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> <channel><title>Ecetia &#187; Juegos</title> <atom:link href="http://ecetia.com/juegos/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Nuevo video de Armored Core V</title><link>http://ecetia.com/2012/02/nuevo-video-de-armored-core-v</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/nuevo-video-de-armored-core-v#comments</comments> <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Armored Core V]]></category> <category><![CDATA[From Software]]></category> <category><![CDATA[Namco Bandai]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125598</guid> <description><![CDATA[Parece ser que Namco Bandai está poniendo mucho empeño para que la exitosa saga de mechas, Armored Core V, despegue por fín en occidente. Este juego, desarrollado por From Software (los creadores de Dark Souls), tiene toda una legión de fans en el país del sol naciente y ahora espera poder desembarcar con éxito fuera de aquellas tierras. De hecho viene avalado por exitoso numero de ventas en Japón. Para los que no la conozcan, esta serie está caracterizada por un gran componente de personalización de los robots y un...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125608" title="Armored Core V" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/Armored-Core-V.jpg" alt="" width="682" height="359" /></p><p>Parece ser que<strong> <a
href="http://www.namco.com/" target="_blank">Namco Bandai</a></strong> está poniendo mucho empeño para que la exitosa saga de mechas, <a
href="http://www.armoredcore.net/acv/" target="_blank"><strong>Armored Core V</strong></a>, despegue por fín en occidente. Este juego, desarrollado por <strong>From Software</strong> (los creadores de Dark Souls), tiene toda una legión de fans en el país del sol naciente y ahora espera poder desembarcar con éxito fuera de aquellas tierras. De hecho viene avalado por exitoso numero de ventas en Japón.</p><p>Para los que no la conozcan, esta serie está caracterizada por un gran componente de personalización de los robots y un numeroso arsenal para sembrar el caos y la destrucción allá por donde pasemos.</p><p>El nuevo tráiler  del juego, “<strong>Doomsday</strong>”, nos muestra batallas a gran escala tanto en el modo campaña como en el multijugador. Todo ello aderezado con un potente tema <em>drum and bass</em> , género musical que parece que se ha puesto de moda a día de hoy en los videojuegos, sobre todo en los que la accíon se muestra de manera frenética.</p><p>El juego llegará el próximo 20 de marzo a  Estados Unidos, mientras que  Europa lo recibirá el día  23,  en  versiones para <strong>Xbox 360</strong> y<strong> PlayStation 3</strong>. Os dejamos el tráiler. ¡Que lo disfruteis! Y ya nos diréis si creéis que conseguirá tener el mismo éxito por occidente.</p><p><iframe
frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/LJoYcpUSZao" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/nuevo-video-de-armored-core-v/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Nuevos detalles sobre Resident Evil 6</title><link>http://ecetia.com/2012/02/nuevos-detalles-sobre-resident-evil-6</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/nuevos-detalles-sobre-resident-evil-6#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 22:15:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[resident evil 6]]></category> <category><![CDATA[vídeos]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125579</guid> <description><![CDATA[La compañía nipona abre la veda y va soltando poco a poco nuevos apuntes sobre uno de sus juegos más esperados para este 2012. Hablamos de Resident Evil 6, del cual se han comunicado de manera oficial ciertos detalles que harán aún más larga la espera hasta que lo tengamos entre nosotros. El desarrollo del juego está al 50% de su finalización. El trabajo comenzó hace 2 años, y tendrá más elementos de horror que Resident Evil 4 y 5, aunque Capcom confirma que no vuelve a la base jugable...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125583" title="RE6" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/RE6.jpg" alt="Resident Evil 6" width="720" height="430" /></p><p><a
href="http://www.capcom.com/" target="_blank">La compañía nipona</a> abre la veda y va soltando poco a poco nuevos apuntes sobre uno de sus juegos más esperados para este 2012. Hablamos de<a
href="http://www.residentevil.com/6/" target="_blank"> <strong>Resident Evil 6</strong></a>, del cual se han comunicado de manera oficial ciertos detalles que harán aún más larga la espera hasta que lo tengamos entre nosotros.</p><p>El desarrollo del juego está al 50% de su finalización. El trabajo comenzó hace 2 años, y tendrá más elementos de horror que Resident Evil 4 y 5, aunque <strong>Capcom</strong> confirma que no vuelve a la base jugable de los primeros juegos, algo que habían demandado los seguidores de la saga.</p><p>Para ponernos en situación ya se sabe que Chris Redfield se dirige a <strong>China</strong> durante el curso del juego, pero ahora ya se ha confirmado que la principal localización <strong></strong> será la ficticia ciudad costera de <strong>Lanshiang</strong>.Y  se ha querido dejar constancia firme de que la historia transcurrirá en 2013.</p><p>Habrá tres personajes controlables de los que han comentado su perfil:</p><ul><li><strong>Leon S. Kennedy</strong>: Tras el incidente de <strong>Raccoon City</strong>, Leon fue reclutado como agente del gobierno norteamericano por, quién sino, Adam Benford, que más tarde se convertiría en el Presidente de los Estados Unidos. Desde entonces, y debido a la pesadilla que supuso para Leon el incidente de Raccoon City, el objetivo de su vida no es otro que erradicar el bioterrorismo.</li></ul><ul><li><strong>Chris Redfield</strong>: El antiguo miembro de los S.T.A.R.S, que continuó con la lucha contra el bioterrorismo como líder de las BSAA, experimentó un trauma personal seis meses antes de los acontecimientos reflejados en RE6. A pesar de ello se ha reincorporado al servicio de la BSAA en China con el fin de destapar un grave ataque bioterrorista.</li></ul><ul><li><strong>El misterioso tercer protagonista</strong>: Estamos todavía rastreando su verdadera identidad, pero ya sabemos que este hombre es un mercenario actualmente enrolado en un sangriento conflicto en el Este de Europa donde los informes confirman que las armas biológicas ( B.O.W.) están siendo utilizadas cada vez más. Un día, le dicen que es el hombre destinado a salvar el mundo. Aunque no comprende las implicaciones, inmediatamente piensa en el dinero que puede llegar a ganar con ello.</li></ul><p>También aparecerá<strong> Helena Harper</strong> (la mujer que aparece con Leon en el tráiler), una agente del gobierno que está a punto de formar parte del Servicio Secreto para ser una de las guardaespaldas del presidente. El presidente, que  ya no es el padre de Ashley de Resident Evil 4, ahora se llama <strong>Adam Benford</strong>, quien contrató a Leon Kennedy tras el incidente de Raccoon City. Como se muestra en el tráiler su mandato no es muy extenso porque acaba transformándose en un sucio zombi.</p><p>En cuanto a los enemigos hay que decir que serán zombies. ¡Sí, han vuelto! Pero ahora corren y saltarán hacia ti, e incluso utilizan armas y son muy diferentes de los que aparecen en anteriores entregas.</p><p>En este apartado cabe mencionar la presencia de un nuevo monstruo, cuyo nombre es <strong>J’avo</strong>. Nombrado por la BSAA con la traducción en Serbio de “demonio”, la primera vez que apareció<strong></strong> fue en el conflicto de <strong>Europa del Este</strong> seis meses antes de la acción retratada en <strong>Resident Evil 6</strong>. El J’avo todavía presenta ciertos elementos humanos – tales como la habilidad de comprender el lenguaje, trabajar en grupo y utilizar armas – pero también son increíblemente agresivos y un buen puñado de sus acciones han experimentado una regresión hacia los instintos más puros. Cuando es herido tiene la capacidad de regenerarse por sí mismo. Sin embargo, si encaja daños graves mutará la parte del cuerpo afectada en un amplio número de formas variadas, lo que obligará a los jugadores a tener que reconsiderar su estrategia y adaptarse a este imprevisto.</p><p>Para finalizar también se ha comentado que  se ha <strong>rediseñado el sistema de control</strong>, gracias al cual, ahora nos permitirá movernos a la vez que disparamos, rodar en cualquier dirección, deslizarnos y ponernos a cubierto. Y todo ello junto al añadido de un ataque cuerpo a cuerpo mejorado.</p><p><strong>Resident Evil 6</strong> saldrá el próximo 20 de noviembre para PS3, Xbox 360 y, posteriormente, en PC.</p><p>Ahora os dejamos con el trailer del juego para que disfrutéis de él.</p><p><iframe
frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/BmC1lZeQad4" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/nuevos-detalles-sobre-resident-evil-6/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Assassin&#8217;s Creed III llegará en octubre</title><link>http://ecetia.com/2012/02/assassins-creed-iii-llegara-en-octubre</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/assassins-creed-iii-llegara-en-octubre#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:10:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category> <category><![CDATA[Fecha de lanzamiento]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125617</guid> <description><![CDATA[No había lugar a dudas, Ubisoft ha encontrado un negocio redondo sacando un nuevo título de Assassin&#8217;s Creed cada año, y es que desde el lanzamiento de las aventuras de Ezio con la segunda parte 2009, hemos recibido un par de entregas más que servían para completar las mismas en los respectivos 2010 y 2011. Pero este año el salto será mayor, y es que por fin llega la verdadera tercera entrega de la saga. Así lo ha anunciado hoy la compañía gala, el esperado Assassin&#8217;s Creed III llegará a...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/12/assassins_creed_revelations_3nosologeeks-800x450.jpg" alt="" title="assassins_creed_revelations" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-121137" /></p><p>No había lugar a dudas, <strong>Ubisoft</strong> ha encontrado un negocio redondo sacando un nuevo título de <a
href="http://ecetia.com/tag/assassins-creed"><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong></a> cada año, y es que desde el lanzamiento de las aventuras de Ezio con la segunda parte 2009, hemos recibido un par de entregas más que servían para completar las mismas en los respectivos 2010 y 2011.</p><p>Pero este año el salto será mayor, y es que por fin llega la verdadera tercera entrega de la saga. Así lo ha <a
href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/15/assassin-39-s-creed-3-release-date.aspx">anunciado</a> hoy la compañía gala, el esperado <strong>Assassin&#8217;s Creed III</strong> llegará a las tiendas del mundo el próximo 30 de octubre.</p><blockquote><p>Empujaremos mucho el título porque es un producto fantástico que en el equipo ha estado trabajando por tres años. Lo que hemos visto es simplemente fabuloso.</p></blockquote><p>Es un alivio que no se trate de un juego hecho en un año, sino que han estado estos últimos años mejorando la formula. No hay más detalles al respecto, pero por mi parte espero cuanto menos un salto cualitativo mucho mayor que el que han supuesto <strong>Brotherhood y Revelations</strong>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/assassins-creed-iii-llegara-en-octubre/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Nuevas imágenes del juego The Last of Us</title><link>http://ecetia.com/2012/02/nuevas-imagenes-del-juego-the-last-of-us</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/nuevas-imagenes-del-juego-the-last-of-us#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 18:00:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Naughty Dog´s]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[The Last of Us]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125542</guid> <description><![CDATA[The Last of Us es una de las grandes sorpresas de este año, un nuevo proyecto de Naughty Dog´s desvinculandose por completo de la saga Uncharted. En el juego encarnaremos a Joel y Ellie, aunque solo podremos tomar el control de Joel, dos supervivientes de un holocausto biológico que tendrán que sobrevivir como puedan en un entorno bastante violento. A juzgar por las nuevas imágenes ingame publicadas en gameinformer la acción del juego será bastante salvaje. Estamos ante un título de supervivencia que mezclará los clásicos monstruos (humanos infectados por la plaga...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/tag/the-last-of-us" target="_blank">The Last of Us</a> es una de las grandes sorpresas de este año, un nuevo proyecto de <a
href="http://ecetia.com/tag/naughty-dog%C2%B4s" target="_blank">Naughty Dog´s</a> desvinculandose por completo de la saga <a
href="http://ecetia.com/tag/uncharted-3-drakes-deception" target="_blank">Uncharted</a>. En el juego encarnaremos a Joel y Ellie, aunque solo podremos tomar el control de Joel, dos supervivientes de un holocausto biológico que tendrán que sobrevivir como puedan en un entorno bastante violento.</p><p>A juzgar por las nuevas imágenes <em>ingame </em>publicadas en <a
href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/02/13/risk-and-consequence-combat-in-the-last-of-us.aspx" target="_blank">gameinformer</a> la acción del juego será <strong>bastante salvaje</strong>. Estamos ante un título de supervivencia que mezclará los clásicos monstruos (humanos infectados por la plaga mortal) con un entorno lleno de obstáculos, trampas naturales y muchos puzzles al más puro estilo Uncharted.</p><p><strong>A nivel gráfico el juego parece sobresaliente</strong>, a tenor de las nuevas fotografías (que muestran escenas del combate marrullero que veremos) podemos decir que estamos ante uno de los títulos más relevantes del año en el catálogo de <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/" target="_blank">PlayStation 3</a> y solo nos queda esperar a que aparezca el primer vídeo para ver en movimiento el que será uno de los juegos del año:</p><p><img
class="aligncenter size-large wp-image-125546" title="Last of Us1" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/2012214144630_1-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p><img
class="aligncenter size-large wp-image-125547" title="Last of Us 2" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/2012214144630_2-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p><img
class="aligncenter size-large wp-image-125548" title="Last of Us 3" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/2012214144630_3-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p><img
class="aligncenter size-large wp-image-125549" title="Last of Us 4" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/2012214144630_4-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p><img
class="aligncenter size-large wp-image-125550" title="Last of Us 5" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/2012214144630_5-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/nuevas-imagenes-del-juego-the-last-of-us/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Ecetia Labs: Happy Action Theatre</title><link>http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 16:00:20 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Ecetia Labs]]></category> <category><![CDATA[Happy Action Theatre]]></category> <category><![CDATA[Reseña]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125304</guid> <description><![CDATA[Ya no cabe duda de que Tim Schafer se nos ha ablandado. El motero empedernido de Full Throttle que bebiese los vientos por el heavy metal en Brütal Legend, ha decidido apelar a los más pequeños de la casa Kinect mediante. Primero con Once Upon A Time y ahora con Happy Action Theatre. Más que un juego, Happy Action Theatre es una experiencia interactiva que despertará carcajadas entre la chavalería, aunque también dibuje sonrisas a los jugadores más experimentados. En resumidas cuentas, el descargable nos sube a un escenario donde...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/18398-800x480.jpg" alt="" title="18398" width="800" height="480" class="aligncenter size-large wp-image-125573" /></p><p>Ya no cabe duda de que <strong>Tim Schafer</strong> se nos ha ablandado. El motero empedernido de <em>Full Throttle</em> que bebiese los vientos por el heavy metal en <em><a
href="http://ecetia.com/tag/brutal-legend">Brütal Legend</a></em>, ha decidido apelar a los más pequeños de la casa <strong>Kinect</strong> mediante. Primero con <em>Once Upon A Time</em> y ahora con <strong>Happy Action Theatre</strong>.</p><p>Más que un juego, <strong>Happy Action Theatre</strong> es una experiencia interactiva que despertará carcajadas entre la chavalería, aunque también dibuje sonrisas a los jugadores más experimentados.</p><p>En resumidas cuentas, el descargable nos sube a un escenario donde protagonizaremos unas veinte funciones, cada una de lo más original. Tan pronto estaremos espantando palomas de nuestro salón, como derruyendo edificios a lo <em>Rampage</em>. ¡Incluso nos convertiremos en la improvisada nave de <em>Space Invaders</em>!, derribando marcianitos con nuestro movimiento.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/18397-800x480.jpg" alt="" title="18397" width="800" height="480" class="aligncenter size-large wp-image-125571" /></p><p>Aquí no hay puntuaciones. Tan solo se trata de colocarnos frente a <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a> (mejor en compañía) y hacer el tonto, aprovechando efectos propios del videoclip sesentero para armar irrisorias coreografías, convirtiéndonos en improvisadas estatuas de hielo o sembrando un floreado manto a nuestro alrededor.</p><p>Sí, suena todo de lo más descabellado, pero por alguna razón resulta muy divertido verse inmerso en esta curiosa compañía teatral. Eso sí, una vez hayamos completado todas las pruebas (pudiendo acceder a ellas independientemente desde el menú principal), se acaban los alicientes de este <strong>Happy Action Theatre</strong>.</p><p>En este sentido, sus <a
href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Double-Fine-Happy-Action-Theater/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f3">800 Microsoft Points</a> se antojan un tanto elevados, teniendo en cuenta que apenas tardaremos 40 minutos en completarlo. Esto, claro está, a no ser que nuestros sobrinos pululen muy a menudo por casa (ya sabemos que los niños siempre encuentran diversión en lo reiterativo).</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/yNiWDwE27K4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><div
class="nota">7</div><p>Melodías alegres, gráficos desenfadados y ese algo que <em>Double Fine</em> siempre incorpora a sus creaciones, hacen que os recomendemos esta entretenida maratón visual.</p><p>Un precio acorde su duración o mayor número de pruebas (insertas en un contexto más elaborado), darían a <strong>Happy Action Theatre</strong> una puntuación superior. Eso, y la posibilidad de acceder a las múltiples instantáneas tomadas durante el juego, carne de cañón para &#8216;retuiteos&#8217; y &#8216;me gustas&#8217;.</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre/attachment/18398' title='18398'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/18398-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="18398" title="18398" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre/attachment/18399' title='18399'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/18399-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="18399" title="18399" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre/attachment/18397' title='18397'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/18397-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="18397" title="18397" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre/attachment/18396' title='18396'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/18396-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="18396" title="18396" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre/attachment/18395' title='18395'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/18395-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="18395" title="18395" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre/attachment/18393' title='18393'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/18393-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="18393" title="18393" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre/attachment/18392' title='18392'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/18392-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="18392" title="18392" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/ecetia-labs-happy-action-theatre/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Teaser Trailer de Mass Effect 3: Take Earth Back</title><link>http://ecetia.com/2012/02/teaser-trailer-de-mass-effect-3-take-earth-back</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/teaser-trailer-de-mass-effect-3-take-earth-back#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 13:01:14 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect 3: Take Earth Back]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125513</guid> <description><![CDATA[¡Increíble, hoy os traigo un teaser-trailer de un trailer!&#8230; esto es un poco raro, pero así es. Lo cierto es que en EA saben muy bien que tienen una joya entre manos y están dispuestos a apostar por ella. La campaña de marketing empezó hace tiempo, pero seguro que a partir de ahora vamos a ver imágenes del juego por todas partes. Mass Effect 3: Take Earth Back es un trailer que muestra (con un trabajo de animación espectacular) como las colonias humanas de la Tierra son invadidas por los temibles...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¡Increíble, hoy os traigo un teaser-trailer de un trailer!&#8230; esto es un poco raro, pero así es. Lo cierto es que en <a
href="http://ecetia.com/tag/ea" target="_blank">EA </a>saben muy bien que tienen una joya entre manos y están dispuestos a apostar por ella. La campaña de marketing empezó hace tiempo, pero seguro que a partir de ahora vamos a ver imágenes del juego por todas partes.</p><p><strong>Mass Effect 3: Take Earth Back</strong> es un trailer que muestra (con un trabajo de animación espectacular) como las colonias humanas de la Tierra son invadidas por los temibles Segadores&#8230; y hasta aquí puedo leer, ya que el trailer completo no se podrá disfrutar hasta el día 19 de Febrero. Se estrenará en un intermedio que la cadena AMC realizará en el noveno capítulo de la 2ª temporada de Walking Dead.</p><p>Algún afortunado ha podido echarle un vistazo a dicho trailer y <a
href="http://www.taringa.net/comunidades/masseffect/4645688/Mass-Effect-3---Trailer-_Take-Back-Earth_-_Impresiones_.html" target="_blank">sus impresiones</a> no hacen más que ponernos los dientes más largos todavía:</p><p><iframe
frameborder="0" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/6NtRZGZHzOA" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p>Estaré muy atento al estreno del trailer completo y espero poder compartirlo con vosotros aquí en Ecetia.</p><p>El juego <a
href="http://ecetia.com/tag/mass-effect-3" target="_blank">Mass Effect 3</a> saldrá <strong>a la venta el día 8 de marzo</strong> (no dejo de contar los días que faltan) en <a
href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/" target="_blank">Xbox 360</a> y <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/" target="_blank">Playstation 3</a> y Pc. La nueva aventura del Comandante Shepard promete un cierre a la altura de las dos entregas anteriores.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/teaser-trailer-de-mass-effect-3-take-earth-back/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Square-Enix nos brinda 10 minutos de Kingdom Hearts 3D</title><link>http://ecetia.com/2012/02/square-enix-nos-brinda-10-minutos-de-kingdom-hearts-3d</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/square-enix-nos-brinda-10-minutos-de-kingdom-hearts-3d#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 00:06:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Disney]]></category> <category><![CDATA[Kingdom Hearts: 3D Dream Drop Distance]]></category> <category><![CDATA[Square-Enix]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125507</guid> <description><![CDATA[Conscientes de la expectación y el gran numero de seguidores de la saga Kingdom Hearts, Square Enix ha publicado un nuevo video con una duración de casi diez minutos. La nueva entrega de la conocida franquicia se desarrollará en exclusiva para Nintendo 3DS, conmemorando el décimo aniversario de la saga que mezcla los universos de Disney con los de la propia Square Enix. En esta entrega para la portátil de Nintendo parece que se entrecruzarán todos los caminos de cara al esperado Kingdom Hearts III, tras haber visto el comienzo...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125514" title="Kingdom Hearts 3DS" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/Kingdom-Hearts-3DS.jpg" alt="Dream Drop Distance" width="650" height="366" /></p><p>Conscientes de la expectación y el gran numero de seguidores de la saga <strong>Kingdom Hearts</strong>, <a
href="http://www.square-enix.co.jp/kingdom/3d/" target="_blank"><strong>Square Enix</strong></a> ha publicado un nuevo video con una duración de casi diez minutos.</p><p>La nueva entrega de la conocida franquicia se desarrollará en exclusiva para <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds/" target="_blank">Nintendo 3DS</a>,</strong> conmemorando el décimo aniversario de la saga que mezcla los universos de <strong>Disney </strong>con los de la propia <strong>Square Enix</strong>.</p><p>En esta entrega para la portátil de Nintendo parece que se entrecruzarán todos los caminos de cara al esperado <strong>Kingdom Hearts III</strong>, tras haber visto el comienzo de todo en <strong>Birth By Sleep</strong>, la entrega lanzada en <strong>PSP</strong>.</p><p>Poco a poco se van mostrando nuevos detalles de uno de los títulos más esperados de la portátil de Nintendo y amantes de la saga.</p><p>En este tráiler, que está en japonés, vemos mundos nuevos, como<strong> Los Tres Mosqueteros, Tron Legacy</strong> (con Olivia Wilde y Jeff Bridges incluídos), <strong>The World Ends With You</strong>, e incluso <strong>Fantasía</strong>, con otros ya conocidos como <strong>Pinocho </strong>o <strong>La Sirenita</strong>.</p><p>A quien no haya seguido la saga desde el comienzo todo este espectacular tráiler puede resultarle muy confuso, pero nunca es tarde para iniciarse, ya que aún falta para que veamos <strong>Kingdom Hearts 3D</strong>: <strong>Dream Drop Distance</strong> en nuestras tierras, con un lanzamiento fechado para Japón para el 29 de Marzo.</p><p><iframe
frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/rAPBAm1GkHE" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/square-enix-nos-brinda-10-minutos-de-kingdom-hearts-3d/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Darksiders 2 ya tiene fecha de lanzamiento</title><link>http://ecetia.com/2012/02/darksiders-2-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/darksiders-2-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 20:41:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Darksiders 2]]></category> <category><![CDATA[Fecha de lanzamiento]]></category> <category><![CDATA[THQ]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125491</guid> <description><![CDATA[Señoras y señores, saquen sus agendas, libreta de notas, calendarios, o esa aplicación que usen para anotar los eventos importantes, porque uno de los juegos más esperados del año ya tiene fecha de lanzamiento y querréis tenerla a mano para cuando el día llegue. ¡Ponedla en un post-it en la nevera si es necesario! Sí, THQ ha sido benevola con los que lo esperamos y ha decidido publicar los días en que Darksiders 2 llegará a las tiendas. El 26 de junio aterriza en las tiendas americanas, mientras que en...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/darksiders-2-death-hammer_86537-1920x1200-800x500.jpg" alt="" title="darksiders-2-death-hammer_86537-1920x1200" width="800" height="500" class="aligncenter size-large wp-image-123876" /></p><p>Señoras y señores, saquen sus agendas, libreta de notas, calendarios, o esa aplicación que usen para anotar los eventos importantes, porque uno de los juegos más esperados del año ya tiene fecha de lanzamiento y querréis tenerla a mano para cuando el día llegue. ¡Ponedla en un <em>post-it</em> en la nevera si es necesario!</p><p>Sí, THQ ha sido benevola con los que lo esperamos y ha decidido <a
href="http://www.vg247.com/2012/02/14/darksiders-ii-dated-for-june-29-pre-orders-net-exclusive-unlocks/">publicar</a> los días en que <a
href="http://ecetia.com/tag/darksiders-2"><strong>Darksiders 2</strong></a> llegará a las tiendas. El <strong>26 de junio</strong> aterriza en las tiendas americanas, mientras que en Europa hará lo propio el <strong>día 29</strong> del mismo mes.</p><p>Un verano entretenido sin duda continuando con la aventura iniciada en el primer juego, ahora bajo la piel de la propia muerte, más bestia y sanguinaria que nunca. Además el juego contará con <strong>contenido exclusivo</strong> dependiendo de la tienda en la que lo reservemos.</p><p>En América podremos obtener el <strong>Death Rides Pack</strong> si compramos en GameStop, el <strong>Angel Death Pack</strong> si lo hacemos en BestBuy y el <strong>Deadly Despair Pack</strong> si lo pillamos en Amazon; que incluyen misiones, armaduras o un caballo respectivamente.</p><p>En Europa nos obsequian con el <strong>Death Rides Pack</strong> en GameStop, Game y GameStation y el <strong>Deadly Deaspair Pack</strong> en Amazon.</p><p>Entonces&#8230; ¿lo habéis anotado?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/darksiders-2-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Precios para los juegos digitales de PS Vita</title><link>http://ecetia.com/2012/02/precios-para-los-juegos-digitales-de-ps-vita</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/precios-para-los-juegos-digitales-de-ps-vita#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 18:00:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Escape Plan]]></category> <category><![CDATA[Super Stardust Delta]]></category> <category><![CDATA[Uncharted Portable]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125466</guid> <description><![CDATA[Quedan 8 días para el lanzamiento de PS Vita y algunos estamos ansiosos. No es para menos, la nueva máquina de Sony ha creado grandes expectativas y pronto sabremos si las supera o se convierte en una gran y cara decepción (espero que no). La consola no viene acompañada con demasiados títulos de envergadura. Solo Uncharted: Golden Abyss se convierte en la compra obligada junto con nuestra PS Vita, pero a este gran juego le acompañará un catálogo bastante interesante, sobretodo el catálogo digital que podremos adquirir a través de internet. Sony...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-105567" title="Uncharted VIta 3" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Uncharted-VIta-3.jpg" alt="" width="800" height="450" />Quedan 8 días para el lanzamiento de <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita/" target="_blank">PS Vita</a> y algunos estamos ansiosos. No es para menos, la nueva máquina de Sony ha creado grandes expectativas y pronto sabremos si las supera o se convierte en una gran y cara decepción (espero que no).</p><p>La consola no viene acompañada con demasiados títulos de envergadura. Solo<strong> <a
href="http://ecetia.com/tag/uncharted-golden-abyss" target="_blank">Uncharted: Golden Abyss</a> se convierte en la compra obligada</strong> junto con nuestra PS Vita, pero a este gran juego le acompañará un catálogo bastante interesante, sobretodo el catálogo digital que podremos adquirir a través de internet.</p><p><a
href="http://ecetia.com/tag/sony" target="_blank">Sony</a> ha confirmado los precios (solo en Reino Unido) de los juegos digitales que podremos comprar en <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-network" target="_blank">Playstation Network</a>, estos juegos han sido desarrollados por la compañía japonesa y lo cierto es que sus precios son bastante asequibles. Tanto que puede que más de uno se anime a buscar un compañero a ese cartucho de Uncharted:</p><ul><li>· Escape Plan: £9.99 (12 euros)</li><li>· Top Darts: £6.49 (7,5 euros)</li><li>· Hustle Kings: £6.49 (7,5 euros)</li><li>· Super Stardust Delta: £6.49 (7,5 euros)</li><li>· MotorStorm RC: £4.79 (5,1 euros)</li></ul><p>Como podéis ver, los precios no superarán los 10 euros, exceptuando <a
href="http://ecetia.com/tag/escape-plan" target="_blank">Escape Plan</a> (que es por otro lado el que mejor pinta tiene). Yo me quedo con este y <a
href="http://ecetia.com/tag/super-stardust-delta" target="_blank">Super Stardust Delta</a>, que tiene una mecánica que a mi personalmente me divierte mucho&#8230; aunque pueda provocarme un ataque de epilepsia.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/precios-para-los-juegos-digitales-de-ps-vita/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>GTA IV como nunca lo habíamos visto</title><link>http://ecetia.com/2012/02/gta-iv-como-nunca-lo-habiamos-visto</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/gta-iv-como-nunca-lo-habiamos-visto#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 13:00:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Grand Theft Auto IV]]></category> <category><![CDATA[Rockstar]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125395</guid> <description><![CDATA[¿Disfrutasteis de Grand Thef Auto 4? Pues estáis de enhorabuena porque esa maravillosa joya de RockStar, que ahora parece tan lejana, podría volver a llamar vuestra atención. Un grupo de usuarios ha creado iCEnhancer. Se trata de un mod que mejora notablemente la calidad técnica de Grand Theft Auto IV en su versión para ordenador y del que ya hablamos hace unos meses. La noticia es que se ha presentado la versión 2.0 de dicho mod y las mejoras con respecto al anterior (que ya era impresionante) son realmente encomiables. Nuevas texturas,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¿Disfrutasteis de <a
href="http://ecetia.com/tag/gta-v" target="_blank">Grand Thef Auto 4</a>? Pues estáis de enhorabuena porque esa maravillosa joya de RockStar, que ahora parece tan lejana, podría volver a llamar vuestra atención.</p><p>Un grupo de usuarios ha creado <strong><a
href="http://icelaglace.com/" target="_blank">iCEnhancer</a>.</strong> Se trata de un mod que mejora notablemente la calidad técnica de <strong>Grand Theft Auto IV</strong> en su versión para ordenador y <a
href="http://ecetia.com/2011/07/impresionante-mod-de-gta-iv-para-pc" target="_blank">del que ya hablamos hace unos meses</a>. La noticia es que se ha presentado la versión 2.0 de dicho mod y las mejoras con respecto al anterior (que ya era impresionante) son realmente encomiables. Nuevas texturas, un renovado uso de la luz, acabado de los coches&#8230; pero sobretodo los pequeños detalles que hacen que una ciudad sea una ciudad, vallas publicitarias, tiendas, carteles (¡sale el musical El Rey León!), etc&#8230;  pero no dejéis que os lo cuenten, verlo vosotros mismos:</p><p><iframe
frameborder="0" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/n1rAyM_njdQ" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p>Desde luego esta nueva versión de iCEnhancer hará las delicias de los fans de la saga. Y lo mejor de todo es que nos dará una escusa perfecta para sacar de la estantería el juego y ponernos a recorrer las calles de Liberty City como nunca antes lo habíamos hecho. Así además la espera por nueva información sobre<a
href="http://ecetia.com/tag/gta-v" target="_blank"> Grand Thef Auto V </a>será más llevadera.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/gta-iv-como-nunca-lo-habiamos-visto/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> </item> <item><title>Tim Schafer habla sobre su nuevo proyecto</title><link>http://ecetia.com/2012/02/tim-schafer-habla-sobre-su-nuevo-poryecto</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/tim-schafer-habla-sobre-su-nuevo-poryecto#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 11:00:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[Double Fine]]></category> <category><![CDATA[Ron Gilbert]]></category> <category><![CDATA[Tim Schafer]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125450</guid> <description><![CDATA[El creador de mitos tan grandes de la historia de los videojuegos como Grim Fandango o Day of the Tentacle tiene un nuevo proyecto entre manos. Éste creativo, Tim Schafer, se ha aliado con Ron Gilbert, padre de la saga Monkey Island, para crear una nueva aventura gráfica point and click. Lo más original de todo es que su pequeño estudio, Double Fine, no cuenta con el apoyo de ninguna distribuidora para llevar a cabo este proyecto, sino que están pidiendo donaciones para poder financiar el juego. El currículum de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/tim_schafer1.jpg" alt="" title="Tim Schafer" width="600" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-125452" /></p><p>El creador de mitos tan grandes de la historia de los videojuegos como <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/grim-fandango">Grim Fandango</a></strong> o <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/day-of-the-tentacle">Day of the Tentacle</a></strong> tiene un nuevo proyecto entre manos. Éste creativo, <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Tim-Schafer">Tim Schafer</a></strong>, se ha aliado con <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Ron-Gilbert">Ron Gilbert</a></strong>, padre de la saga<strong> <a
href="http://ecetia.com/tag/Monkey-Island">Monkey Island</a></strong>, para crear una nueva aventura gráfica <em>point and click</em>. Lo más original de todo es que su pequeño estudio, <a
href="http://ecetia.com/tag/Double-Fine">Double Fine</a>, no cuenta con el apoyo de ninguna distribuidora para llevar a cabo este proyecto, sino que <strong><a
href="http://ecetia.com/2012/02/el-creador-de-grim-fandango-pide-dinero-para-una-aventura-grafica">están pidiendo donaciones</a></strong> para poder financiar el juego.</p><p>El currículum de estos dos creadores, sumado al carisma de Schafer, ha hecho que en unos poco días consiga reunir <strong><a
href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">$1,737,565</a></strong> ¡y solo le hacían falta $400.000! Aún quedan 28 días de colecta, así que esta cifra aumentará bastante. Sin embargo, Schafer opina que las distribuidoras no son el mal y que con esto no pretende darles ningún tipo de lección.</p><blockquote><p>No estamos tratando de decir que los distribuidores son el mal&#8230; Los distribuidores hacen su negocio de un modo que funcione para ellos. Arriesgan millones de dólares, así que tratan de mitigar el riesgo. La cosa es que Double Fine trata sobre ofrecer cosas nuevas, algo realmente creativo.</p></blockquote><p>Supongo que a raíz de todo el excedente que están consiguiendo, Double Fine ha podido poner sus miras un poco más lejos. Un usuario les preguntó directamente sobre la posibilidad de incluir esta futura aventura gráfica en el catálogo de <strong><a
href="http://ecetia.com/wii-u">Wii U</a></strong>, ya que el sistema de control de esta nueva consola se adaptaría de maravilla a las exigencias de un point and click. Schafer no lo descarta en absoluto y opina lo mismo que este usuario, por lo que es posible que dentro de poco tengamos entre las manos una aventura gráfica multiplataforma.</p><p>Todavía habrá que esperar bastante, ya que el juego se encuentra en fase de preproducción, pero y apostaría fuerte por este proyecto.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/tim-schafer-habla-sobre-su-nuevo-poryecto/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>El futuro de la diversión según creadores de los videojuegos</title><link>http://ecetia.com/2012/02/el-futuro-de-la-diversion-segun-creadores-de-los-videojuegos</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/el-futuro-de-la-diversion-segun-creadores-de-los-videojuegos#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:12:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Lara V</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Cliff Bleszinski]]></category> <category><![CDATA[Greg Kasavin]]></category> <category><![CDATA[Manveer Heir]]></category> <category><![CDATA[Popular Science]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125426</guid> <description><![CDATA[&#160; Hemos sido testigos de la vertiginosa evolución en este ámbito; desde contar con algunos pixeles que rebotaban de un lado a otro de la pantalla con pong, pasando por juegos revolucionarios como Doom  y Golden Eye, hasta vivir hoy en día las maravillas hiper-realistas que hacen uso del mayor poder de procesamiento de gráficos que se haya visto hasta ahora. – De hecho, el mundo tiene que agradecer a la industria de videojuegos y sus innovaciones que ahora contemos con tecnología de gráficos tan avanzada. Lo cierto es que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="mceTemp mceIEcenter"><dl
id="attachment_125427" class="wp-caption aligncenter" style="width: 810px;"><dt
class="wp-caption-dt"><a
href="http://ecetia.com/2012/02/el-futuro-de-la-diversion-segun-creadores-de-los-videojuegos/0005-2" rel="attachment wp-att-125427"><img
class="size-full wp-image-125427" title="La evolución de los videojuegos" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/0005.jpg" alt="evolucion de los videojuegos" width="800" height="445" /></a></dt></dl></div><p>&nbsp;</p><p>Hemos sido testigos de la vertiginosa evolución en este ámbito; desde contar con algunos pixeles que rebotaban de un lado a otro de la pantalla con <em>pong</em>, pasando por juegos revolucionarios como <em>Doom </em> y <em>Golden Eye</em>, hasta vivir hoy en día las maravillas hiper-realistas que hacen uso del mayor poder de procesamiento de gráficos que se haya visto hasta ahora. – De hecho, el mundo tiene que agradecer a la industria de <strong>videojuegos</strong> y sus innovaciones que ahora contemos con tecnología de gráficos tan avanzada.</p><p>Lo cierto es que la evolución parece simplemente no detenerse, y esto debido a que quienes trabajan en esto lo hacen con gran pasión y constantes miras hacia el <strong>futuro</strong>; porque de verdad gozan el crear mundos nuevos, y por supuesto, porque los activos que deja este rubro comercial son gigantes.</p><p>Y pensando en este futuro y evolución, La revista <em>Popular Science</em>  habló con varios <strong>creadores</strong> y les preguntó su opinión sobre qué visión tienen respecto a lo que <a
href="http://www.popsci.com/technology/article/2012-01/videogame-designers-envision-future-fun">depara a los videojuegos</a>.</p><h3><strong>Cliff Bleszinski</strong>, Director de diseño de Epic:</h3><blockquote><p>Todo el mundo conectado, todo el tiempo, con internet de alta velocidad</p></blockquote><p>Bleszinski (Gears of War) quiere que el futuro sea completamente digital, ya que las tiendas de videojuegos son “feas y una completa pérdida de tiempo” (sus palabras).</p><blockquote><p>Si puedes crear una consola o aparato que sea simplemente un portal, que pueda<em> renderear</em> video manipulable en tiempo real, entonces puedes tener gráficos infinitamente poderosos en la nube o en el <em>back-end</em>. Una vez que lleguemos a ese punto con las consolas, y la consola se vuelva más un portal que hardware estacionario, entonces las cosas se volverán realmente interesantes.</p></blockquote><p>Puede que esté un poco lejana la idea de que todos estemos todo el tiempo conectados; las diferencias tecnológicas entre países son grandes y mientras en algunos lugares el internet es considerado ya un derecho básico, en otros las compañías prestadoras de servicios apenas y brindan 1 gb de velocidad como “servicio Premium”, ya ni hablar de Wi-Fi. Pero sin duda es un concepto interesante y que me parece, tarde o temprano nos alcanzará.</p><h3><strong>Greg Kasavin</strong>, Director creativo de Supergiant Games:  </h3><blockquote><p>Los juegos aún son desarrollados por y para hombres jóvenes, y me gustaría que alcanzaran una audiencia más amplia.</p></blockquote><p>Para el escritor principal de <em>Bastion</em>, su ideal será que los videojuegos escapen su nicho actual (aunque considero que hoy en día habemos bastantes <em>gamers</em> mujeres) y se diversifique en género y edades.</p><blockquote><p>Lo que falta en las <em>touchscreen</em> es la textura y la alimentación táctil. Hay un placer y sensación única en apretar un buen botón que rebota, y nada en las interfaces touch se le acerca a esa sensación - sólo es una imitación de una experiencia fundamentalmente superior. Me encantaría vivir en un futuro donde de alguna manera, de algún modo, las superficies touch pudieran emular diferentes texturas de la vida real y brindar la experiencia de contacto físico con algo más que vidrio sólido.</p></blockquote><p>Debo estar de acuerdo con Kasavin; apretar los botones de un buen control es una experiencia que no se puede comparar con tocar una pantalla, aunque tampoco aprecio mucho amanecer con los dedos pulgares adoloridos tras una sesión maratónica de juego, pero eso es parte del encanto de ser gamer, ¿no creen?</p><h3><strong>Manveer Heir</strong>, diseñador Senior de BioWare</h3><blockquote><p>La habilidad de controlar el juego con tu mente.</p></blockquote><p>Por donde vivo hay un museo interactivo para niños donde hay un aparato especial donde uno puede controlar una pelotita usando las ondas alfa que emite nuestro cerebro; es muy divertido, lo que me hace pensar que esta particular visión esté en camino a volverse realidad.</p><blockquote><p>Ya hay algunos experimentos donde gente paralizada ha sido capaz de manipular brazos robóticos a través de sólo sus pensamientos. Llevar eso al siguiente nivel sería sorprendente para el control y los tipos de juegos que podríamos hacer.</p></blockquote><h3><strong>Zach Cage</strong>, programador</h3><blockquote><p>Creo que el romance es un área verdaderamente interesante para los juegos.</p></blockquote><p>Zach, artista conceptual y programador, hace entre otras cosas, chats que pueden determinar si el usuario está prestando atención, desarrollando así una interacción basada en las respuestas reales de dicho usuario. Y él piensa que a esto se le puede sacar mucho jugo. Los juegos románticos son comunes en Japón, pero no han rebasado la barrera para los occidentales. Sin embargo Gage, citando el sitio web OkCupid, piensa que estamos acostumbrados a que una computadora dicte nuestras relaciones.</p><blockquote><p>En un par de años pasamos de gente apenada de haber empezado su relación en línea, a gente teniendo que explicar cuando no se conocieron en línea. Creo que hay una posibilidad real de construir un juego que use las citas en línea como una arena… tal vez eso es terrible. Hay un potencial de peligro. Pero estoy sorprendido que la gente no lo haya hecho ya. Y creo que lo harán.</p></blockquote><h3><strong>Scott Warner</strong>, Diseñador principal de 343 Industries</h3><p>El diseñador de Halo 4 comenta que una universidad en Singapur está experimentando con traducir “doodles” o “garabatos” automáticamente con el uso de metatags.</p><blockquote><p>…en imágenes conceptuales representativas. Soy un artista terrible, así que tener esta tecnología a mi disposición sería genial para comunicar rápidamente ideas de diseño a otras personas.</p></blockquote><h3><strong>Jeremiah Slaszka</strong>, director creativo de  5th Cell</h3><blockquote><p>Quiero realidad aumentada y guantes de retroalimentación háptica</p></blockquote><blockquote><p> ¿Cuál es el punto de enfrentarte a goblins virtuales en el parque de tu vecindario si no puedes sentir el peso de la espada que estás balancenado? ¿Realísticamente sentir el peso de un arma, la fuerza de balancearla por el aire, y golpear un enemigo a través de retroalimentación tactil? Eso es muy emocionante para mí.</p></blockquote><p>En lo personal me encanta la idea, si ya jugando Wii, nuestro cerebro llega a recrear muchas de las sensaciones que vemos en la pantalla tan sólo a través de dos sentidos (vista y oído), sólo puedo imaginar que genial sería tener mayor capacidad de sentir los juegos.</p><p><em></em><em>háptico</em>: todo aquello referente al contacto.</p><h3><strong>Dr. Pippin Barr</strong>: Investigador</h3><p>Diseñador de juegos de flash particularmente difíciles, el doctor Barr piensa que aún hay mucho que explorar antes de entregarnos a sueños tecnológicos:</p><blockquote><p>No creo que de verdad quiera ninguna tecnología nueva por un rato –Aún estoy fascinado por lo que podemos hacer con una webcam, o incluso un trackpad. Una vez me obsesioné con la idea de un juego que se pudiera jugar en el trackpad de una laptop, controlado con la punta de tu nariz, mirando trabajosamente a la pantalla.</p><p>Está  muy bien seguir desarrollando nueva y sorprendente tecnología – desde touch screens a kinect al sueño de la realidad virtual – pero hay un riesgo genuino de moverse tan rápido a las cosas nuevas que no terminamos de usar todo el potencial de las cosas viejas que ya teníamos. Como la tecnología parece determinada a acelerar hacia la distancia. ¿qué pasará con el diseño, que necesita tiempo para marinar y simplemente no puede mantener el paso racionalmente?</p></blockquote><p>Algunas de estas ideas me parecen geniales (¡Sí, a sentir cómo atravieso ese sucio goblin!), otras no tanto (¿juegos románticos?) y de pronto me pregunto si el Dr. Barr no tiene razón y vamos demasiado rápido; en lo personal prefiero una mecánica interesante a un título que sólo sea <em>eye candy</em> y no tenga esencia.</p><p>A donde sea que se dirija la industria, no queda duda que será un viaje interesante.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/el-futuro-de-la-diversion-segun-creadores-de-los-videojuegos/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Rockstar no descarta una nueva entrega de L.A. Noire</title><link>http://ecetia.com/2012/02/rockstar-no-descarta-una-nueva-entrega-de-la-noire</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/rockstar-no-descarta-una-nueva-entrega-de-la-noire#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 22:15:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[L.A Noire]]></category> <category><![CDATA[Rockstar]]></category> <category><![CDATA[Team Bondi]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125369</guid> <description><![CDATA[Después del éxito cosechado por el título con dotes &#8220;detectivescas&#8221; de Rockstar, y a pesar del cierre de Team Bondi el año pasado, la compañía no cierra las puertas a una posible secuela de L.A. Noire. Eso es lo que ha señalado la compañía norteamericana ha dicho en su página web tras una sesión de Questions &#38; Answers: &#8220;Debemos confirmar que no habrá más DLC o contenido adicional para el lanzamiento actual de L.A. Noire puesto que estamos demasiado ocupados trabajando en Max Payne 3, GTAV y otros juegos que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125381" title="LA Noire" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/LA-Noire.jpg" alt="LA Noire ¿posible secuela?" width="711" height="399" /></p><p>Después del éxito cosechado por el título con dotes &#8220;detectivescas&#8221; de Rockstar, y a pesar del cierre de Team Bondi el año pasado, la compañía no cierra las puertas a una posible secuela de L.A. Noire.</p><p>Eso es lo que ha señalado la compañía norteamericana ha dicho en su página web <a
href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/20351/asked-answered-max-payne-3-and-more.html" target="_blank">tras una sesión de <em>Questions &amp; Answers</em></a>:</p><blockquote><p><em>&#8220;</em>Debemos confirmar que no habrá más DLC o contenido adicional para el lanzamiento actual de L.A. Noire puesto que estamos demasiado ocupados trabajando en Max Payne 3, GTAV y otros juegos que vendrán, pero no descartéis la posibilidad de un nuevo juego de la franquicia L.A. Noire en el futuro.</p><p>Sencillamente no hemos decidido nada. Estamos encantados con la manera en que el juego ha salido, y estamos considerando lo que el futuro podría acarrear para L.A. Noire como saga. No nos apresuramos a hacer secuelas, pero eso no significa que no las hagamos eventualmente. Max y Red Dead son una evidencia de ello. Tenemos muchos juegos que queremos hacer y el problema es siempre el mismo de capacidad y tiempo&#8221;.</p></blockquote><p>Una buena noticia para los seguidores del juego, aunque habrá que ver si es una secuela o una entrega totalmente nueva, ya que debido que el final de L.A. Noire es bastante cerrado y es de suponer que sea una historia totalmente nueva. Aunque nunca se sabe, los chicos de Rockstar siempre nos sorprenden.</p><p>Eso sí, de momento, la prioridad la tienen Max Pain 3 y Gran Theft Auto V, así que deberemos de esperar un tiempo antes de volver a tener placa, uniforme y pistola para que volvamos a poder  resolver nuevos casos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/rockstar-no-descarta-una-nueva-entrega-de-la-noire/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>The Witcher 2: Segundo diario de desarrollo para Xbox 360</title><link>http://ecetia.com/2012/02/the-witcher-2-segundo-diario-de-desarrollo-para-xbox-360</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/the-witcher-2-segundo-diario-de-desarrollo-para-xbox-360#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 20:26:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[CD Projekt]]></category> <category><![CDATA[Diario de Desarrollo]]></category> <category><![CDATA[The Witcher 2: Assassins of Kings]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125379</guid> <description><![CDATA[Seguro que no somos pocos los fieles usuarios de consola que pensaron seriamente en comprarse un buen PC para jugar joyas como The Witcher 2, un juegazo como la copa de un pino que atrajo la atención de los jugadores por su despliegue gráfico, así como por la propuesta jugable que ofrece. Por suerte, no hace falta comprar un ordenador para jugarlo, y es que el juego esta próximo a llegar a Xbox 360 también en poco tiempo. ¿Que queréis ver como va el proceso de creación del juego? no...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/09/imgthe-witcher-21-800x450.jpg" alt="" title="The Witcher 2" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-113900" /></p><p>Seguro que no somos pocos los fieles usuarios de consola que pensaron seriamente en comprarse un buen PC para jugar joyas como <a
href="http://ecetia.com/tag/the-witcher-2-assassins-of-kings"><strong>The Witcher 2</strong></a>, un juegazo como la copa de un pino que atrajo la atención de los jugadores por su despliegue gráfico, así como por la propuesta jugable que ofrece.</p><p>Por suerte, no hace falta comprar un ordenador para jugarlo, y es que el juego esta próximo a llegar a Xbox 360 también en poco tiempo. ¿Que queréis ver como va el proceso de creación del juego? no hay problema, la gente de <strong>CD Projekt</strong> ha pensado en ello y ha <a
href="http://www.vg247.com/2012/02/13/second-dev-diary-for-360-witcher-2-released/">publicado</a> el segundo <strong>diario de desarrollo</strong> del juego en su versión de consola.</p><p>En dicho vídeo, sus creadores nos hablan de la <strong>compleja historia</strong> con la que cuenta el título, y de la libertad que tenemos a la hora de hacer nuestra propia partida, en la que podremos cambiar nuestra relación con los distintos personajes principales, así como variar también el destino de las poblaciones del mundo.</p><p>El juego llegará a las tiendas el <a
href="http://ecetia.com/2012/01/se-conoce-la-fecha-de-salida-de-the-witcher-2-para-xbox-360">17 de marzo</a>, así que ya sabéis, éste es de los que no os debéis perder a poco que os gusten las aventuras.</p><p><iframe
width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EHHYMGaQ-7g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/the-witcher-2-segundo-diario-de-desarrollo-para-xbox-360/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Metal Gear Solid 5 en 2014 según los analistas japoneses</title><link>http://ecetia.com/2012/02/metal-gear-solid-5-en-2014-segun-los-analistas-japoneses</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/metal-gear-solid-5-en-2014-segun-los-analistas-japoneses#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 16:00:25 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Metal Gear Solid 3DS: Snake Eater]]></category> <category><![CDATA[Metal Gear Solid 5]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125292</guid> <description><![CDATA[La firma de análisis Nomura Securities ha puesto fecha a Metal Gear Solid 5, título sobre el que se ha dicho de todo a estas alturas. Confirmado a medias por Hideo Kojima, nadie duda que Konami querrá seguir exprimiendo a su franquicia de los huevos de oro más allá de Metal Gear Solid Rising. La gran pregunta es cuándo y en qué plataforma retornará nuestro amigo Solid Snake (o cualesquiera de sus encarnaciones genéticas). Para los analistas nipones será en el año fiscal de 2014, comprendido entre el 1 de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/img12832mgs42yw7-e1329136822887.jpg" alt="" title="img12832mgs42yw7" width="800" height="419" class="aligncenter size-full wp-image-125298" /></p><p>La firma de análisis <em>Nomura Securities</em> ha puesto fecha a <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/metal-gear-solid-5">Metal Gear Solid 5</a></strong>, título sobre el que se ha dicho de todo a estas alturas.</p><p>Confirmado a medias por <strong>Hideo Kojima</strong>, nadie duda que Konami querrá seguir exprimiendo a su franquicia de los huevos de oro más allá de <a
href="http://ecetia.com/tag/metal-gear-solid-rising">Metal Gear Solid Rising</a>.</p><p>La gran pregunta es cuándo y en qué plataforma retornará nuestro amigo <em>Solid Snake</em> (o cualesquiera de sus encarnaciones genéticas). Para los analistas nipones será en el año fiscal de 2014, comprendido entre el 1 de abril de 2013 y el 31 de marzo de 2014.</p><p>Eso sí, <em>NS</em> no ha dejado claro si su información se basa en una suposición o en información confidencial obtenida por alguna de sus fuentes.</p><p>Mucho menos tendremos que esperar para disfrutar de<a
href="http://ecetia.com/tag/metal-gear-solid-3ds-snake-eater"> <strong>Metal Gear Solid 3D: Snake Eater</strong></a>, pues Nintendo lanzará su <strong>demostración</strong> este mismo jueves, como parte de su plan semanal de actualizaciones para la <em>eShop</em>.</p><p>Además de <strong>Snake Eater</strong> en inmersivas 3D estereoscópicas, los usuarios de 3DS podrán disfrutar de <em>Wario Land: Super Mario Land 3</em> (uno de los mejores plataformas bidimensionales que recuerdo) y dos juegos compatibles con DSi (<em>Go Series: Undead Storm</em> y <em>Successuflly Learning Mathematics Year 4</em>).</p><p>Respecto a <strong>Snake Eater 3D</strong>, recordad que saldrá a la venta el próximo 8 de marzo, aunque también tenéis disponible su remake en alta definición como parte del recopilatorio <a
href="http://ecetia.com/tag/metal-gear-solid-hd-collection">Metal Gear Solid HD Collection</a> (ya a la venta).</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/metal-gear-solid-5-en-2014-segun-los-analistas-japoneses/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>40 minutos de Mass Effect 3</title><link>http://ecetia.com/2012/02/40-minutos-de-mass-effect-3</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/40-minutos-de-mass-effect-3#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 15:52:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125279</guid> <description><![CDATA[Mass Effect 3 está a punto de llegar (6 de marzo) y muchos ya estamos frotándonos las manos. La conclusión de la saga tendrá más acción que nunca y mayores opciones para adaptarse a jugadores un poco más novatos, aunque el juego ofrecerá lo mismo a aquellos no quieran tanta novedad&#8230; como siempre, tú eliges. Un usuario de Youtube, que ha tenido acceso a la demo, ha colgado en el canal de vídeo la totalidad de su experiencia con ella&#8230; un par de misiones que componen 40 minutazos de la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/tag/mass-effect-3" target="_blank">Mass Effect 3</a> está a punto de llegar (6 de marzo) y muchos ya estamos frotándonos las manos. La conclusión de la saga tendrá más acción que nunca y mayores opciones <a
href="http://ecetia.com/2012/01/mass-effect-3-sera-mas-accesible" target="_blank">para adaptarse a jugadores</a> un poco más novatos, aunque el juego ofrecerá lo mismo a aquellos no quieran tanta novedad&#8230; como siempre, tú eliges.</p><p>Un usuario de Youtube, que ha tenido acceso a la demo, ha colgado en el canal de vídeo la totalidad de su experiencia con ella&#8230; un par de misiones que componen 40 minutazos de la aventura:</p><p><iframe
frameborder="0" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/WCXHzbEDK5E" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p>La demo de Mass Effect 3 estará disponible a partir de mañana martes en Xbox Live y PlayStation Network, así que abrir boca con ella a la espera de su lanzamiento oficial. ¿Podréis esperar? Yo desde luego no.</p><p>Visto lo visto en el vídeo, la tercera parte de la saga será un cierre apoteósico. Acción a raudales, una historia a la altura de sus maravillosos personajes y sobretodo una calidad técnica pocas veces vista en un RPG tan grande. <strong>Digno sucesor de <a
href="http://ecetia.com/tag/the-elder-scrolls-v-skyrim" target="_blank">Skyrim</a></strong> (con el que ya llevo un par de meses lidiando).</p><p>Mass Effect 3 será sin duda alguna el juego más importante de los primeros meses del año&#8230; ¿O tal vez del año completo? ya lo veremos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/40-minutos-de-mass-effect-3/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Gravity Rush tendrá DLCs de pago</title><link>http://ecetia.com/2012/02/gravity-rush-tendra-dlcs-de-pago</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/gravity-rush-tendra-dlcs-de-pago#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 11:00:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[DLC]]></category> <category><![CDATA[Gravity Rush]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125281</guid> <description><![CDATA[Gravity Rush es uno de los juegos más esperados para inminente PS Vita. Este juego se podrá adquirir mediante descarga en occidente el próximo 22 de febrero, el mismo día en que la nueva portátil de Sony llegue al viejo continente. Se quiere apostar fuerte por este juego, aunque siempre a estrenarse franquicia se corren más riesgos que al desarrollar una secuela. Sin embargo, el mayor responsable de Gravity Rush ya está hablando en su Twitter de una posible secuela y de los DLCs, es decir, de las descargas de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/gravitydaze07-e1329125268774.jpg" alt="" title="Gravity Rush" width="650" height="407" class="aligncenter size-full wp-image-125287" /></p><p><strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Gravity-Rush">Gravity Rush</a></strong> es uno de los juegos más esperados para inminente <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita/">PS Vita</a></strong>. Este juego se podrá adquirir mediante descarga en occidente <strong>el próximo 22 de febrero</strong>, el mismo día en que la nueva portátil de<strong><a
href="http://ecetia.com/categoria/sony"> Sony</a></strong> llegue al viejo continente. Se quiere apostar fuerte por este juego, aunque siempre a estrenarse franquicia se corren más riesgos que al desarrollar una secuela. Sin embargo, el mayor responsable de Gravity Rush ya está hablando en su Twitter de <strong>una posible secuela</strong> y de los DLCs, es decir, de las <strong>descargas de contenido de pago</strong> con las que contará el título.</p><p>¿Se puede hablar de DLCs antes de que el juego se ponga a la venta? Hay que estar muy seguro del trabajo de uno mismo como para asegurar que el juego va a vender tan bien como para sacar a la venta esos pequeños paquetes extra ¡y más aún hablar ya de una segunda parte! Yo, por mi parte, espero que el juego sea lo que parece:<strong> Una genialidad</strong>. Sin embargo, es pronto para saber si funcionará en occidente, si venderá, etc.</p><p>Este juego, para quien no lo conozca, parte de la base de manejar la gravedad a nuestro antojo, mientras nos movemos por una ciudad en 3D de corte anime en un título de acción y aventura, aprovechando todos los recursos de PS Vita, como el giroscopio o la pantalla táctil. Además, a parte de la jugabilidad, <strong>la historia y el carisma de Kat</strong>, la protegonsita, harán que estemos deseando saber más sobre la trama, que mezcla la amnesia de la chica con un desastre gravitacional en la ciudad.</p><p>El juego se basa en un cómic del francés <strong>Moebius</strong>, que ha sido adaptado para el juego.</p><blockquote><p>Lo que buscaba era mezclarlo con la cultura cómic japonesa, así que lo adaptamos, pero con el personaje principal buscábamos crear un héroe que pareciera de un cómic americano&#8230; Algo como Batman.</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/gravity-rush-tendra-dlcs-de-pago/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Fallece  Adam Adamowicz, el artista conceptual de Fallout 3 y Skyrim</title><link>http://ecetia.com/2012/02/fallece-adam-adamowicz-el-artista-conceptual-de-fallout-3-y-skyrim</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/fallece-adam-adamowicz-el-artista-conceptual-de-fallout-3-y-skyrim#comments</comments> <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 17:23:35 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Bethesda]]></category> <category><![CDATA[Fallout 3]]></category> <category><![CDATA[Skyrim]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125237</guid> <description><![CDATA[Es muy probable que muchos de nuestros seguidores no le conozcan, pero si os gustaron los diseños realizados en Fallout 3 y Skyrim, deberíais saber que él era uno de los máximos responsables del mismo. Adamowicz murió el pasado 8 de febrero después de una larga batalla contra el cáncer. Con su trabajo, nos transportó a una serie de mundos y personajes apasionantes.  Pero si queréis saber cómo era y como trabajaba os cito las palabras dejadas por un compañero de profesión en awesome-robo.com: &#8220;Por la mañana temprano nos enteramos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125245" title="Adam" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Adam.jpg" alt="Adam Adamowicz" width="799" height="447" /></p><p>Es muy probable que muchos de nuestros seguidores no le conozcan, pero si os gustaron los diseños realizados en <strong>Fallout 3</strong> y <strong>Skyrim</strong>, deberíais saber que él era uno de los máximos responsables del mismo.</p><p><strong>Adamowicz</strong> murió el pasado 8 de febrero después de una larga batalla contra el cáncer. Con su trabajo, nos transportó a una serie de mundos y personajes apasionantes.  Pero si queréis saber cómo era y como trabajaba os cito <a
href="http://www.awesome-robo.com/2012/02/farewell-adam-adamowicz-visual-mind.html">las palabras dejadas por un compañero de profesión en awesome-robo.com</a>:</p><blockquote><p>&#8220;Por la mañana temprano nos enteramos de que Adam Adamowicz, uno de los principales artistas tras Fallout 3, Skyrim y otros títulos de <strong>Bethesda</strong>, ha fallecido. Fue anunciado sin mucho ruido, pero me gustaría arrojar algo de luz sobre Adam porque él fue una anomalía en la industria, una verdadera máquina conceptual, que a diferencia de sus compañeros en el arte contemporáneo, hizo la mayor parte de su trabajo prescindiendo de las herramientas digitales. Fallout 3 fue diseñado visualmente desde cero por un hombre que no ha tenido ningún reconocimiento y tampoco lo ha buscado.</p><p>Para aquellos que no lo sabían, yo también trabajo en la industria de los videojuegos como artista conceptual y a menudo me inspiro en lo que otros artistas conceptuales trabajan. Cuando fue lanzado Fallout 3 apareció con un DVD donde se mostraba el proceso creativo en la estética del título. Cuando apareció Adam con sus dibujos cubriendo cada espacio del juego desde cero, yo fui transportado y esto me llenó de inspiración&#8221;.</p></blockquote><p>Para admirar sus diseños, podéis pasar a ver sus increíbles diseños desde su <a
href="http://www.adamart08.blogspot.com/" target="_blank"><strong>Blog Personal</strong></a>.</p><p>Desde Ecetia queremos rendir homenaje a un gran artista del que su fallecimiento, a la temprana edad de 42 años, supone una gran pérdida para los amantes de los videojuegos.</p><p>¡Descanse En Paz Adam!</p><p>A continuación os dejamos un video realizado por <a
href="http://www.g4tv.com/" target="_blank">G4TV.com</a> en el que se puede apreciar el trabajo de Adam</p><p><object
id="VideoPlayerLg35319" width="640" height="578" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
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name="allowFullScreen" value="true" /><param
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id="VideoPlayerLg35319" width="640" height="578" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.g4tv.com/lv3/35319" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/fallece-adam-adamowicz-el-artista-conceptual-de-fallout-3-y-skyrim/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>Dos días para terminar Humble Bundle</title><link>http://ecetia.com/2012/02/dos-dias-para-terminar-humble-bundle</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/dos-dias-para-terminar-humble-bundle#comments</comments> <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 16:12:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Mac]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Android]]></category> <category><![CDATA[Hundle Bundle]]></category> <category><![CDATA[Linux]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125260</guid> <description><![CDATA[Hace algo más de diez días se puso a la venta el nuevo pack de Humble Bundle, esta vez con el gran aliciente de incluir a Android entre las plataformas donde pueden jugarse sus juegos. Así, el sistema operativo móvil de Google se sumaba a PC, Mac y Linux a la hora de poder instalar estos juegos. Para quien no conozca Hundle Bundle, puedo deciros que es una iniciativa absolutamente asombrosa. Consiste en la puesta a la venta de un pack de juegos por tiempo limitado, que puedes descargarlo infinitas...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/HB1-e1329063021485.jpg" alt="" title="humble bundle for android" width="650" height="410" class="aligncenter size-full wp-image-125261" /></p><p>Hace algo más de diez días se puso a la venta <strong><a
href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank">el nuevo pack de Humble Bundle</a></strong>, esta vez con el gran aliciente de incluir a <strong>Android</strong> entre las plataformas donde pueden jugarse sus juegos. Así, el sistema operativo móvil de Google se sumaba a PC, Mac y Linux a la hora de poder instalar estos juegos.</p><p>Para quien no conozca <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/hundle-bundle">Hundle Bundle</a></strong>, puedo deciros que es una iniciativa absolutamente asombrosa. Consiste en la puesta a la venta de un pack de juegos por tiempo limitado, que puedes descargarlo infinitas veces para la plataforma que quieras y que, ojo, <strong>pagas por ellos lo que quieras</strong>. No tiene trampa, puedes pagar veinte euros, cinco, uno o diez céntimos, lo que quieras. Otros punto a su favor es que puedes elegir qué porcentaje de tu dinero se destina a los desarrolladores, al proyecto Humble Bundle o a ONGs.</p><p>Además, este proyecto se caracteriza por incluir siempre juegos <em>indie</em> de mucha calidad, como <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Braid">Braid</a></strong>, <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Super-Meat-Boy">Super Meat Boy</a></strong> o <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/VVVVVV">VVVVVV</a></strong>.</p><p>Esta vez, bajo el nombre <strong><a
href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank">The Hundle Bundle for Android (and Linux and Mac and Windows)</a></strong> tendremos para estas cuatro plataformas cinco juegos de bastante calidad y renombre:</p><p><strong>-  World of Goo<br
/> -  Edge<br
/> -  Osmos<br
/> -  Anomaly<br
/> -  Toki Tori</strong></p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/qrZLUqHfejk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Faltan tan solo dos días para que se acabe esta oferta y ¿por qué anunciamos esto tan tarde? Pues por que como, en mi caso, he seguido de cerca estas propuestas, sé que al final del ciclo siempre incluyen más juegos para tentar a los indecisos. Toki Tori ha sido una incorporación del última hora, por ejemplo.</p><p>No lo dudéis y comprároslo, que no os vais a arrepentir.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/dos-dias-para-terminar-humble-bundle/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>El modo multijugador hubiera mermado la calidad de Batman: Arkham City</title><link>http://ecetia.com/2012/02/el-modo-multijugador-hubiera-mermado-la-calidad-de-batman-arkham-city</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/el-modo-multijugador-hubiera-mermado-la-calidad-de-batman-arkham-city#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 23:53:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Ecetia]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Batman: Arkham City]]></category> <category><![CDATA[Multijugador]]></category> <category><![CDATA[Rocksteady Studios]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125219</guid> <description><![CDATA[Después del éxito cosechado en la primera entrega de conocido Caballero Oscuro. El equipo de Rocksteady estuvo pensándose, muy seriamente, la inclusión del modo multijugador en Batman: Arkham City, pero finalmente decidieron no hacerlo porque según declaraciones de Sefton Hill, director del juego: &#8220;Si hubiéramos hecho un multijugador, entonces no habríamos sido capaces de llegar a la calidad del juego que la gente y nosotros queríamos ver. Habríamos terminado lanzando dos productos descafeinados. Estudiamos al principio un multijugador y vimos lo que teníamos sobre la mesa. Probamos algunas ideas pero...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-125227" title="Batman" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/Batman-800x450.jpg" alt="Arkham City" width="800" height="450" /></p><p>Después del éxito cosechado en la primera entrega de conocido Caballero Oscuro. El equipo de <strong>Rocksteady</strong> estuvo pensándose, muy seriamente, la inclusión del modo multijugador en <strong>Batman: Arkham City</strong>, pero finalmente decidieron no hacerlo porque según <a
href="http://www.computerandvideogames.com/335174/interviews/the-ending-was-almost-taboo-rocksteady-looks-back-on-arkham-city/" target="_blank">declaraciones de <strong>Sefton Hill</strong>, director del juego</a>:</p><blockquote><p>&#8220;Si hubiéramos hecho un multijugador, entonces no habríamos sido capaces de llegar a la calidad del juego que la gente y nosotros queríamos ver. Habríamos terminado lanzando dos productos descafeinados.<br
/> Estudiamos al principio un multijugador y vimos lo que teníamos sobre la mesa. Probamos algunas ideas pero siempre sentíamos que estaba ahí como un requisito.</p><p>Estamos realmente agradecidos a Warner Bros de que no nos obligara a hacerlo. En un momento en el que muchas distribuidoras dicen que los juegos tienen que tener multijugador, ellos apoyaron nuestras ideas para un solo jugador.</p><p>Ves juegos donde sientes que el multijugador está para rellenar. Si hubieran puesto todo ese esfuerzo en la parte para un solo jugador, habrían tenido un juego mejor en vez de tener un multijugador al que la gente no juega&#8221;.</p></blockquote><p>Estas declaraciones son un tanto contradictorias a lo que se está viendo en las últimas entregas de juegos tales como las sagas <strong>Uncharted</strong> o <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, que comenzaron teniendo solo un modo de juego individual y, en entregas posteriores, se les incorporó el tan de moda multiplayer.</p><p>Yo, personalmente, pienso que si se puede conseguir un juego de gran calidad y con un modo online atractivo, como puede ser Uncharted 3, que bajo mi punto de vista tiene una excelente calidad, aunque puede ser que si no se hubiese implementado dicho modo, la campaña hubiese sido más extensa.</p><p>Y vosotros,¿realmente creéis que el multijugador influye en la calidad de los videojuegos?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/el-modo-multijugador-hubiera-mermado-la-calidad-de-batman-arkham-city/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>16</slash:comments> </item> <item><title>Sony: &#8220;Cometimos un error al no publicar Demon´s Souls en Europa&#8221;</title><link>http://ecetia.com/2012/02/sony-cometimos-un-error-al-no-publicar-demons-souls-en-europa</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/sony-cometimos-un-error-al-no-publicar-demons-souls-en-europa#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 17:37:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Figuras]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Demon's Souls]]></category> <category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125198</guid> <description><![CDATA[El máximo responsable de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida admitió que su empresa cometió un error al no publicar el juego Demon´s Souls en EEUU y el continente europeo. Aunque no echó la culpa a nadie más que a él. &#8220;Es parte del problema de hacer juegos en Japón. El desarrollo en Japón es horizontal, y todo se hace en paralelo, con lo cual es difícil averiguar el estado final del juego. En occidente es más vertical, con lo cual bastante al principio del proceso el equipo intenta crear pequeñas...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125200" title="Shuhei-Yoshida" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/Shuhei-Yoshida-e1328964376190.jpg" alt="" width="800" height="465" /></p><p>El máximo responsable de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony" target="_blank">Sony Worldwide Studios</a>,<strong> Shuhei Yoshida</strong> <a
href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-11-sony-reconoce-su-error-con-demons-souls" target="_blank">admitió que su empresa</a> cometió un error al no publicar el juego <a
href="http://ecetia.com/tag/demons-souls" target="_blank">Demon´s Souls</a> en EEUU y el continente europeo. Aunque no echó la culpa a nadie más que a él.</p><blockquote><p>&#8220;Es parte del problema de hacer juegos en Japón. El desarrollo en Japón es horizontal, y todo se hace en paralelo, con lo cual es difícil averiguar el estado final del juego. En occidente es más vertical, con lo cual bastante al principio del proceso el equipo intenta crear pequeñas piezas de la experiencia que se asemejan al producto final&#8221;.</p><p>&#8220;Con Demon&#8217;s Souls hasta los últimos compases del desarrollo no pudimos jugarlo. Había problemas de framerate y la red no funcionaba. <strong>Infravaloramos la calidad del juego</strong> y, siendo honestos, los medios japoneses hicieron lo mismo&#8221;.</p></blockquote><p>Tras lo dicho, Yoshida admitió que a él personalmente el juego le pareció bastante malo:</p><blockquote><p>&#8220;Cuando estaban a punto de terminarlo pasé un par de horas jugando, y dos horas después seguía al principio del juego. Pensé &#8216;esto es una mierda. <strong>Es un juego increíblemente malo</strong>&#8217;. Y lo dejé de lado&#8221;.</p></blockquote><p>Desde luego, el título ha tenido una acogida fantástica fuera del continente japonés. Y el responsable de Sony sabe ser agradecido:</p><blockquote><p>&#8220;Por suerte, distribuidoras third party, Atlus en Estados Unidos y Namco en Europa, vieron su potencial y el juego se convirtió en un éxito fuera de Japón&#8221;.</p><p>&#8220;<strong>Definitivamente nos equivocamos como editora</strong>, incluyendo la administración del estudio. No fuimos capaces de ver el valor real del producto que estábamos haciendo&#8221;.</p></blockquote><p>Últimamente los directivos de Sony me están sorprendiendo, están teniendo<a
href="http://ecetia.com/2012/02/sony-podria-estar-en-serios-problemas" target="_blank"> un ataque de honestidad</a> bastante inusual en este mundillo. Se agradece bastante que acepten sus errores e intenten corregirlos de cara al futuro, como me decía mi madre &#8220;de los errores se aprende hijo mio&#8221;. Aplaudo a esta nueva hornada de directivos de Sony, me gustan.</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/sony-cometimos-un-error-al-no-publicar-demons-souls-en-europa/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Seamus Blackley: Las app son las nuevas arcade</title><link>http://ecetia.com/2012/02/seamus-blackley-las-app-son-las-nuevas-arcade</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/seamus-blackley-las-app-son-las-nuevas-arcade#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 15:34:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Lara V</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Móviles]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[app]]></category> <category><![CDATA[Atari]]></category> <category><![CDATA[seamus blackley]]></category> <category><![CDATA[THQ]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125168</guid> <description><![CDATA[Tal vez muchos de ustedes sean muy jóvenes como para haberlo vivido, pero sin duda muchos otros recuerdan la auténtica magia y emoción que se sentía al entrar a una sala de arcade -o como se les llamaba, maquinitas o “chispas”- y pasarse el tiempo en estos enormes aparatos. Cuando el game over brillaba en la ventana y una voz gritaba “Ten… nine…. eight…”, sólo le metías otra moneda y podías seguir jugando. ¡Las vidas eran infinitas! Siempre y cuando tuvieras dinero, claro. El co-creador de Xbox, Seamus Blackley, piensa...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2012/02/seamus-blackley-las-app-son-las-nuevas-arcade/0004-2" rel="attachment wp-att-125170"><img
class="aligncenter size-full wp-image-125170" title="Seamus Blackley" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/0004.jpg" alt="Seamus Blackley intentará innovar el mercado de las app" width="800" height="370" /></a><br
/> Tal vez muchos de ustedes sean muy jóvenes como para haberlo vivido, pero sin duda muchos otros recuerdan la auténtica magia y emoción que se sentía al entrar a una sala de <strong>arcade</strong> -o como se les llamaba, maquinitas o “chispas”- y pasarse el tiempo en estos enormes aparatos. Cuando el <em>game over</em> brillaba en la ventana y una voz gritaba “Ten… nine…. eight…”, sólo le metías otra moneda y podías seguir jugando. ¡Las vidas eran infinitas! Siempre y cuando tuvieras dinero, claro.</p><p>El co-creador de Xbox, <strong>Seamus Blackley</strong>, piensa que esa magia está siendo revivida hoy en día por las <a
title="app" href="http://ecetia.com/tag/app">app</a> disponibles para <strong>móviles</strong> y tablets.</p><blockquote><p>Estamos mirando al nuevo arcade, y 99 centavos de dólar en el iPhone es el nuevo cuarto de dólar.</p></blockquote><p>Comenta Blacklet, para después agregar:</p><blockquote><p>La tienda de app es la nueva máquina de arcade.</p></blockquote><p>Es muy posible que el señor Blacket tenga mucha razón; por muy poco dinero somos capaces de gozar de una gran variedad de juegos que recuerdan mucho a aquellos que fueron grandes éxitos durante las tempranas épocas de los videojuegos, cuando <a
title="atari" href="http://ecetia.com/tag/atari">Atari</a> era rey (y aún no publicaban E.T. The Extra-Terrestrial).</p><p>Y digo que recuerdan esta época no porque se estén relanzando los mismos títulos (aunque sí hay algunos clásicos rondando la app store) sino porque los juegos para móviles brindan una experiencia similar:</p><ul><li>Historia sencilla, o a veces ninguna.</li><li>Un modo muy simple de operación, propiciando la participación de un sector amplio de jugadores.</li><li>Objetivos claros y fáciles (mata los zombies, destruye los cerditos, corta las frutas, etc.)</li><li>Satisfacción relativamente inmediata ante la rápida obtención de logros.</li></ul><p>Blacket piensa capitalizar en estos puntos y para esto, con el apoyo de <strong>THQ</strong> (Warhammer, Darksiders), ha juntado <a
href="http://venturebeat.com/2012/02/02/seamus-blackley-launches-innovative-leisure-mobile-game-startup-with-atari-arcade-veterans-exclusive/">un equipo de profesionistas</a> que él mismo ha llamado “El concilio Jedi” de los videojuegos; 11 creadores de arcade –10 veteranos de Atari- y varios internos se han aliado para formar <em>Innovative Leisure</em>. Éste también es un movimiento estratégico de la empresa, pues como ya hemos informado, <a
title="THQ" href="http://ecetia.com/2012/02/thq-despedira-a-240-empleados">THQ está pasando por un momento económico difícil</a>.</p><p>La idea de Blacket es la de “juntar de nuevo a la banda”  y aprovechar toda su experiencia para crear juegos innovadores que sepan como captar la atención de la gente desde los primeros minutos de <em>gameplay</em>, manteniendo un enfoque especial en desarrollar conceptos completamente originales.</p><p>Por ahora el “equipo de ensueño” está desarrollando 7 propuestas que ya se encuentran en la fase prototipo y piensan hablar de su visión en la <a
title="Dice Summit" href="http://www.dicesummit.org/" target="_blank">Dice Summit</a> la próxima semana en Las Vegas.</p><p>Confieso tener curiosidad por los proyectos que se traen entre manos; no podemos negar que ya existen muchos app por demás adictivos y aún así, estos miembros de la vieja escuela prometen sorprendernos. Sólo nos resta ver que es lo que nos brindarán, pero creo que por 99 centavos de dólar todos saldremos ganando.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/seamus-blackley-las-app-son-las-nuevas-arcade/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>La supervivencia de I Am Alive en un nuevo video</title><link>http://ecetia.com/2012/02/la-supervivencia-de-i-am-alive-en-un-nuevo-video</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/la-supervivencia-de-i-am-alive-en-un-nuevo-video#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 11:37:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live]]></category> <category><![CDATA[I Am Alive]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Store]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <category><![CDATA[Ubisoft Shanghai]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124917</guid> <description><![CDATA[Cuando ya queda menos de un mes para la salida de este controvertido survival. Ubisoft Shangai nos ofrece un nuevo video en el que nos muestra lo duro que puede ser el enfrentamiento entre el ser humano contra la desesperación de sobrevivir en un mundo catastrófico. Como muchos ya sabréis, el juego se distribuirá de forma digital, una apuesta algo arriesgada aún más sabiendo el gran aprecio que tienen los gamers al formato físico. Para los que no lo conozcan aún, os vamos a poner al día sobre el mismo....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-124935" title="i am alive" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/i-am-alive.jpg" alt="I Am Alive" width="720" height="405" /></p><p>Cuando ya queda menos de un mes para la salida de <a
href="http://iamalive-game.ubi.com/iamalive/es-es/index.aspx" target="_blank">este controvertido<em> survival</em></a>. <strong>Ubisoft Shangai</strong> nos ofrece un nuevo video en el que nos muestra lo duro que puede ser el enfrentamiento entre el ser humano contra la desesperación de sobrevivir en un mundo catastrófico.</p><p>Como muchos ya sabréis, el juego se distribuirá de forma digital, una apuesta algo arriesgada aún más sabiendo el gran aprecio que tienen los <em>gamers</em> al formato físico. Para los que no lo conozcan aún, os vamos a poner al día sobre el mismo.</p><p>El título nos muestra un ambiente survival alejado de virus, zombies y otras historias parecidas. En esta ocasión hemos sufrido una catástrofe natural nombrado en el juego como<strong> Incidente</strong>. El cual ha sido provocado por fuertes terremotos, grandes tormentas y toda clase cataclismos que han tenido como resultado la desaparición de gran parte de la humanidad.</p><p>Con esta premisa se nos presenta un mundo post-apocalíptico, en el que grandes ciudades han quedado reducidas a escombros, todo tipo de mobiliario urbano, coches y demás se verán destrozados, todo ello sumado a las epidemias y demás hecatombes harán que el juego nos transmita una dura apreciación de la vida.</p><p>Y en mitad de este caos se encontrará el protagonista de esta historia, un tipo que recorrerá de costa a costa los <strong>Estados Unidos</strong> para intentar encontrar a su familia. Dicha odisea la emprenderá con un arnés de escalada, una pistola, una cámara de vídeo, un par de pilas y una linterna. Nada más. Así de escueto será tanto el equipo del protagonista como el argumento de la aventura, el cual irá ganando peso  a medida que avancemos.</p><p>A parte de lo ya mencionado, nuestro protagonista no sólo tendrá que anteponerse a los efectos causados por la naturaleza, sino que también tendrá que sobrevivir a enfrentamientos contra otros seres humanos que parecen haber perdido no solo sus posesiones materiales, sino incluso su condición humana, las cosas no serán fáciles para nadie. En un ambiente muy parecido a películas como The Road o El Libro de Eli. Y es que <strong>I Am Alive</strong> busca exactamente eso, plasmar la reacción de la humanidad respecto a grandes catástrofes.</p><p>En este video podremos apreciar como el juego nos obligará a tener que buscar agua y comida, así como a la superación de distintas dificultades que nos iremos encontrando a lo largo de nuestra ardua andadura.</p><p><iframe
frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/8bScI6_cUao" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/la-supervivencia-de-i-am-alive-en-un-nuevo-video/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Toki Tori 2 llegará a Wii U</title><link>http://ecetia.com/2012/02/toki-tori-2-llegara-a-wii-u</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/toki-tori-2-llegara-a-wii-u#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 11:00:45 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[toki tori]]></category> <category><![CDATA[toki tori 2]]></category> <category><![CDATA[WiiWare]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124983</guid> <description><![CDATA[La secuela del fantástico juego de plataformas Toki Tori quiere ser una de las primeras propuestas de juego descargable para Wii U. Toki Tori 2 quiere seguir la línea de su predecesor, tanto en el ámbito jugable como en el comercial. Así, si Toki Tori acompañó a Wii desde sus inicios, siendo de los promeros títulos en ofrecerse en WiiWare, Toki Tori 2 no quiere ser menos en Wii U. En lo que respecta a la jugabilidad, que es lo importante, parece que seguirán un estilo parecido. Lo más notable...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Toki-Tori-2.jpg" alt="" title="Toki Tori 2" width="500" height="332" class="aligncenter size-full wp-image-124984" /></p><p>La secuela del fantástico juego de plataformas <strong><a
href="http://www.tokitori.com/en/pc/introduction/" target="_blank">Toki Tori</a></strong> quiere ser una de las primeras propuestas de juego descargable para <strong><a
href="http://ecetia.com/categoria/wii-u">Wii U</a></strong>. <strong>Toki Tori 2</strong> quiere seguir la línea de su predecesor, tanto en el ámbito jugable como en el comercial. Así, si Toki Tori acompañó a <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/wii/">Wii</a></strong> desde sus inicios, siendo de los promeros títulos en ofrecerse en <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/wiiware">WiiWare</a></strong>, Toki Tori 2 no quiere ser menos en Wii U.</p><p>En lo que respecta a la jugabilidad, que es lo importante, parece que seguirán un estilo parecido. Lo más notable de la noticia es que el juego contará con un<strong> creador de niveles</strong>, donde podremos crearlo a tiempo real desde la pantalla del mando mientras que vemos el juego en nuestro televisor.</p><p>Pero hay más, Toki Tori 2 pretende ser juegado en el propio mando, con la TV apagada. Sin embargo, han decidido no hacer uso de los sensores de movimiento de éste. Cosa que, particularmente, agradezco mucho.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/toki-tori-2-llegara-a-wii-u/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Warp: tráiler del juego en movimiento</title><link>http://ecetia.com/2012/02/warp-trailer-del-juego-en-movimiento</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/warp-trailer-del-juego-en-movimiento#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 03:17:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[House Party]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Warp]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125164</guid> <description><![CDATA[En apenas cuatro días nos llega el primero de los juegos del Xbox Live Arcade House Party, ese evento que ha organizado Microsoft, y del que tanto hemos oído hablar porque incluirá juegos tan destacados como el nuevo Alan Wake o el tan traído I Am Alive. Otro de los juegos es uno de desarrollo independiente titulado Warp, del que había leído algo pero que aún así todavía no había visto en movimiento. Pues eso mismo es lo que sus creadores han decidido compartir con nosotros, un tráiler del juego...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Warp_CA_ZeroAndFish_PC_1920x1080.jpg" alt="" title="Warp_CA_ZeroAndFish_PC_1920x1080" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-125166" /></p><p>En apenas cuatro días nos llega el primero de los juegos del <a
href="http://ecetia.com/2012/01/xbox-live-arcade-house-party-ya-tiene-fechas-y-precios"><strong>Xbox Live Arcade House Party</strong></a>, ese evento que ha organizado Microsoft, y del que tanto hemos oído hablar porque incluirá juegos tan destacados como el nuevo <strong>Alan Wake</strong> o el tan traído <strong>I Am Alive</strong>.</p><p>Otro de los juegos es uno de desarrollo independiente titulado <a
href="http://ecetia.com/tag/warp"><strong>Warp</strong></a>, del que había leído algo pero que aún así todavía no había visto en movimiento. Pues eso mismo es lo que sus creadores han decidido <a
href="http://www.gameinformer.com/games/warp/b/xbox360/archive/2012/02/10/new-warp-trailer-shows-off-gameplay.aspx">compartir</a> con nosotros, un <strong>tráiler</strong> del juego en plena acción.</p><p>El juego nos pone en la piel de una <strong>extraña criatura</strong> capaz de trasladarse al interior del cuerpo y las máquinas enemigas para explosionarlas desde dentro. Así, tendremos que superar los distintos puzzles que supondrán los niveles del juego.</p><p>Una mecánica que al menos en el vídeo resulta muy llamativa, y que por lo pronto ya cuenta con toda mi curiosidad para saber más al respecto. El título llega el <strong>15 de febrero</strong> a Xbox Live y el <strong>13 de marzo</strong> a PlayStation Network y PC.</p><p><iframe
width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/7WCS74q9O2U?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/warp-trailer-del-juego-en-movimiento/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> </channel> </rss>
