cyclops" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_captainamerica' title='captain america'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0146_captainamerica-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="captain america" title="captain america" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_cable' title='cable'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0146_cable-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="cable" title="cable" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146-2' title='Marvel Heroes MMO'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/01461-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Marvel Heroes MMO" title="Marvel Heroes MMO" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/0146_wolverine' title='wolverine'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0146_wolverine-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="wolverine" title="wolverine" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/marvel-comics-sigue-adelante-con-su-mmo-marvel-heroes/attachment/0146' title='Marvel Heroes'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0146-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Marvel Heroes" title="Marvel Heroes" /></a>
</p>
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		<title>Se planea franquicia de películas para Tekken</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/se-planea-franquicia-de-peliculas-para-tekken</link>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 01:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Películas]]></category>
		<category><![CDATA[Hollywood]]></category>
		<category><![CDATA[Katsuhiro Harada]]></category>
		<category><![CDATA[Película]]></category>
		<category><![CDATA[Steven Paul]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[Tekken: Rise of the Tournament es el nombre del proyecto cinematográfico a ser producido por Steven Paul y Crystal sky. Sabemos que los juegos que son resultado de la película taquillera del verano suelen ser sencillamente malos (con algunas excepciones) pero Hollywood tampoco suele acertar cuando se trata de convertir exitosas franquicias de videojuegos en películas y hasta la fecha Lara Croft: Tomb Raider,  Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo y Resident Evil: Afterlife han sido las adaptaciones cinematográfica con mejores resultados en taquillas entre muchas, muchas decepciones. Pero...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133591" title="Logo de Tekken" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/0145.jpg" alt="" width="800" height="477" /></p>
<p><strong>Tekken: Rise of the Tournament </strong>es el nombre del proyecto cinematográfico a ser producido por <em>Steven Paul</em> y Crystal sky.</p>
<p>Sabemos que los juegos que son resultado de la película taquillera del verano suelen ser sencillamente malos (<a href="http://ecetia.com/2012/04/algunos-juegos-basados-en-peliculas-y-que-no-apestan">con algunas excepciones</a>) pero Hollywood tampoco suele acertar cuando se trata de convertir exitosas franquicias de videojuegos en <strong>películas</strong> y hasta la fecha <em>Lara Croft: Tomb Raider</em>,  <em>Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo</em> y <em>Resident Evil: Afterlife</em> han sido las adaptaciones cinematográfica con mejores resultados en taquillas entre muchas, muchas decepciones.</p>
<p>Pero eso no evitará que <a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/cannes-crystal-sky-slate-326190" target="_blank">Hollywood pruebe de nuevo</a> y esta ocasión es <a href="http://ecetia.com/tag/tekken">Tekken</a> quien se podrá ver en la pantalla grande, o eso intentará. Digo “intentará” porque ésta sería su segunda vez; en el 2010 <a href="http://www.imdb.com/title/tt0411951/" target="_blank">ya hubo una adaptación sobre el famoso juego de pelea</a> y tuvo su debut en Japón y Singapur, pero la recepción fue tan pobre que jamás se estrenó en el mercado internacional e incluso terminó como lanzamiento directo a DVD en los Estados Unidos.</p>
<p>Katsuhiro Harada, productor de los juegos <a href="http://kotaku.com/5609041/what-did-tekken-developers-think-of-the-tekken-movie" target="_blank">twitteó en aquel entonces</a>:</p>
<blockquote><p>Esa película de Hollywood es terrible. No pudimos supervisarla (fue cruel contrato). No estoy interesado en ella.</p></blockquote>
<p>El filme será parte de una <strong>franquicia</strong>, “no tendrá estrellas”, pero sí actores que se parezcan a los personajes del videojuego y se propondrá como una precuela al mencionado lanzamiento del 2010.</p>
<p>Por cierto, las películas más exitosas de Steven Paul hasta el momento han sido las dos partes de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0118665/" target="_blank">Pequeños Genios</a> de 1999 y 2004.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sly Cooper: Thieves in Time llegará a PS Vita</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 00:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Sanzaru Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sly Cooper: Thieves in Time]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquellos que estuviesen preocupados porque no habían muchos títulos anunciados para su flamante PlayStation Vita puede que vean esta noticia con otros ojos respecto a los que nos da un poco igual el asunto. Y es que Sanzaru Games ha anunciado hoy que el título en el que están trabajando actualmente para PlayStation 3, Sly Cooper: Thieves in Time, llegará también a PS Vita. Esta entrega supone el regreso del simpático ladronzuelo Sly que ya hizo de las suyas en PlayStation 2 con una nueva aventura que incluye disfraces, nuevos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/sly-cooper-thieves-in-time-img860563-800x450.jpg" alt="" title="sly-cooper-thieves-in-time-img860563" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-133638" /></p>
<p>Aquellos que estuviesen preocupados porque no habían muchos títulos anunciados para su flamante PlayStation Vita puede que vean esta noticia con otros ojos respecto a los que nos da un poco igual el asunto. Y es que <strong>Sanzaru Games</strong> ha anunciado hoy que el título en el que están trabajando actualmente para PlayStation 3, <a href="http://ecetia.com/tag/sly-cooper-thieves-in-time"><strong>Sly Cooper: Thieves in Time</strong></a>, <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/18/sly-cooper-sneaking-over-to-vita.aspx">llegará también a PS Vita</a>.</p>
<p>Esta entrega supone el regreso del simpático ladronzuelo <strong>Sly</strong> que ya hizo de las suyas en PlayStation 2 con una nueva aventura que incluye disfraces, nuevos personajes a controlar y viajes en el tiempo. Asimismo, han confirmado que el juego soportará <strong><em>crossplay</em></strong>, las partidas se sincronizarán entre ambas máquinas, pudiendo jugar en PS3 y continuar jugando cuando queramos en la consola portátil.</p>
<p>Un añadido muy interesante, aunque no creo yo que sean muchos los que piensen comprar el mismo juego para las dos consolas. Yo aprovecho para recordar <a href="http://ecetia.com/2011/09/te-lo-vendo-otra-vez">aquella idea</a> que os comenté un día sobre unas deseadas ediciones especiales que por poco más incluyesen el juego para las dos máquinas. A ver si nos escuchan las compañías.</p>
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		<title>Nuevos detalles de The Last of Us</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 23:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Bruce Straley]]></category>
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		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Neil Druckmann]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada vez vamos conociendo nuevos detalles sobre la nueva saga de Naughty Dog. Como muchos sabéis, estamos hablando de The Last of Us, un juego que se basará en un mundo apocalíptico en el que sus dos protagonistas, Joel y Ellie, tendrán de que sobrevivir a la devastación producida por una especie de virus u hongo que hace que las personas muten. Aunque después de ver el tráiler que publicamos unos días atrás, pudimos comprobar que  los &#8220;mutantes&#8221; no serán sus únicos enemigos. El propio ser humano puede llegar a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter  wp-image-133610" title="TLOU" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/TLOU-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Cada vez vamos conociendo nuevos detalles sobre la nueva saga de <a href="http://www.naughtydog.com/">Naughty Dog</a>. Como muchos sabéis, estamos hablando de <a href="http://thelastofus.com/agegate.html" target="_blank"><strong>The Last of Us</strong></a>, un juego que se basará en un mundo apocalíptico en el que sus dos protagonistas, Joel y Ellie, tendrán de que sobrevivir a la devastación producida por una especie de virus u hongo que hace que las personas muten.</p>
<p>Aunque después de ver el <a href="http://ecetia.com/2012/05/the-last-of-us-se-muestra-en-un-nuevo-trailer" target="_blank">tráiler que publicamos unos días atrás</a>, pudimos comprobar que  los &#8220;mutantes&#8221; no serán sus únicos enemigos. El propio ser humano puede llegar a niveles muy bajos en situaciones desesperadas, hasta el punto de que un grupo de ellos puede llegar a tenderle una emboscada a Joel y Ellie, los cuales no están en una situación mejor que la suya para sobrevivir.</p>
<p>El currículum de sus creadores sumado a las enormes espectativas generadas en torno al giro de tuerca que prometen darle al género han provocado que se convierta en uno de los más deseados. Unos gráficos de infarto, una argumento digno de la mejor novela de ciencia ficción y un planteamiento diferente hacen que este juego vaya a ser, casi seguro, un verdadero éxito en el mercado.</p>
<p>Pues bien, después de la aparición del mencionado video, Naughty Dog ha ofrecido nuevos detalles sobre el mismo por medio de <strong>Neil Druckmann</strong>, director creativo del juego, quien ha charlado con el portal <a href="http://uk.ign.com/articles/2012/05/15/the-last-of-us-new-trailer-new-ellie" target="_blank"><strong>IGN</strong></a> sobre las claves del cambio de diseño de <strong>Ellie</strong>, el personaje femenino que acompaña a Joel en la aventura:</p>
<blockquote><p>&#8220;Cuando nos pusimos a trabajar sobre el personaje de Ellie pensamos mucho en cómo queríamos que fuera estéticamente, estudiando sus proporciones faciales, coloreando y estudiando la estructura ósea de docenas de caras y cuerpos. Además de esto nos pusimos a trabajar en numerosas sesiones de casting para asegurarnos de que teníamos al artista de interpretación perfecto para representarla. Así seleccionamos a Ashley Johnson.</p>
<p>Como todavía estamos en la mitad del desarrollo de The Last of Us, el equipo ha continuado pensando mucho en la creación de Ellie. Después de avanzar bastante en la narrativa del juego durante los últimos meses, decidimos modificar el modelo de Ellie para reflejar mejor la personalidad de Ashley, y además parecer sensiblemente más joven para encajar en la historia.</p>
<p>Nuestro equipo ha venido trabajando en algo que esté listo para el E3 y que agrade a nuestros fans. Nos encantaría contar más, pero no queremos estropear las sorpresas a nadie&#8221;.</p></blockquote>
<p><img class="size-large wp-image-133611  " title="New_Ellie" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/New_Ellie-800x524.jpg" alt="" width="800" height="524" /></p>
<p>A parte de esto, tambien se comento más detalles sobre todo lo que rodea a esta esperada franquicia:</p>
<ul>
<li>El estudio tiene la intención de crear una buena ambientación, como ha mencionado en varias ocasiones, y el sonido tendrá un gran papel. El jugador podrá escuchar cada pisada, voz y respiración de los protagonistas o enemigos, quieren que el silencio sea incómodo.</li>
</ul>
<ul>
<li>Naughty Dog no quiere incluir violencia o palabras malsonantes de manera gratuita, aunque por la información conocida y la historia se sabe que el tono será más oscuro y dramático que en cualquier juego anterior del equipo.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ellie tiene en la historia 14 años. No será un lastre para el jugador, quieren que sea capaz de combatir y entrar en el peligro, y será capaz de ayudarnos en los momentos más difíciles. Quieren añadir estrategia al combate, puesto que las balas escasean y la jugabilidad se diferencia de Uncharted. Otro cambio respecto a las aventuras de Drake es que el juego será más abierto y menos lineal, aunque sin llegar a los extremos de un mundo abierto.</li>
</ul>
<ul>
<li>El último vídeo y demostración de jugabilidad presentada a la prensa data de enero. En el E3 se mostrará al público, quizás con una actualización de los gráficos.</li>
</ul>
<p>Para finalizar, <strong>Bruce Straley</strong>, director del título, ha confirmado que The Last of Us llegará sin cooperativo:</p>
<blockquote><p>&#8220;Estamos muy interesados en contar una narrativa construida y muy elaborada, si lo hacemos bien, que sea capaz de crear un paralelismo entre los sentimientos de los personajes y el jugador. No todo el mundo quiere jugar de la misma manera y en un modo cooperativo sería muy difícil mezclar las intenciones de los jugadores con la narración&#8221;.</p></blockquote>
<p>Después de estas informaciones, a un servidor le ha aumentado el <em>hype</em> a niveles estratosféricos, no sé vosotros, pero yo estoy deseando poder tenerlo ya en mi <strong>PlayStation 3</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ecetia Labs: The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/the-witcher-2</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecetia Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2: Assassins of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[The Witcher 2 es un título mayúsculo, una obra seria y magistral que nos narra una historia bien estructurada y nos ofrece la oportunidad de volver a disfrutar de un juego de rol adulto en todo su esplendor. La historia que nos propone consigue atraparnos y, pese a que la disfrutaremos más si hemos jugado al primer título, no resulta para nada imprescindible gracias a  que contiene varios fragmentos a modo de resumen muy bien introducidos durante su desarrollo. La trama es sólida y cuenta con diversos giros argumentales muy...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133602" title="TW" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/TW-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p><a href="http://en.thewitcher.com/" target="_blank"><strong>The Witcher 2</strong></a> es un título mayúsculo, una obra seria y magistral que nos narra una historia bien estructurada y nos ofrece la oportunidad de volver a disfrutar de un juego de rol adulto en todo su esplendor.<br />
<strong></strong></p>
<p>La historia que nos propone consigue atraparnos y, pese a que la disfrutaremos más si hemos jugado al primer título, no resulta para nada imprescindible gracias a  que contiene varios fragmentos a modo de resumen muy bien introducidos durante su desarrollo. La trama es sólida y cuenta con diversos giros argumentales muy bien introducidos que conseguirán sorprendernos e incitarnos a avanzar en ella.</p>
<p><strong>Andrzej Sapkowsk</strong>i, autor de la saga literaria que catapultó a la fama al Brujo de Rivia, sin duda estará más que satisfecho del trato dispensado por <a href="http://www.cdprojekt.com/" target="_blank"><strong>CD Projekt</strong> </a>a este título. Y es que, como ya sucediera en la primera entrega, han puesto toda la carne en el asador. El mundo de Geralt ha sido recreado con total fidelidad y durante todo el juego podemos apreciar una de las características más reseñables de las novelas. Los personajes de la aventura no encajan en ninguno de los  arquetipos tan habituales en el género. Aquí cada personaje posee una gran cantidad de matices recreados con gran maestría, que contribuyen a la gran ambientación presente.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/mtWc9nvkjwk?rel=0" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Hemos comentado anteriormente que la historia The Withcher 2 se muestra sólida y adulta. Adulta no sólo por las escenas que podríamos catalogar como “subiditas de tono” que contiene, sino por el trato de la narrativa de la que hace uso.</p>
<p>Una de sus grandes bazas que presenta la historia es la posibilidad de influir en ella mediante decisiones que deberemos adoptar durante su desarrollo. Así, dependiendo de nuestras elecciones, podremos disfrutar de variantes en la trama que nos incitarán a rejugar el título nuevamente, para descubrir personajes o zonas nuevas.</p>
<p>En esta entrega experimentamos una regresión a los fundamentos del rol. En él desde el principio nos daremos cuenta que estamos ante un juego coherente en el que se invita al jugador a ponerse en el lugar del brujo constantemente. Este hecho no sólo se verá reflejado en cuanto a la toma de decisiones que deberemos realizar, y que condicionará nuestro avance en el juego, sino también durante el transcurso de todas las misiones. Me explico, en la mayoría de juegos actuales vamos afrontando los diversos retos o combates a medida que  surgen sin más, preocupándonos muy poco o casi nada del próximo paso a seguir.</p>
<p>Así que deberemos tener una perspectiva un tanto diferente si queremos evitar nuestra muerte. Puesto que se premia la estrategia y la planificación constante. Al adentrarnos en un paraje en el que existen bastantes probabilidades de encontrar enemigos, deberemos ir bien preparados para el combate. Esta preparación no deberá limitarse a llevar encima numerosas pócimas que utilizar, e ir consumiéndolas de forma sucesiva, ya que durante los combates no seremos capaces de ingerir ninguna por lo que deberemos planificar su utilización con anterioridad.</p>
<p><img class="aligncenter  wp-image-133604" title="TW1" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/TW1-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Este aspecto es quizás uno de los puntos en los que The Witcher 2 se diferencia más del resto de títulos. Aquí estaremos obligados a predecir qué tipos de enemigos podremos encontrarnos  y a utilizar con antelación aquellos mutágenos que nos aporten más ventajas.</p>
<p>Los combates son dinámicos y la adaptación de los controles se ha realizado de forma muy acertada. Mediante el pad derecho podremos ir eligiendo a nuestros enemigos, para después realizar el ataque que consideremos más oportuno. Dispondremos de tres ataques básicos con los que conseguir derrotar a nuestros adversarios, un ataque rápido, otro pesado y, por último, la utilización de la magia.</p>
<p>El sistema de magia se basa en la utilización de diversas señales, las cuales nos otorgarán efectos tan variados que van desde el daño por fuego hasta el control de alguno de nuestros adversarios. Mediante un menú radial seleccionaremos una de entre las seis disponibles, que será la que posteriormente utilizaremos.</p>
<p>A estos ataques básicos hay que sumarles las diversas opciones que nos ofrecerán los diferentes objetos equipables que podremos utilizar durante el transcurso de las batallas, bombas, puñales arrojadizos y trampas, cuya uso acertado marcará la diferencia entre la victoria y la derrota en más de un combate. El sistema ofrece también la oportunidad de bloquear los ataques de los enemigos reduciendo así el daño recibido.</p>
<p>Una parte de los combates, y quizás otro aspecto importante que otorga al juego su carácter estratégico, es la presencia de una barra de energía que nos determinará la posibilidad de seguir bloqueando los ataques enemigos y de utilizar los hechizos, por lo que su gestión es de vital importancia en el desarrollo de los combates. Es durante el desarrollo de los mismos donde encontramos quizás uno de los pocos aspectos negativos de The Witcher 2. En ocasiones experimentamos algún problema con el control de la cámara en combates multitudinarios.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133603" title="TW2" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/TW2-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>El sistema de gestión del inventario se ha solventado de forma óptima. Encontramos gran cantidad de opciones para nada habituales en las versiones de consola en las que prima la utilización de menús más simples. No obstante, y pese a que en un primer momento puede llegar a abrumar, pasados unos minutos los jugadores no tendremos mayor dificultad en habituarnos a él.</p>
<p>Como buen juego de rol tendremos la oportunidad de hacer evolucionar a nuestro personaje, Geralt, mediante la utilización de los puntos de especialización adquiridos al subir de nivel. Aquí podremos elegir entre 4 especialidades diferentes; una primera a modo de introducción que nos permitirá desbloquear las demás, una rama orientada a la magia que nos servirá para desarrollar mejoras a nuestras señales, otra orientada a la espada para acrecentar nuestras habilidades con el arma, y por último una orientada a la alquimia mediante la que podremos conseguir ventajas en la creación de mutágenos.<br />
Otro aspecto en cierta medida controvertido es el referente a la dificultad que exhibe el juego. El juego nos da la opción de elegir entre diversos niveles de dificultad realizando, incluso durante el tutorial, una prueba de nuestras habilidades de combate para recomendarnos el más adecuado. No obstante, objetivamente, el juego presenta una dificultad alta que, salvo quizás en el nivel fácil, conseguirá hacernos sudar en más de una ocasión. Mención especial el nivel locura donde completar el juego es una tarea en extremo difícil,  sólo al alcance de algunos escogidos.</p>
<p>Si afirmamos que a día de hoy The Witcher 2 se presenta como uno de los más altos exponentes a nivel gráfico que podremos encontrar para nuestra <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/" target="_blank"><strong>Xbox 360</strong></a>, no estamos engañando a nadie. El juego luce espectacular sacando el máximo partido a nuestra consola, pero además de la potencia visual que exhibe, cuenta con un apartado artístico de gran nivel. Como muestra de esto, os dejamos un video comparativo entre Xbox 360 y PC.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/oXOkbgAFQiY?rel=0" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Se ha hecho un trabajo extraordinario con la iluminación, resultando ésta la verdadera protagonista de algunas zonas en el juego. Da gusto pasearse por bosques ciudades y demás escenarios, donde podremos recrear nuestro sentido visual.</p>
<p>El apartado sonoro no se queda atrás en ningún momento. La elección de las voces de los personajes es acertadísima logrando complementar sus personalidades. Por ponerle alguna pega el juego no viene doblado a nuestra lengua aunque si podremos disfrutar de una traducción a modo de subtítulos. La banda sonora consigue transmitirnos un estado de ánimo acorde a la situación que se nos muestra en pantalla, y colaborando en el desarrollo de la acción de forma perfecta.</p>
<div class="nota">9/10</div>
<p>Con todo lo anteriormente expuesto, podemos decir que The Witcher 2 es una apuesta segura, un juego que difícilmente va a defraudar a nadie, y que consigue combinar una historia sólida,  una trama atractiva y una jugabilidad que nos permitirá disfrutar de las muchas opciones que incorpora. La adaptación que CD Project ha realizado del título que sacó al mercado hace unos meses para PC raya a un gran nivel. Si bien es cierto que se encuentra algo mermada con respecto a esta versión en el apartado visual por limitaciones obvias de hardware, se ha realizado un trabajo encomiable en la solución de los numerosos bugs que existían, dando como resultado un título mucho más pulido y compacto.</p>
<p>&nbsp;</p>
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