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	<title>Ecetia &#187; E3</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Konami nos deja un teaser para la secuela de Castlevania: Lords of Shadow</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 00:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya habíamos escuchado algunos rumores al respecto y la noticia de hoy los refuerza: Konami reveló una lúgubre e increíble imagen en su página de facebook además de lanzar un website a modo de teaser llamado “The Dragon Returns” que sin duda nos hace pensar que esto no puede ser sino la secuela a Castlevania: Lords of Shadow. El sitio web lee: “El dragón regresa el 31 de mayo del 2012” lo cual coincide con la conferencia pre-E3 que Konami dará y donde seguramente podremos saber que hay detrás de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134155" title="Castlevania: The Dragon Returns" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0154.jpg" alt="" width="800" height="561" /></p>
<p><a href="http://ecetia.com/2012/01/castlevania-lords-of-shadow-2-para-2012">Ya habíamos escuchado algunos rumores al respecto</a> y la noticia de hoy los refuerza:<strong> Konami</strong> reveló una lúgubre e increíble imagen en su página de <a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150832568026121&amp;set=a.10150608082546121.369845.33404976120&amp;type=1&amp;theater" target="_blank">facebook</a> además de lanzar un website a modo de teaser llamado “<a href="http://www.thedragonreturns.com/" target="_blank">The Dragon Returns</a>” que sin duda nos hace pensar que esto no puede ser sino la secuela a <strong>Castlevania: Lords of Shadow</strong>.</p>
<p>El sitio web lee: <em>“El dragón regresa el 31 de mayo del 2012</em>” lo cual coincide con la conferencia pre-E3 que <a href="http://ecetia.com/tag/konami">Konami</a> dará y donde seguramente podremos saber que hay detrás de todo esto.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-134156" title="Castlevania teaser" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0154-01.jpg" alt="" width="720" height="266" /></p>
<p><strong>Lords of Shadow</strong> fue un <em>reboot</em> de la franquicia que incluyó la participación de <em>Hideo Kojima</em> y la razón de recontar la historia fue para hacer un cambio radical a la mitología <a href="http://ecetia.com/tag/castlevania">Castlevania</a>, por lo que se puede intuir que “The Dragon Returns” continuará la línea narrativa fijada por su predecesor donde al final (vía DLC) <em>Gabriel Belmont</em> –protagonista del juego- [seleccionar para spoiler] <span style="color: #ffffff;">termina convertido en un vampiro que se hace llamar “Drácula”</span>. Recordemos que la palabra rumana para dragón es “dracul”, así que todo encaja.</p>
<p>También se rumora que Konami está preparado un título llamado <em>Castlevania: Mirror of Fate</em> especialmente para el <em>Nintendo 3DS</em> y <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/21/rumor-new-castlevania-for-3ds-appearing-at-e3.aspx" target="_blank">que será revelado en la E3</a>.</p>
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		<title>Blizzard no estará presente en la E3 y&#8230; alguien ya terminó Diablo III</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 20:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se va acercando junio y con él, la conferencia de videojuegos más importante del año: la Electronic Entertainment Expo 2012 a celebrarse en Los Ángeles, California el 5, 6 y 7 de ese mes. Como es costumbre, desarrolladores y empresas aprovecharán para mostrarnos sus nuevos juguetes aunque nos quedaremos con las ganas de ver avances significativos de las nuevas consolas de Microsoft y Sony en la E3 2012 (pero la Wii U promete robarse el espectáculo). No obstante, Blizzard anunció que no estará presente en esta ocasión, lo que sumará ya...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-97173" title="blizzard_entertainment_logo" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/03/blizzard_entertainment_logo-800x480.jpg" alt="" width="800" height="480" /></p>
<p>Se va acercando junio y con él, la conferencia de videojuegos más importante del año: la <em>Electronic Entertainment Expo 2012</em> a celebrarse en Los Ángeles, California el 5, 6 y 7 de ese mes.</p>
<p>Como es costumbre, desarrolladores y empresas aprovecharán para mostrarnos sus nuevos juguetes aunque nos quedaremos con las ganas de ver avances significativos de las nuevas consolas de Microsoft y Sony en la <strong>E3 2012</strong> (pero la <em>Wii U</em> promete robarse el espectáculo)<strong></strong>.</p>
<p>No obstante, <strong><a href="http://ecetia.com/tag/blizzard">Blizzard</a></strong> anunció que <strong>no estará presente en esta ocasión,</strong> lo que sumará ya cinco años seguidos que la empresa no tiene presencia de piso. Además ha decidido no celebrar la <em>BlizzCon</em> tampoco, dejando muchos <em>murlocs</em> tristes tras la noticia.</p>
<p>Una posible razón a esto puede ser que por ahora la compañía tiene poco que mostrar; por ahora el juego del momento, <a href="http://ecetia.com/tag/diablo-3"><strong>Diablo III</strong></a> por fin salió a la venta (y está dando <a href="http://ecetia.com/2012/05/diablo-iii-imposible-entrar">algunos</a> <a href="http://ecetia.com/2012/05/diablo-iii-se-descubre-el-primer-error-fatal">dolores de cabeza</a> a los jugadores) y <em>Mists of Pandaria</em> está en fase beta, permitiendo que varias de sus características ya sean conocidas.</p>
<p>No obstante muchos esperábamos que hubiera más nuevas acerca del <a href="http://ecetia.com/2012/02/blizzard-prepara-mmo-freemium">proyecto Titan</a>, el próximo <em>MMO</em> de la compañía que se rumora será más accesible y bajo el modelo <em>freemium,</em> y también sería bueno tener noticias sobre la siguientes expansiones de<em> Starcraft II</em>. Aunque tal vez sí lleguemos a saber algo de esto en la<em> Gamescom</em>, a la cual <em>Blizzard</em> si piensa asistir.</p>
<p>Y hablando de <em>Diablo III</em>, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-15-someone-has-finished-diablo-3-already" target="_blank">Una persona ya ha completado el juego</a> en modalidad normal en <strong>tan sólo 12 horas y 29 minutos</strong>, ¡ni siquiera un día después de su lanzamiento! El bárbaro nivel 32 de nombre <strong>Yoshichan</strong> fue quien logró la hazaña y según comenta, ya ha empezado el juego en modo Pesadilla (la segunda de cuatro modalidades). Bueno Blizz, ahí quedaron once años de desarrollo.</p>
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		<title>Sony promete revelar el “futuro del gameplay” en la E3</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/sony-promete-revelar-el-futuro-del-gameplay-en-la-e3</link>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 01:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft anunció que por primera vez transmitirá su conferencia en la E3 2012 por medio de Xbox Live y ahora Sony le sigue los pasos haciendo lo propio, y lo mejor es que no será necesario usar la PlayStation Network, pues la participación de la empresa nipona será transmitida vía web streaming. Y tal vez valga la pena verla, pues Sony asegura que, incluso si no se va a revelar su nueva consola Playstation 4 u “Orbis”, nos dará una probada de lo que será el “futuro del gameplay e...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132320" title="Sony en la E3 2012" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0125.jpg" alt="Sony en la E3 2012" width="800" height="458" /></p>
<p>Microsoft anunció que por primera vez <a href="http://ecetia.com/2012/05/microsoft-transmitira-su-conferencia-en-la-expo-e3-via-xbox-live">transmitirá su conferencia</a> en la <em>E3 2012</em> por medio de<em> Xbox Live</em> y ahora <strong>Sony</strong> le sigue los pasos haciendo lo propio, y lo mejor es que no será necesario usar la <em>PlayStation Network</em>, pues la participación de la empresa nipona será transmitida <a href="http://us.playstation.com/e3" target="_blank">vía web streaming</a>.</p>
<p>Y tal vez valga la pena verla, pues <em>Sony</em> asegura que, incluso si no se va a revelar su nueva consola <em>Playstation 4</em> u “Orbis”, nos dará una probada de lo que será el “<strong>futuro del gameplay e innovación</strong>” además de dar una muestra de 20 nuevos juegos.</p>
<p>La compañía invita:</p>
<blockquote><p><a href="http://www.sceainvites.com/press.php" target="_blank">Únete a PlayStation</a> mientras damos al show más grande en entretenimiento un triple tiro de emoción. Se uno de los primeros en testificar el lanzamiento de más de 20 nuevas experiencias de juego. Conoce a desarrolladores cara a cara. Luego checa la nueva alineación de primera mano y sigue jugando tanto como puedas.</p></blockquote>
<p>El stand de Sony tendrá más de 200 cabinas de juego donde seguramente se podrán probar estos nuevos lanzamientos, que se rumora, serán en su mayoría para el <em>PlayStation Vita</em>.</p>
<p>La conferencia de Sony está programada para el <strong>4 de junio a las 6 p.m</strong>. hora del pacífico (3 a.m. en España). Seguro en Ecetia nos sintonizaremos para traerles las noticias sobre este futuro que Sony asegura tener entre sus manos. ¿Será que -si su promesa resulta cierta- lograrán estar al frente de la industria de nuevo, como alguna vez lo estuvieron?</p>
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		<title>Microsoft transmitirá su conferencia en la Expo E3 via Xbox Live</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 21:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tal vez muchos no podamos asistir a la ansiada Expo E3 a celebrarse en la ciudad de Los Angeles en junio, pero por primera vez Microsoft ha decidido apiadarse un poco de nuestras almas y transmitir su conferencia por medio de Xbox Live Streaming, la cual llevará por nombre: &#8220;Xbox: Entertainment Evolved&#8221;. El evento tendrá lugar a las 10 de la mañana hora del pacífico (7 p.m. en España) el día 4 de junio, aunque ya confirmaron que su siguiente consola -que lleva por código Xbox Durango- no sera mostrada aún....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-122893" title="xbox live" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/xboxlive-800x400.jpg" alt="" width="800" height="400" /></p>
<p>Tal vez muchos no podamos asistir a la ansiada<strong> <a href="http://ecetia.com/tag/e3">Expo E3</a></strong> a celebrarse en la ciudad de Los Angeles en junio, pero por primera vez <strong>Microsoft</strong> ha decidido apiadarse un poco de nuestras almas y transmitir su <strong>conferencia</strong> por medio de <a href="http://www.computerandvideogames.com/346438/microsoft-e3-press-conference-streaming-via-xbox/" target="_blank"><strong>Xbox Live</strong> <em>Streaming</em></a>, la cual llevará por nombre: &#8220;<em>Xbox: Entertainment Evolved</em>&#8221;.</p>
<p>El evento tendrá lugar a las 10 de la mañana hora del pacífico (7 p.m. en España) el día 4 de junio, aunque ya confirmaron que su siguiente consola -que lleva por código <em>Xbox Durango</em>- no sera mostrada aún. Lo que si esperamos es una buena cantidad de noticias respecto a <em>Halo 4</em>, cuyo lanzamiento está programado para noviembre.</p>
<p>Por otra parte, la conferencia de <em>Sony</em> está programada para la misma fecha a las 6 p.m hora del pacífico, pero no ha habido noticias sobre si piensan transmitirla también por la <em>Playstation Network</em> o algún otro medio.</p>
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		<title>Novedades del E3 2012, nuevo video de Rayman Legends ¿para WiiU?</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/novedades-del-e3-2012-nuevo-video-de-rayman-legends-para-wiiu</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 11:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unos pocos días, vimos unas filtraciones sobre la secuela del juego Rayman Origins, en esa ocasión poco podíamos añadir, salvo unas pocas imágenes y el avanzado estado de desarrollo. Pero parece ser que la confidencialidad de Ubisoft es tan estanca como un colador, porque se ha descubierto hoy un nuevo video de Rayman Legends que se esperaba mostrar en el E3 2012, incluyendo en el vídeo novedades exclusivas para Wii U, la futura plataforma de Nintendo. Para todos los que disfrutaron de la anterior entrega, parece que esta nueva...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos pocos días, vimos unas <a href="http://ecetia.com/2012/04/filtraciones-podrian-desvelar-la-secuela-de-rayman-origins">filtraciones sobre la secuela del juego Rayman Origins</a>, en esa ocasión poco podíamos añadir, salvo unas pocas imágenes y el avanzado estado de desarrollo. Pero parece ser que la confidencialidad de <a href="http://ecetia.com/tag/ubisoft"><strong>Ubisoft</strong></a> es tan estanca como un colador, porque se ha descubierto hoy <a href="http://www.gamekult.com/actu/rayman-legends-premiere-video-wii-u-A101141.html">un nuevo video de <em><strong>Rayman Legends</strong></em></a> que se esperaba mostrar en el <strong>E3 2012</strong>, incluyendo en el vídeo novedades exclusivas para <strong>Wii U</strong>, la futura plataforma de <a href="http://ecetia.com/tag/nintendo"><strong>Nintendo</strong></a>.</p>
<p><object id="flashObj" width="640" height="360" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&#038;isUI=1" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=1598033651001&#038;playerID=1186083966001&#038;playerKey=AQ~~,AAABEtzhozE~,7Q2Hfko9SQUzy4cFLXX3rBJagHSLtKnR&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&#038;isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=1598033651001&#038;playerID=1186083966001&#038;playerKey=AQ~~,AAABEtzhozE~,7Q2Hfko9SQUzy4cFLXX3rBJagHSLtKnR&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="640" height="360" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" swLiveConnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object></p>
<p>Para todos los que disfrutaron de la anterior entrega, parece que esta nueva entrega promete, se han mejorado todos los aspectos que quedaban pendientes de la primera entrega con novedades como:</p>
<ul>
<li>Nuevos personajes jugables</li>
<li>Juego online (esperemos que sean algo más que mini juegos)</li>
<li>Retos entre jugadores</li>
<li>Contenido exclusivo para los usuarios de Wii U, que además de mostrarnos como será en exclusiva el nuevo controlador, nos muestra:<br />
-<strong>Cambios del entorno en juego real</strong>, mediante su pantalla táctil<br />
-Un extraño y novedoso modo de <strong>captura de elementos en el mando</strong> para su acceso en el juego (¿bombazo de nintendo?)</li>
</ul>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/04/rayman11.jpg" alt="" title="rayman1" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-131530" /></p>
<p>La noticia de lo nuevo de Rayman es totalmente eclipsada por las filtraciones sobre la nueva Wii U, se empiezan a mostrar elementos de su modo de juego, su famoso control estilo <em>tablet</em> y un novedoso modo de <strong>captura de elementos</strong> que puede suponer un nuevo estilo de juego para las mentes desarrolladoras de Nintendo.</p>
<p>Tendremos que esperar a ver nuevas noticias en la futura feria del <strong>E3</strong> para ponernos al tanto de todas las novedades que nos vienen encima, de momento, esperemos que Ubisoft tarde en eliminar el video.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Sony prepara su propio &#8220;Super Smash Bros&#8221;</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/sony-prepara-su-propio-super-smash-bros</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 09:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcospelillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde hace tiempo, Sony ha andado buscando nuevas ideas y proyectos para un nuevo título superventas, con el paso del tiempo, se empezaron a desvelar pequeños rumores que apuntaban a un juego con todos los protagonistas de sus licencias exclusivas. Pero no es hasta hoy, cuando se desvela el título Playstation All-Star Battle Royale y sus principales características. Con esta nueva apuesta del equipo de Playstation, podremos disfrutar de un divertido juego de lucha de hasta cuatro jugadores, enzarzados en una pelea por determinar quién es el más poderoso de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace tiempo, <a href="http://ecetia.com/tag/sony"><strong>Sony</strong></a> ha andado buscando nuevas ideas y proyectos para un nuevo título superventas, con el paso del tiempo, se empezaron a  desvelar pequeños rumores que apuntaban a un juego con todos los protagonistas de sus licencias exclusivas. Pero no es hasta hoy, cuando se desvela el título <a href="http://www.destructoid.com/preview-playstation-all-stars-battle-royale-226561.phtml"><strong>Playstation All-Star Battle Royale</strong> y sus principales características.</a></p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/04/battle3-e1335514015289.jpg" alt="" title="battle3" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-131509" /></p>
<p>Con esta nueva apuesta del equipo de <strong>Playstation</strong>, podremos disfrutar de un divertido juego de lucha de hasta <strong>cuatro jugadores</strong>, enzarzados en una pelea por determinar quién es el más poderoso de los héroes que han salido en exclusiva en la compañía Playstation. La plantilla de jugadores es ante todo variada, nos encontraremos con la fuerza bruta de <strong>Kratos</strong>, la destreza y habilidad de <strong>Sly</strong>, la demencia de <strong>Sweet Tooth</strong>, el servicial ejército de la adorada <strong>Fat Princess</strong>&#8230;</p>
<p>Otro detalle a destacar son sus <strong>grandes escenarios</strong> en movimiento, cargados de miles de detalles de otros títulos, como una pantalla de creación de nivel en Little Big Planet, un concurso en directo de Buzz e incluso una batalla en el infierno mientras esquivamos los golpes del mismísimo Hades.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/v1bQSw7FOUQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Poca información más se ha conseguido filtrar de este título que espera su salida para <strong>estas navidades</strong>, pero seguro que contará con una amplia presencia durante la <strong>feria del E3</strong> de este verano, por lo que nos queda esperar pacientes para echar el guante a esta &#8220;sonyficada&#8221; versión del <strong>Super Smash Bros</strong> de <a href="http://ecetia.com/tag/nintendo"><strong>Nintendo</strong></a></p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/04/battle2-e1335514038822.jpg" alt="" title="battle2" width="640" height="359" class="aligncenter size-full wp-image-131510" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Shigeru Miyamoto: Voy a tener que retirarme en algún momento</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/shigeru-miyamoto-voy-a-tener-que-retirarme-en-algun-momento</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 01:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No hace mucho, Shigeru Miyamoto debió aclarar públicamente que no estaba listo para retirarse de su puesto como gerente de análisis y desarrollo en Nintendo, ya que el rumor de su posible jubilación hizo que las acciones de la compañía cayeran hasta un 3%. Para ser claro, no tengo intención de retirarme. No soy lo suficientemente viejo como para pensar en ello. Pero todo el mundo acabará retirándose. Sólo quiero dejar claro que estamos preparados para ello. Esas fueron sus palabras hace un par de meses, pero esta leyenda de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-130528" title="Shigeru Miyamoto" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/04/0094.jpg" alt="Shigeru Miyamoto" width="800" height="553" /></p>
<p>No hace mucho, <strong>Shigeru Miyamoto</strong> debió aclarar públicamente que <a href="http://ecetia.com/2012/01/miyamoto-trabaja-en-un-nuevo-titulo">no estaba listo para retirarse de su puesto </a>como gerente de análisis y desarrollo en Nintendo, ya que el rumor de su posible <em>jubilación</em> hizo que las acciones de la compañía cayeran hasta un 3%.</p>
<blockquote><p>Para ser claro, no tengo intención de retirarme. No soy lo suficientemente viejo como para pensar en ello. Pero todo el mundo acabará retirándose. Sólo quiero dejar claro que estamos preparados para ello.</p></blockquote>
<p>Esas fueron sus palabras hace un par de meses, pero esta leyenda de los videojuegos parece mantenerse realista y sabe que no podrá estar activo para siempre, por lo que en una reciente <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2012/04/16/navegante/1334559905.html" target="_blank">entrevista con <em>El Mundo</em></a> hizo las siguientes y cuidadosas declaraciones:</p>
<blockquote><p>Todos nos hacemos mayores. Yo ya estoy a punto de cumplir 60 años. En los últimos años he estado diciendo a la gente dentro de <a href="http://ecetia.com/categoria/nintendo">Nintendo</a>: &#8216;<strong>Voy a tener que retirarme en algún momento</strong>. Tenemos que estar preparados&#8217;. Por eso le he dado más responsabilidad a compañeros más jóvenes. Pero hubo un malentendido con lo que dije. Sigo en activo.</p></blockquote>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/shigeru-miyamoto">Miyamoto</a> ha trabajado por 30 años en Nintendo y es creador de varias de las franquicias más amadas y reconocidas a nivel mundial como <em>Mario</em>, <em>Donkey Kong</em>, <em>The Legend of Zelda</em>, <em>Star Fox</em>,<em> F-Zero</em> y <em>Pikmin</em>. Además le tocó vivir algo tan importante como fue la revitalización de una industria que estuvo al borde de morir tras la quiebra de<em> Atari</em>, y que la empresa Nipona pudo rescatar con su novedosa consola <em>NES.</em></p>
<p>Entre sus planes actuales, Miyamoto comenta que está trabajando en varios proyectos para <a href="http://ecetia.com/tag/wii-u">Wii U</a> que son “pequeños pero importantes” y piensa que que la experiencia y el <em>gameplay</em> de esta consola no serán &#8220;fácilmente replicables por otro dispositivo&#8221;. Reiteró así que durante la <em>E3</em> veremos la presentación de un nuevo <a href="http://ecetia.com/2012/04/nintendo-presentara-un-nuevo-mario-en-el-e3">Super Mario para Wii U</a>; juego en el que se combinarán la pantalla del televisor con la del mando. Otros de sus proyectos en desarrollo incluyen a <em>Luigui’s Mansion</em> para <em>Nintendo 3DS</em> y un nuevo <em>Pikmin</em>.</p>
<p>No cabe duda que hay cosas inminentes y el eventual retiro de esta piedra angular de la industria es una de ellas, pero habrá dejado tras de sí una estela difícil de igualar y la semilla para que futuros desarrolladores sigan innovando. Así cerramos este artículo con una reflexión de Miyamoto respecto al equipo que está preparando:</p>
<blockquote><p>Las ideas de los más jóvenes del equipo están cada vez más en línea con mi visión de estas franquicias [Mario, Zelda, etc], lo que en cierta manera es un poco triste porque significa que mi aportación ya no es tan necesaria.</p></blockquote>
<p>Imagen: <a href="http://www.kotaku.com.au/2010/12/nintendo-makes-marios-creator-drive-to-work" target="_blank">Kotaku</a></p>
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		<title>Bethesda prepara MMO de Elder Scrolls</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 04:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como bien lo sabemos, The Elder Scrolls: Skyrim ha resultado un verdadero éxito, y el origen de uno de los memes más abusados del año (BTW, I used to play video games, then I took an arrow in the knee). Ahora, ¿qué les parecería agregar el acrónimo MMO a este RPG? Tom&#8217;s Guide ha obtenido la noticia de que Bethesda y ZeniMax se encuentran preparando un MMO el cual se desarrollará en el universo de Skyrim y Oblivion. El timeline se posiciona durante la denominada segunda era, algo así como...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-128177" title="elder scrolls mmo" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/03/0053.jpg" alt="elder scrolls mmo" width="800" height="360" /></p>
<p>Como bien lo sabemos, <em><strong>The Elder Scrolls</strong>: Skyrim</em> ha resultado un verdadero éxito, y el origen de uno de los<em> memes</em> más abusados del año (<em>BTW, I used to play video games, then I took an arrow in the knee</em>). Ahora, ¿qué les parecería agregar el acrónimo <strong>MMO</strong> a este <a href="http://ecetia.com/tag/rpg">RPG</a>?</p>
<p><a href="http://www.tomsguide.com/us/ZeniMax-Bethesda-Elder-Scrolls-Online-MMO,news-14481.html" target="_blank">Tom&#8217;s Guide</a> ha obtenido la noticia de que <strong>Bethesda</strong> y <em>ZeniMax</em> se encuentran preparando un <a href="http://ecetia.com/tag/mmo">MMO</a> el cual se desarrollará en el universo de <em>Skyrim y Oblivion</em><em></em>.</p>
<p>El <em>timeline</em> se posiciona durante la denominada segunda era, algo así como mil años antes de <em>Skyrim</em> y tendrá tres bandos entre los cual escoger y cuyos escudos estarán representados por un león, un dragón y un ave de caza respectivamente.</p>
<p>El <em>MMO</em> será anunciado oficialmente en mayo y tras esto, se espera más información en la <em>E3</em> y posiblemente también en la <em>Quakecon</em> 2012. Para entonces tal vez nos dejen saber, entre otras cosas, si será <em>free to play</em> tras pagar el juego, <em>freemium</em> o por suscripción (y por como le ha estado yendo a<em> WoW</em> con la pérdida de 2 millones de usuarios, espero que el esquema de pago no sea por suscripción).</p>
<p>En estos momentos el sitio de <em>ZeniMax</em> tiene varias <a href="http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/176" target="_blank">posiciones de trabajo disponibles</a> que requieren específicamente que los postulantes tengan experiencia trabajando en <em>MMOs</em> en un estudio, lo cual parece confirmar este tip, el cual por cierto, fue dado por una “fuente interna” que ha pedido no ser revelada.</p>
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		<title>Microsoft: No se revelará nuevo hardware este E3</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 02:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La octava generación de consolas ha causado una verdadera avalancha de rumores, los cuales han sido religiosamente reportados por todos los sitios y blogs dedicados al tema de los videojuegos, y uno de los más persistentes es aquel que asegura que Microsoft revelará su nueva consola Xbox Durango (720) en la esperadísima Electronic Entertainment Expo 2012. Parece que la empresa de Bill Gates ya tuvo bastante de esto y decidió de una vez por todas, para nuestra desilusión, dejar las cosas en claro: Eso simplemente no va a ocurrir. La...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-128161" title="sin Xbox Durango para el E3 2012" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/03/0052.jpg" alt="sin Xbox Durango para el E3 2012" width="800" height="340" /></p>
<p>La octava generación de consolas ha causado una verdadera <a href="http://ecetia.com/2012/02/la-playstation-4-y-xbox-720-seran-revelados-en-el-e3">avalancha de rumores</a>, los cuales han sido religiosamente reportados por todos los sitios y blogs dedicados al tema de los videojuegos, y uno de los más persistentes es aquel que asegura que<strong> Microsoft</strong> <strong>revelará</strong> su nueva consola <em>Xbox Durango</em> (720) en la esperadísima <em>Electronic Entertainment Expo</em> 2012.</p>
<p>Parece que la empresa de <em>Bill Gates</em> ya tuvo bastante de esto y decidió de una vez por todas, para nuestra desilusión, dejar las cosas en claro: Eso simplemente no va a ocurrir.</p>
<p>La cabeza corporativa de relaciones públicas de <a href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a>, <em>David Dennis</em> declaró:</p>
<blockquote><p>A la vez que apreciamos todo el interés en nuestros planes a largo alcance para el futuro, podemos confirmar que no habrá noticias de un <strong>nuevo hardware</strong> de la<em> Xbox</em> en la <strong>E3</strong>, o en ningún momento próximo.</p>
<p>Para nosotros, el 2012 se trata completamente del <em>Xbox 360</em>, y es el mejor año para el <em>Xbox 360</em>. La consola está teniendo su mejor año - un año en el cual <em>Xbox</em> vendió más que el resto de las consolas en el mundo.</p></blockquote>
<p>Esto parece coincidir un poco con lo que hemos estado especulando; que la empresa trata de sacar todo el jugo posible al <em>Xbox 360</em> antes de que quede obsoleta tecnológicamente. Dennis también agregó que este año “<a href="http://www.computerandvideogames.com/340240/microsoft-no-next-gen-xbox-at-e3" target="_blank"><em>se preparará para ese momentum del Xbox 360</em></a>” con <em>Halo 4</em>, <em>Forza Horizon</em> y la línea de juegos de <em>Kinect</em>.</p>
<p><em>Microsoft</em> entonces se une a las férreas declaraciones de <em>Sony</em>, quien también ha negado cualquier revelación respecto al <em>PS4</em>, lo cual quiere decir que la expo más grande de videojuegos de este año será toda para que <em>Wii U</em> se luzca, si no es que sucede otra cosa. Veremos si el producto de <em>Nintendo</em> es tan increíble <a href="http://ecetia.com/2012/03/el-equipo-de-epic-games-esta-encantado-con-wii-u">como algunos prometen</a>.</p>
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		<title>Rumor: Valve estaría trabajando en una consola hogareña</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 18:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unos días posteamos las declaraciones de Gabe Newell diciendo que &#8220;Valve vendería hardware si lo tenían que hacer&#8221;. Parece que eso estaría más cerca de la realidad de lo que pensamos ya que hay un rumor posteado por la página TheVerge.com sobre las posibilidades de que Valve estaría metiéndose en la guerra de las consolas. Vale estaría trabajando en una especificación de hardware y software que otros fabricantes podrán licenciar y que permitiría jugar juegos de PC y correr la plataforma Steam. Otras compañías se encargarían de producir tanto el hard...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-127280" title="HTPC" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/03/HTPC.jpg" alt="" width="595" height="450" />Hace unos días posteamos <strong><a href="http://ecetia.com/2012/02/gabe-newell-de-valve-si-tenemos-que-vender-hardware-lo-haremos" target="_blank">las declaraciones de Gabe Newell</a></strong> diciendo que &#8220;<strong>Valve</strong> vendería hardware si lo tenían que hacer&#8221;. Parece que eso estaría más cerca de la realidad de lo que pensamos ya que hay un rumor posteado por la página <strong><a href="http://www.theverge.com/2012/3/2/2840932/exclusive-valve-steam-box-gaming-console" target="_blank">TheVerge.com</a></strong> sobre las posibilidades de que Valve estaría metiéndose en la guerra de las consolas.</p>
<p>Vale estaría trabajando en una especificación de hardware y software que otros fabricantes podrán licenciar y que permitiría jugar juegos de PC y correr la plataforma <strong><a href="http://ecetia.com/tag/steam" target="_blank">Steam</a></strong>. Otras compañías se encargarían de producir tanto el hard como el soft, similar a lo que ocurrió con la tecnología de DVD o Blu-Ray, lo que haría al hardware de Valve un sistema abierto de forma similar a lo que ha hecho <a href="http://ecetia.com/tag/google" target="_blank"><strong>Google</strong> </a>con su sistema <strong>Android</strong> para móviles. Hay incluso rumores de que <strong>Alienware</strong> estaría diseñando los primeros prototipos de esta supuesta consola.</p>
<p>El sistema podría soportar varios tipos de controles, pero Valve ha patentado el año pasado<strong><a href="http://www.faqs.org/patents/app/20110105231#b" target="_blank"> un control modificable</a></strong> que permitiría intercambiar las palancas de control, por lo que se supone que ya vendría incluido con la consola. También incluiría un sistema de <strong>biofeedback</strong>, lo que permitiría monitorear cosas como el ritmo del pulso del jugador y dónde estaría mirando el jugador, toda información que podría influir de alguna manera en la jugabilidad. Todo esto podría ser visto en forma de prototipo en la próxima<strong> GDC</strong> que se celebra la semana que viene, o un poco más tarde en la <strong>E3</strong> de este año.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-127277" title="joy steam" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/03/joy-steam-663x600.jpg" alt="" width="398" height="360" /></p>
<p>Un cuarto competidor en la guerra de consolas haría las cosas sin duda mucho más interesantes, sobre todo teniendo la experiencia y la visión que Valve ha tenido siempre en lo que respecta a innovación y buen gusto. Por otro lado mucha gente como yo venimos esperando noticias de <strong>Half Life 3</strong>, pero si nos ponemos a pensar que HL2 fue usado para que la gente se acostumbre a usar Steam, también es factible que Valve use esta consola para anunciar el HL3, lo cual haría que mucha gente ponga sus ojos en ella.</p>
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		<title>ARMA III abrirá fase Alfa tras la expo E3</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/02/arma-iii-abrira-fase-alfa-tras-expo-e3</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 02:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; En un reciente comunicado, Bohemia Interactive nos pone al tanto del desarrollo de su título para PC ARMA III, el cual tras varios retrasos, será lanzado a finales del 2012. ARMA II y su predecesor ARMA: Armed Assault han recibido excelentes comentarios debido a su realismo, texturas, gameplay, escala y despliegue de equipo, armamento y vehículos que los jugadores pueden usar, pero también han sufrido críticas por la calidad de la inteligencia artificial y múltiples errores o bugs que han tenido que ser arreglados con varios parches. En esta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-126546" title="Arma III" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/0022.jpg" alt="Arma 3" width="800" height="422" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/285-scanning-the-horizon-arma-3-in-2012" target="_blank">En un reciente comunicado</a>, <em>Bohemia Interactive</em> nos pone al tanto del desarrollo de su título para <a href="http://ecetia.com/pc">PC</a> <strong>ARMA III</strong>, el cual tras varios retrasos, será lanzado a finales del 2012.</p>
<p><em>ARMA II</em> y su predecesor <em>ARMA: Armed Assault</em> han recibido excelentes comentarios debido a su realismo, texturas, <em>gameplay</em>, escala y despliegue de equipo, armamento y vehículos que los jugadores pueden usar, pero también han sufrido críticas por la calidad de la inteligencia artificial y múltiples errores o<em> bugs</em> que han tenido que ser arreglados con varios parches.</p>
<p>En esta ocasión los desarrolladores del <em>tactical shooter</em> no piensan cometer las mismas equivocaciones y es por eso que después de la esperada <strong>Expo E3</strong>, se <strong>abrirá una fase alfa</strong> del juego llamada “<em>Community Alpha</em>”, donde un grupo de usuarios tendrán acceso temprano al contenido para poder probarlo, encontrar <em>bugs</em> y ofrecer sugerencias sobre mejoras al juego para que, en palabras del líder de proyecto Daniel Musil, “<em>sea el lanzamiento más grande de la serie</em>”.</p>
<p>Por supuesto que esta versión <em>alfa</em> no contará con todo el armamento, misiones o área de terreno que se podrá ver en el juego finalizado, pero tendrá suficiente contenido para poder comprobar el óptimo funcionamiento de la última versión de su <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Virtuality_(game_engine)" target="_blank">Real Virtuality Engine</a>.</p>
<p>Estas son algunas de las características que <em>ARMA III</em> promete:</p>
<ul>
<li>Una experiencia sin bugs</li>
<li>Implemento de DirectX 10/11</li>
<li>Animación de movimientos con tecnología PhysX de Nvidia</li>
<li>Rediseño de la interface de usuario (UI)</li>
<li>Usabilidad mejorada</li>
<li>Curva de aprendizaje más fácil para nuevos jugadores</li>
<li>Enorme mapa</li>
<li>Compatibilidad con los juegos anteriores para importar equipo y <em>assets</em></li>
<li>Una gran experiencia en el modo multi-juego</li>
</ul>
<p>Actualmente no se tienen detalles sobre quienes podrán participar en el <em>alfa</em>, pero tras esta etapa, <em>Bohemia</em> promete una fase <em>beta</em> que permitirá un mayor acceso al público.</p>
<p>Finalmente les dejamos varios <em>screenshots</em> del juego para que se vayan dando una idea de lo que viene.</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2012/02/arma-iii-abrira-fase-alfa-tras-expo-e3/0022-5' title='ARMA III screenshot 6'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/0022-5-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ARMA III screenshot 6" title="ARMA III screenshot 6" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/02/arma-iii-abrira-fase-alfa-tras-expo-e3/0022-4' title='ARMA III screenshot 5'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/0022-4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ARMA III screenshot 5" title="ARMA III screenshot 5" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/02/arma-iii-abrira-fase-alfa-tras-expo-e3/0022-3' title='ARMA III screenshot 4'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/0022-3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ARMA III screenshot 4" title="ARMA III screenshot 4" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/02/arma-iii-abrira-fase-alfa-tras-expo-e3/0022-2' title='ARMA III screenshot 3'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/0022-2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ARMA III screenshot 3" title="ARMA III screenshot 3" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/02/arma-iii-abrira-fase-alfa-tras-expo-e3/0022-1' title='ARMA III screenshot 2'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/0022-1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ARMA III screenshot 2" title="ARMA III screenshot 2" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/02/arma-iii-abrira-fase-alfa-tras-expo-e3/0022-6' title='ARMA III screenshot 1'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/0022-6-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ARMA III screenshot 1" title="ARMA III screenshot 1" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/02/arma-iii-abrira-fase-alfa-tras-expo-e3/attachment/0022' title='Arma III'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/0022-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arma 3" title="Arma III" /></a>
</p>
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		<title>El E3 2011 de Ecetia</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/06/el-e3-2011-de-ecetia</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 12:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por segundo año consecutivo, Ecetia tomó un vuelo de 12 horas para estar presente en la cita más importante sobre entretenimiento electrónico. El E3 de Los Ángeles concluyó la pasada semana con pocas sorpresas, más allá de la nueva consola de sobremesa de los de Kyoto. A decir verdad, los hands-on de Wii U y PlayStation Vita justificaron más que de sobra la travesía, pero también es cierto que esperábamos algo más en lo que a catálogos se refiere. Vídeos y capturas por doquier fueron lanzados días antes de la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por segundo año consecutivo, <em>Ecetia</em> tomó un vuelo de 12 horas para estar presente en la cita más importante sobre entretenimiento electrónico. El E3 de <em>Los Ángeles</em> concluyó la pasada semana con pocas sorpresas, más allá de la nueva consola de sobremesa de los de <em>Kyoto</em>.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/IMG_55831-800x533.jpg" alt="Foto: Jorge Palanca" title="Vista del booth de Nintendo en el E3 2011" width="800" height="533" class="aligncenter size-large wp-image-107292" /></p>
<p>A decir verdad, los hands-on de <a href="http://ecetia.com/tag/wii-u">Wii U</a> y <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-vita">PlayStation Vita</a> justificaron más que de sobra la travesía, pero también es cierto que esperábamos algo más en lo que a catálogos se refiere. Vídeos y capturas por doquier fueron lanzados días antes de la feria, minando cualquier interés por títulos sobreexpuestos.</p>
<p>Pero dejemos a un lado una segunda tanda de conclusiones, que éstas ya fueron ofrecidas en su momento. De lo que aquí se trata es de recopilar todo el material que hemos editado durante estas dos semanas. Este post será vuestro mejor sumario, acceso directo a una cobertura frenética que el pasado viernes concluíamos con nuestras últimas impresiones.</p>
<h2><a href="http://ecetia.com/tag/e3-2011"><strong>Actualidad</strong></a></h2>
<h2><strong>Media Briefings:</strong></h2>
<ul>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-nintendo-en-vivo">Nintendo</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-sony-en-vivo">Sony</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-microsoft-en-vivo">Microsoft</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-ubisoft-en-vivo">Ubisoft</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-electronic-arts-en-vivo">Electronic Arts</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencias-de-prensa-lo-que-dieron-de-si">Conferencias de prensa, lo que dieron de sí</a></li>
</ul>
<h2>Trailers:</h2>
<ul>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-de-nintendo">Todos los tráilers de Nintendo</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-de-los-titulos-exclusivos-de-playstation-3">Todos los tráilers de PlayStation 3</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-de-xbox-360">Todos los tráilers de Xbox 360</a></li>
</ul>
<h2>Imágenes:</h2>
<ul>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/el-e3-2011-en-imagenes">El E3 2011 en imágenes</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/el-stan-de-sony-en-la-e3-2011-en-imagenes">Meeting room de Sony</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/el-best-of-xbox-showcase-en-imagenes">Best of Xbox Showcase</a></li>
</ul>
<h2>Hands-on con las nuevas consolas:</h2>
<ul>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/ps-vita-en-nuestras-manos-la-sobremesa-portatil">PS Vita en nuestras manos: la sobremesa portátil</a> </li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/wii-u-en-nuestras-manos-nunca-65-pulgadas-prometieron-tanto">Wii U en nuestras manos: nunca 6.5 pulgadas prometieron tanto</a></li>
</ul>
<h2>Impresiones:</h2>
<ul>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/tonika-games-y-virtual-toys-en-el-e3-2011-espana-se-vuelca-con-psp">Tonika Games y Virtual Toys en el E3 2011: España se vuelca con PSP</a></li>
<li><strong><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sony">Impresiones desde el E3 2011: Sony</a></strong></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-electronic-arts">Impresiones desde el E3 2011: Electronic Arts</a></li>
<li><strong><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft"> Impresiones desde el E3 2011: Microsoft</a></strong></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-deep-silver-warner-y-2k">Impresiones desde el E3 2011: Deep Silver, Warner y 2K</a></li>
<li><a href="Impresiones desde el E3 2011: Ubisoft">Impresiones desde el E3 2011: Ubisoft</a></li>
<li><a href="Impresiones desde el E3 2011: Capcom">Impresiones desde el E3 2011: Capcom</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-activison">Impresiones desde el E3 2011: Activision</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sega">Impresiones desde el E3 2011: SEGA</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-konami">Impresiones desde el E3 2011: Konami</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-square-enix">Impresiones desde el E3 2011: Square-Enix</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-namco-bandai">Impresiones desde el E3 2011: Namco Bandai</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-thq"> Impresiones desde el E3 2011: THQ<br />
</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-koei-tecmo"> Impresiones desde el E3 2011: Koei Tecmo</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-bethesda">Impresiones desde el E3 2011: Bethesda</a></li>
<li><strong><a href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-nintendo">Impresiones desde el E3 2011: Nintendo</a></strong></li>
</ul>
<h2><a href="http://ecetia.com/2011/06/conclusiones-del-e3-2011">Conclusiones</a></h2>
<h2>Otros artículos:</h2>
<ul>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/wii-u-consola-o-mando">Wii U ¿consola o mando? </a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-las-ultimas-maravillas-de-wii">Las últimas maravillas de Wii</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-el-magnifico-catalogo-de-nintendo-3ds">El catálogo de Nintendo 3DS</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-playstation-vita-es-todo-los-que-nos-contaron-y-mucho-mas">PSVita es todo lo que nos contaron y mucho más</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-nintendo-presenta-wii-u">Nintendo presenta Wii U</a></li>
<li><a href="http://alt1040.com/2011/06/e3-2011-la-feria-balsamica">E3 2011: La feria balsámica</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/06/historia-e3">La historia del E3</a></li>
<li><a href="http://alt1040.com/2011/05/e3-2011-sony-nintendo-y-microsoft-en-la-estacada">E3 2011: Sony, Nintendo y Microsoft en la estacada</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/05/e3-2011-las-cinco-cosas-que-muero-por-ver">E3 2011: Cinco cosas que muero por ver</a></li>
<li><a href="http://ecetia.com/2011/05/el-e3-2011-como-tabla-de-salvacion-balance-y-previsiones">E3 2011 como tabla de salvación: balance y previsiones</a></li>
</ul>
<h2>Vídeos promocionales:</h2>
<ul>
<li>Recopilación de gameplay </li>
</ul>
<p><iframe width="800" height="485" src="http://www.youtube.com/embed/GnmbftsWoyw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<ul>
<li>Ya estamos aquí</li>
</ul>
<p><iframe width="800" height="485" src="http://www.youtube.com/embed/-46gBbuzPTQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<ul>
<li>Estamos preparados</li>
</ul>
<p><iframe width="800" height="485" src="http://www.youtube.com/embed/WJNfrmlWBy8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>¡Hasta el año que viene!</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tonika Games y Virtual Toys en el E3 2011: España se vuelca con PSP</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 17:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Sony España]]></category>
		<category><![CDATA[Tonika Games]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Toys]]></category>

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		<description><![CDATA[El meeting room de Sony en el Convention Center de Los Ángeles tenía, este año más que nunca, sabor español. Por allí andaban las privilegiadas mentes tras Invizimals (Novarama) que acapararon la atención mediática con su prometedor primer proyecto para PlayStation Vita: Reality Fighters. Los otros dos estudios patrios con presencia en la feria, Tonika Games y Virtual Toys, en contraposición, han decidido poner el broche de oro a un sistema ya decadente como es PlayStation Portable. Tuvimos ocasión de hablar con los máximos responsables de ambos equipos, que nos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <em>meeting room</em> de Sony en el <em>Convention Center</em> de <em>Los Ángeles</em> tenía, este año más que nunca, sabor español. Por allí andaban las privilegiadas mentes tras <em>Invizimals</em> (<strong>Novarama</strong>) que acapararon la atención mediática con su prometedor primer proyecto para <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-vita">PlayStation Vita</a>: <em>Reality Fighters</em>.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/IMG_5747-e1308332770542.jpg" alt="" title="Con Gonzalo Guirao Sagi-Vela" width="450" height="300" class="alignright size-full wp-image-107249" /></p>
<p>Los otros dos estudios patrios con presencia en la feria, <strong>Tonika Games</strong> y <strong>Virtual Toys</strong>, en contraposición, han decidido poner el broche de oro a un sistema ya decadente como es <em>PlayStation Portable</em>.</p>
<p>Tuvimos ocasión de hablar con los máximos responsables de ambos equipos, que nos detallaron los entresijos tras el desarrollo de <strong>The Mistery Team</strong>, la adaptación portátil de <em>Cars 2</em> y la esperada incursión al videojuego de <em>Gerónimo Stilton</em>, fenómeno literario que ha vendido más de 45 millones de ejemplares en todo el mundo.</p>
<p><strong>Gonzalo Guirao Sagi-Vela</strong>, CEO de Tonika Games, describe su proyecto con entusiasmo. Ésta era la primera oportunidad que Sony España tenía de engendrar títulos <em>made in Spain</em> proyectables al resto de <em>Europa</em>. Bajo esta premisa, <em>Gonzalo</em> y los suyos se encerraron en un <em>brainstorming</em> del que surgió <em>The Mistery Team</em>.</p>
<p>Influenciados por <em>Los Cinco</em> de <em>Enid Blyton</em> y <em>Scooby Doo</em>, el juego nos propone controlar a un intrépido trío de detectives en su intento por desentrañar ocho misteriosos casos.</p>
<p>Un coronel experto en espionaje fotográfico, un hacker adolescente y una jovencita de herencia vampírica, articulan un <em>gameplay</em> basado en hasta nueve mecánicas diferentes, primando siempre los puzzles fotográficos en el primer caso, las secciones arcade en el segundo y las fases de plataformas en el tercero.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/pict-122-800x453.jpg" alt="" title="pict-122" width="800" height="453" class="aligncenter size-large wp-image-107252" /></p>
<p>PSP en ristre, deberemos escudriñar los escenarios buscando aquellos objetos que nos permitan identificar al culpable de cada caso y su móvil. No faltarán los interrogatorios a lo <em>24</em> o <a href="http://ecetia.com/tag/l.a.-noire">L.A. Noire</a>, por citar dos contrapuestos ejemplos, intercambio de dimes y diretes que pondrá a prueba el ingenio del jugador.</p>
<p>Convence especialmente la rejugabilidad del título, pues cada caso puede terminar de varias formas en función al porcentaje de pistas obtenido. Sólo si completamos todos los capítulos con un numerador suficientemente contundente, podremos encarar el final de la historia con garantías.</p>
<p>Y es que, nos dice <em>Gonzalo</em> &#8220;<em>queríamos un juego en el que el argumento tuviese tanto o más peso que al adicción en sí</em>&#8221;.</p>
<p>Sobre PSVita y futuros desarrollos, <strong>Guirao Sagi-Vela</strong> confiesa tener ya la máquina en sus estudios y rondar alguna que otra idea sólo posible en la plataforma. En cualquier caso, se muestra mucho más cómodo trabajando en conceptos originales, que no licencias.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/IMG_57521-e1308332857424.jpg" alt="" title="Entrevistando a Fabriciano Bayo" width="450" height="300" class="alignright size-full wp-image-107250" /></p>
<p>No se opone a ello <strong>Fabriciano Bayo</strong>, director de <em>Virtual Toys</em>, para quien cada adaptación, más que un incordio que limite la creatividad, es un reto que se acepta con ganas, máxime si detrás está la propia <em>Pixar</em>, que ha supervisado minuciosamente cada detalle del <strong>Cars 2</strong> de PSP.</p>
<p>El juego, nos comentó <em>Bayo</em>, no sigue a pies juntillas el argumento del film. Es un título más cercano a las plataformas, género acorde a una audiencia infantil más interesadas en interactuar con los personajes que en la competición propia de los juegos de carreras, ajenos a la inmediatez aquí deseada.</p>
<p>Cars 2 cuenta con numerosos modos de juego, sin que falten los típicos carrera rápida, contrarreloj hasta cuatro jugadores <em>ad-hoc</em> o battle race con <em>poweups</em>.</p>
<p><strong>Gerónimo Stilton en el reino de la fantasía</strong>, adaptación del libro homónimo, también se dirige a un público infantil, aunque desde el acopio de retos mentales visto en los títulos del <em>Profesor Layton</em>.</p>
<p><a href="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/lightingdrift-w800.jpg"><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/lightingdrift-w800.jpg" alt="" title="lightingdrift-w800" width="800" height="455" class="aligncenter size-full wp-image-107251" /></a><br />
Nuestro objetivo es recorrer los siete reinos en que se divide el mundo de las hadas, ayudando a su reina. Para ello debemos completar puzzles de muy variado tipo: memoria visual, habilidad espacial, juegos de palabras&#8230; Por cada prueba superada, un número de florines con los que comprar objetos que nos permitan avanzar en la aventura. Por supuesto también podemos comprar pistas, pero éstas penalizarán la cantidad de florines ganados.</p>
<p>El UMD también incluye una modalidad alternativa en la que entrenarnos de forma independiente al modo principal.</p>
<p>Dice <em>Bayo</em> que con este título quieren potenciar el público casual, familiar o generalista que durante bastante tiempo ha estado alejado de PSP. Quizás no sea éste el mejor momento para apelarle teniendo en cuenta la endémica situación comercial de la máquina.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Impresiones desde el E3 2011: Sony</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 15:51:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Big]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Justo una semana después de que el E3 2011 cerrara sus puertas, aquí estamos, frente al último post de impresiones sobre los principales juegos que albergó la feria. Rápidas y concisas, para que sepáis a qué seguirle la pista y a qué no. Si leísteis nuestros hands-on con PlayStation Vita, ya sabréis que la portátil de Sony nos ha maravillado. Cuando nos obligaron a dejarla de nuevo en su puesto de prueba, el corazón se nos hizo añicos: ¿cómo vamos a esperar hasta noviembre? -nos preguntamos sin encontrar respuesta. El...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Justo una semana después de que el E3 2011 cerrara sus puertas, aquí estamos, frente al último post de impresiones sobre los principales juegos que albergó la feria. Rápidas y concisas, para que sepáis a qué seguirle la pista y a qué no.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/hold-vault-800x450.jpg" alt="" title="hold-vault" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107245" /></p>
<p>Si leísteis nuestros <a href="http://ecetia.com/2011/06/ps-vita-en-nuestras-manos-la-sobremesa-portatil">hands-on con PlayStation Vita</a>, ya sabréis que la portátil de Sony nos ha maravillado. Cuando nos obligaron a dejarla de nuevo en su puesto de prueba, el corazón se nos hizo añicos: <em>¿cómo vamos a esperar hasta noviembre?</em> -nos preguntamos sin encontrar respuesta.</p>
<p>El mayor portento técnico visto nunca en una consola de bolsillo. Es la única forma con que nos sentimos satisfechos en la descripción de una máquina que nos maravilló con la mayor parte de sus propuestas, desde <strong>Uncharted: Golden Abyss</strong> hasta el original <strong>Little Deviants</strong>. Os remitimos al post de marras si queréis profundizar en el catálogo inicial de PSVita.</p>
<p>Centrémonos aquí en el resto de títulos que Sony dispuso en su meeting room, comenzando a priori por el más aparente: Resistance 3. Sí, tranquilidad, no nos hemos olvidado de <strong>Uncharted 3</strong>, pero es que del bueno de <em>Drake</em> sólo se nos mostró un vídeo que ya habréis más que visionado.</p>
<p>En esta ocasión, el aventurero acabará luchando por su vida en pleno desierto arábigo, en búsqueda de la mítica <em>Atalantis de las Arenas</em>. Le acompañará su mentor, <em>Victor Sullivan</em>, teniendo que hacer frente ambos a una peligrosa organización. Técnicamente ya os hacéis una idea: una auténtica joya, con físicas, animaciones y efectos de primer nivel.</p>
<p>Hablemos ahora sí del retorno de las Quimeras.<strong> Resistance 3</strong> tiene lugar en un 1950 alternativo, cuando <em>América</em> (único resquicio de la pervivencia humana) cae definitivamente ante el empuje invasor.<em> Joseph Capelli</em> vuelve cuatro años después del épico final del segundo título, saliendo de su escondrijo por influencia del <em>Dr Fyodor Malikov</em>, quien tiene un plan tan arriesgado como potencialmente devastador.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Resistance-3_2011_02-01-11_001-800x450.jpg" alt="" title="Resistance-3_2011_02-01-11_001" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107247" /></p>
<p>Destacar el nuevo sistema de mejora de armamento, nuevos enemigos (mucho más ágiles) y la modalidad cooperativa online para dos jugadores.</p>
<p>Gráficamente se nos antojó mejorable, con texturas emborronadas y más de un jaggie. Muy conseguido el efecto 3D.</p>
<p><strong>Twisted Metal</strong> nos vuelve a dar a elegir entre SweetTooth, Dollface, Mr Grimm o The Preacher para competir en el mortal campeonato de Calypso. Su mejor baza serán los hasta 16 jugadores simultáneos de la modalidad online, los asombrosos vehículos (cada uno con sus propias fortalezas y debilidades) y un modo monojugador en el que conoceremos los orígenes de tan carismáticos personajes.</p>
<p><strong>Ratchet &amp; Clanck  All 4 One</strong> nos presenta la típica premisa de héroes aliados a su archienemigo para hacer frente a un mal mayor. Hasta cuatro jugadores pueden unir sus fuerzas online u offline, colaborando en la resolución de puzzles o repartiendo a cera a las oleadas enemigas.</p>
<p>Técnicamente discreto, lo que más nos gustó del juego fueron las risas y geniales momentos que nos depara su multijugador, del que además podemos entrar y salir cada vez que queramos, sin que la partida se retenga un sólo momento. Un título repleto de humor que aunará cuadrillas o familias.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/e3starhawkss07-800x450.jpg" alt="" title="e3starhawkss07" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107246" /></p>
<p><strong>Starhawk</strong> es la secuela de <em>Warhawk</em>, título que pasó sin pena ni gloria pero que promete redimir su escaso mediatismo con su nueva iteración, un shooter en tercera persona de ambientación espacial. <em>Emmet Graves</em>, repudiado de su planeta, tendrá que volver para mediar en una encarnizada batalla por uno de los recursos más valiosos del universo: la energía Rift.</p>
<p>¿Qué nos ofrece el juego? Intensos combates a pie o bien sobre vehículos aéreos y terrestres. El mayor mérito se lo lleva su multijugador para hasta 32 jugadores en 5 mundos diferentes. Personajes y vehículos son plenamente reconfigurables.</p>
<p>En lo que respecta a <strong>PlayStation Move</strong>, títulos poco atractivos (adaptaciones) como <strong>Little Big Planet 2 Move</strong> o <strong>EyePet &amp; Friends</strong>. Entre las nuevas propuestas, <strong>Medieval Moves</strong>, compendio de minijuegos carente de pesonalidad y con un apartado gráfico ramplón. Su control, eso sí, se antojaba del todo preciso.</p>
<p>No nos lo resultó tanto en <strong>DanceStar Party</strong>, intento de <em>Dance Central</em> donde la obligatoriedad de llevar Move entre manos en todo momento, limitaba las coreografías a pasos demasiado marcados y artificiosos.</p>
<p>Otros títulos presentados:<br />
<strong>God of War Collection: Volume 2<br />
Team ICO Collection<br />
Singstar 80s<br />
Carnival Island</strong></p>
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		<item>
		<title>Impresiones desde el E3 2011: Electronic Arts</title>
		<link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-electronic-arts</link>
		<comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-electronic-arts#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 14:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts tenía un buen puñado de longevas franquicias (cómo no) por mostrar al respetable. En esta ocasión, mire usted por donde, todas ellas harto esperadas por una u otra razón. Desde la grandilocuencia técnica de Battlefield 3, a la clandestinidad cinemática de Need for Speed: The Run, pasando cómo no por el orgiástico climax de Mass Effect 3. Por supuesto, nos maravillamos con Star Wars: The Old Republic, el MMORPG de BioWare que sigue puliéndose hasta lo extremo. Cada vez que su trailer era expuesto en el panel gigante...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Electronic Arts</strong> tenía un buen puñado de longevas franquicias (cómo no) por mostrar al respetable. En esta ocasión, mire usted por donde, todas ellas harto esperadas por una u otra razón. Desde la grandilocuencia técnica de Battlefield 3, a la clandestinidad cinemática de Need for Speed: The Run, pasando cómo no por el orgiástico climax de Mass Effect 3.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/news_photo_13548_1307514783-800x450.jpg" alt="" title="news_photo_13548_1307514783" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107230" /></p>
<p>Por supuesto, nos maravillamos con <strong>Star Wars: The Old Republic</strong>, el MMORPG de BioWare que sigue puliéndose hasta lo extremo. Cada vez que su trailer era expuesto en el panel gigante del stand, una algarabía de aplausos y gritos de júbilo inundaban buena parte del South Hall. Os alentamos a disfrutar nuevamente de la espectacular presentación.</p>
<p>No faltaron las franquicias deportivas, donde <strong>FIFA 12</strong> sorprendió gracias al cacareado Impact Engine y su impresionante refinado gráfico.</p>
<p>Con especial cariño se acogió a <strong>SSX</strong>, al que no pudimos echar el guante, pero sí vislumbrar parte de su gameplay: los fanáticos de la IP estarán encantados, al resto convencerá el reto de enfrentarse a tremebundas inclemencias naturales durante las carreras.</p>
<p><strong>Need for Speed: The Run</strong>, por su parte, provocó sentimientos encontrados. Por un lado estaban quienes admiraban la vuelta de tuerca que supone la inclusión de cinemáticas, tercera persona y Quick Time Events, por otro los que encontraban tal conjugación chirriante cuanto menos.</p>
<p>El juego combinará espectaculares persecuciones (en la demo jugamos en una urbe nocturna muy competente en lo técnico) con transiciones a modo de CGs, elaboradas con el propio motor del juego. Éstas se salpicarán con requerimientos de pulsación que en muchos casos no se nos indicarán, teniendo que ser nosotros los que averigüemos qué hacer en cada momento (y sin tener mucho tiempo para ello).</p>
<p>Así, al final de la cacería a que nos somete la policía por tierra y aire, nuestro vehículo se estrella y quedamos cabeza abajo, únicamente sujetos por el cinturón, teniendo que escapar del vehículo antes de que un tren lo arrastre por la vía en que hemos caído.</p>
<p>También disfrutaremos de partes a pie, donde algunos han querido ver influencias del malogrado Mirror&#8217;s Edge. Desde luego la saga está haciendo todo lo posible por reinventarse una vez más.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/E3-2011-Need-for-Speed-The-Run-Gets-Gameplay-Video-Has-On-Foot-Action-2-800x450.jpg" alt="" title="E3-2011-Need-for-Speed-The-Run-Gets-Gameplay-Video-Has-On-Foot-Action-2" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107232" /></p>
<p>Uno de los momentos cumbre ya no de nuestra visita al booth, sino de toda la feria, fue aquel en que pudimos admirar <strong>Mass Effect 3</strong>. Sus responsables nos guiaron por una demo que nos dejó sin aliento.</p>
<p>La primera parte de la susodicho nos mostraba a Sheppard infiltrado en una base reaper, la cual hace saltar por los aires. Pronto se suceden los primeros combates, sistema que ha ganado en fluidez de movimiento y espectacularidad, con nuevas armas cuerpo a cuerpo como la curiosa omniblade.</p>
<p>Ver cómo el protagonista monta en una torreta voladora para masacrar sin piedad a enemigos tamaño catedral, impresiona, de verdad. Ésta clase de enfrentamiento proliferará aún más en la tercera entrega. De hecho, los combates en sí aumentan en número. Y aunque podemos escoger solventarlos desde la táctica y el sigilo, lo que primará en todo momento será la acción más directa.</p>
<p>ME3 no ha perdido su dosis de RPG, pero es cierto que en esta ocasión se muestra más tibia que nunca. De no ser por el remozado sistema de habilidades (para armas y personajes, muy similar a lo visto en el primer juego) la tripulación de la Normandía se regiría exclusivamente por las reglas de cualquier otro shooter en tercera persona.</p>
<p>A nivel gráfico no se aprecian grandes cambios, aunque la recreación de los entornos (mucho más coloridos) haya mejorado especialmente. También se potencia la interacción con éstos, dejando de ser elementos estáticos del desarrollo.</p>
<p>BioWare nos mostró también las excelencias de un nuevo sistema de diálogo, en el que las opciones dejan de estar tan claramente balanceadas.</p>
<p>La parte final de la demo transcurría en La Tierra, donde os sorprenderá la debacle destructiva y experimentaréis las mayores cotas de empatía. De hecho, la última cinemática nos muestra a un Sheppard compungido como nunca se ha visto, tras contemplar impotente cómo los segadores acaban con la vida del asustadizo niño que momentos atrás os pedía ayuda.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/bf3_tank_sp-1024x575-800x449.jpg" alt="" title="bf3_tank_sp-1024x575" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-107231" /></p>
<p>Hay que hablar también de <strong>Battlefield 3</strong>, que sus creadores nos introdujeron casi desde la arrogancia. No en vano saben que su producto ofrecía el apartado gráfico más impresionante del E3:</p>
<blockquote><p>Estamos seguros de que este es el mejor shooter jamás creado, el Battlefield más físico.</p></blockquote>
<p>Nos explicaron cómo el motor Frostbyte trata de salvar la desventaja técnica de las consolas gracias a modernos sistemas de renderizado, pasando entonces a describirnos la misión multijugador que nos disponíamos a jugar: Operation Metro.</p>
<p>Los rusos han tomado París. Nosotros, cual marines estadounidenses, nos encargamos de colaborar en el desesperado intento francés por repeler la ofensiva.</p>
<p>En el juego podremos elegir entre cuatro tipologías de personaje: mecánico (reparación de vehículos) enfermero (restaura la salud de los heridos) francotirador (se encarga de abatir cuando la precisión es milimétrica) y soldado de soporte (abastece de armamento a sus compañeros).</p>
<p>Battlefield 3 también nos pondrá a los mandos de numerosos vehículos, tales como tanques y helicópteros, todos ellos personalizables. Tal es el grado de configuración que hasta podremos serigrafiar nuestro nombre en las chapas de los soldados.</p>
<p>Sobre la demo en sí: es la primera vez que nos enfrentamos a un juego sin defecto gráfico alguno. Escenarios amplios, nítidos, casi fotorrealistas, donde la acción no se resintió ni un segundo aún siendo muchos los que transitábamos a la vez por aquel entorno suburbano.</p>
<p>Otros títulos presentados:<br />
<strong>Los Sims Mascotas<br />
Reckoning<br />
Madden 12</strong></p>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: Microsoft</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 18:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Big]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>

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		<description><![CDATA[Del E3 2011 de Microsoft pueden decirse muchas cosas, pero nunca que en sus múltiples eventos haya faltado el espectáculo y el entusiasmo inherente a una compañía inspirada por las enormes posibilidades de un gadget tan revolucionario como exitoso. Kinect, tal y como se preveía, ha sido el claro protagonista de un catálogo en el que algunos echarán en falta nuevas exclusivas, si bien todas las que están os convencerán sobremanera. Nuestra primera toma de contacto con los títulos de la compañía tuvo lugar en su Xbox Showcase, en el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Del E3 2011 de Microsoft pueden decirse muchas cosas, pero nunca que en sus múltiples eventos haya faltado el espectáculo y el entusiasmo inherente a una compañía inspirada por las enormes posibilidades de un <em>gadget</em> tan revolucionario como exitoso. <a href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a>, tal y como se preveía, ha sido el claro protagonista de un catálogo en el que algunos echarán en falta nuevas exclusivas, si bien todas las que están os convencerán sobremanera.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Gears-3-Campaign_Ravens_01-800x450.jpg" alt="" title="Gears 3 - Campaign_Ravens_01" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107155" /></p>
<p>Nuestra primera toma de contacto con los títulos de la compañía tuvo lugar en su<strong> Xbox Showcase</strong>, en el <a href="http://www.congaroom.com/">Conga Room de Los Ángeles</a>, donde se dispusieron numerosas máquinas para deleite de prensa, empleados y desarrolladores, que por una noche compartieron el buen ambiente que ya de por sí aseguraban las atronadoras melodías bailables de <strong>Dance Central 2</strong>.</p>
<p>Fruto de este hilvane improvisado, qué mejor que comenzar refiriéndonos a la secuela de <em>Harmonix</em>, que consiguió ponernos a bailar a tan sólo unos compases. El título sigue reconociendo a la perfección nuestros movimientos (cómo no) si bien ahora la tarea es el doble de ardua, pues por primera vez podremos bailar conjuntamente con un amigo. Se acabaron las rotaciones.</p>
<p>Aunque en esta clase de juegos los gráficos son parte secundaria, no se apreciaron retardos o defectos relevantes. El estilo desenfadado continúa de la mano de un <em>tracklist</em> que en lo personal nos resultó mucho más acertado que el original, más apetecible de practicar al menos.</p>
<p>No podemos dejar hablar tampoco de Halo, que fue protagonista por partida doble gracias al remozado de <strong>Combat Evolved</strong> y al inicio de su nueva trilogía con <strong>Halo 4</strong>, título del que sólo vimos un trailer y ante el que sólo nos queda esperar un apartado gráfico de lujo, conjugado a una trama lo suficientemente justificada. Esto es, que <em>343 Industries</em>, respete la esencia de la que tan enamorados estamos.</p>
<p>El propio <em>Cliff Bleszinski</em>, además de arrojarnos una camiseta talla XXXL de <strong>Gears of War 3</strong>, nos ofreció una impresionante demostración en la que quedaba a las claras que su trilogía no pensaba terminar con un juego común. Variedad de enemigos, entornos y personajes se conjugan en la entrega más cinemática de la franquicia, repleta de dramatismo y tiroteos.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Damn_5-800x450.jpg" alt="" title="Halo_Damn_5" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107115" /></p>
<p>Ya lo dijimos en <a href="http://ecetia.com/2011/04/probamos-la-beta-multijugador-de-gears-of-war-3">nuestras impresiones sobre la beta</a>, GoW3 ha dado un salto gráfico considerable, ofreciendo texturas, modelados y partículas de auténtico lujo. Lo mejor de todo es que el juego nos llegará refinado hasta el extremo, gracias al enorme tiempo adicional que Microsoft cedió a <em>Epic</em>, centrada en mimar cada detalle y ofrecer la experiencia<em> third person shooter </em>definitiva.</p>
<p>Turno ahora de<strong> Forza Motorsport 4</strong>, otro que tal baila. Lo decimos porque esta vez no hemos encontrado reproches que valgan al simulador de <em>Turn 10</em>. La desarrolladora sabía que el traspiés de <em>Gran Turismo 5</em> era una oportunidad demasiado buena como para desaprovecharla. No han perdido el tiempo y han creado el que a nuestro entender es el simulador de conducción definitivo.</p>
<p>Ahora sí apreciamos un salto técnico importante. Los entornos rayan ese ansiado fotorrealismo, conseguido ya en secciones como el propio garaje, donde inspeccionar los vehículos hasta el mínimo recoveco&#8230; con nuestro cuerpo. Sí, Kinect es pieza esencial del juego, pues nos permite entrar y bajar de los vehículos tal y como si los tuviésemos delante, apreciando incluso los detalles de su tapicería.</p>
<p>La conducción se potencia gracias al seguimiento de nuestra cabeza que hace el sensor, de tal forma que para mirar a los espejos retrovisores tan sólo tendremos que girarla levemente, pudiendo también hacer lo propio hacia arriba o hacia abajo. La primera vez que se prueba, impresiona, sin duda.</p>
<p>Forza 4 es lo más parecido a conducir un vehículo desde lo virtual (en galería os dejamos algunas imágenes de su evento de presentación). Por cierto, también podréis conducir sin mando.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2011_Mercedes_Benz_SLS_AMG-800x450.jpg" alt="" title="FM4_2011_Mercedes_Benz_SLS_AMG" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107105" /></p>
<p><strong>Fable The Journey</strong> ha levantado tanta expectación como polémica entre quienes lo limitaron a una experiencia lineal de cabalgue. Nada por el estilo. El juego nos ofrece total libertad para transitar <em>Albión</em> a lomos de nuestro caballo o a pie, en aquellas secciones de combate en que hacer frente a <em>Goblins</em> y compañía con nuestras propias manos.</p>
<p>Imagináos dentro de cualquier <em>Fable</em>, siendo literalmente protagonistas, lanzando los míticos hechizos de la franquicia con vuestras propias manos, sintiéndoos poderosos a cada horda eliminada.</p>
<p>No se han desvelado todas las posibilidades de su mecánica, pero lo que vimos parecía bastante prometedor. Aquí Kinect también hará seguimiento de nuestro ángulo visual, medida que se ha demostrado muy efectiva no sólo en esta clase de títulos o la propia conducción, sino también en <em>shooters</em> tácticos como <em>Future Soldier</em>.</p>
<p>Entre el resto de propuestas para Kinect, la secuela de <em>RARE</em> (<strong>Kinect Sports Season Two</strong>) fue de las más transitadas. Una continuación directa que mejora precisión y representación visual de la mano de nuevos deportes como dardos, béisbol, esquí, fútbol americano y golf.</p>
<p>Atención también a <strong>The Gunstriger</strong>, un divertido shooter, que tal vez ofrezca una propuesta demasiado limitada para tratarse de un título retail. Disparar con nuestras manos, a eso nos invita esta modesta producción que compartía área de juegos con propuestas más familiares y livianas como <strong>Disneyland Adventures</strong> o <strong>Once Upon a Monster</strong> (minijuegos orientados a los más pequeños).</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Vista_01-800x450.jpg" alt="" title="Vista_01" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107098" /></p>
<p><strong>Kinect Fun Labs</strong>, por su parte, nos ofrece como mejor premisa la posibilidad de escanera objetos e insertarlos en nuestros juegos. La fotografías editables con efectos tridimensionales también nos sorprendieron.</p>
<p>Y cómo no, probamos también el esperado <strong>Kinect Star Wars</strong>, juego que a primera vista parece simple y poco preciso, algo que cambia en cuanto te encuentras frente a la pantalla, repartiendo espadazos y usando la fuerza. No esperéis sin embargo alardes gráficos, es un juego al estilo <em>Clone Wars</em> y su enfoque es quizás menos maduro de lo que nos hubiese gustado.</p>
<p>Supongo que para eso está el <strong>RYSE</strong> de <em>Crytek</em>, que no tuvimos oportunidad de catar más que por el vídeo que ya todos habréis visto.</p>
<p>Al final, nos quedamos con que todo en Kinect resulta divertido, aunque no tan renombrado o aparente como querríamos, mientras en el sector hardcore <em>Halo</em>, <em>Forza, Fable</em> y <em>Gears</em> resultan las mejores entregas no sólo de sus IPs, en algunos casos también de sus géneros.</p>
<p>Otros juegos presentados:<br />
<strong>Xbox Live Arcade</strong><br />
- Crimson Alliance<br />
- Kill Team<br />
- Ms Splosion Man<br />
- Renegade Ops<br />
- Rock of Ages<br />
- Street Fighter III<br />
- Trenched</p>
<p><strong>Summer of Arcade</strong><br />
- Bastion<br />
- From Dust<br />
- Fruit Ninja Kinect<br />
- Insanely Twisted Shadow Planet<br />
- Toy Soldiers: Cold War</p>
<p><strong>Games for Windows</strong><br />
- Age of Empires Online</p>
<p><strong>Windows Phone Games</strong><br />
- Beards &amp; Beaks<br />
- Hasta La Muerte<br />
- Let&#8217;s Golf<br />
- Pac-Man CE DX<br />
- Splinter Cell<br />
- Tentacles<br />
- Top Gun<br />
- Fact Sheet<br />
- Z0MB1ES on the phone</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears-3-campaign_raven-s_04' title='Gears 3 - Campaign_Raven s_04'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Gears-3-Campaign_Raven-s_04-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gears 3 - Campaign_Raven s_04" title="Gears 3 - Campaign_Raven s_04" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears-3-campaign_ravens_03' title='Gears 3 - Campaign_Ravens_03'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Gears-3-Campaign_Ravens_03-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gears 3 - Campaign_Ravens_03" title="Gears 3 - Campaign_Ravens_03" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears-3-campaign_ravens_01' title='Gears 3 - Campaign_Ravens_01'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Gears-3-Campaign_Ravens_01-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gears 3 - Campaign_Ravens_01" title="Gears 3 - Campaign_Ravens_01" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears-3-campaign_bridge_02a' title='Gears 3 - Campaign_Bridge_02a'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Gears-3-Campaign_Bridge_02a-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gears 3 - Campaign_Bridge_02a" title="Gears 3 - Campaign_Bridge_02a" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears-3-campaign_bridge_01a' title='Gears 3 - Campaign_Bridge_01a'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Gears-3-Campaign_Bridge_01a-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gears 3 - Campaign_Bridge_01a" title="Gears 3 - Campaign_Bridge_01a" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears3_right_seven_eight' title='gears3_right_seven_eight'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/gears3_right_seven_eight-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="gears3_right_seven_eight" title="gears3_right_seven_eight" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears3_three_quarter_01' title='gears3_three_quarter_01'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/gears3_three_quarter_01-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="gears3_three_quarter_01" title="gears3_three_quarter_01" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears3_right_three_quarter_comp' title='gears3_right_three_quarter_comp'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/gears3_right_three_quarter_comp-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="gears3_right_three_quarter_comp" title="gears3_right_three_quarter_comp" /></a>
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<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears3_console_straight' title='gears3_console_straight'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/gears3_console_straight-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="gears3_console_straight" title="gears3_console_straight" /></a>
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<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears3_controller_angle_straight' title='gears3_controller_angle_straight'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/gears3_controller_angle_straight-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="gears3_controller_angle_straight" title="gears3_controller_angle_straight" /></a>
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<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/turbo_boxshot_1000x562' title='Turbo_BoxShot_1000x562'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Turbo_BoxShot_1000x562-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Turbo_BoxShot_1000x562" title="Turbo_BoxShot_1000x562" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gun_e3_screens-13' title='Gun_E3_Screens (13)'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Gun_E3_Screens-13-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gun_E3_Screens (13)" title="Gun_E3_Screens (13)" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gun_e3_screens-14' title='Gun_E3_Screens (14)'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Gun_E3_Screens-14-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gun_E3_Screens (14)" title="Gun_E3_Screens (14)" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gun_e3_screens-15' title='Gun_E3_Screens (15)'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Gun_E3_Screens-15-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gun_E3_Screens (15)" title="Gun_E3_Screens (15)" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_silent_3_new' title='Halo_Silent_3_New'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Silent_3_New-e1308565994108-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Silent_3_New" title="Halo_Silent_3_New" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_silent_2_original' title='Halo_Silent_2_Original'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Silent_2_Original-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Silent_2_Original" title="Halo_Silent_2_Original" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_silent_2_new' title='Halo_Silent_2_New'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Silent_2_New-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Silent_2_New" title="Halo_Silent_2_New" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_silent_1_original' title='Halo_Silent_1_Original'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Silent_1_Original-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Silent_1_Original" title="Halo_Silent_1_Original" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_silent_1_new' title='Halo_Silent_1_New'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Silent_1_New-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Silent_1_New" title="Halo_Silent_1_New" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_damn_6' title='Halo_Damn_6'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Damn_6-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Damn_6" title="Halo_Damn_6" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_beavercreek' title='Halo_Beavercreek'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Beavercreek-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Beavercreek" title="Halo_Beavercreek" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/bobblehead_posingshot' title='BobbleHead_PosingShot'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/BobbleHead_PosingShot-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BobbleHead_PosingShot" title="BobbleHead_PosingShot" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/bobblehead_watching_shot' title='BobbleHead_watching_shot'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/BobbleHead_watching_shot-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BobbleHead_watching_shot" title="BobbleHead_watching_shot" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/buildabuddy_actionshot' title='BuildABuddy_ActionShot'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/BuildABuddy_ActionShot-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BuildABuddy_ActionShot" title="BuildABuddy_ActionShot" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/buildabuddy_scanshot' title='BuildABuddy_ScanShot'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/BuildABuddy_ScanShot-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BuildABuddy_ScanShot" title="BuildABuddy_ScanShot" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/googlyeyes_actionshot' title='GooglyEyes_ActionShot'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/GooglyEyes_ActionShot-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="GooglyEyes_ActionShot" title="GooglyEyes_ActionShot" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/googlyeyes_scanningshot' title='GooglyEyes_scanningShot'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/GooglyEyes_scanningShot-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="GooglyEyes_scanningShot" title="GooglyEyes_scanningShot" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/kinectme_posingshot' title='KinectME_posingShot'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/KinectME_posingShot-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KinectME_posingShot" title="KinectME_posingShot" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/kinectme_watchingshot' title='KinectME_watchingShot'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/KinectME_watchingShot-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KinectME_watchingShot" title="KinectME_watchingShot" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/hybrid-shot-cauc-12' title='Hybrid Shot - Cauc 12'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Hybrid-Shot-Cauc-12-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hybrid Shot - Cauc 12" title="Hybrid Shot - Cauc 12" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/hybrid-shot-cauc-084' title='Hybrid Shot - Cauc 084'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Hybrid-Shot-Cauc-084-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hybrid Shot - Cauc 084" title="Hybrid Shot - Cauc 084" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/hybrid-shot-k3d2-24059' title='Hybrid Shot - k3d2 24059'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Hybrid-Shot-k3d2-24059-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hybrid Shot - k3d2 24059" title="Hybrid Shot - k3d2 24059" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/hybrid-shot-cauc-123' title='Hybrid Shot - Cauc 123'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Hybrid-Shot-Cauc-123-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hybrid Shot - Cauc 123" title="Hybrid Shot - Cauc 123" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/hybrid-shot-peterpan' title='Hybrid Shot - PeterPan'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Hybrid-Shot-PeterPan-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hybrid Shot - PeterPan" title="Hybrid Shot - PeterPan" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/kinectstarwars04' title='KinectStarWars04'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/KinectStarWars04-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KinectStarWars04" title="KinectStarWars04" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/kinectstarwars02' title='KinectStarWars02'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/KinectStarWars02-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KinectStarWars02" title="KinectStarWars02" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/kinectstarwars03' title='KinectStarWars03'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/KinectStarWars03-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KinectStarWars03" title="KinectStarWars03" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/kinectstarwars06' title='KinectStarWars06'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/KinectStarWars06-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KinectStarWars06" title="KinectStarWars06" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_damn_1' title='Halo_Damn_1'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Damn_1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Damn_1" title="Halo_Damn_1" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_damn_5' title='Halo_Damn_5'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Damn_5-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Damn_5" title="Halo_Damn_5" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_damn_4' title='Halo_Damn_4'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Damn_4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Damn_4" title="Halo_Damn_4" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_damn_3' title='Halo_Damn_3'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Damn_3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Damn_3" title="Halo_Damn_3" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_damn_2' title='Halo_Damn_2'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Damn_2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Halo_Damn_2" title="Halo_Damn_2" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/fm4_2010_aston_martin_v12_vantage' title='FM4_2010_Aston_Martin_V12_Vantage'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2010_Aston_Martin_V12_Vantage-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FM4_2010_Aston_Martin_V12_Vantage" title="FM4_2010_Aston_Martin_V12_Vantage" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/fm4_1957_ferrari_250_testa_rossa' title='FM4_1957_Ferrari_250_Testa_Rossa'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/FM4_1957_Ferrari_250_Testa_Rossa-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FM4_1957_Ferrari_250_Testa_Rossa" title="FM4_1957_Ferrari_250_Testa_Rossa" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/fm4_2010_jaguar_xfr' title='FM4_2010_Jaguar_XFR'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2010_Jaguar_XFR-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FM4_2010_Jaguar_XFR" title="FM4_2010_Jaguar_XFR" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/fm4_2010_mosler_mt900s' title='FM4_2010_Mosler_MT900S'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2010_Mosler_MT900S-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FM4_2010_Mosler_MT900S" title="FM4_2010_Mosler_MT900S" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/fm4_2008_lamborghini_reventon' title='FM4_2008_Lamborghini_Reventon'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2008_Lamborghini_Reventon-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FM4_2008_Lamborghini_Reventon" title="FM4_2008_Lamborghini_Reventon" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/fm4_2002_ferrari_enzo' title='FM4_2002_Ferrari_Enzo'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2002_Ferrari_Enzo-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FM4_2002_Ferrari_Enzo" title="FM4_2002_Ferrari_Enzo" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/fm4_2011_mercedes_benz_sls_amg' title='FM4_2011_Mercedes_Benz_SLS_AMG'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2011_Mercedes_Benz_SLS_AMG-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FM4_2011_Mercedes_Benz_SLS_AMG" title="FM4_2011_Mercedes_Benz_SLS_AMG" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/fm4_2002_ferrari_enzo_2' title='FM4_2002_Ferrari_Enzo_2'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2002_Ferrari_Enzo_2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FM4_2002_Ferrari_Enzo_2" title="FM4_2002_Ferrari_Enzo_2" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/fm4_2010_ferrari_458_italia' title='FM4_2010_Ferrari_458_Italia'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2010_Ferrari_458_Italia-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FM4_2010_Ferrari_458_Italia" title="FM4_2010_Ferrari_458_Italia" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/bosshobbe_01b-2' title='BossHobbe_01b (2)'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/BossHobbe_01b-2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BossHobbe_01b (2)" title="BossHobbe_01b (2)" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/flameimpact_b' title='FlameImpact_b'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/FlameImpact_b-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FlameImpact_b" title="FlameImpact_b" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/horse_rein_02b' title='Horse_Rein_02b'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Horse_Rein_02b-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Horse_Rein_02b" title="Horse_Rein_02b" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/spear_impact_b' title='Spear_Impact_b'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Spear_Impact_b-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Spear_Impact_b" title="Spear_Impact_b" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/vista_01' title='Vista_01'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Vista_01-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Vista_01" title="Vista_01" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/vista_02' title='Vista_02'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Vista_02-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Vista_02" title="Vista_02" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/kinectstarwars05' title='KinectStarWars05'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/KinectStarWars05-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KinectStarWars05" title="KinectStarWars05" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/img_5320' title='IMG_5320'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/IMG_5320-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_5320" title="IMG_5320" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/img_5332' title='IMG_5332'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/IMG_5332-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_5332" title="IMG_5332" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/img_5340' title='IMG_5340'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/IMG_5340-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_5340" title="IMG_5340" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/img_5341-2' title='IMG_5341'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/IMG_53411-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_5341" title="IMG_5341" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/img_5348-2' title='IMG_5348'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/IMG_53481-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_5348" title="IMG_5348" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/img_5325' title='IMG_5325'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/IMG_5325-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_5325" title="IMG_5325" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/mix-master-mike-travis-barker-2' title='Mix Master Mike, Travis Barker'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Mix-Master-Mike-and-Travis-Barker-Performing-at-Forza-Motorsport-4-Showcase-Event-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mix Master Mike, Travis Barker" title="Mix Master Mike, Travis Barker" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/mix-master-mike' title='Mix Master Mike'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Mix-Master-Mike-performing-at-Forza-Motorsport-4-Showcase-Event-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mix Master Mike" title="Mix Master Mike" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/the-stig' title='The Stig'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/The-Stig-at-Forza-Motorsport-4-Showcase-Event-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="The Stig" title="The Stig" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/rampage-jackson' title='Rampage Jackson'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Quinton-Rampage-Jackson-at-Forza-Motorsport-4-Showcase-Event-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rampage Jackson" title="Rampage Jackson" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/mix-master-mike-travis-barker' title='Mix Master Mike, Travis Barker'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Mix-Master-Mike-and-Travis-Barker-performing-at-Forza-Motorsport-4-Showcase-Event-2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mix Master Mike, Travis Barker" title="Mix Master Mike, Travis Barker" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/e3-xbox-360-forza-motorsport-4-event-2' title='E3 XBox 360 Forza Motorsport 4 Event'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Forza-Motorsport-4-Showcase-Event-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="E3 XBox 360 Forza Motorsport 4 Event" title="E3 XBox 360 Forza Motorsport 4 Event" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/e3-xbox-360-forza-motorsport-4-event' title='E3 XBox 360 Forza Motorsport 4 Event'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Forza-Motorsport-4-Showcase-Event-2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="E3 XBox 360 Forza Motorsport 4 Event" title="E3 XBox 360 Forza Motorsport 4 Event" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/travis-barker' title='Travis Barker'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Travis-Barker-performing-at-Forza-Motorsport-4-Showcase-Event-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Travis Barker" title="Travis Barker" /></a>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: Deep Silver, Warner y 2K</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 14:36:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Interactive]]></category>

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		<description><![CDATA[Cinco juegos a comentar en esta ocasión: Dead Island, Risen 2, Batman Arkham City, The Darkness 2 y Bioshock Infinite. Comenzamos con Deep Silver, que volvió a dejarnos probar su Far Cry zombi. En esta segunda toma de contacto percibimos una notoria mejoría gráfica y pudimos saborear en todo su esplendor la que desde ya es gran baza del juego: su vertiente multijugador, donde la dificultad se elevará varios enteros. Supimos que las robóticas animaciones aún se encuentran en fase de pulido y nos sorprendió comprobar lo extenso del mapa...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cinco juegos a comentar en esta ocasión: <em><strong>Dead Island</strong>, Risen 2, Batman Arkham City, The Darkness 2</em> y <em>Bioshock Infinite</em>. Comenzamos con Deep Silver, que volvió a dejarnos probar su <em>Far Cry</em> zombi.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/bioshock_infinity_anuncio_pant01-800x450.jpg" alt="" title="bioshock_infinity_anuncio_pant01" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107067" /></p>
<p>En esta segunda toma de contacto percibimos una notoria mejoría gráfica y pudimos saborear en todo su esplendor la que desde ya es gran baza del juego: su vertiente multijugador, donde la dificultad se elevará varios enteros.</p>
<p>Supimos que las robóticas animaciones aún se encuentran en fase de pulido y nos sorprendió comprobar lo extenso del mapa de juego, que ofrecerá numerosos ambientes y por consiguiente variedad. También volvió a convencernos el sistema de evolución de personajes (árbol de habilidades) y armas.</p>
<p>Atención, porque según nos dijeron, los zombis también evolucionarán cual Pokémon conforme avancemos en la trama, diferente para cada uno de los protagonistas.</p>
<p>En la meeting room de la distribuidora aún nos quedaba visitar <strong>Risen 2</strong>. El juego tendrá lugar en la isla de Caldera, sitiada por monstruos que atacan los barcos arribados a puerto, evitando que nadie pueda abandonarla.</p>
<p>Lo primero que os llamará la atención es la asombrosa evolución gráfica respecto al primer Risen. Se nota especialmente en el diseño de personajes y la colorida tonalidad del juego, que abandona sus borrosas formas amarronadas. El bump mapping permite arquitecturas mucho más realistas y detalladas. Atención a los efectos de luz y la meteorología.</p>
<p>A nuestro protagonista le queda ahora una mano libre para el combinado de acciones. Podremos también gestionar nuestro propio barco y reclutar tripulación para que nos ayude en las distintas misiones a que nos enfrentaremos. Se potencia la empatía con los personajes gracias a mayores posibilidades de interacción.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/batman-arkham-city-001-800x450.jpg" alt="" title="batman-arkham-city-001" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107068" /></p>
<p>La versión que vimos era Pre Alpha PC, si bien el juego está siendo desarrollado específicamente para cada consola, optimizándose los menús en cada caso.</p>
<p>De <strong>Arkham City</strong> no pudimos probar mucho, pero lo poco que estuvimos a los mandos nos bastó para quedar embelesados por un apartado gráfico superior al original. Eso o que el controlar al hombre murciélago por una imponente ciudad repleta de neón resulta más llamativo a todas luces (nunca mejor dicho).</p>
<p>Se ha mejorado el sistema de combate, lo que significan nuevos y más efectistas movimientos, mayor fluidez en la ejecución de combos. Una prometedora cinemática nos mostraba a dos de los grandes invitados a la secuela:<em> Dos Caras</em> y <em>Catwoman</em>.</p>
<p>Nos acercamos a <strong>The Darkness 2</strong> un poco asustados, pero no era para tanto. Los gráficos se han simplificado bajo una capa de cel-shading, pero no de forma tan pronunciada a como nos pareció en un primer momento.</p>
<p>El original, no obstante, era mucho más llamativo que éste y eso que hablamos de un juego con varios años ya a sus espaldas. Personajes y entornos pierden consistencia con este lavado de cara.</p>
<p>El juego nos pareció bastante continuista, por lo que su sangrienta esencia parece seguir intacta. Habrá que ver ahora si la trama está lo suficientemente justificada, en caso contrario hubiésemos preferido que la licencia quedase en una sóla incursión jugable.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/62-800x462.jpg" alt="" title="6" width="800" height="462" class="aligncenter size-large wp-image-107069" /></p>
<p>Terminamos este repaso por <strong>Bioshock Infinite</strong>, uno de los juegos de la feria según no pocos medios. Ken Levine, co-fundador de Irrational Games y director creativo del proyecto, nos dijo que, si bien Infinite varía ligeramente la paleta de colores de anteriores entregas, no cambia la tonalidad, algo aplicable no sólo al estilo artístico del proyecto, también a combate y narrativa.</p>
<p>En esta ocasión nos meteremos en la piel de un protagonista plenamente perfilado, nada silencioso: Brooker DeWitt, detective que decide aceptar el peligroso encargo de rescatar a la joven Elizabeth de la ciudad de Columbia, donde ha permanecido prisionera 15 años, custodiada por un robot gigante con forma de pájaro.</p>
<p>Un poco bizarro, pero igualmente genial. Y aunque no os lo parezca se os olvidará en cuanto comencéis a desplazaros por los muchos raíles aéreos de que cuenta la urbe. En el desarrollo tendrán gran importancia las muchas habilidades de Elizabeth, entre las cuales sabemos podrá alterar el tiempo a su antojo.</p>
<p>Bioshock Infinite fue una de las experiencias más impresionantes en lo técnico y jugable a que pudimos tener acceso durante la feria. Llegará en algún momento de 2012. No vemos la hora.</p>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: Ubisoft</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 13:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[UbiSoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Por segundo año consecutivo, Ubisoft nos ha convencido con su importante número de propuestas, si bien la mayoría ya nos fueron presentadas en formato rudimentario en la feria del año pasado. No perdamos un minuto sin comentar el que ha sido uno de los juegos de la feria. Assassin&#8217;s Creed Revelations hizo acto de presencia con un apoteósico trailer (cuyo soundtrack escucho mientras escribo estas líneas) que daría paso a una espectacular demostración. Revelations lleva a un envejecido Ezio Auditore a Constantinopla, donde tratará de asestar el golpe final a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por segundo año consecutivo, Ubisoft nos ha convencido con su importante número de propuestas, si bien la mayoría ya nos fueron presentadas en formato rudimentario en la feria del año pasado.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/10116_assassins-creed-revelations-800x450.jpg" alt="" title="10116_assassins-creed-revelations" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107052" /></p>
<p>No perdamos un minuto sin comentar el que ha sido uno de los juegos de la feria. <strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations</strong> hizo acto de presencia con un apoteósico trailer (cuyo soundtrack escucho mientras escribo estas líneas) que daría paso a una espectacular demostración.</p>
<p>Revelations lleva a un envejecido <em>Ezio Auditore</em> a <em>Constantinopla</em>, donde tratará de asestar el golpe final a la estirpe Medici y por consiguiente a la orden templaria. Los entornos recordaban enormemente a los de entregas previas, si bien toda la arquitectura ha sido rediseñada y el acabado bañado con una nueva paleta de colores.</p>
<p>Si creíamos que Brotherhood mejoraba en todo lo posible a AC2, esperad a ver lo que hace Revelations con la recreación de personajes y sus animaciones en combate, mucho más vistosas y fluidas. Durante éstos tendrán gran importancia las bombas, que podremos crear modificadas en función a las circunstancias.</p>
<p>La demostración arranca precisamente aturdiendo con éstas a varios enemigos, que desorientados en una nube de humo son incapaces de asestarnos golpe alguno, momento que aprovechamos para usar la vista de águila y acabar con sus vidas.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/rayman-origins-009-800x449.jpg" alt="" title="rayman-origins-009" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-107053" /></p>
<p>Vuelven aquí también las hermandades, que nos ayudan en nuestra huída por el puerto de la ciudad, una vez derruida una de sus torres. Incendiamos una flota y escapamos del lugar saltando entre navíos, ahora envueltos en llamas y a punto del hundimiento.</p>
<p>Revelations promete nuevos personajes, nuevas mecánicas y una tama que develará detalles trascendentales, también en el bando de <em>Desmond</em>, cuyo último teaser ya está dando mucho que hablar. Un imprescindible para estas navidades.</p>
<p>También teníamos ganas de encontrarnos con <strong>Rayman Origins</strong>. El aspecto acartoonado, dibujado con mimo, impregna los coloridos gráficos de un juego repleto de humor, donde la cooperación con <em>Globox</em> será clave para avanzar.</p>
<p>Éste es el regreso a las bases de la franquicia que el personaje necesitaba, se nota al poco de ponernos a los mandos de este plataformas de scroll lateral, con algún que otro ingenioso puzzle de por medio. Maravillarse visualmente, morir de risa y sufrir tinta china alcanzando según qué salientes. Todo eso y más es éste <em>Rayman</em>.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/driver2sanfran-800x441.jpg" alt="" title="driver2sanfran" width="800" height="441" class="aligncenter size-large wp-image-107054" /></p>
<p><strong>Driver San Francisco</strong> nos sorprendió. En 2010 lo que vimos dejaba mucho que desear. Se ve que no fuimos los únicos en darnos cuenta, porque sus desarrolladores han remozado sus gráficos de forma importante.</p>
<p>Si bien las físicas de los vehículos dejan que desear, el modelado de coches y escenarios es ejemplar, a pesar de lo cual no se salvan de una pronunciada reiteración. Los momentos a lo Burnout chirrían un poco en la mecánica, todo sea dicho.</p>
<p>De <strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong> no guardamos tan grata impresión. Salvo por la interesante compatibilización con Kinect (mucho más precisa en el reconocimiento de lo que esperábamos) da la sensación de que se ha simplificado lo que el año pasado se nos vendió como un proyecto más ambicioso.</p>
<p>Gráficamente se han corregido fallos mayores, aunque a costa de rebajar el acabado general. Los meses de retraso le han pasado factura y puede que para cuando sea lanzado, Future Soldier no tenga mucho que aportar.</p>
<p>Atención además al prometedor <strong>Far Cry 3</strong> y a la divertida aunque testimonial incursión de los <strong>Rabbids en Kinect</strong>.</p>
<p>Otros títulos presentados:<br />
<strong>Tintín: El secreto del unicornio</strong><br />
<strong>Just Dance 3</strong><br />
<strong>Your Shape 2</strong><br />
<strong>Brothers in Arms Fourious 4</strong></p>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: Capcom</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 15:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Mucho Resident Evil y Street Fighter en el booth de Capcom de este año, parece que se han puesto nostálgicos estos nipones. Desde luego si siempre les sale igual de bien, bienvenido sea su pesar por la bonanza de otros tiempos. Eludiremos de momento las nuevas entregas del survival horror por excelencia para hablar de Asura&#8217;s Wrath, una de las pocas propuestas originales de la feria que además no decepcionó en su primera toma de contacto. Lo primero que nos sorprendió fue su estructura a lo Alan Wake, 24, Anatomía...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mucho Resident Evil y Street Fighter en el booth de Capcom de este año, parece que se han puesto nostálgicos estos nipones. Desde luego si siempre les sale igual de bien, bienvenido sea su pesar por la bonanza de otros tiempos.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/asuras-wrath-011-800x450.jpg" alt="" title="asuras-wrath-011" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107007" /></p>
<p>Eludiremos de momento las nuevas entregas del survival horror por excelencia para hablar de <strong>Asura&#8217;s Wrath</strong>, una de las pocas propuestas originales de la feria que además no decepcionó en su primera toma de contacto. Lo primero que nos sorprendió fue su estructura a lo Alan Wake, 24, Anatomía de Grey o cualquier otra serie o juego episódico que queráis citar.</p>
<p>El título se divide en capítulos de final abierto. Se trata ésta de una historia de venganza repleta de giros argumentales que se desarrolla entre el típico aporreo de botones de cualquier beat&#8217;em up y la más reflexiva pulsación de sus múltiples Quick Time Events.</p>
<p>Aquí el surrealismo de las situaciones (no faltan las naves espaciales) va acorde a lo mastodóntico de los jefes finales. Gráficamente es muy competente, aunque los escenarios están bastante vacíos y los diseños recuerdan sobremanera al Naruto del que provienen sus desarrolladores.</p>
<p>Este coctel se completa con instantes shooter, lo que concede variedad al desarrollo.</p>
<p>De <strong>Street Fighter x Tekken</strong> no hay mucho que contar. Sí, es un buen juego de lucha y lo es porque bebe directamente de Steet Fighter IV, lo que puede hacer extraños a quienes no acostumbren a ver recreados en tal estilo a sus luchadores favoritos de la saga de Namco.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/resident-evil-operation-raccoon-city-1.jpg" alt="" title="resident-evil-operation-raccoon-city-1" width="800" height="447" class="aligncenter size-full wp-image-107006" /></p>
<p>Están presentes todos los luchadores y combos. Los combates se desarrollan en parejas de dos y sus historias se narran mediante discretísimas imágenes estáticas. Los escenarios, aunque con algún que otro elemento móvil, parecían bastante desangelados.</p>
<p><strong>Resident Evil Revelations</strong> fue uno de los mejores juegos portátiles que pudimos probar durante el show. Probablemente el título que llevará a muchos a hacerse con una 3DS. La trama se sitúa entre el cuarto y quinto juego, invitándonos a controlar a Jill Valentine.</p>
<p>Gráficamente muy similar el Resident Evil 1 de Gamecube, también comparte su mecánica, bastante alejada de los tiroteos cámara al hombre de las entregas modernas. Aquí lo que se estila es la investigación sosegada, los sustos y el ahorro de munición.</p>
<p>Muy logrado el efecto tridimensional y la incidencia táctil de los puzzles. En definitiva, una muestra del poderío técnico de 3DS y toda una alegría para los fans de la fórmula original.</p>
<p><strong>Resident Evil: Operatrion Raccoon City</strong> fue otra de las sorpresas de la feria, una experiencia multijugador realmente divertida y vistosa, donde la cooperación es vital para sobrevivir. Están presentes todos los personajes de la saga, a los que tendremos incluso que dar caza.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/dragons-dogma-04-800x449.jpg" alt="" title="dragons-dogma-04" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-107005" /></p>
<p>En la demo, por ejemplo, se nos instaba a matar a Leon S. Kennedy, disponiendo para ello de varias escisiones a seleccionar, infinidad de armamento y un tiempo límite para ejecutar la orden. A destacar los buenos modelados y las impactantes cinemáticas, marca de la casa.</p>
<p>El control era fluido, preciso en el apuntado, alternando entre cámara al hombro y primera persona.</p>
<p><strong>Dragons Dogma</strong>: otra nueva franquicia en el seno de la compañía. Este RPG de corte medieval se orienta a la acción más directa. Aunque su motor permite disponer numerosos enemigos en pantalla, las caídas de frame rate eran frecuentes.</p>
<p>No nos convenció tampoco el que no se hayan incluído modalidades cooperativas u online, algo que lastra mucho la experiencia. Jugamos solos, con hasta otros tres personajes controlados por la máquina a los que invocar: magos, arqueros, espadachines&#8230; cada uno con habilidades propias que enriquezcan el poder ofensivo del conjunto.</p>
<p>Los escenarios son amplios, aunque un poco vacíos. Los enemigos finales, principal baza del juego, ofrecen un tamaño sólo comparable al reto que supone derrotarlos, para lo cual tendremos que planificar más de una estrategia a lo Monster Hunter.</p>
<p>Otros títulos presentados:<br />
<strong>Dead Rising 2: Off the record</strong><br />
<strong>Street Fighter 3: Third Strike</strong></p>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: Activision</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 14:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[En el stand de Activision pudimos echarle un ojo a cuatro grandes propuestas: dos licencias, un esperado cierre trilógico y la secuela de un título que pasó sin pena ni gloria, fueron los buques insignia de la compañía, que optó por un booth diáfano protagonizado por gigantescas pantallas que medio E3 acudía a ver cada vez que se desplegaban para mostrar secciones ingame de sus juegos. Spiderman: Edge of Time fue el título más flojo de los expuestos, con una mecánica bastante repetitiva y recordando en exceso a su predecesor....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el stand de Activision pudimos echarle un ojo a cuatro grandes propuestas: dos licencias, un esperado cierre trilógico y la secuela de un título que pasó sin pena ni gloria, fueron los buques insignia de la compañía, que optó por un booth diáfano protagonizado por gigantescas pantallas que medio E3 acudía a ver cada vez que se desplegaban para mostrar secciones <em>ingame</em> de sus juegos.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/modern_warfare3_jugado_e32011_003-800x450.jpg" alt="" title="modern_warfare3_jugado_e32011_003" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106999" /></p>
<p><strong>Spiderman: Edge of Time</strong> fue el título más flojo de los expuestos, con una mecánica bastante repetitiva y recordando en exceso a su predecesor. Gráficamente sí que notamos cierta mejora, pero nada que vaya a hacer destacar al hombre araña por encima del resto de cinematografías jugables.</p>
<p><strong>XMen Destiny</strong>, por su parte, nos proponía una idea atrevida, interesante: partimos de un personaje anónimo al que iremos personalizando con los poderes de nuestros personajes favoritos, de tal forma que torne en el mutante definitivo. Técnicamente no se nos ocurre otra descripción que la de fiasco, aunque aún existe tiempo de mejora. Los combate contra los jefes finales, por contra, de lo más prometedores.</p>
<p>Por supuesto, todos habréis entrado aquí esperando conocer nuestra opinión sobre <strong>Modern Warfare 3</strong>. Allá va: si alguien creía que Inifinity Ward estaba muerta, que Call of Duty era cosa del pasado y que Battlefield 3 sería el nuevo rey de los shooters en primer persona, pensando mejor.</p>
<p>La demo que jugamos nos llevaba desde el fondo marino a la superficialidad de una urbe arrasada, en cuyas costas tiene lugar una batalla campal que inmiscuye a lanchas, portaviones y cazas. Disparos por doquier y nosotros huyendo tras volar un submarino en mil pedazos, protagonizando una de las secuencias de acción más impresionantes jugadas en esta edición.</p>
<p>Gráficamente impoluto y sensacionalmente ambientado, esta tercera parte promete la apoteosis de la franquicia. La esperamos con ansia por su capacidad de hacernos sentir parte de algo grande, no sólo de espectaculares situaciones límite, también de un proyecto hartamente puesto en duda que ha demostrado su solvencia aún habiendo perdido a sus principales responsables.</p>
<p><strong>Prototype 2</strong> tardó en confirmarse, pero finalmente se ha mostrado al respetable, que dicho sea de paso se le acercaba con nulo convencimiento. <em>Heller</em> contra <em>Mercer</em> es la premisa argumental de esta segunda parte, donde lo sangriento y los enfrentamientos multitudinarios se potencian con un apartado gráfico de lo más competente. Buena primera impresión, habrá que darle una oportunidad.</p>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: SEGA</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 12:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
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		<description><![CDATA[Surtido catálogo el de SEGA durante este E3, con un claro protagonista al que todos morían por ver: Sonic. La mascota sigue empeñada en aquello de que quien la sigue, la consigue y Sonic Generations puede suponer el intento más concienzudo hasta la fecha. Mucho menos cuadriculado en lo visual que Sonic 4, el juego combina 2D y 3D de una forma magistral, nunca antes vista. Líneas rectas y loopings se suceden a una velocidad acorde a los tempos más clásicos. El juego, como ya sabíamos, combina remozadas fases de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Surtido catálogo el de SEGA durante este E3, con un claro protagonista al que todos morían por ver: Sonic. La mascota sigue empeñada en aquello de que quien la sigue, la consigue y <strong>Sonic Generations</strong> puede suponer el intento más concienzudo hasta la fecha.</p>
<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Sonic-Generations_2011_04-18-11_007.jpg" alt="" title="Sonic-Generations_2011_04-18-11_007" width="800" height="450" class="alignright size-full wp-image-106991" /></p>
<p>Mucho menos cuadriculado en lo visual que Sonic 4, el juego combina 2D y 3D de una forma magistral, nunca antes vista. Líneas rectas y loopings se suceden a una velocidad acorde a los tempos más clásicos. El juego, como ya sabíamos, combina remozadas fases de antaño (no hay juego del erizo que no tenga aquí representación) con otras bastante más recientes, luciendo como nunca gracias al excelente texturizado y efectos (particularmente la iluminación).</p>
<p>El control se nos hizo muy cómodo, contradiciendo las peores previsiones. Inicialmente estamos ante un título que sí hace honor a Sonic, que bien pudiese suponerle un salvavidas en el momento preciso.</p>
<p>Curiosamente, pese a la mitología del personaje, disfrutamos mucho más los niveles en que jugamos con el Sonic malote, por encima de las del gordinflón&#8230;</p>
<p>Muy interesados estábamos también en hincarle el diente a <strong>Binary Domain</strong>, lo nuevo de Toshihiro Nagoshi (padre de Yakuza y Super Monkey Ball). En esencia lo que jugamos era un shooter genérico en tercera persona a lo Gears of War, donde las coberturas son cruciales para hacer frente a las ordas de enemigos robóticos que salen a nuestro paso.</p>
<p>El modelado de estos clones, calcados a lo ya visto en filmes como Yo, robot, convence. Aunque reiterativos, disfrutaréis viendo cómo las distintas placas metálicas de su anatomía saltan independientemente, según les incidan las balas. Sus animaciones son exquisitas, sorprendiéndonos al arrastrarse por el suelo cuando, conscientes de que alguna de sus extremidades ya no da más de sí, deciden arrancársela para proseguir su ofensiva de forma más liviana.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/binary_domain_repor_e3_pant02-800x450.jpg" alt="" title="binary_domain_repor_e3_pant02" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106992" /></p>
<p>El escenario de guerrilla urbana en que jugamos se antojaba bastante repetitivo, eso sí. Estamos ante un Yakuza enfocado a la acción (¿alguien dijo Of the End?) donde la gran protagonista será la trama: un escuadrón norteamericano se infiltra en una Japón cerrada a cal y canto del mundo exterior, donde se dice están fabricándose robots muy similares en apariencia a los humanos, lo que supone la violación de la normativa internacional.</p>
<p>También pudimos echar una partida al <strong>The House of the Dead: Overkill para PlayStation Move</strong>, cuyos gráficos han experimentado un remozado importante (plenamente HD). Iluminación, sangre, texturas&#8230; no llegan al nivel de la cuarta entrega, pero resultan muy superiores a lo visto en Wii.</p>
<p>La respuesta de la pistola es ahora mucho más precisa y el juego resulta un poco más exigente. En lo que respecta a las 3D, muy convenientes y bien implementadas.</p>
<p><strong>Rise of Nightmares</strong>, el juego de Goichi Suda para Kinect, también estaba disponible para su prueba. Se trata de un título de terror que llega a alcanzar cotas cómicas por su exagerada violencia (marca de papá).</p>
<p>El gameplay se desarrolla sobre railes, mientras nosotros nos encargamos de mover la cámara con la cabeza al tiempo que repetimos los variados gestos sobreimpresionados en pantalla. La base es el desmembramiento de entes a golpe de arma blanca o bien con toda parte de nuestro cuerpo, sin que falten las patadas a tutiplén.</p>
<p>Por desgracia, la respuesta era bastante imprecisa y el apartado técnico dejaba bastante que desear.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/rise-of-nightmares-high-resolution-2-800x450.jpg" alt="" title="rise-of-nightmares-high-resolution-2" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106993" /></p>
<p><strong>Anarchy Reigns</strong> se define como un beat&#8217;em up simplón, en el que enfrentarnos a hipermusculados personajes encabezados por Jack, el mítico protagonista de Mad World (Wii). Se trata del típico título de acción directa, muy enfocado en el multijugador, aunque no detaque por nada en particular.</p>
<p>Gráficamente correcto, los combates de AR se desarrollan entre el intercambio de balas, el cuerpo a cuerpo y los Quick Time Events.</p>
<p>Del <strong>Capitán América</strong> poco que decir. La típica licencia transformada en aporrea botones sin encanto (con algún puzzle de por medio) sólo apta para los más acérrimos fans del comic o la película, de la que se promete bastante fiel.</p>
<p>Tampoco creemos que destaque especialmente <strong>Shinobi 3D</strong>, título de acción en scroll lateral que no hacía muchos honores al original, ya hablemos de gráfico o esencia. Las 3D son aquí más circunstanciales que otra cosa. Bastante reiterativo.</p>
<p><strong>Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012</strong> es un más de lo mismo, aka para qué cambiarlo si así funciona. Caballos, tenis, canoa, badmington&#8230; nuevas pruebas que se combinan con otras tantas &#8220;de ensueño&#8221; en una secuela que supera al original en gráficos y posibilidades.</p>
<p>Otros títulos presentados:<br />
<strong>Guardian Heroes</strong><br />
<strong>Sega Rally Online </strong><br />
<strong>Renegade Ops</strong><br />
<strong>Sega &amp; Sonic All Stars Racing para iPad</strong><br />
<strong>Crash 3D</strong><br />
<strong>Aliens: Colonial Marines</strong></p>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: Konami</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 14:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>

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		<description><![CDATA[Tres juegos destacamos especialmente en el stand de Konami. Metal Gear Solid 3DS por fin se disponía en estado jugable y el resultado ha satisfecho todas las expectativas. El juego sigue siendo el mismo de siempre, sólo que con un grado de inmersión nunca antes visto en la saga. Los gráficos prescinden de todas las carencias inherentes a PlayStation 2, algo a lo que contribuye sobradamente el efecto 3D. Caminar por la jungla y sentirse parte del entorno es todo uno, las cinemáticas ganan en dramatismo&#8230; estamos ante un combo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tres juegos destacamos especialmente en el stand de Konami. <strong>Metal Gear Solid 3DS</strong> por fin se disponía en estado jugable y el resultado ha satisfecho todas las expectativas.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/MetalGearSolid3DSgyro-800x451.jpg" alt="" title="MetalGearSolid3DSgyro" width="800" height="451" class="aligncenter size-large wp-image-106899" /></p>
<p>El juego sigue siendo el mismo de siempre, sólo que con un grado de inmersión nunca antes visto en la saga. Los gráficos prescinden de todas las carencias inherentes a PlayStation 2, algo a lo que contribuye sobradamente el efecto 3D. Caminar por la jungla y sentirse parte del entorno es todo uno, las cinemáticas ganan en dramatismo&#8230; estamos ante un combo ganador.</p>
<p>El control con stick y botones cual cámara es relativamente cómodo (más de lo esperado).</p>
<p>Sobre <strong>Silent Hill Downpour</strong> tenemos buenas impresiones. Sí, parece que Varta ha hecho un buen trabajo y piensa ofrecer una entrega clásica, donde los combates quedan en segudo plano en favor de los puzzles, el ritmo pausado y la atmósfera opresiva a que estábamos acostumbrados.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/silent-hill-downpour-es-el-nuevo-nombre-de-la-saga-de-horror-psicologico-800x450.jpg" alt="" title="silent-hill-downpour-es-el-nuevo-nombre-de-la-saga-de-horror-psicologico" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106900" /></p>
<p>El apartado gráfico luce muy cuidado, con efectos de partículas destacables, iluminación ejemplar y texturas más limpias a lo acostumbrado en la IP.</p>
<p>En los minutos jugados no detectamos sustos considerables, todo hay que decirlo. Del efecto 3D mejor pasad, pues era de los peor conseguidos que pudimos probar durante la feria.</p>
<p><strong>Never Dead</strong> siempre me llamó la atención, así que no dudamos un momentos en ir a echarle una ojeada. Al final no resulta ser un shooter en tercera persona donde estaréis deseando ser acribillados por los deformes monstruitos que pueblan el desarrollo.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/NeverDead_Image_for_Halloween2010_US_08-800x450.jpg" alt="" title="NeverDead_Image_for_Halloween2010_US_08" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106903" /></p>
<p>¿Por qué? Sencillo, cada vez que alguno os ataque sufriréis el desmembramiento de alguna parte de vuestro cuerpo, teniendo que ir a recogerla allá donde esté para anexarla en su ubicación original.</p>
<p>La demo tenía lugar en un entorno urbano vistoso, aunque poco original, articulando un gameplay cooperativo donde tendremos que cuidar de nuestra compañera (no tan invulnerable como nosotros).</p>
<p>Preparáos a morir de risa cuando vuestra cabeza se desprenda del cuerpo y tengáis que controlarla a lo <em>Katamary</em>&#8230;</p>
<p>Otros juegos presentados:</p>
<p><strong>Birds of Steel</strong><br />
<strong>No More Heroes: Heroes Paradise</strong><br />
<strong>Otomedius Excellent</strong><br />
<strong>Frogger 3D</strong><br />
<strong>Beyblade Metal Masters</strong><br />
<strong>Metal Gear Solid: Pacer Walker HD</strong><br />
<strong>Glee Karaoke Revolution Volume 3</strong><br />
<strong>Doctor Lautrec and the forgotten knights</strong><br />
<strong>Jimmie Johnson&#8217;s anything with an engine</strong><br />
<strong>Dance Dance Revolution 2</strong><br />
<strong>Skill Girls</strong><br />
<strong>Pro Evolution Soccer 2012</strong><br />
<strong>Leedmees</strong></p>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: Square-Enix</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 12:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque variada, la oferta de Square-Enix no era demasiado cuantiosa. Obviaremos títulos como Dead Island, del que ya os dimos buena cuenta en nuestro hands-on de hace unas semanas (volveremos a revisitarlo brevemente en otro post) Deus Ex y Dungeon Siege 3 (ambos pendientes de post individuales en los próximos días). Sabemos lo que queréis y no es que hablemos de Wakfu precisamente (el MMO también tenía su hueco en el booth). Queremos comentaros nuestra primera toma de contacto con las dos grandes apuestas de la compañía, léase Tomb Raider...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque variada, la oferta de Square-Enix no era demasiado cuantiosa. Obviaremos títulos como <a href="http://ecetia.com/tag/dead-island"><strong>Dead Island</strong></a>, del que ya os dimos buena cuenta en nuestro hands-on de hace unas semanas (volveremos a revisitarlo brevemente en otro post) <a href="http://ecetia.com/tag/deus-ex-human-revolution"><strong>Deus Ex</strong></a> y <a href="http://ecetia.com/tag/dungeon-siege-3"><strong>Dungeon Siege 3</strong></a> (ambos pendientes de post individuales en los próximos días).</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Tomb-Raider-Reboot-Gets-Impressive-Trailer-2-800x449.jpg" alt="" title="Tomb-Raider-Reboot-Gets-Impressive-Trailer-2" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-106896" /></p>
<p>Sabemos lo que queréis y no es que hablemos de <strong>Wakfu</strong> precisamente (el MMO también tenía su hueco en el booth). Queremos comentaros nuestra primera toma de contacto con las dos grandes apuestas de la compañía, léase Tomb Raider y Final Fantasy XIII-2.</p>
<p>Al probar el primero, uno se pregunta por qué <strong>Tomb Raider</strong> no fue así desde el principio. Una aventura de supervivencia donde el lado más humano del personaje prima sobre sus voluptuosas formas femeninas.</p>
<p>Cómo se forjó la leyenda de<em> Lara Croft </em>es lo que intenta desentrañar un título en el que nos veremos varados en una tétrica isla de la que parece imposible escapar. Indígenas oscurantistas y fuerzas naturales de órdago motivarán un avance a base de caídas, escaladas, arrastre por ínfimos agujeros&#8230;</p>
<p><em>Lara</em>, tal y como nos prometieron, luce mucho más joven e indefensa. El <em>gameplay</em> está salpicado de QTE, aunque los puzzles (bien insertados en contexto) y las plataformas siguen primando.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Final_Fantasy_XIII-2_00058-800x450.jpg" alt="" title="Final_Fantasy_XIII-2_00058" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106897" /></p>
<p>A nivel técnico destacan texturas de impresión, especialmente las de agua y rocas. Ojo también a la épica banda sonora, las animaciones faciales o la expresividad del personaje, que potencia lo angustiante del <em>gameplay</em>.</p>
<p><strong>Final Fantasy XIII-2</strong> mantiene el nivel técnico de su predecesor, aunque aquí todo luce mucho más oscuro. El criticado sistema de combate se mantiene, si bien se ha potenciado con nuevas opciones que le otorgan mayor profundidad.</p>
<p>Hemos de esperar un título mucho menos lineal, así lo intuimos por los varios mapas jugados, donde la interacción con otros personajes (disponemos ahora de varias opciones conversacionales) y las rutas secundarias estaban a la orden del día.</p>
<p>Estamos ante una secuela que enloquecerá a los fanáticos de XIII y que contentará ligeramente a los más puristas de la franquicia, eso seguro.</p>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: Namco Bandai</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 09:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>

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		<description><![CDATA[En mi opinión desproporcionado el espacio que Namco Bandai dedicó a Inversion, a priori el típico shooter en tercera persona donde la cobertura de trinchera tiene gran importancia. Su ambientación postapocalíptica tampoco ayuda a destacar un juego cuya mayor baza es el empleo de la gravedad. Nada nuevo bajo el sol, pues nos recuerda horrores tanto a Infamous como a aquel malogrado proyecto de LucasArts (Fracture). En su favor, alabar un apartado técnico muy cumplidor (aunque monótono) donde convencen especialmente texturas e iluminación. Las físicas, como no podía ser de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En mi opinión desproporcionado el espacio que Namco Bandai dedicó a <strong>Inversion</strong>, a priori el típico shooter en tercera persona donde la cobertura de trinchera tiene gran importancia.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/INV_E3_02_o-800x500.jpg" alt="" title="INV_E3_02_o" width="800" height="500" class="aligncenter size-large wp-image-106892" /></p>
<p>Su ambientación postapocalíptica tampoco ayuda a destacar un juego cuya mayor baza es el empleo de la gravedad. Nada nuevo bajo el sol, pues nos recuerda horrores tanto a Infamous como a aquel malogrado proyecto de LucasArts (Fracture).</p>
<p>En su favor, alabar un apartado técnico muy cumplidor (aunque monótono) donde convencen especialmente texturas e iluminación. Las físicas, como no podía ser de otra manera, son el elemento más cuidado, pero ya os digo, en lo que a originalidad respecta&#8230;</p>
<p>Tendríamos que jugar unas cuantas horas para dilucidar a ciencia cierta si su desarrollo consigue aportar algo al saturada panorama shooter. De momento dejémoslo en juego del montón.</p>
<p>Del trío de ases que la compañía guardaba bajo la manga en su stand, <strong>Dark Souls</strong> era sin duda el título más concurrido e idolatrado. Vuelve la oscura estética de Demon&#8217;s Souls en una secuela que apuesta por el continuismo gráfico y jugable.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/DS_010-800x450.jpg" alt="" title="DS_010" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106893" /></p>
<p>Técnicamente destacar la lograda ambientación y suspender los mejorables efectos de partículas. Esperad en Dark Souls más de lo mismo, con todo lo que ello conlleva, incluídos esos espectaculares jefes finales que os sacarán de quicio con asiduidad.</p>
<p>No por nada fue éste el juego que mayores improperios motivó durante la feria. La desesperante dificultad hacía que más de uno, habiendo aguardado casi una hora para echarle el guante, terminase abandonando la demostración a los pocos minutos. ¿Queréis retos? Aquí tenéis uno.</p>
<p><strong>Ace Combat: Assault Horizon</strong> también destacó en el booth. Para los recién llegados, resumiendo, esta IP nos propone un cursillo acelerado de pilotaje sobre fotorrealistas mapas a lo Google Maps, donde dar buena cuenta de nuestros enemigos con el amplísimo arsenal aéreo disponible.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/ACAH_E3_003-800x450.jpg" alt="" title="ACAH_E3_003" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106894" /></p>
<p>En AH no faltará una dramática trama repleta de secuencias cinemáticas, épica reforzada por una banda sonora que volvió a parecernos de lo mejor en el género. Evidentemente, por lo descrito, esta nueva instancia no innova demasiado respecto a entregas anteriores, aunque se prioricen los combates a baja altura.</p>
<p>Nos gustaron especialmente las secciones a bordo de helicóptero,  si bien es la sublime recreación de los cazas la que atraerá muy especialmente a los puristas de las contiendas aéreas.</p>
<p>Otros títulos presentados:</p>
<p><strong>Power Rangers: Samurai</strong><br />
<strong>Ben 10: Galactic Racing</strong><br />
<strong>White Knight Chronicles II</strong><br />
<strong>Earth Defense Force: Insect Armaggedon</strong><br />
<strong>Go Vacation</strong><br />
<strong>Galaga Galaxian DX</strong><br />
<strong>Tekken Tag Tournament 2</strong><br />
<strong>Ridge Racer Unbounded </strong><br />
<strong>Tekken</strong><br />
<strong>Soul Calibur V</strong></p>
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		<title>Impresiones desde el E3 2011: THQ</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 15:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Metro Last Light]]></category>
		<category><![CDATA[Saint's Row 3]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>

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		<description><![CDATA[Se puede decir más alto, pero no más claro: THQ ha sido la compañía revelación de este E3. La típica editora de la que no esperas mucho y con la que terminas completamente sorprendido (para bien). Queremos destacar sus dos más prometedoras apuestas, Saints Row 3 y Metro Last Light, secuelas en las que nadie había puesto mucha fe, todo sea dicho. Nada más llegar al Convention Center, la comidilla de turno fue el enorme cartel de Saints Row 3 que coronaba una de sus fachadas. No sólo eso, también...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se puede decir más alto, pero no más claro: <em>THQ</em> ha sido la compañía revelación de este E3. La típica editora de la que no esperas mucho y con la que terminas completamente sorprendido (para bien). Queremos destacar sus dos más prometedoras apuestas, Saints Row 3 y Metro Last Light, secuelas en las que nadie había puesto mucha fe, todo sea dicho.</p>
<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/saints_row_3_e3_pant01_0-800x450.jpg" alt="" title="saints_row_3_e3_pant01_0" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106868" /></p>
<p>Nada más llegar al <em>Convention Center</em>, la comidilla de turno fue el enorme cartel de<strong> Saints Row 3</strong> que coronaba una de sus fachadas. No sólo eso, también todo un aparcamiento en el que bellas féminas se ofrecían a dejar nuestro vehículo como los chorros del oro. La inversión publicitaria ha sido brutal, muestra de que THQ cree férreamente en su producto.</p>
<p>Los rumores de que su desarrollo ha ido dando tumbos en los últimos años (hace unas horas THQ desmentía que una versión para 3DS hubiese sido planificada siquiera) nos hizo pensar que el juego resultaría todo un despropósito. Para nada ha sido así, si es que la demo que nos mostraron resulta representativa.</p>
<p>Tomad la fórmula de <em>Grand Theft Auto</em> (de forma nada disimulada) y suprimirle cualquier ápice de realismo, cualquier intento de camuflar la posibilidad de violencia gratuita. Eso es Saints Row 3, un juego en el que hacer el cabra sin diatriba moral alguna.</p>
<p>Nada más comenzar la presentación, el protagonista se acerca a una prostituta y le propina una patada en la entrepierna, ésta cae al suelo muerta del dolor. Todos los presentes quedamos boquiabiertos, más aún cuando éste saca un consolador gigante y empieza a infligir daño a cuantos se le cruzan. A posteriori, unos guantes de boxeo tamaño catedral le permiten convertir en una nube de vísceras a esos mismos transeúntes.</p>
<p>El juego nos da absoluta libertad para hacer cuanto se nos antoje, desde conducir tanques a disparar misiles por satélite en cualquier punto de la aceptablemente construída ciudad. Una urbe de proporciones épicas en la que podremos desplazarnos incluso en naves espacial o cazas. Todo está recreado con mimo, sin defectos físicos aparentes y dispuesto a la máxima personalización. Así, podemos cambiar hasta lo absurdo la morfología y vestimenta del personaje, que además de hacer cucamonas entre prostitutas y narcotraficantes, se verá obligado a cumplir determinadas misiones en que su banda se enfrentará a las rivales.</p>
<p>Es en estas misiones donde el juego muestra su cara más macarra. En la demo vimos como un grupo de enmascarados (cabezudos irrisorios, más bien) asaltaba un banco, mientras los clientes, nada atemorizados, los paraban para pedirles autógrafos o la anciana cajera sacaba inesperadamente una escopeta para freirnos a tiros. Al final, ya en el tejado, un helicóptero nos transporta a nosotros y a la inmensa caja fuerte del lugar&#8230; surrealismo en estado puro que despertará carcajadas como ningún otro juego haya provocado.</p>
<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/metro-last-light-img164592-800x450.jpg" alt="" title="metro-last-light-img164592" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106867" /></p>
<p>En definitiva, SR3 es un juego fresco, exento de tapujos, muy muy divertido. Levantará polémica, pero nada nos importará a quienes damos a las cosas la importancia que realmente tienen.</p>
<p>De <strong>Metro Last Light</strong> tampoco podemos decir nada malo. De hecho, <em>Battlefield 3</em> y <em>Modern Warfare 3</em> harían bien en temer al que es desde ya uno de los shooters técnicamente más perfectos de esta generación. La demostración puramente ingame que presenciamos nos dejó sin habla.</p>
<p>Transcurría, como no podía ser de otra manera, en una <em>Moscú</em> subterránea, posterior a un devastador ataque atómico. En el metro de la capital, nos desplazamos por oscuras galerías donde rápidamente nos llama la atención una iluminación a todas luces (nunca mejor dicho) soberbia.</p>
<p>Todo el juego muestra un acabado gráfico libre de defectos, desde la sensacional recreación de los escombros de la ciudad hasta la arena filtrada en el subsuelo, con realistas partículas de agua y sangre incrustadas en la cámara, texturas nitidas a rabiar y personajes tan expresivos como bien animados.</p>
<p>El fuego, la tela que ondea de forma nunca antes vista, la suciedad y destroce en los cristales&#8230; queda claro, creo yo, que Last Light nos ha entrado por los ojos.</p>
<p>Predominarán aquí también las persecuciones a pie (insertadas en cinemáticas que cuestan creer elaboradas con el mismo motor gráfico del juego) o sobre ruedas, por ejemplo una vieja carretilla de metro que nos demostró lo inmersivo de un desarrollo que promete no dejarnos un segundo de respiro. Atentos, muy atentos a Metro Last Light, se está cocinando algo grande.</p>
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