Muchos juegos nos permiten al jugar decidir si nuestro personaje tomará la senda del bien o nos dedicaremos a ser los más malos malotes que haya en el condado. Pero hoy he tenido la oportunidad de leer una entrevista que ha concedido Todd Howard, productor ejecutivo de Fallout 3, que me resultó muy interesante porque se ha dedicado a explicar que en el juego nos permitirán también tomar una senda neutra.
De primera mano no me sonaba muy emocionante decantarme por ese camino, sobre todo porque (como han discutido en la entrevista) ser neutro no suele ser una buena estrategia en los videojuegos, pero Howard ha explicado que esta vez conseguir equilibrar la balanza del juego te premiará con cosas que sólo podrás conseguir siguiendo este camino.
>Algunos de los logros sólo podrás conseguirlos si eres neutral… algunas de las cosas que puedes conseguir serán muy buenas. Y otras serán evitar las consecuencias de ser malo. Si eres malo la gente irá contra ti. Si eres neutral no. Si eres bueno la gente te seguirá. Si eres neutral no.
A mí me ha gustado la idea sobre todo porque si la historia y el modo de juego es lo suficientemente interesante puede llevarme a rejugarlo otra vez. Eso sí, tiene que ser el típico juego que te enganche a tope y tengo la esperanza de que Fallout 3 sea uno de esos que me hacen exprimirlo al máximo.
Eso sí, no sé yo si veré todos sus finales pero el intento se hará. ¿A ustedes les motiva tener esta clase de opciones o es algo que les da igual?
Enlace: ‘Fallout 3′ Developer Tackles, Fails To Conquer Han Solo Problem










Estas en un escenario y un personaje es atacado, que haces? Lo ayudo (un punto bueno para ti) No lo ayudo (punto malo para ti)
Me pregunto como le haran para ser neutral por que por lo regular las misiones te dan reputacion o te la quitan (al menos en las anteriores entregas), habra que esperar para ver como lo implementan.
A mi me gusto mucho el sistema de llevar a tu personaje a la senda del “bien o el mal” de The Witcher donde no era como en el ejemplo que dice Julian en donde es muy obvio que camino es el bien o que camino es el mal. En the witcher las opciones más bien eran cual era la opción menos mal a tomar lo cual te ponia en cierto dilemas morales en más de una ocasión no vistos anteriormente.
Sera Como el kotor, que aunque solo tiene 2 finales ( si eres buno o malo) el juego te deja escojer siempre 2 opciones y dependiedno de lo que cojas puedes tener el personaje de 3 formas distintas, bueno si escojes ayudar, malo si decides putear a la gente o neutral haciendo de las 2 cosas, puedes ser neultral asta practicamente el final, dependiendo de tu tendencia podias utilizar distintos tipos de ataque y direferentes efectos, eso ayuda a me terte mas en el papel, ya que te encontrabas que si querias utilizar todas las tecnicas solo podias ser neultral.
Espero con ganas ver como va este juego