Ecetia
| 11 de junio de 2010 a las 01:12 | 8 comentarios
Metal Gear Solid Rising
Una vez más, a los encargados del bazar de Xbox LIVE se les escapa algo de material que no deberíamos ver todavía. Esta vez se trata de la carátula de uno de los juegos que espero con más ganas, Metal Gear Solid Rising. Todavía no sabemos apenas nada de este título. Sólo que tomaremos control de Raiden, protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y que estará orientado a la acción en lugar del sigilo al que nos tiene acostumbrados la saga. Kojima supo...
| 10 de junio de 2010 a las 21:00 | Un comentario
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De 2K y EA nos vamos a Square Enix, cuyo listado para el E3 sí que nos depara alguna que otra sorpresa. Por ejemplo la primera aparición pública en occidente de The 3rd Birthday, secuela de Parasite Eve para PSP. También hemos descubierto el título al que muy posiblemente se referían en Square cuando dijeron que Nomura desvelaría un nuevo Kingdom Hearts en la feria. Se llamará Kingdom Hearts Re:Coded y verá la luz en Nintendo DS con el siguiente argumento: El viaje de Sora en Kingdom...
| 10 de junio de 2010 a las 12:02 | 16 comentarios
max-payne-3
Desde que nos enteramos del desarrollo de Max Payne 3, muchos hemos tenido problemas para conciliar el sueño. ¿Pero qué han hecho con nuestro amado/querido Max Payne? ¿En qué lo han convertido? ¿En un gordo, calvo que lucha en las favelas brasileñas? Pues sí, en eso han convertido el atormentado policía que luchaba contra el crimen neoyorkino. Pero dejando los cambios de look y de todo, la noticia es que el juego se va al próximo año fiscal. De hecho cuando se anuncio se dijo que...
| 4 de junio de 2010 a las 22:57 | 13 comentarios
DeadSpace2 xbox360
A mi parecer esta portada es magnifica; se centra en Isaac Clarke, protagonista de la serie Dead Space, título que es desarrollado por Visceral Games y EA. En la portada de esta secuela se puede apreciar el casco de frente de este ingeniero espacial, mismo que se viera implicado en los extraños acontecimientos a bordo del USG Ishimura. Que ganas de volver a las andadas con Isaac, definitivamente el primer Dead Space fue uno de los mejores juegos en tercera persona que haya jugado, la secuela...
| 2 de junio de 2010 a las 04:00 | 6 comentarios
David Cage
Los creadores de Heavy Rain han anunciado el desarrollo de “Horizon” lo nuevo de la compañía francesa; recordamos que Heavy Rain es aquel título, que -como Quantic Dream afirma-, es una película interactiva más que un videojuego, alabado por la critica y sobre todo por los millones de gamers que han tenido la fortuna de jugarlo, disfrutar la profundidad de su historia, pero sobre todo, que han sabido comprender el concepto del cual Heavy Rain hace gala. Quantic Dream ha anunciado que el casting de selección...
| 1 de junio de 2010 a las 10:49 | 14 comentarios
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Si echáis un vistazo a nuestra etiqueta del remake de Final Fantasy VII os daréis cuenta que en los últimos meses Square ha estado jugando a tirar la piedra y esconder la mano en un vaivén de dimes y diretes en el que una semana el juego de marras parecía casi confirmado y a la siguiente una mera ilusión. Con la declaración que traemos hoy queremos pensar que es lícito dar carpetazo al tema al menos por un tiempo. El mismísimo productor Yoshinori Kitase ha confirmado...
| 31 de mayo de 2010 a las 22:53 | 15 comentarios
Perspectiva ecética notas
¿Las notas? Sí, nos referimos a ese numerito que acompaña a las reviews después de todo el texto. Son motivo de discursión en todos los foros y webs, tal juego era de 9 no de 10, tal otro se merecía un 9 y no un 8. Así que esta semanita viene cargadita con las opiniones de todos los redactores, como siempre. En todos, o en casi todos, los análisis está siempre la nota. Y muchos usuarios la piden, así que desaparecer no van a desaparecer....
| 31 de mayo de 2010 a las 13:00 | 13 comentarios
onlive
El servicio de juego por streaming que podría matar a las consolas en un futuro harto lejano está a punto de arrancar y pretende hacerlo de forma contundente gracias a promociones tan golosas como la que aquí referimos. Si bien en un principio se prometió regalar tres meses de suscripción a los primeros 25.000 usuarios que hiciesen el consecuente pre-registro, desde la compañía han debido pensar que ésta no era suficiente satisfacción para unos primerizos ”OnLivers” que bien pudiéramos considerar conejillos de indias. Así, estos usuarios...
| 28 de mayo de 2010 a las 17:10 | 7 comentarios
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Fuentes cercanas a Ubisoft Montpellier apuntan a que Michael Ancel habría abandonado el estudio para embarcarse en uno propio de creación conjunta con otro de sus desarrolladores de confianza. Esta marcha también supone el desembarco de Ancel del proceso de desarrollo de Beyond Good and Evil 2, que se estaba antojando dificultoso en exceso y que bien podría haber motivado tan inesperada decisión. Algo que de confirmarse casi supondría la cancelación definitiva del proyecto (que deberíamos entender nuevamente pausado tras no pocos retrasos y parones) dada...
| 28 de mayo de 2010 a las 13:03 | 7 comentarios
analisis-tekken-6
La continuidad de una de las sagas de luchas más renombradas ha sido anunciada en Madrid nada menos, con motivo de una serie de conferencias entre las que destacó la denominada “La Leyenda de Tekken: Desafíos de un Proceso Creativo” que corrió a cargo del director de la franquicia, Katsuhiro Harada. Harada confirmó durante la misma que la séptima entrega de Tekken se encuentra ya en desarrollo, concretamente en pre-producción, sin ofrecer ningún otro detalle al respecto. Recordemos que no hace ni un año del lanzamiento de...
| 28 de mayo de 2010 a las 10:06 | 10 comentarios
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Ya se nos dijo que conoceríamos el nombre definitivo de Project Natal en el E3, en apenas dos semanas y media. Lo cierto es que como con todo nombre al que uno ya está habituado, cualquier sustituto que salga a la palestra nos va a sonar raro… y es lo que ocurre con “Wave”. Según ha sabido NowGamer por una fuente cercana, este será el nombre comercial de Project Natal a anunciar por Microsoft en el evento pre E3 que la compañía prepara el domingo 13...
| 27 de mayo de 2010 a las 21:00 | 5 comentarios
naughtydogf6nt
Ya dijimos hace unas horas que Sony no conseguiría levantar las ventas de PSP (concretamente de su modelo Go) más que con recortes de precio. Nos equivocábamos, también puede conseguirlo por la vía más obvia: buenos juegos. Y Naughty Dog es garantía de buenos juegos, de esos que te hacen comprar una consola, máxime cuando hablamos de los padres de Uncharted, saga que más de una vez hemos oído estarían interesados en llevar a la portátil. La noticia de que el estudio tiene un título sin...
| 27 de mayo de 2010 a las 17:16 | 24 comentarios
guerra_consolas
Strategy Analytics ha hecho públicas previsiones que apuntan a un mercado global de Playstation 3 cercano al 31 por ciento durante el primer cuarto del año, vendiendo 14 millones de máquinas a final de 2010. David Mercer, principal analista de la firma, ha declarado que en comparación, las ventas de Wii sumarán 17.5 millones y las de Xbox 360 10.5 millones. Nuestro análisis muestra que, mientras las ventas de Wii han caído respecto al primer cuarto de 2009, éstas se han mantenido constantes desde el último...
| 27 de mayo de 2010 a las 13:04 | 4 comentarios
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Star Wars: The Old Republic es uno de los juegos más esperados y ahora también el título con mayor coste de producción de cuantos ha lanzado Electronic Arts. Así lo ha destacado Eric Brown, CFO de EA, durante la Janney Capital Markets’ 2010 Consumer Conference celebrada ayer. Brown entiende que tal desemboslo ha supuesto una de las razones por las que el juego no verá la luz hasta el próximo año fiscal: Es el proyecto de mayor envergadura que EA haya llevado a cabo en término de...
| 27 de mayo de 2010 a las 12:21 | 2 comentarios
Tras no pocas deliberaciones de un jurado dividido entre Shigeru Miyamoto y los sociólogos Alain Touraine y Zygmunt Bauman, el premio Príncipe de Asturias a la Comunicación y las Humanidades 2010 ha sido otorgado a estos últimos pese a la enorme fuerza de la candidatura del creador nipón, que había despertado una enorme expectación mediática así como entre los propios usuarios, deseosos de que el premio reconociese la validez comunicativa de un medio que nos apasiona: el del videojuego. Desde Ecetia apoyamos con rotundidad la candidatura...
| 27 de mayo de 2010 a las 11:09 | 31 comentarios
router
A petición popular os traemos este tutorial para conseguir mejorar la conexión a internet de nuestras consolas. El problema está en que en algunos routers, es necesario abrir unos puertos para que en Xbox 360 tengamos “NAT disponible” y en PlayStation 3 “NAT 2”. Si ya la tienes así no es necesario que sigas el tutorial. Partimos desde la base de que cada uno entiende su router y sabe como abrir puertos, ya que cada router es un mundo y no puedo guiaros por la pantalla...
| 27 de mayo de 2010 a las 10:12 | 6 comentarios
psp_go
PSP Go estuvo condenada de inicio al fracaso si atendemos a la reacción generalizada que trajo consigo su filtración: muchas fueron las carencias que se detectaron en un sistema cuya existencia se antojaba innecesaria. Amén de su arriesgada apuesta por lo digital, con la que parecía adelantarse no pocos años al curso natural de la industria. A pesar de todo lo anterior, lo que un servidor considera ha sido su gran lastre comercial fue el precio, exageradamente inflado (por no hablar del de los títulos a...
| 26 de mayo de 2010 a las 22:58 | 15 comentarios
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Ya lo decía mi padre: “ya no saben que inventar”. Y en parte tiene razón porque el intento de innovar continuamente, de gustar al público deja a los creativos sin ideas e innovaciones importantes y de calado vemos muy pocas en el mundo videojueguil. Quizás una de las más importantes fue Guitar Hero, la saga de Harmonix que aunque en realidad no inventaron nada, crearon un producto de gran impacto social y que hasta hoy da muchísimo dinero a la productora que está detrás. El...
| 26 de mayo de 2010 a las 17:06 | 5 comentarios
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Grandes cosas han surgido de los piques y enfrentamientos, envidias en definitiva, a lo largo de la historia de la humanidad. Sentimientos impuros que acaban derivando en grandes obras de las que nuestro sector tampoco está exento. La cosa va, como habréis intuído por el titular, de piques internos. Los tres grandes estudios de Sony: Guerrilla, Naughty Dog y Santa Monica Studio parecen haber entrado en una batalla silenciosa por alzarse con el título a mejor desarrollador “in house” a los ojos de la propia Sony...
| 26 de mayo de 2010 a las 13:00 | 8 comentarios
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De un tiempo a esta parte la mayoría de profesionales del sector ha venido mostrando un marcado optimismo hacia el triunfo de lo digital frente al formato físico, que más tarde que temprano podría acabar desapareciendo. Sin embargo en Sony parecen negarse a seguir la tendencia aferrándose con todas sus fuerzas al “package”. No es de extrañar, todos sabemos que el éxito del Blu-ray es esencial para el devenir de la compañía. Ya dejó constancia de ello hace unos días Rob Dyer, de Sony Computer Entertainment...