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> <channel><title>Ecetia &#187; E3</title> <atom:link href="http://ecetia.com/e3/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Wed, 15 Feb 2012 20:10:03 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>El E3 2011 de Ecetia</title><link>http://ecetia.com/2011/06/el-e3-2011-de-ecetia</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/el-e3-2011-de-ecetia#comments</comments> <pubDate>Sun, 19 Jun 2011 12:00:18 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Ecetia]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Big]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=107283</guid> <description><![CDATA[Por segundo año consecutivo, Ecetia tomó un vuelo de 12 horas para estar presente en la cita más importante sobre entretenimiento electrónico. El E3 de Los Ángeles concluyó la pasada semana con pocas sorpresas, más allá de la nueva consola de sobremesa de los de Kyoto. A decir verdad, los hands-on de Wii U y PlayStation Vita justificaron más que de sobra la travesía, pero también es cierto que esperábamos algo más en lo que a catálogos se refiere. Vídeos y capturas por doquier fueron lanzados días antes de la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Por segundo año consecutivo, <em>Ecetia</em> tomó un vuelo de 12 horas para estar presente en la cita más importante sobre entretenimiento electrónico. El E3 de <em>Los Ángeles</em> concluyó la pasada semana con pocas sorpresas, más allá de la nueva consola de sobremesa de los de <em>Kyoto</em>.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/IMG_55831-800x533.jpg" alt="Foto: Jorge Palanca" title="Vista del booth de Nintendo en el E3 2011" width="800" height="533" class="aligncenter size-large wp-image-107292" /></p><p>A decir verdad, los hands-on de <a
href="http://ecetia.com/tag/wii-u">Wii U</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-vita">PlayStation Vita</a> justificaron más que de sobra la travesía, pero también es cierto que esperábamos algo más en lo que a catálogos se refiere. Vídeos y capturas por doquier fueron lanzados días antes de la feria, minando cualquier interés por títulos sobreexpuestos.</p><p>Pero dejemos a un lado una segunda tanda de conclusiones, que éstas ya fueron ofrecidas en su momento. De lo que aquí se trata es de recopilar todo el material que hemos editado durante estas dos semanas. Este post será vuestro mejor sumario, acceso directo a una cobertura frenética que el pasado viernes concluíamos con nuestras últimas impresiones.</p><h2><a
href="http://ecetia.com/tag/e3-2011"><strong>Actualidad</strong></a></h2><h2><strong>Media Briefings:</strong></h2><ul><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-nintendo-en-vivo">Nintendo</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-sony-en-vivo">Sony</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-microsoft-en-vivo">Microsoft</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-ubisoft-en-vivo">Ubisoft</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-electronic-arts-en-vivo">Electronic Arts</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencias-de-prensa-lo-que-dieron-de-si">Conferencias de prensa, lo que dieron de sí</a></li></ul><h2>Trailers:</h2><ul><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-de-nintendo">Todos los tráilers de Nintendo</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-de-los-titulos-exclusivos-de-playstation-3">Todos los tráilers de PlayStation 3</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-de-xbox-360">Todos los tráilers de Xbox 360</a></li></ul><h2>Imágenes:</h2><ul><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/el-e3-2011-en-imagenes">El E3 2011 en imágenes</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/el-stan-de-sony-en-la-e3-2011-en-imagenes">Meeting room de Sony</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/el-best-of-xbox-showcase-en-imagenes">Best of Xbox Showcase</a></li></ul><h2>Hands-on con las nuevas consolas:</h2><ul><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/ps-vita-en-nuestras-manos-la-sobremesa-portatil">PS Vita en nuestras manos: la sobremesa portátil</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/wii-u-en-nuestras-manos-nunca-65-pulgadas-prometieron-tanto">Wii U en nuestras manos: nunca 6.5 pulgadas prometieron tanto</a></li></ul><h2>Impresiones:</h2><ul><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/tonika-games-y-virtual-toys-en-el-e3-2011-espana-se-vuelca-con-psp">Tonika Games y Virtual Toys en el E3 2011: España se vuelca con PSP</a></li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sony">Impresiones desde el E3 2011: Sony</a></strong></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-electronic-arts">Impresiones desde el E3 2011: Electronic Arts</a></li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft"> Impresiones desde el E3 2011: Microsoft</a></strong></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-deep-silver-warner-y-2k">Impresiones desde el E3 2011: Deep Silver, Warner y 2K</a></li><li><a
href="Impresiones desde el E3 2011: Ubisoft">Impresiones desde el E3 2011: Ubisoft</a></li><li><a
href="Impresiones desde el E3 2011: Capcom">Impresiones desde el E3 2011: Capcom</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-activison">Impresiones desde el E3 2011: Activision</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sega">Impresiones desde el E3 2011: SEGA</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-konami">Impresiones desde el E3 2011: Konami</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-square-enix">Impresiones desde el E3 2011: Square-Enix</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-namco-bandai">Impresiones desde el E3 2011: Namco Bandai</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-thq"> Impresiones desde el E3 2011: THQ<br
/> </a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-koei-tecmo"> Impresiones desde el E3 2011: Koei Tecmo</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-bethesda">Impresiones desde el E3 2011: Bethesda</a></li><li><strong><a
href="http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-nintendo">Impresiones desde el E3 2011: Nintendo</a></strong></li></ul><h2><a
href="http://ecetia.com/2011/06/conclusiones-del-e3-2011">Conclusiones</a></h2><h2>Otros artículos:</h2><ul><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/wii-u-consola-o-mando">Wii U ¿consola o mando? </a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-las-ultimas-maravillas-de-wii">Las últimas maravillas de Wii</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-el-magnifico-catalogo-de-nintendo-3ds">El catálogo de Nintendo 3DS</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-playstation-vita-es-todo-los-que-nos-contaron-y-mucho-mas">PSVita es todo lo que nos contaron y mucho más</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-nintendo-presenta-wii-u">Nintendo presenta Wii U</a></li><li><a
href="http://alt1040.com/2011/06/e3-2011-la-feria-balsamica">E3 2011: La feria balsámica</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/06/historia-e3">La historia del E3</a></li><li><a
href="http://alt1040.com/2011/05/e3-2011-sony-nintendo-y-microsoft-en-la-estacada">E3 2011: Sony, Nintendo y Microsoft en la estacada</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/05/e3-2011-las-cinco-cosas-que-muero-por-ver">E3 2011: Cinco cosas que muero por ver</a></li><li><a
href="http://ecetia.com/2011/05/el-e3-2011-como-tabla-de-salvacion-balance-y-previsiones">E3 2011 como tabla de salvación: balance y previsiones</a></li></ul><h2>Vídeos promocionales:</h2><ul><li>Recopilación de gameplay</li></ul><p><iframe
width="800" height="485" src="http://www.youtube.com/embed/GnmbftsWoyw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li>Ya estamos aquí</li></ul><p><iframe
width="800" height="485" src="http://www.youtube.com/embed/-46gBbuzPTQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><ul><li>Estamos preparados</li></ul><p><iframe
width="800" height="485" src="http://www.youtube.com/embed/WJNfrmlWBy8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p><em>¡Hasta el año que viene!</em></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/el-e3-2011-de-ecetia/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Tonika Games y Virtual Toys en el E3 2011: España se vuelca con PSP</title><link>http://ecetia.com/2011/06/tonika-games-y-virtual-toys-en-el-e3-2011-espana-se-vuelca-con-psp</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/tonika-games-y-virtual-toys-en-el-e3-2011-espana-se-vuelca-con-psp#comments</comments> <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 17:52:34 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Sony España]]></category> <category><![CDATA[Tonika Games]]></category> <category><![CDATA[Virtual Toys]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=107214</guid> <description><![CDATA[El meeting room de Sony en el Convention Center de Los Ángeles tenía, este año más que nunca, sabor español. Por allí andaban las privilegiadas mentes tras Invizimals (Novarama) que acapararon la atención mediática con su prometedor primer proyecto para PlayStation Vita: Reality Fighters. Los otros dos estudios patrios con presencia en la feria, Tonika Games y Virtual Toys, en contraposición, han decidido poner el broche de oro a un sistema ya decadente como es PlayStation Portable. Tuvimos ocasión de hablar con los máximos responsables de ambos equipos, que nos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El <em>meeting room</em> de Sony en el <em>Convention Center</em> de <em>Los Ángeles</em> tenía, este año más que nunca, sabor español. Por allí andaban las privilegiadas mentes tras <em>Invizimals</em> (<strong>Novarama</strong>) que acapararon la atención mediática con su prometedor primer proyecto para <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-vita">PlayStation Vita</a>: <em>Reality Fighters</em>.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/IMG_5747-e1308332770542.jpg" alt="" title="Con Gonzalo Guirao Sagi-Vela" width="450" height="300" class="alignright size-full wp-image-107249" /></p><p>Los otros dos estudios patrios con presencia en la feria, <strong>Tonika Games</strong> y <strong>Virtual Toys</strong>, en contraposición, han decidido poner el broche de oro a un sistema ya decadente como es <em>PlayStation Portable</em>.</p><p>Tuvimos ocasión de hablar con los máximos responsables de ambos equipos, que nos detallaron los entresijos tras el desarrollo de <strong>The Mistery Team</strong>, la adaptación portátil de <em>Cars 2</em> y la esperada incursión al videojuego de <em>Gerónimo Stilton</em>, fenómeno literario que ha vendido más de 45 millones de ejemplares en todo el mundo.</p><p><strong>Gonzalo Guirao Sagi-Vela</strong>, CEO de Tonika Games, describe su proyecto con entusiasmo. Ésta era la primera oportunidad que Sony España tenía de engendrar títulos <em>made in Spain</em> proyectables al resto de <em>Europa</em>. Bajo esta premisa, <em>Gonzalo</em> y los suyos se encerraron en un <em>brainstorming</em> del que surgió <em>The Mistery Team</em>.</p><p>Influenciados por <em>Los Cinco</em> de <em>Enid Blyton</em> y <em>Scooby Doo</em>, el juego nos propone controlar a un intrépido trío de detectives en su intento por desentrañar ocho misteriosos casos.</p><p>Un coronel experto en espionaje fotográfico, un hacker adolescente y una jovencita de herencia vampírica, articulan un <em>gameplay</em> basado en hasta nueve mecánicas diferentes, primando siempre los puzzles fotográficos en el primer caso, las secciones arcade en el segundo y las fases de plataformas en el tercero.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/pict-122-800x453.jpg" alt="" title="pict-122" width="800" height="453" class="aligncenter size-large wp-image-107252" /></p><p>PSP en ristre, deberemos escudriñar los escenarios buscando aquellos objetos que nos permitan identificar al culpable de cada caso y su móvil. No faltarán los interrogatorios a lo <em>24</em> o <a
href="http://ecetia.com/tag/l.a.-noire">L.A. Noire</a>, por citar dos contrapuestos ejemplos, intercambio de dimes y diretes que pondrá a prueba el ingenio del jugador.</p><p>Convence especialmente la rejugabilidad del título, pues cada caso puede terminar de varias formas en función al porcentaje de pistas obtenido. Sólo si completamos todos los capítulos con un numerador suficientemente contundente, podremos encarar el final de la historia con garantías.</p><p>Y es que, nos dice <em>Gonzalo</em> &#8220;<em>queríamos un juego en el que el argumento tuviese tanto o más peso que al adicción en sí</em>&#8221;.</p><p>Sobre PSVita y futuros desarrollos, <strong>Guirao Sagi-Vela</strong> confiesa tener ya la máquina en sus estudios y rondar alguna que otra idea sólo posible en la plataforma. En cualquier caso, se muestra mucho más cómodo trabajando en conceptos originales, que no licencias.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/IMG_57521-e1308332857424.jpg" alt="" title="Entrevistando a Fabriciano Bayo" width="450" height="300" class="alignright size-full wp-image-107250" /></p><p>No se opone a ello <strong>Fabriciano Bayo</strong>, director de <em>Virtual Toys</em>, para quien cada adaptación, más que un incordio que limite la creatividad, es un reto que se acepta con ganas, máxime si detrás está la propia <em>Pixar</em>, que ha supervisado minuciosamente cada detalle del <strong>Cars 2</strong> de PSP.</p><p>El juego, nos comentó <em>Bayo</em>, no sigue a pies juntillas el argumento del film. Es un título más cercano a las plataformas, género acorde a una audiencia infantil más interesadas en interactuar con los personajes que en la competición propia de los juegos de carreras, ajenos a la inmediatez aquí deseada.</p><p>Cars 2 cuenta con numerosos modos de juego, sin que falten los típicos carrera rápida, contrarreloj hasta cuatro jugadores <em>ad-hoc</em> o battle race con <em>poweups</em>.</p><p><strong>Gerónimo Stilton en el reino de la fantasía</strong>, adaptación del libro homónimo, también se dirige a un público infantil, aunque desde el acopio de retos mentales visto en los títulos del <em>Profesor Layton</em>.</p><p><a
href="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/lightingdrift-w800.jpg"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/lightingdrift-w800.jpg" alt="" title="lightingdrift-w800" width="800" height="455" class="aligncenter size-full wp-image-107251" /></a><br
/> Nuestro objetivo es recorrer los siete reinos en que se divide el mundo de las hadas, ayudando a su reina. Para ello debemos completar puzzles de muy variado tipo: memoria visual, habilidad espacial, juegos de palabras&#8230; Por cada prueba superada, un número de florines con los que comprar objetos que nos permitan avanzar en la aventura. Por supuesto también podemos comprar pistas, pero éstas penalizarán la cantidad de florines ganados.</p><p>El UMD también incluye una modalidad alternativa en la que entrenarnos de forma independiente al modo principal.</p><p>Dice <em>Bayo</em> que con este título quieren potenciar el público casual, familiar o generalista que durante bastante tiempo ha estado alejado de PSP. Quizás no sea éste el mejor momento para apelarle teniendo en cuenta la endémica situación comercial de la máquina.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/tonika-games-y-virtual-toys-en-el-e3-2011-espana-se-vuelca-con-psp/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Sony</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sony</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sony#comments</comments> <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 15:51:34 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Big]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106561</guid> <description><![CDATA[Justo una semana después de que el E3 2011 cerrara sus puertas, aquí estamos, frente al último post de impresiones sobre los principales juegos que albergó la feria. Rápidas y concisas, para que sepáis a qué seguirle la pista y a qué no. Si leísteis nuestros hands-on con PlayStation Vita, ya sabréis que la portátil de Sony nos ha maravillado. Cuando nos obligaron a dejarla de nuevo en su puesto de prueba, el corazón se nos hizo añicos: ¿cómo vamos a esperar hasta noviembre? -nos preguntamos sin encontrar respuesta. El...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Justo una semana después de que el E3 2011 cerrara sus puertas, aquí estamos, frente al último post de impresiones sobre los principales juegos que albergó la feria. Rápidas y concisas, para que sepáis a qué seguirle la pista y a qué no.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/hold-vault-800x450.jpg" alt="" title="hold-vault" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107245" /></p><p>Si leísteis nuestros <a
href="http://ecetia.com/2011/06/ps-vita-en-nuestras-manos-la-sobremesa-portatil">hands-on con PlayStation Vita</a>, ya sabréis que la portátil de Sony nos ha maravillado. Cuando nos obligaron a dejarla de nuevo en su puesto de prueba, el corazón se nos hizo añicos: <em>¿cómo vamos a esperar hasta noviembre?</em> -nos preguntamos sin encontrar respuesta.</p><p>El mayor portento técnico visto nunca en una consola de bolsillo. Es la única forma con que nos sentimos satisfechos en la descripción de una máquina que nos maravilló con la mayor parte de sus propuestas, desde <strong>Uncharted: Golden Abyss</strong> hasta el original <strong>Little Deviants</strong>. Os remitimos al post de marras si queréis profundizar en el catálogo inicial de PSVita.</p><p>Centrémonos aquí en el resto de títulos que Sony dispuso en su meeting room, comenzando a priori por el más aparente: Resistance 3. Sí, tranquilidad, no nos hemos olvidado de <strong>Uncharted 3</strong>, pero es que del bueno de <em>Drake</em> sólo se nos mostró un vídeo que ya habréis más que visionado.</p><p>En esta ocasión, el aventurero acabará luchando por su vida en pleno desierto arábigo, en búsqueda de la mítica <em>Atalantis de las Arenas</em>. Le acompañará su mentor, <em>Victor Sullivan</em>, teniendo que hacer frente ambos a una peligrosa organización. Técnicamente ya os hacéis una idea: una auténtica joya, con físicas, animaciones y efectos de primer nivel.</p><p>Hablemos ahora sí del retorno de las Quimeras.<strong> Resistance 3</strong> tiene lugar en un 1950 alternativo, cuando <em>América</em> (único resquicio de la pervivencia humana) cae definitivamente ante el empuje invasor.<em> Joseph Capelli</em> vuelve cuatro años después del épico final del segundo título, saliendo de su escondrijo por influencia del <em>Dr Fyodor Malikov</em>, quien tiene un plan tan arriesgado como potencialmente devastador.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Resistance-3_2011_02-01-11_001-800x450.jpg" alt="" title="Resistance-3_2011_02-01-11_001" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107247" /></p><p>Destacar el nuevo sistema de mejora de armamento, nuevos enemigos (mucho más ágiles) y la modalidad cooperativa online para dos jugadores.</p><p>Gráficamente se nos antojó mejorable, con texturas emborronadas y más de un jaggie. Muy conseguido el efecto 3D.</p><p><strong>Twisted Metal</strong> nos vuelve a dar a elegir entre SweetTooth, Dollface, Mr Grimm o The Preacher para competir en el mortal campeonato de Calypso. Su mejor baza serán los hasta 16 jugadores simultáneos de la modalidad online, los asombrosos vehículos (cada uno con sus propias fortalezas y debilidades) y un modo monojugador en el que conoceremos los orígenes de tan carismáticos personajes.</p><p><strong>Ratchet &amp; Clanck  All 4 One</strong> nos presenta la típica premisa de héroes aliados a su archienemigo para hacer frente a un mal mayor. Hasta cuatro jugadores pueden unir sus fuerzas online u offline, colaborando en la resolución de puzzles o repartiendo a cera a las oleadas enemigas.</p><p>Técnicamente discreto, lo que más nos gustó del juego fueron las risas y geniales momentos que nos depara su multijugador, del que además podemos entrar y salir cada vez que queramos, sin que la partida se retenga un sólo momento. Un título repleto de humor que aunará cuadrillas o familias.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/e3starhawkss07-800x450.jpg" alt="" title="e3starhawkss07" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107246" /></p><p><strong>Starhawk</strong> es la secuela de <em>Warhawk</em>, título que pasó sin pena ni gloria pero que promete redimir su escaso mediatismo con su nueva iteración, un shooter en tercera persona de ambientación espacial. <em>Emmet Graves</em>, repudiado de su planeta, tendrá que volver para mediar en una encarnizada batalla por uno de los recursos más valiosos del universo: la energía Rift.</p><p>¿Qué nos ofrece el juego? Intensos combates a pie o bien sobre vehículos aéreos y terrestres. El mayor mérito se lo lleva su multijugador para hasta 32 jugadores en 5 mundos diferentes. Personajes y vehículos son plenamente reconfigurables.</p><p>En lo que respecta a <strong>PlayStation Move</strong>, títulos poco atractivos (adaptaciones) como <strong>Little Big Planet 2 Move</strong> o <strong>EyePet &amp; Friends</strong>. Entre las nuevas propuestas, <strong>Medieval Moves</strong>, compendio de minijuegos carente de pesonalidad y con un apartado gráfico ramplón. Su control, eso sí, se antojaba del todo preciso.</p><p>No nos lo resultó tanto en <strong>DanceStar Party</strong>, intento de <em>Dance Central</em> donde la obligatoriedad de llevar Move entre manos en todo momento, limitaba las coreografías a pasos demasiado marcados y artificiosos.</p><p>Otros títulos presentados:<br
/> <strong>God of War Collection: Volume 2<br
/> Team ICO Collection<br
/> Singstar 80s<br
/> Carnival Island</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sony/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Electronic Arts</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-electronic-arts</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-electronic-arts#comments</comments> <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 14:37:53 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106589</guid> <description><![CDATA[Electronic Arts tenía un buen puñado de longevas franquicias (cómo no) por mostrar al respetable. En esta ocasión, mire usted por donde, todas ellas harto esperadas por una u otra razón. Desde la grandilocuencia técnica de Battlefield 3, a la clandestinidad cinemática de Need for Speed: The Run, pasando cómo no por el orgiástico climax de Mass Effect 3. Por supuesto, nos maravillamos con Star Wars: The Old Republic, el MMORPG de BioWare que sigue puliéndose hasta lo extremo. Cada vez que su trailer era expuesto en el panel gigante...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Electronic Arts</strong> tenía un buen puñado de longevas franquicias (cómo no) por mostrar al respetable. En esta ocasión, mire usted por donde, todas ellas harto esperadas por una u otra razón. Desde la grandilocuencia técnica de Battlefield 3, a la clandestinidad cinemática de Need for Speed: The Run, pasando cómo no por el orgiástico climax de Mass Effect 3.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/news_photo_13548_1307514783-800x450.jpg" alt="" title="news_photo_13548_1307514783" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107230" /></p><p>Por supuesto, nos maravillamos con <strong>Star Wars: The Old Republic</strong>, el MMORPG de BioWare que sigue puliéndose hasta lo extremo. Cada vez que su trailer era expuesto en el panel gigante del stand, una algarabía de aplausos y gritos de júbilo inundaban buena parte del South Hall. Os alentamos a disfrutar nuevamente de la espectacular presentación.</p><p>No faltaron las franquicias deportivas, donde <strong>FIFA 12</strong> sorprendió gracias al cacareado Impact Engine y su impresionante refinado gráfico.</p><p>Con especial cariño se acogió a <strong>SSX</strong>, al que no pudimos echar el guante, pero sí vislumbrar parte de su gameplay: los fanáticos de la IP estarán encantados, al resto convencerá el reto de enfrentarse a tremebundas inclemencias naturales durante las carreras.</p><p><strong>Need for Speed: The Run</strong>, por su parte, provocó sentimientos encontrados. Por un lado estaban quienes admiraban la vuelta de tuerca que supone la inclusión de cinemáticas, tercera persona y Quick Time Events, por otro los que encontraban tal conjugación chirriante cuanto menos.</p><p>El juego combinará espectaculares persecuciones (en la demo jugamos en una urbe nocturna muy competente en lo técnico) con transiciones a modo de CGs, elaboradas con el propio motor del juego. Éstas se salpicarán con requerimientos de pulsación que en muchos casos no se nos indicarán, teniendo que ser nosotros los que averigüemos qué hacer en cada momento (y sin tener mucho tiempo para ello).</p><p>Así, al final de la cacería a que nos somete la policía por tierra y aire, nuestro vehículo se estrella y quedamos cabeza abajo, únicamente sujetos por el cinturón, teniendo que escapar del vehículo antes de que un tren lo arrastre por la vía en que hemos caído.</p><p>También disfrutaremos de partes a pie, donde algunos han querido ver influencias del malogrado Mirror&#8217;s Edge. Desde luego la saga está haciendo todo lo posible por reinventarse una vez más.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/E3-2011-Need-for-Speed-The-Run-Gets-Gameplay-Video-Has-On-Foot-Action-2-800x450.jpg" alt="" title="E3-2011-Need-for-Speed-The-Run-Gets-Gameplay-Video-Has-On-Foot-Action-2" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107232" /></p><p>Uno de los momentos cumbre ya no de nuestra visita al booth, sino de toda la feria, fue aquel en que pudimos admirar <strong>Mass Effect 3</strong>. Sus responsables nos guiaron por una demo que nos dejó sin aliento.</p><p>La primera parte de la susodicho nos mostraba a Sheppard infiltrado en una base reaper, la cual hace saltar por los aires. Pronto se suceden los primeros combates, sistema que ha ganado en fluidez de movimiento y espectacularidad, con nuevas armas cuerpo a cuerpo como la curiosa omniblade.</p><p>Ver cómo el protagonista monta en una torreta voladora para masacrar sin piedad a enemigos tamaño catedral, impresiona, de verdad. Ésta clase de enfrentamiento proliferará aún más en la tercera entrega. De hecho, los combates en sí aumentan en número. Y aunque podemos escoger solventarlos desde la táctica y el sigilo, lo que primará en todo momento será la acción más directa.</p><p>ME3 no ha perdido su dosis de RPG, pero es cierto que en esta ocasión se muestra más tibia que nunca. De no ser por el remozado sistema de habilidades (para armas y personajes, muy similar a lo visto en el primer juego) la tripulación de la Normandía se regiría exclusivamente por las reglas de cualquier otro shooter en tercera persona.</p><p>A nivel gráfico no se aprecian grandes cambios, aunque la recreación de los entornos (mucho más coloridos) haya mejorado especialmente. También se potencia la interacción con éstos, dejando de ser elementos estáticos del desarrollo.</p><p>BioWare nos mostró también las excelencias de un nuevo sistema de diálogo, en el que las opciones dejan de estar tan claramente balanceadas.</p><p>La parte final de la demo transcurría en La Tierra, donde os sorprenderá la debacle destructiva y experimentaréis las mayores cotas de empatía. De hecho, la última cinemática nos muestra a un Sheppard compungido como nunca se ha visto, tras contemplar impotente cómo los segadores acaban con la vida del asustadizo niño que momentos atrás os pedía ayuda.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/bf3_tank_sp-1024x575-800x449.jpg" alt="" title="bf3_tank_sp-1024x575" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-107231" /></p><p>Hay que hablar también de <strong>Battlefield 3</strong>, que sus creadores nos introdujeron casi desde la arrogancia. No en vano saben que su producto ofrecía el apartado gráfico más impresionante del E3:</p><blockquote><p>Estamos seguros de que este es el mejor shooter jamás creado, el Battlefield más físico.</p></blockquote><p>Nos explicaron cómo el motor Frostbyte trata de salvar la desventaja técnica de las consolas gracias a modernos sistemas de renderizado, pasando entonces a describirnos la misión multijugador que nos disponíamos a jugar: Operation Metro.</p><p>Los rusos han tomado París. Nosotros, cual marines estadounidenses, nos encargamos de colaborar en el desesperado intento francés por repeler la ofensiva.</p><p>En el juego podremos elegir entre cuatro tipologías de personaje: mecánico (reparación de vehículos) enfermero (restaura la salud de los heridos) francotirador (se encarga de abatir cuando la precisión es milimétrica) y soldado de soporte (abastece de armamento a sus compañeros).</p><p>Battlefield 3 también nos pondrá a los mandos de numerosos vehículos, tales como tanques y helicópteros, todos ellos personalizables. Tal es el grado de configuración que hasta podremos serigrafiar nuestro nombre en las chapas de los soldados.</p><p>Sobre la demo en sí: es la primera vez que nos enfrentamos a un juego sin defecto gráfico alguno. Escenarios amplios, nítidos, casi fotorrealistas, donde la acción no se resintió ni un segundo aún siendo muchos los que transitábamos a la vez por aquel entorno suburbano.</p><p>Otros títulos presentados:<br
/> <strong>Los Sims Mascotas<br
/> Reckoning<br
/> Madden 12</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-electronic-arts/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Microsoft</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft#comments</comments> <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 18:26:36 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Big]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106564</guid> <description><![CDATA[Del E3 2011 de Microsoft pueden decirse muchas cosas, pero nunca que en sus múltiples eventos haya faltado el espectáculo y el entusiasmo inherente a una compañía inspirada por las enormes posibilidades de un gadget tan revolucionario como exitoso. Kinect, tal y como se preveía, ha sido el claro protagonista de un catálogo en el que algunos echarán en falta nuevas exclusivas, si bien todas las que están os convencerán sobremanera. Nuestra primera toma de contacto con los títulos de la compañía tuvo lugar en su Xbox Showcase, en el...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Del E3 2011 de Microsoft pueden decirse muchas cosas, pero nunca que en sus múltiples eventos haya faltado el espectáculo y el entusiasmo inherente a una compañía inspirada por las enormes posibilidades de un <em>gadget</em> tan revolucionario como exitoso. <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a>, tal y como se preveía, ha sido el claro protagonista de un catálogo en el que algunos echarán en falta nuevas exclusivas, si bien todas las que están os convencerán sobremanera.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Gears-3-Campaign_Ravens_01-800x450.jpg" alt="" title="Gears 3 - Campaign_Ravens_01" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107155" /></p><p>Nuestra primera toma de contacto con los títulos de la compañía tuvo lugar en su<strong> Xbox Showcase</strong>, en el <a
href="http://www.congaroom.com/">Conga Room de Los Ángeles</a>, donde se dispusieron numerosas máquinas para deleite de prensa, empleados y desarrolladores, que por una noche compartieron el buen ambiente que ya de por sí aseguraban las atronadoras melodías bailables de <strong>Dance Central 2</strong>.</p><p>Fruto de este hilvane improvisado, qué mejor que comenzar refiriéndonos a la secuela de <em>Harmonix</em>, que consiguió ponernos a bailar a tan sólo unos compases. El título sigue reconociendo a la perfección nuestros movimientos (cómo no) si bien ahora la tarea es el doble de ardua, pues por primera vez podremos bailar conjuntamente con un amigo. Se acabaron las rotaciones.</p><p>Aunque en esta clase de juegos los gráficos son parte secundaria, no se apreciaron retardos o defectos relevantes. El estilo desenfadado continúa de la mano de un <em>tracklist</em> que en lo personal nos resultó mucho más acertado que el original, más apetecible de practicar al menos.</p><p>No podemos dejar hablar tampoco de Halo, que fue protagonista por partida doble gracias al remozado de <strong>Combat Evolved</strong> y al inicio de su nueva trilogía con <strong>Halo 4</strong>, título del que sólo vimos un trailer y ante el que sólo nos queda esperar un apartado gráfico de lujo, conjugado a una trama lo suficientemente justificada. Esto es, que <em>343 Industries</em>, respete la esencia de la que tan enamorados estamos.</p><p>El propio <em>Cliff Bleszinski</em>, además de arrojarnos una camiseta talla XXXL de <strong>Gears of War 3</strong>, nos ofreció una impresionante demostración en la que quedaba a las claras que su trilogía no pensaba terminar con un juego común. Variedad de enemigos, entornos y personajes se conjugan en la entrega más cinemática de la franquicia, repleta de dramatismo y tiroteos.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Halo_Damn_5-800x450.jpg" alt="" title="Halo_Damn_5" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107115" /></p><p>Ya lo dijimos en <a
href="http://ecetia.com/2011/04/probamos-la-beta-multijugador-de-gears-of-war-3">nuestras impresiones sobre la beta</a>, GoW3 ha dado un salto gráfico considerable, ofreciendo texturas, modelados y partículas de auténtico lujo. Lo mejor de todo es que el juego nos llegará refinado hasta el extremo, gracias al enorme tiempo adicional que Microsoft cedió a <em>Epic</em>, centrada en mimar cada detalle y ofrecer la experiencia<em> third person shooter </em>definitiva.</p><p>Turno ahora de<strong> Forza Motorsport 4</strong>, otro que tal baila. Lo decimos porque esta vez no hemos encontrado reproches que valgan al simulador de <em>Turn 10</em>. La desarrolladora sabía que el traspiés de <em>Gran Turismo 5</em> era una oportunidad demasiado buena como para desaprovecharla. No han perdido el tiempo y han creado el que a nuestro entender es el simulador de conducción definitivo.</p><p>Ahora sí apreciamos un salto técnico importante. Los entornos rayan ese ansiado fotorrealismo, conseguido ya en secciones como el propio garaje, donde inspeccionar los vehículos hasta el mínimo recoveco&#8230; con nuestro cuerpo. Sí, Kinect es pieza esencial del juego, pues nos permite entrar y bajar de los vehículos tal y como si los tuviésemos delante, apreciando incluso los detalles de su tapicería.</p><p>La conducción se potencia gracias al seguimiento de nuestra cabeza que hace el sensor, de tal forma que para mirar a los espejos retrovisores tan sólo tendremos que girarla levemente, pudiendo también hacer lo propio hacia arriba o hacia abajo. La primera vez que se prueba, impresiona, sin duda.</p><p>Forza 4 es lo más parecido a conducir un vehículo desde lo virtual (en galería os dejamos algunas imágenes de su evento de presentación). Por cierto, también podréis conducir sin mando.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/FM4_2011_Mercedes_Benz_SLS_AMG-800x450.jpg" alt="" title="FM4_2011_Mercedes_Benz_SLS_AMG" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107105" /></p><p><strong>Fable The Journey</strong> ha levantado tanta expectación como polémica entre quienes lo limitaron a una experiencia lineal de cabalgue. Nada por el estilo. El juego nos ofrece total libertad para transitar <em>Albión</em> a lomos de nuestro caballo o a pie, en aquellas secciones de combate en que hacer frente a <em>Goblins</em> y compañía con nuestras propias manos.</p><p>Imagináos dentro de cualquier <em>Fable</em>, siendo literalmente protagonistas, lanzando los míticos hechizos de la franquicia con vuestras propias manos, sintiéndoos poderosos a cada horda eliminada.</p><p>No se han desvelado todas las posibilidades de su mecánica, pero lo que vimos parecía bastante prometedor. Aquí Kinect también hará seguimiento de nuestro ángulo visual, medida que se ha demostrado muy efectiva no sólo en esta clase de títulos o la propia conducción, sino también en <em>shooters</em> tácticos como <em>Future Soldier</em>.</p><p>Entre el resto de propuestas para Kinect, la secuela de <em>RARE</em> (<strong>Kinect Sports Season Two</strong>) fue de las más transitadas. Una continuación directa que mejora precisión y representación visual de la mano de nuevos deportes como dardos, béisbol, esquí, fútbol americano y golf.</p><p>Atención también a <strong>The Gunstriger</strong>, un divertido shooter, que tal vez ofrezca una propuesta demasiado limitada para tratarse de un título retail. Disparar con nuestras manos, a eso nos invita esta modesta producción que compartía área de juegos con propuestas más familiares y livianas como <strong>Disneyland Adventures</strong> o <strong>Once Upon a Monster</strong> (minijuegos orientados a los más pequeños).</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Vista_01-800x450.jpg" alt="" title="Vista_01" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107098" /></p><p><strong>Kinect Fun Labs</strong>, por su parte, nos ofrece como mejor premisa la posibilidad de escanera objetos e insertarlos en nuestros juegos. La fotografías editables con efectos tridimensionales también nos sorprendieron.</p><p>Y cómo no, probamos también el esperado <strong>Kinect Star Wars</strong>, juego que a primera vista parece simple y poco preciso, algo que cambia en cuanto te encuentras frente a la pantalla, repartiendo espadazos y usando la fuerza. No esperéis sin embargo alardes gráficos, es un juego al estilo <em>Clone Wars</em> y su enfoque es quizás menos maduro de lo que nos hubiese gustado.</p><p>Supongo que para eso está el <strong>RYSE</strong> de <em>Crytek</em>, que no tuvimos oportunidad de catar más que por el vídeo que ya todos habréis visto.</p><p>Al final, nos quedamos con que todo en Kinect resulta divertido, aunque no tan renombrado o aparente como querríamos, mientras en el sector hardcore <em>Halo</em>, <em>Forza, Fable</em> y <em>Gears</em> resultan las mejores entregas no sólo de sus IPs, en algunos casos también de sus géneros.</p><p>Otros juegos presentados:<br
/> <strong>Xbox Live Arcade</strong><br
/> - Crimson Alliance<br
/> - Kill Team<br
/> - Ms Splosion Man<br
/> - Renegade Ops<br
/> - Rock of Ages<br
/> - Street Fighter III<br
/> - Trenched</p><p><strong>Summer of Arcade</strong><br
/> - Bastion<br
/> - From Dust<br
/> - Fruit Ninja Kinect<br
/> - Insanely Twisted Shadow Planet<br
/> - Toy Soldiers: Cold War</p><p><strong>Games for Windows</strong><br
/> - Age of Empires Online</p><p><strong>Windows Phone Games</strong><br
/> - Beards &amp; Beaks<br
/> - Hasta La Muerte<br
/> - Let&#8217;s Golf<br
/> - Pac-Man CE DX<br
/> - Splinter Cell<br
/> - Tentacles<br
/> - Top Gun<br
/> - Fact Sheet<br
/> - Z0MB1ES on the phone</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears-3-campaign_raven-s_04' title='Gears 3 - Campaign_Raven s_04'><img
width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/Gears-3-Campaign_Raven-s_04-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gears 3 - Campaign_Raven s_04" title="Gears 3 - Campaign_Raven s_04" /></a> <a
href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears-3-campaign_ravens_03' title='Gears 3 - Campaign_Ravens_03'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears-3-campaign_ravens_01' title='Gears 3 - Campaign_Ravens_01'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/gears-3-campaign_bridge_01a' title='Gears 3 - Campaign_Bridge_01a'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/turbo_boxshot_1000x562' title='Turbo_BoxShot_1000x562'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/halo_silent_1_original' title='Halo_Silent_1_Original'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/mix-master-mike-travis-barker-2' title='Mix Master Mike, Travis Barker'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/mix-master-mike' title='Mix Master Mike'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/the-stig' title='The Stig'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/rampage-jackson' title='Rampage Jackson'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/mix-master-mike-travis-barker' title='Mix Master Mike, Travis Barker'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/e3-xbox-360-forza-motorsport-4-event-2' title='E3 XBox 360 Forza Motorsport 4 Event'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/e3-xbox-360-forza-motorsport-4-event' title='E3 XBox 360 Forza Motorsport 4 Event'><img
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href='http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/travis-barker' title='Travis Barker'><img
width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Travis-Barker-performing-at-Forza-Motorsport-4-Showcase-Event-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Travis Barker" title="Travis Barker" /></a> <a
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width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/240696_10150327650723572_421936738571_9882562_31220_o1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="240696_10150327650723572_421936738571_9882562_31220_o" title="240696_10150327650723572_421936738571_9882562_31220_o" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-microsoft/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Deep Silver, Warner y 2K</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-deep-silver-warner-y-2k</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-deep-silver-warner-y-2k#comments</comments> <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 14:36:30 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[2K Games]]></category> <category><![CDATA[Deep Silver]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Warner Interactive]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106585</guid> <description><![CDATA[Cinco juegos a comentar en esta ocasión: Dead Island, Risen 2, Batman Arkham City, The Darkness 2 y Bioshock Infinite. Comenzamos con Deep Silver, que volvió a dejarnos probar su Far Cry zombi. En esta segunda toma de contacto percibimos una notoria mejoría gráfica y pudimos saborear en todo su esplendor la que desde ya es gran baza del juego: su vertiente multijugador, donde la dificultad se elevará varios enteros. Supimos que las robóticas animaciones aún se encuentran en fase de pulido y nos sorprendió comprobar lo extenso del mapa...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Cinco juegos a comentar en esta ocasión: <em><strong>Dead Island</strong>, Risen 2, Batman Arkham City, The Darkness 2</em> y <em>Bioshock Infinite</em>. Comenzamos con Deep Silver, que volvió a dejarnos probar su <em>Far Cry</em> zombi.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/bioshock_infinity_anuncio_pant01-800x450.jpg" alt="" title="bioshock_infinity_anuncio_pant01" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107067" /></p><p>En esta segunda toma de contacto percibimos una notoria mejoría gráfica y pudimos saborear en todo su esplendor la que desde ya es gran baza del juego: su vertiente multijugador, donde la dificultad se elevará varios enteros.</p><p>Supimos que las robóticas animaciones aún se encuentran en fase de pulido y nos sorprendió comprobar lo extenso del mapa de juego, que ofrecerá numerosos ambientes y por consiguiente variedad. También volvió a convencernos el sistema de evolución de personajes (árbol de habilidades) y armas.</p><p>Atención, porque según nos dijeron, los zombis también evolucionarán cual Pokémon conforme avancemos en la trama, diferente para cada uno de los protagonistas.</p><p>En la meeting room de la distribuidora aún nos quedaba visitar <strong>Risen 2</strong>. El juego tendrá lugar en la isla de Caldera, sitiada por monstruos que atacan los barcos arribados a puerto, evitando que nadie pueda abandonarla.</p><p>Lo primero que os llamará la atención es la asombrosa evolución gráfica respecto al primer Risen. Se nota especialmente en el diseño de personajes y la colorida tonalidad del juego, que abandona sus borrosas formas amarronadas. El bump mapping permite arquitecturas mucho más realistas y detalladas. Atención a los efectos de luz y la meteorología.</p><p>A nuestro protagonista le queda ahora una mano libre para el combinado de acciones. Podremos también gestionar nuestro propio barco y reclutar tripulación para que nos ayude en las distintas misiones a que nos enfrentaremos. Se potencia la empatía con los personajes gracias a mayores posibilidades de interacción.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/batman-arkham-city-001-800x450.jpg" alt="" title="batman-arkham-city-001" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107068" /></p><p>La versión que vimos era Pre Alpha PC, si bien el juego está siendo desarrollado específicamente para cada consola, optimizándose los menús en cada caso.</p><p>De <strong>Arkham City</strong> no pudimos probar mucho, pero lo poco que estuvimos a los mandos nos bastó para quedar embelesados por un apartado gráfico superior al original. Eso o que el controlar al hombre murciélago por una imponente ciudad repleta de neón resulta más llamativo a todas luces (nunca mejor dicho).</p><p>Se ha mejorado el sistema de combate, lo que significan nuevos y más efectistas movimientos, mayor fluidez en la ejecución de combos. Una prometedora cinemática nos mostraba a dos de los grandes invitados a la secuela:<em> Dos Caras</em> y <em>Catwoman</em>.</p><p>Nos acercamos a <strong>The Darkness 2</strong> un poco asustados, pero no era para tanto. Los gráficos se han simplificado bajo una capa de cel-shading, pero no de forma tan pronunciada a como nos pareció en un primer momento.</p><p>El original, no obstante, era mucho más llamativo que éste y eso que hablamos de un juego con varios años ya a sus espaldas. Personajes y entornos pierden consistencia con este lavado de cara.</p><p>El juego nos pareció bastante continuista, por lo que su sangrienta esencia parece seguir intacta. Habrá que ver ahora si la trama está lo suficientemente justificada, en caso contrario hubiésemos preferido que la licencia quedase en una sóla incursión jugable.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/62-800x462.jpg" alt="" title="6" width="800" height="462" class="aligncenter size-large wp-image-107069" /></p><p>Terminamos este repaso por <strong>Bioshock Infinite</strong>, uno de los juegos de la feria según no pocos medios. Ken Levine, co-fundador de Irrational Games y director creativo del proyecto, nos dijo que, si bien Infinite varía ligeramente la paleta de colores de anteriores entregas, no cambia la tonalidad, algo aplicable no sólo al estilo artístico del proyecto, también a combate y narrativa.</p><p>En esta ocasión nos meteremos en la piel de un protagonista plenamente perfilado, nada silencioso: Brooker DeWitt, detective que decide aceptar el peligroso encargo de rescatar a la joven Elizabeth de la ciudad de Columbia, donde ha permanecido prisionera 15 años, custodiada por un robot gigante con forma de pájaro.</p><p>Un poco bizarro, pero igualmente genial. Y aunque no os lo parezca se os olvidará en cuanto comencéis a desplazaros por los muchos raíles aéreos de que cuenta la urbe. En el desarrollo tendrán gran importancia las muchas habilidades de Elizabeth, entre las cuales sabemos podrá alterar el tiempo a su antojo.</p><p>Bioshock Infinite fue una de las experiencias más impresionantes en lo técnico y jugable a que pudimos tener acceso durante la feria. Llegará en algún momento de 2012. No vemos la hora.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-deep-silver-warner-y-2k/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Ubisoft</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-ubisoft</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-ubisoft#comments</comments> <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 13:18:44 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[UbiSoft]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106566</guid> <description><![CDATA[Por segundo año consecutivo, Ubisoft nos ha convencido con su importante número de propuestas, si bien la mayoría ya nos fueron presentadas en formato rudimentario en la feria del año pasado. No perdamos un minuto sin comentar el que ha sido uno de los juegos de la feria. Assassin&#8217;s Creed Revelations hizo acto de presencia con un apoteósico trailer (cuyo soundtrack escucho mientras escribo estas líneas) que daría paso a una espectacular demostración. Revelations lleva a un envejecido Ezio Auditore a Constantinopla, donde tratará de asestar el golpe final a...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Por segundo año consecutivo, Ubisoft nos ha convencido con su importante número de propuestas, si bien la mayoría ya nos fueron presentadas en formato rudimentario en la feria del año pasado.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/10116_assassins-creed-revelations-800x450.jpg" alt="" title="10116_assassins-creed-revelations" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107052" /></p><p>No perdamos un minuto sin comentar el que ha sido uno de los juegos de la feria. <strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations</strong> hizo acto de presencia con un apoteósico trailer (cuyo soundtrack escucho mientras escribo estas líneas) que daría paso a una espectacular demostración.</p><p>Revelations lleva a un envejecido <em>Ezio Auditore</em> a <em>Constantinopla</em>, donde tratará de asestar el golpe final a la estirpe Medici y por consiguiente a la orden templaria. Los entornos recordaban enormemente a los de entregas previas, si bien toda la arquitectura ha sido rediseñada y el acabado bañado con una nueva paleta de colores.</p><p>Si creíamos que Brotherhood mejoraba en todo lo posible a AC2, esperad a ver lo que hace Revelations con la recreación de personajes y sus animaciones en combate, mucho más vistosas y fluidas. Durante éstos tendrán gran importancia las bombas, que podremos crear modificadas en función a las circunstancias.</p><p>La demostración arranca precisamente aturdiendo con éstas a varios enemigos, que desorientados en una nube de humo son incapaces de asestarnos golpe alguno, momento que aprovechamos para usar la vista de águila y acabar con sus vidas.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/rayman-origins-009-800x449.jpg" alt="" title="rayman-origins-009" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-107053" /></p><p>Vuelven aquí también las hermandades, que nos ayudan en nuestra huída por el puerto de la ciudad, una vez derruida una de sus torres. Incendiamos una flota y escapamos del lugar saltando entre navíos, ahora envueltos en llamas y a punto del hundimiento.</p><p>Revelations promete nuevos personajes, nuevas mecánicas y una tama que develará detalles trascendentales, también en el bando de <em>Desmond</em>, cuyo último teaser ya está dando mucho que hablar. Un imprescindible para estas navidades.</p><p>También teníamos ganas de encontrarnos con <strong>Rayman Origins</strong>. El aspecto acartoonado, dibujado con mimo, impregna los coloridos gráficos de un juego repleto de humor, donde la cooperación con <em>Globox</em> será clave para avanzar.</p><p>Éste es el regreso a las bases de la franquicia que el personaje necesitaba, se nota al poco de ponernos a los mandos de este plataformas de scroll lateral, con algún que otro ingenioso puzzle de por medio. Maravillarse visualmente, morir de risa y sufrir tinta china alcanzando según qué salientes. Todo eso y más es éste <em>Rayman</em>.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/driver2sanfran-800x441.jpg" alt="" title="driver2sanfran" width="800" height="441" class="aligncenter size-large wp-image-107054" /></p><p><strong>Driver San Francisco</strong> nos sorprendió. En 2010 lo que vimos dejaba mucho que desear. Se ve que no fuimos los únicos en darnos cuenta, porque sus desarrolladores han remozado sus gráficos de forma importante.</p><p>Si bien las físicas de los vehículos dejan que desear, el modelado de coches y escenarios es ejemplar, a pesar de lo cual no se salvan de una pronunciada reiteración. Los momentos a lo Burnout chirrían un poco en la mecánica, todo sea dicho.</p><p>De <strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong> no guardamos tan grata impresión. Salvo por la interesante compatibilización con Kinect (mucho más precisa en el reconocimiento de lo que esperábamos) da la sensación de que se ha simplificado lo que el año pasado se nos vendió como un proyecto más ambicioso.</p><p>Gráficamente se han corregido fallos mayores, aunque a costa de rebajar el acabado general. Los meses de retraso le han pasado factura y puede que para cuando sea lanzado, Future Soldier no tenga mucho que aportar.</p><p>Atención además al prometedor <strong>Far Cry 3</strong> y a la divertida aunque testimonial incursión de los <strong>Rabbids en Kinect</strong>.</p><p>Otros títulos presentados:<br
/> <strong>Tintín: El secreto del unicornio</strong><br
/> <strong>Just Dance 3</strong><br
/> <strong>Your Shape 2</strong><br
/> <strong>Brothers in Arms Fourious 4</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-ubisoft/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Capcom</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-capcom</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-capcom#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 15:30:07 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106583</guid> <description><![CDATA[Mucho Resident Evil y Street Fighter en el booth de Capcom de este año, parece que se han puesto nostálgicos estos nipones. Desde luego si siempre les sale igual de bien, bienvenido sea su pesar por la bonanza de otros tiempos. Eludiremos de momento las nuevas entregas del survival horror por excelencia para hablar de Asura&#8217;s Wrath, una de las pocas propuestas originales de la feria que además no decepcionó en su primera toma de contacto. Lo primero que nos sorprendió fue su estructura a lo Alan Wake, 24, Anatomía...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Mucho Resident Evil y Street Fighter en el booth de Capcom de este año, parece que se han puesto nostálgicos estos nipones. Desde luego si siempre les sale igual de bien, bienvenido sea su pesar por la bonanza de otros tiempos.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/asuras-wrath-011-800x450.jpg" alt="" title="asuras-wrath-011" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-107007" /></p><p>Eludiremos de momento las nuevas entregas del survival horror por excelencia para hablar de <strong>Asura&#8217;s Wrath</strong>, una de las pocas propuestas originales de la feria que además no decepcionó en su primera toma de contacto. Lo primero que nos sorprendió fue su estructura a lo Alan Wake, 24, Anatomía de Grey o cualquier otra serie o juego episódico que queráis citar.</p><p>El título se divide en capítulos de final abierto. Se trata ésta de una historia de venganza repleta de giros argumentales que se desarrolla entre el típico aporreo de botones de cualquier beat&#8217;em up y la más reflexiva pulsación de sus múltiples Quick Time Events.</p><p>Aquí el surrealismo de las situaciones (no faltan las naves espaciales) va acorde a lo mastodóntico de los jefes finales. Gráficamente es muy competente, aunque los escenarios están bastante vacíos y los diseños recuerdan sobremanera al Naruto del que provienen sus desarrolladores.</p><p>Este coctel se completa con instantes shooter, lo que concede variedad al desarrollo.</p><p>De <strong>Street Fighter x Tekken</strong> no hay mucho que contar. Sí, es un buen juego de lucha y lo es porque bebe directamente de Steet Fighter IV, lo que puede hacer extraños a quienes no acostumbren a ver recreados en tal estilo a sus luchadores favoritos de la saga de Namco.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/resident-evil-operation-raccoon-city-1.jpg" alt="" title="resident-evil-operation-raccoon-city-1" width="800" height="447" class="aligncenter size-full wp-image-107006" /></p><p>Están presentes todos los luchadores y combos. Los combates se desarrollan en parejas de dos y sus historias se narran mediante discretísimas imágenes estáticas. Los escenarios, aunque con algún que otro elemento móvil, parecían bastante desangelados.</p><p><strong>Resident Evil Revelations</strong> fue uno de los mejores juegos portátiles que pudimos probar durante el show. Probablemente el título que llevará a muchos a hacerse con una 3DS. La trama se sitúa entre el cuarto y quinto juego, invitándonos a controlar a Jill Valentine.</p><p>Gráficamente muy similar el Resident Evil 1 de Gamecube, también comparte su mecánica, bastante alejada de los tiroteos cámara al hombre de las entregas modernas. Aquí lo que se estila es la investigación sosegada, los sustos y el ahorro de munición.</p><p>Muy logrado el efecto tridimensional y la incidencia táctil de los puzzles. En definitiva, una muestra del poderío técnico de 3DS y toda una alegría para los fans de la fórmula original.</p><p><strong>Resident Evil: Operatrion Raccoon City</strong> fue otra de las sorpresas de la feria, una experiencia multijugador realmente divertida y vistosa, donde la cooperación es vital para sobrevivir. Están presentes todos los personajes de la saga, a los que tendremos incluso que dar caza.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/dragons-dogma-04-800x449.jpg" alt="" title="dragons-dogma-04" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-107005" /></p><p>En la demo, por ejemplo, se nos instaba a matar a Leon S. Kennedy, disponiendo para ello de varias escisiones a seleccionar, infinidad de armamento y un tiempo límite para ejecutar la orden. A destacar los buenos modelados y las impactantes cinemáticas, marca de la casa.</p><p>El control era fluido, preciso en el apuntado, alternando entre cámara al hombro y primera persona.</p><p><strong>Dragons Dogma</strong>: otra nueva franquicia en el seno de la compañía. Este RPG de corte medieval se orienta a la acción más directa. Aunque su motor permite disponer numerosos enemigos en pantalla, las caídas de frame rate eran frecuentes.</p><p>No nos convenció tampoco el que no se hayan incluído modalidades cooperativas u online, algo que lastra mucho la experiencia. Jugamos solos, con hasta otros tres personajes controlados por la máquina a los que invocar: magos, arqueros, espadachines&#8230; cada uno con habilidades propias que enriquezcan el poder ofensivo del conjunto.</p><p>Los escenarios son amplios, aunque un poco vacíos. Los enemigos finales, principal baza del juego, ofrecen un tamaño sólo comparable al reto que supone derrotarlos, para lo cual tendremos que planificar más de una estrategia a lo Monster Hunter.</p><p>Otros títulos presentados:<br
/> <strong>Dead Rising 2: Off the record</strong><br
/> <strong>Street Fighter 3: Third Strike</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-capcom/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Activision</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-activison</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-activison#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 14:07:43 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[activision]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106569</guid> <description><![CDATA[En el stand de Activision pudimos echarle un ojo a cuatro grandes propuestas: dos licencias, un esperado cierre trilógico y la secuela de un título que pasó sin pena ni gloria, fueron los buques insignia de la compañía, que optó por un booth diáfano protagonizado por gigantescas pantallas que medio E3 acudía a ver cada vez que se desplegaban para mostrar secciones ingame de sus juegos. Spiderman: Edge of Time fue el título más flojo de los expuestos, con una mecánica bastante repetitiva y recordando en exceso a su predecesor....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>En el stand de Activision pudimos echarle un ojo a cuatro grandes propuestas: dos licencias, un esperado cierre trilógico y la secuela de un título que pasó sin pena ni gloria, fueron los buques insignia de la compañía, que optó por un booth diáfano protagonizado por gigantescas pantallas que medio E3 acudía a ver cada vez que se desplegaban para mostrar secciones <em>ingame</em> de sus juegos.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/modern_warfare3_jugado_e32011_003-800x450.jpg" alt="" title="modern_warfare3_jugado_e32011_003" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106999" /></p><p><strong>Spiderman: Edge of Time</strong> fue el título más flojo de los expuestos, con una mecánica bastante repetitiva y recordando en exceso a su predecesor. Gráficamente sí que notamos cierta mejora, pero nada que vaya a hacer destacar al hombre araña por encima del resto de cinematografías jugables.</p><p><strong>XMen Destiny</strong>, por su parte, nos proponía una idea atrevida, interesante: partimos de un personaje anónimo al que iremos personalizando con los poderes de nuestros personajes favoritos, de tal forma que torne en el mutante definitivo. Técnicamente no se nos ocurre otra descripción que la de fiasco, aunque aún existe tiempo de mejora. Los combate contra los jefes finales, por contra, de lo más prometedores.</p><p>Por supuesto, todos habréis entrado aquí esperando conocer nuestra opinión sobre <strong>Modern Warfare 3</strong>. Allá va: si alguien creía que Inifinity Ward estaba muerta, que Call of Duty era cosa del pasado y que Battlefield 3 sería el nuevo rey de los shooters en primer persona, pensando mejor.</p><p>La demo que jugamos nos llevaba desde el fondo marino a la superficialidad de una urbe arrasada, en cuyas costas tiene lugar una batalla campal que inmiscuye a lanchas, portaviones y cazas. Disparos por doquier y nosotros huyendo tras volar un submarino en mil pedazos, protagonizando una de las secuencias de acción más impresionantes jugadas en esta edición.</p><p>Gráficamente impoluto y sensacionalmente ambientado, esta tercera parte promete la apoteosis de la franquicia. La esperamos con ansia por su capacidad de hacernos sentir parte de algo grande, no sólo de espectaculares situaciones límite, también de un proyecto hartamente puesto en duda que ha demostrado su solvencia aún habiendo perdido a sus principales responsables.</p><p><strong>Prototype 2</strong> tardó en confirmarse, pero finalmente se ha mostrado al respetable, que dicho sea de paso se le acercaba con nulo convencimiento. <em>Heller</em> contra <em>Mercer</em> es la premisa argumental de esta segunda parte, donde lo sangriento y los enfrentamientos multitudinarios se potencian con un apartado gráfico de lo más competente. Buena primera impresión, habrá que darle una oportunidad.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-activison/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: SEGA</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sega</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sega#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 12:16:05 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Big]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Sega]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106571</guid> <description><![CDATA[Surtido catálogo el de SEGA durante este E3, con un claro protagonista al que todos morían por ver: Sonic. La mascota sigue empeñada en aquello de que quien la sigue, la consigue y Sonic Generations puede suponer el intento más concienzudo hasta la fecha. Mucho menos cuadriculado en lo visual que Sonic 4, el juego combina 2D y 3D de una forma magistral, nunca antes vista. Líneas rectas y loopings se suceden a una velocidad acorde a los tempos más clásicos. El juego, como ya sabíamos, combina remozadas fases de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Surtido catálogo el de SEGA durante este E3, con un claro protagonista al que todos morían por ver: Sonic. La mascota sigue empeñada en aquello de que quien la sigue, la consigue y <strong>Sonic Generations</strong> puede suponer el intento más concienzudo hasta la fecha.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Sonic-Generations_2011_04-18-11_007.jpg" alt="" title="Sonic-Generations_2011_04-18-11_007" width="800" height="450" class="alignright size-full wp-image-106991" /></p><p>Mucho menos cuadriculado en lo visual que Sonic 4, el juego combina 2D y 3D de una forma magistral, nunca antes vista. Líneas rectas y loopings se suceden a una velocidad acorde a los tempos más clásicos. El juego, como ya sabíamos, combina remozadas fases de antaño (no hay juego del erizo que no tenga aquí representación) con otras bastante más recientes, luciendo como nunca gracias al excelente texturizado y efectos (particularmente la iluminación).</p><p>El control se nos hizo muy cómodo, contradiciendo las peores previsiones. Inicialmente estamos ante un título que sí hace honor a Sonic, que bien pudiese suponerle un salvavidas en el momento preciso.</p><p>Curiosamente, pese a la mitología del personaje, disfrutamos mucho más los niveles en que jugamos con el Sonic malote, por encima de las del gordinflón&#8230;</p><p>Muy interesados estábamos también en hincarle el diente a <strong>Binary Domain</strong>, lo nuevo de Toshihiro Nagoshi (padre de Yakuza y Super Monkey Ball). En esencia lo que jugamos era un shooter genérico en tercera persona a lo Gears of War, donde las coberturas son cruciales para hacer frente a las ordas de enemigos robóticos que salen a nuestro paso.</p><p>El modelado de estos clones, calcados a lo ya visto en filmes como Yo, robot, convence. Aunque reiterativos, disfrutaréis viendo cómo las distintas placas metálicas de su anatomía saltan independientemente, según les incidan las balas. Sus animaciones son exquisitas, sorprendiéndonos al arrastrarse por el suelo cuando, conscientes de que alguna de sus extremidades ya no da más de sí, deciden arrancársela para proseguir su ofensiva de forma más liviana.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/binary_domain_repor_e3_pant02-800x450.jpg" alt="" title="binary_domain_repor_e3_pant02" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106992" /></p><p>El escenario de guerrilla urbana en que jugamos se antojaba bastante repetitivo, eso sí. Estamos ante un Yakuza enfocado a la acción (¿alguien dijo Of the End?) donde la gran protagonista será la trama: un escuadrón norteamericano se infiltra en una Japón cerrada a cal y canto del mundo exterior, donde se dice están fabricándose robots muy similares en apariencia a los humanos, lo que supone la violación de la normativa internacional.</p><p>También pudimos echar una partida al <strong>The House of the Dead: Overkill para PlayStation Move</strong>, cuyos gráficos han experimentado un remozado importante (plenamente HD). Iluminación, sangre, texturas&#8230; no llegan al nivel de la cuarta entrega, pero resultan muy superiores a lo visto en Wii.</p><p>La respuesta de la pistola es ahora mucho más precisa y el juego resulta un poco más exigente. En lo que respecta a las 3D, muy convenientes y bien implementadas.</p><p><strong>Rise of Nightmares</strong>, el juego de Goichi Suda para Kinect, también estaba disponible para su prueba. Se trata de un título de terror que llega a alcanzar cotas cómicas por su exagerada violencia (marca de papá).</p><p>El gameplay se desarrolla sobre railes, mientras nosotros nos encargamos de mover la cámara con la cabeza al tiempo que repetimos los variados gestos sobreimpresionados en pantalla. La base es el desmembramiento de entes a golpe de arma blanca o bien con toda parte de nuestro cuerpo, sin que falten las patadas a tutiplén.</p><p>Por desgracia, la respuesta era bastante imprecisa y el apartado técnico dejaba bastante que desear.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/rise-of-nightmares-high-resolution-2-800x450.jpg" alt="" title="rise-of-nightmares-high-resolution-2" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106993" /></p><p><strong>Anarchy Reigns</strong> se define como un beat&#8217;em up simplón, en el que enfrentarnos a hipermusculados personajes encabezados por Jack, el mítico protagonista de Mad World (Wii). Se trata del típico título de acción directa, muy enfocado en el multijugador, aunque no detaque por nada en particular.</p><p>Gráficamente correcto, los combates de AR se desarrollan entre el intercambio de balas, el cuerpo a cuerpo y los Quick Time Events.</p><p>Del <strong>Capitán América</strong> poco que decir. La típica licencia transformada en aporrea botones sin encanto (con algún puzzle de por medio) sólo apta para los más acérrimos fans del comic o la película, de la que se promete bastante fiel.</p><p>Tampoco creemos que destaque especialmente <strong>Shinobi 3D</strong>, título de acción en scroll lateral que no hacía muchos honores al original, ya hablemos de gráfico o esencia. Las 3D son aquí más circunstanciales que otra cosa. Bastante reiterativo.</p><p><strong>Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012</strong> es un más de lo mismo, aka para qué cambiarlo si así funciona. Caballos, tenis, canoa, badmington&#8230; nuevas pruebas que se combinan con otras tantas &#8220;de ensueño&#8221; en una secuela que supera al original en gráficos y posibilidades.</p><p>Otros títulos presentados:<br
/> <strong>Guardian Heroes</strong><br
/> <strong>Sega Rally Online </strong><br
/> <strong>Renegade Ops</strong><br
/> <strong>Sega &amp; Sonic All Stars Racing para iPad</strong><br
/> <strong>Crash 3D</strong><br
/> <strong>Aliens: Colonial Marines</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-sega/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Konami</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-konami</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-konami#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 14:00:21 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Konami]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106579</guid> <description><![CDATA[Tres juegos destacamos especialmente en el stand de Konami. Metal Gear Solid 3DS por fin se disponía en estado jugable y el resultado ha satisfecho todas las expectativas. El juego sigue siendo el mismo de siempre, sólo que con un grado de inmersión nunca antes visto en la saga. Los gráficos prescinden de todas las carencias inherentes a PlayStation 2, algo a lo que contribuye sobradamente el efecto 3D. Caminar por la jungla y sentirse parte del entorno es todo uno, las cinemáticas ganan en dramatismo&#8230; estamos ante un combo...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Tres juegos destacamos especialmente en el stand de Konami. <strong>Metal Gear Solid 3DS</strong> por fin se disponía en estado jugable y el resultado ha satisfecho todas las expectativas.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/MetalGearSolid3DSgyro-800x451.jpg" alt="" title="MetalGearSolid3DSgyro" width="800" height="451" class="aligncenter size-large wp-image-106899" /></p><p>El juego sigue siendo el mismo de siempre, sólo que con un grado de inmersión nunca antes visto en la saga. Los gráficos prescinden de todas las carencias inherentes a PlayStation 2, algo a lo que contribuye sobradamente el efecto 3D. Caminar por la jungla y sentirse parte del entorno es todo uno, las cinemáticas ganan en dramatismo&#8230; estamos ante un combo ganador.</p><p>El control con stick y botones cual cámara es relativamente cómodo (más de lo esperado).</p><p>Sobre <strong>Silent Hill Downpour</strong> tenemos buenas impresiones. Sí, parece que Varta ha hecho un buen trabajo y piensa ofrecer una entrega clásica, donde los combates quedan en segudo plano en favor de los puzzles, el ritmo pausado y la atmósfera opresiva a que estábamos acostumbrados.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/silent-hill-downpour-es-el-nuevo-nombre-de-la-saga-de-horror-psicologico-800x450.jpg" alt="" title="silent-hill-downpour-es-el-nuevo-nombre-de-la-saga-de-horror-psicologico" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106900" /></p><p>El apartado gráfico luce muy cuidado, con efectos de partículas destacables, iluminación ejemplar y texturas más limpias a lo acostumbrado en la IP.</p><p>En los minutos jugados no detectamos sustos considerables, todo hay que decirlo. Del efecto 3D mejor pasad, pues era de los peor conseguidos que pudimos probar durante la feria.</p><p><strong>Never Dead</strong> siempre me llamó la atención, así que no dudamos un momentos en ir a echarle una ojeada. Al final no resulta ser un shooter en tercera persona donde estaréis deseando ser acribillados por los deformes monstruitos que pueblan el desarrollo.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/NeverDead_Image_for_Halloween2010_US_08-800x450.jpg" alt="" title="NeverDead_Image_for_Halloween2010_US_08" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106903" /></p><p>¿Por qué? Sencillo, cada vez que alguno os ataque sufriréis el desmembramiento de alguna parte de vuestro cuerpo, teniendo que ir a recogerla allá donde esté para anexarla en su ubicación original.</p><p>La demo tenía lugar en un entorno urbano vistoso, aunque poco original, articulando un gameplay cooperativo donde tendremos que cuidar de nuestra compañera (no tan invulnerable como nosotros).</p><p>Preparáos a morir de risa cuando vuestra cabeza se desprenda del cuerpo y tengáis que controlarla a lo <em>Katamary</em>&#8230;</p><p>Otros juegos presentados:</p><p><strong>Birds of Steel</strong><br
/> <strong>No More Heroes: Heroes Paradise</strong><br
/> <strong>Otomedius Excellent</strong><br
/> <strong>Frogger 3D</strong><br
/> <strong>Beyblade Metal Masters</strong><br
/> <strong>Metal Gear Solid: Pacer Walker HD</strong><br
/> <strong>Glee Karaoke Revolution Volume 3</strong><br
/> <strong>Doctor Lautrec and the forgotten knights</strong><br
/> <strong>Jimmie Johnson&#8217;s anything with an engine</strong><br
/> <strong>Dance Dance Revolution 2</strong><br
/> <strong>Skill Girls</strong><br
/> <strong>Pro Evolution Soccer 2012</strong><br
/> <strong>Leedmees</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-konami/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Square-Enix</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-square-enix</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-square-enix#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 12:02:48 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category> <category><![CDATA[Square-Enix]]></category> <category><![CDATA[Tomb Raider]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106573</guid> <description><![CDATA[Aunque variada, la oferta de Square-Enix no era demasiado cuantiosa. Obviaremos títulos como Dead Island, del que ya os dimos buena cuenta en nuestro hands-on de hace unas semanas (volveremos a revisitarlo brevemente en otro post) Deus Ex y Dungeon Siege 3 (ambos pendientes de post individuales en los próximos días). Sabemos lo que queréis y no es que hablemos de Wakfu precisamente (el MMO también tenía su hueco en el booth). Queremos comentaros nuestra primera toma de contacto con las dos grandes apuestas de la compañía, léase Tomb Raider...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Aunque variada, la oferta de Square-Enix no era demasiado cuantiosa. Obviaremos títulos como <a
href="http://ecetia.com/tag/dead-island"><strong>Dead Island</strong></a>, del que ya os dimos buena cuenta en nuestro hands-on de hace unas semanas (volveremos a revisitarlo brevemente en otro post) <a
href="http://ecetia.com/tag/deus-ex-human-revolution"><strong>Deus Ex</strong></a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/dungeon-siege-3"><strong>Dungeon Siege 3</strong></a> (ambos pendientes de post individuales en los próximos días).</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Tomb-Raider-Reboot-Gets-Impressive-Trailer-2-800x449.jpg" alt="" title="Tomb-Raider-Reboot-Gets-Impressive-Trailer-2" width="800" height="449" class="aligncenter size-large wp-image-106896" /></p><p>Sabemos lo que queréis y no es que hablemos de <strong>Wakfu</strong> precisamente (el MMO también tenía su hueco en el booth). Queremos comentaros nuestra primera toma de contacto con las dos grandes apuestas de la compañía, léase Tomb Raider y Final Fantasy XIII-2.</p><p>Al probar el primero, uno se pregunta por qué <strong>Tomb Raider</strong> no fue así desde el principio. Una aventura de supervivencia donde el lado más humano del personaje prima sobre sus voluptuosas formas femeninas.</p><p>Cómo se forjó la leyenda de<em> Lara Croft </em>es lo que intenta desentrañar un título en el que nos veremos varados en una tétrica isla de la que parece imposible escapar. Indígenas oscurantistas y fuerzas naturales de órdago motivarán un avance a base de caídas, escaladas, arrastre por ínfimos agujeros&#8230;</p><p><em>Lara</em>, tal y como nos prometieron, luce mucho más joven e indefensa. El <em>gameplay</em> está salpicado de QTE, aunque los puzzles (bien insertados en contexto) y las plataformas siguen primando.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/Final_Fantasy_XIII-2_00058-800x450.jpg" alt="" title="Final_Fantasy_XIII-2_00058" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106897" /></p><p>A nivel técnico destacan texturas de impresión, especialmente las de agua y rocas. Ojo también a la épica banda sonora, las animaciones faciales o la expresividad del personaje, que potencia lo angustiante del <em>gameplay</em>.</p><p><strong>Final Fantasy XIII-2</strong> mantiene el nivel técnico de su predecesor, aunque aquí todo luce mucho más oscuro. El criticado sistema de combate se mantiene, si bien se ha potenciado con nuevas opciones que le otorgan mayor profundidad.</p><p>Hemos de esperar un título mucho menos lineal, así lo intuimos por los varios mapas jugados, donde la interacción con otros personajes (disponemos ahora de varias opciones conversacionales) y las rutas secundarias estaban a la orden del día.</p><p>Estamos ante una secuela que enloquecerá a los fanáticos de XIII y que contentará ligeramente a los más puristas de la franquicia, eso seguro.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-square-enix/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Namco Bandai</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-namco-bandai</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-namco-bandai#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 09:58:10 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Namco Bandai]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106575</guid> <description><![CDATA[En mi opinión desproporcionado el espacio que Namco Bandai dedicó a Inversion, a priori el típico shooter en tercera persona donde la cobertura de trinchera tiene gran importancia. Su ambientación postapocalíptica tampoco ayuda a destacar un juego cuya mayor baza es el empleo de la gravedad. Nada nuevo bajo el sol, pues nos recuerda horrores tanto a Infamous como a aquel malogrado proyecto de LucasArts (Fracture). En su favor, alabar un apartado técnico muy cumplidor (aunque monótono) donde convencen especialmente texturas e iluminación. Las físicas, como no podía ser de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>En mi opinión desproporcionado el espacio que Namco Bandai dedicó a <strong>Inversion</strong>, a priori el típico shooter en tercera persona donde la cobertura de trinchera tiene gran importancia.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/INV_E3_02_o-800x500.jpg" alt="" title="INV_E3_02_o" width="800" height="500" class="aligncenter size-large wp-image-106892" /></p><p>Su ambientación postapocalíptica tampoco ayuda a destacar un juego cuya mayor baza es el empleo de la gravedad. Nada nuevo bajo el sol, pues nos recuerda horrores tanto a Infamous como a aquel malogrado proyecto de LucasArts (Fracture).</p><p>En su favor, alabar un apartado técnico muy cumplidor (aunque monótono) donde convencen especialmente texturas e iluminación. Las físicas, como no podía ser de otra manera, son el elemento más cuidado, pero ya os digo, en lo que a originalidad respecta&#8230;</p><p>Tendríamos que jugar unas cuantas horas para dilucidar a ciencia cierta si su desarrollo consigue aportar algo al saturada panorama shooter. De momento dejémoslo en juego del montón.</p><p>Del trío de ases que la compañía guardaba bajo la manga en su stand, <strong>Dark Souls</strong> era sin duda el título más concurrido e idolatrado. Vuelve la oscura estética de Demon&#8217;s Souls en una secuela que apuesta por el continuismo gráfico y jugable.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/DS_010-800x450.jpg" alt="" title="DS_010" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106893" /></p><p>Técnicamente destacar la lograda ambientación y suspender los mejorables efectos de partículas. Esperad en Dark Souls más de lo mismo, con todo lo que ello conlleva, incluídos esos espectaculares jefes finales que os sacarán de quicio con asiduidad.</p><p>No por nada fue éste el juego que mayores improperios motivó durante la feria. La desesperante dificultad hacía que más de uno, habiendo aguardado casi una hora para echarle el guante, terminase abandonando la demostración a los pocos minutos. ¿Queréis retos? Aquí tenéis uno.</p><p><strong>Ace Combat: Assault Horizon</strong> también destacó en el booth. Para los recién llegados, resumiendo, esta IP nos propone un cursillo acelerado de pilotaje sobre fotorrealistas mapas a lo Google Maps, donde dar buena cuenta de nuestros enemigos con el amplísimo arsenal aéreo disponible.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/ACAH_E3_003-800x450.jpg" alt="" title="ACAH_E3_003" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106894" /></p><p>En AH no faltará una dramática trama repleta de secuencias cinemáticas, épica reforzada por una banda sonora que volvió a parecernos de lo mejor en el género. Evidentemente, por lo descrito, esta nueva instancia no innova demasiado respecto a entregas anteriores, aunque se prioricen los combates a baja altura.</p><p>Nos gustaron especialmente las secciones a bordo de helicóptero,  si bien es la sublime recreación de los cazas la que atraerá muy especialmente a los puristas de las contiendas aéreas.</p><p>Otros títulos presentados:</p><p><strong>Power Rangers: Samurai</strong><br
/> <strong>Ben 10: Galactic Racing</strong><br
/> <strong>White Knight Chronicles II</strong><br
/> <strong>Earth Defense Force: Insect Armaggedon</strong><br
/> <strong>Go Vacation</strong><br
/> <strong>Galaga Galaxian DX</strong><br
/> <strong>Tekken Tag Tournament 2</strong><br
/> <strong>Ridge Racer Unbounded </strong><br
/> <strong>Tekken</strong><br
/> <strong>Soul Calibur V</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-namco-bandai/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: THQ</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-thq</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-thq#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Jun 2011 15:12:40 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Metro Last Light]]></category> <category><![CDATA[Saint's Row 3]]></category> <category><![CDATA[THQ]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106587</guid> <description><![CDATA[Se puede decir más alto, pero no más claro: THQ ha sido la compañía revelación de este E3. La típica editora de la que no esperas mucho y con la que terminas completamente sorprendido (para bien). Queremos destacar sus dos más prometedoras apuestas, Saints Row 3 y Metro Last Light, secuelas en las que nadie había puesto mucha fe, todo sea dicho. Nada más llegar al Convention Center, la comidilla de turno fue el enorme cartel de Saints Row 3 que coronaba una de sus fachadas. No sólo eso, también...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Se puede decir más alto, pero no más claro: <em>THQ</em> ha sido la compañía revelación de este E3. La típica editora de la que no esperas mucho y con la que terminas completamente sorprendido (para bien). Queremos destacar sus dos más prometedoras apuestas, Saints Row 3 y Metro Last Light, secuelas en las que nadie había puesto mucha fe, todo sea dicho.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/saints_row_3_e3_pant01_0-800x450.jpg" alt="" title="saints_row_3_e3_pant01_0" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106868" /></p><p>Nada más llegar al <em>Convention Center</em>, la comidilla de turno fue el enorme cartel de<strong> Saints Row 3</strong> que coronaba una de sus fachadas. No sólo eso, también todo un aparcamiento en el que bellas féminas se ofrecían a dejar nuestro vehículo como los chorros del oro. La inversión publicitaria ha sido brutal, muestra de que THQ cree férreamente en su producto.</p><p>Los rumores de que su desarrollo ha ido dando tumbos en los últimos años (hace unas horas THQ desmentía que una versión para 3DS hubiese sido planificada siquiera) nos hizo pensar que el juego resultaría todo un despropósito. Para nada ha sido así, si es que la demo que nos mostraron resulta representativa.</p><p>Tomad la fórmula de <em>Grand Theft Auto</em> (de forma nada disimulada) y suprimirle cualquier ápice de realismo, cualquier intento de camuflar la posibilidad de violencia gratuita. Eso es Saints Row 3, un juego en el que hacer el cabra sin diatriba moral alguna.</p><p>Nada más comenzar la presentación, el protagonista se acerca a una prostituta y le propina una patada en la entrepierna, ésta cae al suelo muerta del dolor. Todos los presentes quedamos boquiabiertos, más aún cuando éste saca un consolador gigante y empieza a infligir daño a cuantos se le cruzan. A posteriori, unos guantes de boxeo tamaño catedral le permiten convertir en una nube de vísceras a esos mismos transeúntes.</p><p>El juego nos da absoluta libertad para hacer cuanto se nos antoje, desde conducir tanques a disparar misiles por satélite en cualquier punto de la aceptablemente construída ciudad. Una urbe de proporciones épicas en la que podremos desplazarnos incluso en naves espacial o cazas. Todo está recreado con mimo, sin defectos físicos aparentes y dispuesto a la máxima personalización. Así, podemos cambiar hasta lo absurdo la morfología y vestimenta del personaje, que además de hacer cucamonas entre prostitutas y narcotraficantes, se verá obligado a cumplir determinadas misiones en que su banda se enfrentará a las rivales.</p><p>Es en estas misiones donde el juego muestra su cara más macarra. En la demo vimos como un grupo de enmascarados (cabezudos irrisorios, más bien) asaltaba un banco, mientras los clientes, nada atemorizados, los paraban para pedirles autógrafos o la anciana cajera sacaba inesperadamente una escopeta para freirnos a tiros. Al final, ya en el tejado, un helicóptero nos transporta a nosotros y a la inmensa caja fuerte del lugar&#8230; surrealismo en estado puro que despertará carcajadas como ningún otro juego haya provocado.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/metro-last-light-img164592-800x450.jpg" alt="" title="metro-last-light-img164592" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106867" /></p><p>En definitiva, SR3 es un juego fresco, exento de tapujos, muy muy divertido. Levantará polémica, pero nada nos importará a quienes damos a las cosas la importancia que realmente tienen.</p><p>De <strong>Metro Last Light</strong> tampoco podemos decir nada malo. De hecho, <em>Battlefield 3</em> y <em>Modern Warfare 3</em> harían bien en temer al que es desde ya uno de los shooters técnicamente más perfectos de esta generación. La demostración puramente ingame que presenciamos nos dejó sin habla.</p><p>Transcurría, como no podía ser de otra manera, en una <em>Moscú</em> subterránea, posterior a un devastador ataque atómico. En el metro de la capital, nos desplazamos por oscuras galerías donde rápidamente nos llama la atención una iluminación a todas luces (nunca mejor dicho) soberbia.</p><p>Todo el juego muestra un acabado gráfico libre de defectos, desde la sensacional recreación de los escombros de la ciudad hasta la arena filtrada en el subsuelo, con realistas partículas de agua y sangre incrustadas en la cámara, texturas nitidas a rabiar y personajes tan expresivos como bien animados.</p><p>El fuego, la tela que ondea de forma nunca antes vista, la suciedad y destroce en los cristales&#8230; queda claro, creo yo, que Last Light nos ha entrado por los ojos.</p><p>Predominarán aquí también las persecuciones a pie (insertadas en cinemáticas que cuestan creer elaboradas con el mismo motor gráfico del juego) o sobre ruedas, por ejemplo una vieja carretilla de metro que nos demostró lo inmersivo de un desarrollo que promete no dejarnos un segundo de respiro. Atentos, muy atentos a Metro Last Light, se está cocinando algo grande.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-thq/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Koei Tecmo</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-koei-tecmo</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-koei-tecmo#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Jun 2011 14:25:16 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Ninja Gaiden 3]]></category> <category><![CDATA[Tecmo-Koei]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106577</guid> <description><![CDATA[Limitada la propuesta de Koei Tecmo para este E3, donde el más claro protagonista ha sido Ninja Gaiden 3. Mucho se ha esperado el retorno de uno de los buques insignia de la compañía, máxime tras la marcha de Itagaki (por lo mismo se ansía el nuevo Dead or Alive) así que la expectación alcanzaba cotas estratosféricas. ¿Nuestra impresión? Llamadme quisquilloso, pero esta tercera entrega parece lucir peor que su predecesora. La breve demo que pudimos jugar se presupone representativa, así que hemos de señalar escenarios mucho más abiertos que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Limitada la propuesta de <em>Koei Tecmo</em> para este E3, donde el más claro protagonista ha sido <strong>Ninja Gaiden 3</strong>. Mucho se ha esperado el retorno de uno de los buques insignia de la compañía, máxime tras la marcha de Itagaki (por lo mismo se ansía el nuevo <em>Dead or Alive</em>) así que la expectación alcanzaba cotas estratosféricas.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/NinjaGaiden3_001-800x450.jpg" alt="" title="NinjaGaiden3_001" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106852" /></p><p>¿Nuestra impresión? Llamadme quisquilloso, pero esta tercera entrega parece lucir peor que su predecesora. La breve demo que pudimos jugar se presupone representativa, así que hemos de señalar escenarios mucho más abiertos que de costumbre, fases aún más pronunciadas en lo lineal y un número de enemigos a batir desproporcionado por su número en cada oleada.</p><p><em>Rio Hayabusa</em> parece protagonizar la entrega más beat&#8217;em up a que se haya enfrentado hasta la fecha, lo que hará pensar a muchos que la franquicia ha terminado casualizándose. Algo que no debería extrañarnos a fin de cuentas si consideramos aquellas declaraciones en el que Team Ninja hablaba de ofrecer una experiencia más accesible a los recién llegados.</p><p>Aún con todo, este Ninja Gaiden sigue respirando la esencia de la IP, tenéis sangre por doquier y combos imposibles, si bien los novatos lo van a tener más fácil de que costumbre, estándoles permitido el aporreo de botones, bien en los combates, bien durante los numerosos QTE que se diseminan por la aventura.</p><p>La demo transcurría en una Londres nocturna bastante desangelada y consistía exclusivamente en dar muerte a cuantos enemigos se nos pusiesen por delante. Parece, no obstante, que el juego tendrá una notoria carga argumental. Así se intuía de una cinemática que nos recordó a <em>Metroid: Other M</em> por su dramatismo.</p><p>Otros títulos presentados:<br
/> <strong>Dinasty Warriors Gundam 3</strong><br
/> <strong>Champion Hockey</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-koei-tecmo/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Impresiones desde el E3 2011: Bethesda</title><link>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-bethesda</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-bethesda#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Jun 2011 13:43:16 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Bethesda]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106581</guid> <description><![CDATA[Bethesda ha sido el más claro ejemplo de concisión y excelencia este E3. Sólo contaba con tres títulos en la feria, pero todos ellos de indudable calidad. Evidentemente uno refulgía sobre el resto. The Elder Scroll V: Skyrim ha sido coronado como mejor juego del evento por infinidad de medios. Razones de peso no faltan, pues estamos ante una superproducción que destila mimo por los cuatro costados. El Creation Engine articula un detallado mundo como nunca antes habíamos visto, bajo un mejorado sistema de control en tercera persona que según...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><em>Bethesda</em> ha sido el más claro ejemplo de concisión y excelencia este E3. Sólo contaba con tres títulos en la feria, pero todos ellos de indudable calidad. Evidentemente uno refulgía sobre el resto. <strong>The Elder Scroll V: Skyrim</strong> ha sido coronado como mejor juego del evento por infinidad de medios. Razones de peso no faltan, pues estamos ante una superproducción que destila mimo por los cuatro costados.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/skyrim2_1-800x450.jpg" alt="" title="skyrim2_1" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-106842" /></p><p>El Creation Engine articula un detallado mundo como nunca antes habíamos visto, bajo un mejorado sistema de control en tercera persona que según los responsables ha sido siempre predilecto de los muchos fans que ya atesora la serie. En la demo a puerta cerrada se intuía una notoria mejora de sombras y animaciones, así como del nivel gráfico en general.</p><p>Os sorprenderán los amplísimos entornos, cabalgables de principio a fin, donde lo mismo nos deleitamos con las briznas de hierba que con las carpas saltando en los riachuelos. El detallismo se hace extensible no sólo a la recreación de los personajes, también al armamento e infinidad de objetos secundarios tales como pociones, notas o cada uno de los 300 libros recolectables durante la aventura. Atención también al sistema meteorológico, la épica banda sonora y unos efectos imposibles de superar por inmersión.</p><p>En Skyrim tienen gran importancia, además del combate cuerpo a cuerpo, los hechizos. Podremos lanzarlos con ambas manos, combinándolos para ejecutar ataques especiales (acelerar, congelar&#8230;). Éstos irán desbloqueándose a través de un sistema arbóreo de habilidades muy similar a lo visto, por ejemplo, en el último Final Fantasy.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Rage_4-800x481.jpg" alt="" title="Rage_4" width="800" height="481" class="aligncenter size-large wp-image-106840" /></p><p>En la presentación, además de ofrecérsenos un recorrido por el mundo en sí, caminábamos por un poblado que parecía vivo a todas luces, donde cada personaje seguía su rutina interactuando con nosotros de forma coherente, lo que será clave para ganar dinero o mejorar armas.</p><p>Pasamos entonces al interior de una de las más de 100 mazmorras con que cuenta el juego, todas ellas gozando de un texturizado e iluminación excelentes, repletas de enemigos y puzzles a batir.</p><p>La parte final de la demo consistió en un espectacular combate contra varios dragones. Enfrentamiento que nos dejó sin palabras y comprendiendo a la perfección por qué Skyrim es uno de los juegos más esperados de este año.</p><p><strong>Rage</strong>, por su parte mostraba una mejora sustancial respecto al pasado año, con entornos y personajes mucho más pulidos. Disfrutamos de varias partidas en entornos urbanos de interior y exterior, amplísimos horizontes frente a nosotros y combates de órdago en los que divertirnos comprobando el efecto de la múltiple munición disponible (por ende su armamento).</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/prey-2_73266-1-800x500.jpg" alt="" title="prey-2_73266-1" width="800" height="500" class="aligncenter size-large wp-image-106841" /></p><p>No obstante, salvo por Mutant Bash TV, RAGE sigue antojándosenos falto de personalidad, algo que tendrá que mejorar la trama y de forma sustancial si es que el título pretende dejar huella alguna en el jugador. De lo contrario RAGE puede quedar más en una agradable experiencia multijugador que otra cosa.</p><p>De <strong>Prey 2</strong> se nos ofreció poco, pero lo suficiente para calmar a quienes ansiaban el retorno del indio gravitacional más famoso del sector. La mecánica de juego sigue intacta por fortuna, algo de lo que dudamos al vislumbrar las primeras imágenes del título. Estamos ante una secuela directa, donde los portales volverán a ser parte esencial del gameplay, continuación que además se ofrece bajo un apartado gráfico de lo más solvente. Aún así tendríamos que jugarla de primera mano para dar un veredicto más fiable. Primera impresión: positiva.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/impresiones-desde-el-e3-2011-bethesda/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>El E3 2011 en imágenes</title><link>http://ecetia.com/2011/06/el-e3-2011-en-imagenes</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/el-e3-2011-en-imagenes#comments</comments> <pubDate>Sun, 12 Jun 2011 15:38:58 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Ecetia]]></category> <category><![CDATA[Big]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=105712</guid> <description><![CDATA[Como bien sabréis, todas y cada una de las fotografías que han acompañado a nuestros posts estos días han sido tomadas in situ en Los Ángeles. Quien prueba, repite. Así le ha ocurrido a Ecetia, que no dudó un sólo momento a la hora de confirmar nuevamente su asistencia a la cita más importante del entretenimiento electrónico. Media briefings, el showfloor con sus booths y babes, meeting rooms&#8230; términos que resumen a la perfección cómo han transcurrido los últimos días para un servidor y su cámara por los pasillos del...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Como bien sabréis, todas y cada una de las fotografías que han acompañado a nuestros posts estos días han sido tomadas <em>in situ</em> en <em>Los Ángeles</em>. Quien prueba, repite. Así le ha ocurrido a <em>Ecetia</em>, que no dudó un sólo momento a la hora de confirmar nuevamente su asistencia a la cita más importante del entretenimiento electrónico.</p><p><iframe
width="800" height="485" src="http://www.youtube.com/embed/96FGU2vfzFk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p><em>Media briefings</em>, el <em>showfloor</em> con sus <em>booths</em> y <em>babes</em>, <em>meeting rooms</em>&#8230; términos que resumen a la perfección cómo han transcurrido los últimos días para un servidor y su cámara por los pasillos del <em>Convention Center</em>.</p><p>Hemos decidido aunar en una sola entrada parte del aluvión de imágenes que aún nos quedan por publicar, así podréis haceros una idea más clara de lo que ha sido este E3 2011. Atentos también al vídeo que han editado nuestros compañeros de <a
href="http://kotaku.com/5810443/leaving-los-angeles-and-e3-2011">Kotaku</a>: <em>3.444 frames</em>, dentro de todos y cada uno de los cuales <em>Ecetia</em> ha estado presente.</p><p> <a
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isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106415</guid> <description><![CDATA[Según la tradición japonesa el 4 es el equivalente al 13 occidental, o sea un número marcado por la mala suerte. Vaya si tiene significado entonces este resumen que sería dos veces mala suerte para cualquier alma nipona que nombremos acá. Esperemos que no sea así, porque evidentemente esta semana los dos protagonistas claros han sido dos empresas del país del sol naciente. Obviamente estamos hablando de Sony y Nintendo que opacaron al resto de los participantes de esta última edición de la E3 con sus dos presentaciones. Así que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Según la tradición japonesa el 4 es el equivalente al 13 occidental, o sea un número marcado por la mala suerte. Vaya si tiene significado entonces este resumen que sería dos veces mala suerte para cualquier alma nipona que nombremos acá. Esperemos que no sea así, porque evidentemente esta semana los dos protagonistas claros han sido dos empresas del país del sol naciente. Obviamente estamos hablando de <strong>Sony y Nintendo</strong> que opacaron al resto de los participantes de esta última edición de la E3 con sus dos presentaciones.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/new_nintendo_controller-800x450.jpg" alt="" title="new_nintendo_controller" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-105656" /></p><p>Así que así arrancamos esta semana con la exposición sobre videojuegos más importante del año con <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-ya-estamos-aqui">nuestra presencia en la misma</a> de la mano de nuestro querido y afortunado compañero <strong><a
href="http://ecetia.com/author/jose-carlos-2-2-2">José Carlos Castillo</a></strong> que fue el que sacó el palillo más largo cuando decidimos quien viajaría. Por suerte descartaron mi propuesta de decidirlo con un duelo de sables láser, primero por lo peligroso y segundo porque no conseguimos un par que funcionaran como se debe.</p><p>Si no saben lo que es la E3, salgan del frasquito de azafrán donde vivan y lean algo sobre <a
href="http://ecetia.com/2011/06/historia-e3">su historia</a> antes de continuar con este resumen.</p><p>Sin dudas los conductores de la E3 en este momento son tres, los ya nombrados <strong>Nintendo y Sony</strong> y el tercero en discordia la estadounidense <strong>Microsoft</strong>. Pues esta última fue la que abrió la <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-microsoft-en-vivo">primera de las tres grandes conferencias</a>, sin embargo creo que <strong>no supo aprovechar ese primer golpe</strong> y se quedó en nada. Afortunadamente los desarrolladores de juegos para su consola, la Xbox 360 no pensaron igual y <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-exclusivos-de-xbox-360">nos llenaron de novedades</a> para esquilmar nuestros bolsillos en lo que queda de este año y el siguiente.</p><p>A la de Microsoft le siguió la de <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-electronic-arts-en-vivo">Electronic Arts</a> que junto con Ubisoft son en este momento los dos montruos que concentran la distribución los principales títulos de todas las plataformas. Bastante apocada por cierto esta conferencia aunque entre varias cosas pudimos ver lo alucinante que se verá el próximo <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-dice-le-muestra-al-mundo-lo-increible-que-es-battlefield-3">Battlefield 3</a>.</p><p>Y obviamente luego de esta llegó la de la ya nombrada <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-ubisoft-en-vivo">Ubisoft</a> donde  observamos la preview mundial de <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-far-cry-3-para-el-2012">Far Cry 3</a>, las nuevas y grandiosas nuevas versiones de <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-ghost-recon-future-soldier-y-ghost-recon-online">Ghost Recon</a> y un nuevo <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-ubisoft-muestra-mas-del-alucinante-rayman-origins">Rayman</a> que tiene todo el aspecto de ser una <strong>pequeña obra de arte</strong>.</p><p><a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-sony-en-vivo">Y llegó Sony</a>. Que decir, desde esa noche que compartimos con el resto de ecetia presenciando la conferencia tengo sueños recurrentes y hasta casi eróticos. <strong>Me enamoré</strong> mal de esa <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-playstation-vita-es-todo-los-que-nos-contaron-y-mucho-mas">pequeña maravilla llamada PS Vita</a> tal es así que para mi el resto de la conferencia fue casi irrelevante. Morí de envida y celos al verlo a <a
href="http://ecetia.com/2011/06/ps-vita-en-nuestras-manos-la-sobremesa-portatil">José hacer esto</a> con mi amada.</p><p>Al otro día todos en <strong>estado catatónico</strong> por falta de sueño nos tocó la <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-conferencia-de-nintendo-en-vivo">conferencia de Nintendo</a>. Y no se si estábamos dormidos o que, pero nadie terminó de entender que era la <a
href="http://ecetia.com/2011/06/wii-u-consola-o-mando">Wii U</a>. Por suerte estábamos allí para poder <a
href="http://ecetia.com/2011/06/cinco-nuevos-detalles-que-sabemos-sobre-wii-u">aclarar el asunto</a> y probar el <a
href="http://ecetia.com/2011/06/wii-u-en-nuestras-manos-nunca-65-pulgadas-prometieron-tanto">dichoso artefacto con nuestras propias manos</a>. Obviamente Sony después salió a decir que ellos tambien <a
href="http://ecetia.com/2011/06/sony-actualmente-experimentamos-con-la-misma-idea-de-wii-u-integrando-ps-vita-y-ps3">tenían la misma idea</a>. Con el periódico del lunes cualquiera hace esas declaraciones. No puedo dejar de destacar el <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-el-magnifico-catalogo-de-nintendo-3ds">catálogo que presento Nintendo para la 3DS</a> que realmente parece va a impulsar las ventas de la dichosa maquinita.</p><p>Terminadas las conferencias pudimos distendernos un poco y nuestros compañeros pudieron pasear un poco por la Expo y disfrutar de cosas como el como el <a
href="http://ecetia.com/2011/06/el-best-of-xbox-showcase-en-imagenes">Best Showcase de Xbox</a> y el <a
href="http://ecetia.com/2011/06/el-stan-de-sony-en-la-e3-2011-en-imagenes">stand de Sony</a>.</p><p>Como despedida, les dejo las <a
href="http://ecetia.com/2011/06/conclusiones-del-e3-2011">precisas y acertadas conclusiones</a> que nos entregaron aquellos que estuvieron allí y que son los que realmente pueden dar una verdadera opinión de la expo.</p><p>Así termina esta semana, donde los que trabajamos en esto terminamos con picos de stress, <em>panic attack</em> y la presión arterial por las nubes para que ustedes, nuestros fieles y adorados lectores sigan informados al instante. Nos vemos la próxima.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/resumen-semanal-44/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>[E3 2011] Todos los tráilers de los títulos exclusivos de PlayStation 3</title><link>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-de-los-titulos-exclusivos-de-playstation-3</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-de-los-titulos-exclusivos-de-playstation-3#comments</comments> <pubDate>Sun, 12 Jun 2011 05:07:55 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[DanceStar Party]]></category> <category><![CDATA[DUST 514]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[God of War Origins Collection HD]]></category> <category><![CDATA[ICO & Shadow of the Colossus HD Collection]]></category> <category><![CDATA[inFAMOUS 2]]></category> <category><![CDATA[Journey]]></category> <category><![CDATA[Resistance 3]]></category> <category><![CDATA[Sly Cooper: Thieves in Time]]></category> <category><![CDATA[Starhawk]]></category> <category><![CDATA[Twisted Metal]]></category> <category><![CDATA[Uncharted 3: Drake's Deception]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106398</guid> <description><![CDATA[En Ecetia ya estamos en el after de este E3 2011, después de esta semana bendita para todos aquellos videojugadores hardcore o casuales. La Electronic Entertainment Expo nos trajo muchas noticias buenas en el ámbito que más disfrutamos, aunque algunas desarrolladoras se quedaron cortas, hubo otras que trajeron justo lo que queríamos. Mi compañero Wertygol ya nos presentó los tráilers de los títulos exclusivos para Xbox 360 y también de algunos multiplataformas; en esta ocasión les mostraré los tráilers de los títulos  exclusivos para PlayStation 3, en caso de que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>En <a
href="http://ecetia.com">Ecetia</a> ya estamos en el <em>after</em> de este <a
href="http://ecetia.com/tag/e3-2011">E3 2011</a>, después de esta semana bendita para todos aquellos videojugadores <em>hardcore</em> o casuales. La Electronic Entertainment Expo nos trajo muchas noticias buenas en el ámbito que más disfrutamos, aunque algunas desarrolladoras se quedaron cortas, hubo otras que trajeron justo lo que queríamos.</p><p>Mi compañero <a
href="http://ecetia.com/author/wertygol">Wertygol</a> ya nos presentó <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-todos-los-trailers-de-xbox-360">los tráilers de los títulos exclusivos </a>para <a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a> y también de algunos multiplataformas; en esta ocasión les mostraré los tráilers de los títulos  exclusivos para <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>, en caso de que se los hayan perdido esta semana o para aquellos que quieran recordarlos simplemente. Que los disfruten.</p><h3><a
href="http://ecetia.com/tag/uncharted-3-drakes-deception">Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</a></h3><p>Nathan Drake en su tercera aventura, misma que saldrá a la venta el 1 de noviembre.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/resistance-3">Resistance 3</a></h3><p>Los humanos luchan desesperadamente por derrotar a las <em>Chimeras</em>, únete el día de 6 septiembre.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/ico-and-shadow-of-the-colossus-collection">ICO &amp; Shadow of the Colossus HD Collection</a></h3><p>Esta colección en HD llegará a Japón en el mes de septiembre, en América y Europa, aún no tiene fecha de salida.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/god-of-war-origins-collection">God of War Origins Collection HD</a></h3><p>El 13 de septiembre, Kratos regresará a la consola PlayStation 3, en esta ocasión, los títulos que eran exclusivos de la portátil PSP ya no lo serán más.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/infamous-2">InFamous 2</a></h3><p>Ya a la venta desde el 7 de junio en América; el 9 llegó a Europa la nueva entrega de Sucker Punch.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/starhawk">Starhawk</a></h3><p><em>Mechas</em>, batallas en el espacio, batallas épicas y llenas de acción en compañía de los amigos, pronto estará con nosotros starhawk, en el 2012.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/sly-cooper-thieves-in-time">Sly Cooper: Thieves in Time</a></h3><p>La cuarta entrega de Sly Cooper llegará el próximo año, atentos seguidores de la franquicia.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/dust-514">DUST 514</a></h3><p>Una sorpresa en la conferencia de Sony, Dust 514 es un <em>shooter</em> en primera persona con un aire fututista, además será compatible con PlayStation Move.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/twisted-metal">Twisted Metal</a></h3><p>Un nuevo tráiler de este gran título,fue revelado en Los Ángeles, California. El 4 de octubre estará disponible esta nueva creación de Eat Sleep Play.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/journey">Journey</a></h3><p>Este título llegará a la PlayStation Network, aunque no se ha confirmado la fecha exacta. Un nuevo título zen de gran calidad.</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/dancestar-party">DanceStar Party</a></h3><p>Este juego será compatible con PlayStation Move; otro título para disfrutarlo en compañía de la familia o amigos, ¿no les parece? Solo es  apto para el &#8220;jugador casual&#8221; que todos llevamos dentro.</p><p><object
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isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106329</guid> <description><![CDATA[Terminó la semana más movida del año para los que estamos en esto de la prensa de videojuegos. Como cierre hemos decidido con nuestros compañeros de redacción hacer un resumen de cada una de las maravillas exclusivas y no tanto que se presentaron en cada plataforma. En este artículo atacamos en directo con la Xbox 360 y para que dar más vueltas, vamos ya a los videos: Arrancamos con el juego que me está quitando las pocas horas de sueño diaria que tengo, el grandioso The Witcher 2: Assassins of...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Terminó la semana más movida del año para los que estamos en esto de la prensa de videojuegos. Como cierre hemos decidido con nuestros compañeros de redacción hacer un resumen de cada una de las maravillas exclusivas y no tanto que se presentaron en cada plataforma. En este artículo atacamos en directo con la Xbox 360 y para que dar más vueltas, vamos ya a los videos:</p><p>Arrancamos con el juego que me está quitando las pocas horas de sueño diaria que tengo, el grandioso <a
href="http://ecetia.com/tag/The-Witcher-2:-Assassins-of-Kings">The Witcher 2: Assassins of Kings</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/ryse">Ryse</a>, un FPS situado en el Imperio Romano controlado por medio de Kinect</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/kinect-star-wars">Kinect Star Wars</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Kinect-Sports:-Season-Two">Kinect Sports: Season Two</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Kinect-Disneyland-Adventures">Kinect Disneyland Adventures</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Catherine">Catherine</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Sonic-Generations">Sonic Generations</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Transformers:-The-Dark-of-The-Moon">Transformers: The Dark of The Moon</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Elder-Scroll-V-Skyrim">Elder Scroll V Skyrim</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Trials-Evolution">Trials Evolution</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Insanely-Twisted-Shadow-Planet">Insanely Twisted Shadow Planet</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Crimson-Alliance">Crimson Alliance</a></p><p><object
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src="http://www.youtube.com/v/REXx-gPER9k?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></param></object></p><p>Grandioso el violento tráiler de <a
href="http://ecetia.com/tag/Saint-Row-The-Third">Saint Row The Third</a>, dan muchas ganas de ver como van a deplegar semejante brutalidad en el juego</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/tomb-raider">Tomb Raider</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Sesame-Street:-Once-Upon-a-Monster">Sesame Street: Once Upon a Monster</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Dance-Central-2">Dance Central 2</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Ghost-Recon:-Future-Soldier">Ghost Recon: Future Soldier</a> y su tráiler que es arte puro</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Batman:-Arkham-City">Batman: Arkham City</a> ya? como no quererlo después de ver a Gatúbela moviendo las caderas de esa forma</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Bioshock-Infinite">Bioshock Infinite</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Your-Shape-Fitness-Evolved-2">Your Shape Fitness Evolved 2</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/The-Darkness-II">The Darkness II</a></p><p><object
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src="http://www.youtube.com/v/QDNAPnGdjNo?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></param></object></p><p>Destrucción masiva total de nuestro querido planeta, nada más y nada menos que eso en el esperado <a
href="http://ecetia.com/tag/Mass-Effect-3">Mass Effect 3</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Fable:-The-Journey">Fable: The Journey</a> que esperemos, sea mejor que la entrega anterior que a muchos de nosotros nos decepcionó bastante</p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Fruit-Ninja-Kinect">Fruit Ninja Kinect</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/Rise-of-Nightmares">Rise of Nightmares</a></p><p><object
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href="http://ecetia.com/tag/halo-4">Halo 4: Awakenings</a></p><p><object
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isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=106359</guid> <description><![CDATA[Las expectativas estaban por las nubes, tal vez por eso, a unos días vista de la Electronic Entetainment Expo de Los Ángeles, uno siente que  la feria no ha relucido todo lo que debiese.  Sí, tenemos nueva consola de Nintendo sobre la mesa y hemos podido echarle el guante encima a la prometedora portátil de Sony, aparte de lo cual uno no sabe exactamente qué otra novedad destacar.  Todos los grandes nombres han pecado de sobreexposición y los juegos inéditos se antojan casi anecdóticos, exclusivas menores de Sony, Nintendo y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Las expectativas estaban por las nubes, tal vez por eso, a unos días vista de la <a
href="http://ecetia.com/tag/e3-2011">Electronic Entetainment Expo</a> de <em>Los Ángeles</em>, uno siente que  la feria no ha relucido todo lo que debiese. </p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/IMG_5578-800x533.jpg" alt="" title="IMG_5578" width="800" height="533" class="alignright size-large wp-image-106367" /></p><p>Sí, tenemos nueva consola de Nintendo sobre la mesa y hemos podido echarle el guante encima a la prometedora portátil de Sony, aparte de lo cual uno no sabe exactamente qué otra novedad destacar. </p><p>Todos los grandes nombres han pecado de sobreexposición y los juegos inéditos se antojan casi anecdóticos, exclusivas menores de Sony, Nintendo y Microsoft que nos hacen ya pensar en una próxima generación de consolas de la que Wii U quedaría nuevamente descolgada si es que el año que viene PS4 y Xbox720 se decidiesen a dar la cara, de forma testimonial siquiera.</p><p>También pudiese ser que la máquina de Nintendo contribuyese (como <a
href="http://ecetia.com/tag/kinect">Kinect</a> y <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-move">Move</a>) a postergar la vida útil de la presente generación. </p><p>Sea como fuere, que no queremos pecar de <strong>Michaels Pachters</strong> de la vida, de lo que aquí se trata es de designar a los justos vencedores y vencidos de un evento que ha vuelto a batir récords de asistencia.</p><p>En la categoría de <strong>mejor compañía</strong> tenemos un justo y merecido empate, para nada auspiciado por el afán <em>Hiraico</em> de cebar a la prensa. <strong>Sony y Nintendo comparten podio</strong>. Una por maravillarnos con una portátil que ha hecho realidad nuestros más húmedos sueños de jugón: poder jugar en la palma de nuestra mano con gráficos dignos del LCD saloniano.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/IMG_55492-800x533.jpg" alt="" title="IMG_5549" width="800" height="533" class="alignright size-large wp-image-106368" /></p><p>Las únicas críticas despertadas por <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-vita">PSVita</a> han sido motivadas por su nombre, aproximación a cualquier buen agua baja en sodio que podamos encontrar en el supermercado. Por lo demás, la otrora conocida como NGP ha convencido hasta al más pintado. Una partida a <em>Uncharted: Golden Abbyss</em> es más que suficiente paraquedar maravillado no sólo con la calidad técnica del conjunto sino también con las bondades táctiles de la plataforma, que eleva el <em>gameplay</em> a un nuevo nivel gracias a su panel trasero.</p><p>Los de <em>Kyoto</em>, por su parte, han vuelto a dejarnos boquiabiertos con una idea que venia tiempo rumoreándose, pero nunca en el sentido en que nos ha sido mostrada. </p><p>Erradicada la duda que hizo a muchos pensar en <a
href="http://ecetia.com/tag/wii-u">Wii U</a> como un mando para Wii, lo que tenemos es una consola con un poderío gráfico similar al de PS3 y Xbox 360, que contará con todos lo grandes títulos de sus ahora hermanas por derecho, ampliando la experiencia con las 6.5&#8221; de su mando de control. </p><p>Las aplicaciones son bastas en lo imaginable, pero es que la idea de poder seguir jugando desde el panel una vez apagada la pantalla principal, ya nos supera. La idea sobrepasa a todas luces lo sublime. Si eso lo acompañamos de una democracia técnica de ensueño con Link de protagonista, no creo que podamos esperar a 2012 sin pérdida de uñas o pelo.</p><p>Microsoft, en un segundo plano, se ha limitado a potenciar mediáticamente exclusivas de sobra conocidas, apostando por nuevos títulos para Kinect que no han conseguido sorprender en demasía. Curiosamente una secuela, <em>Dance Central 2</em>, ha sido la propuestas que más nos ha convencido. </p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/IMG_5514-800x533.jpg" alt="" title="IMG_5514" width="800" height="533" class="alignright size-large wp-image-106369" /></p><p>¿<strong>Mejor juego del E3</strong>? Hay que hablar irremediablemente de terceras partes. No me atrevo a destacar por encima de los demás a <strong>Mass Effect 3, Uncharted 3, Battlefield 3, Modern Warfare 3</strong> o <strong>Gears of War 3</strong>. Son elecciones predecibles, pero os aseguro que después de haberlas probado, de haber salido de sus salas de exposición con los pelos de punta, vuestra ansiosa espera va a merecer la pena con creces. Todos ellos son la culminación trilógica de grandes sagas, que dan aquí el do de pecho elevando muchos enteros el listón de sus distintos géneros.</p><p>Luego está <strong>Skyrim</strong>, el canto de sirena de Bethesda, que nos ha dejado maravillados por el mimo que está poniendo en esta gran superproducción del rpg occidental. Otras menciones merecidas: no perdáis la vista a <strong>Metro Last Light</strong> (en próximas impresiones os explicamos por qué) <strong>Bioshock Infinite</strong> y por supuesto <strong>Tomb Raider</strong>, el <em>reboot</em> más espectacular que hemos visto nunca.</p><p>No nos olvidemos tampoco de <em>Ezio Auditore</em>, para el que ya no tenemos dudas ni malos presagios, el florentino convierte en oro todo lo que toca y esta vez viene dispuesto no solo a rizar el rizo en espectacularidad, sino también a desvelarnos piezas clave de ese complejo rompecabezas que es <em>Desmond Miles</em>. <strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations</strong>, señoras y señores.</p><p><strong>Revelación de la feria</strong>: <strong>Luigi&#8217;s Mansion 2</strong>. Los amantes del cubo de Nintendo muy seguramente lo estrenaron con una aventura brevísima pero intensa, en la que el hermano de Mario demostró estar a la altura. Su retorno en 3D nos ha encantado tanto, que casi nos tienen que sacar a patadas del stand de Nintendo para que dejásemos de jugar con él.</p><p>El <strong>mejor hardware</strong> del E3 es a nuestro parecer <strong>PSVita</strong>, cuyo lanzamiento se estima en noviembre y muestra una propuesta mucho más definida y solvente que la de Nintendo, que ilusiona pero aún tiene mucho por demostrar (veremos el año que viene).</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/2011-06-07-15.59.44-800x600.jpg" alt="" title="SAMSUNG" width="800" height="600" class="alignright size-large wp-image-106371" /></p><p>¿Qué hemos de esperar para el próximo año? Todo parece indicar que Microsoft y Sony mostrarán al mundo qué tienen preparado a continuación, especialmente la primera, que ya suma sus añitos con 360. </p><p>En otro orden de cosas, los de <em>Redmond</em> presentarán su primera consola portátil y SEGA por fin se decidirá por <em>Shenmue 3</em>. </p><p>Sí, escribo ésto desde un avión y el <em>jet-lag</em> ya me hace desvariar, pero ya que estoy en las nubes no veo por qué no abandonarme al sueño&#8230;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/conclusiones-del-e3-2011/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>24</slash:comments> </item> <item><title>[E3 2011] The Legend of Zelda: Skyward Sword, el juego de Wii</title><link>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-the-legend-of-zelda-skyward-sword-el-juego-de-wii</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-the-legend-of-zelda-skyward-sword-el-juego-de-wii#comments</comments> <pubDate>Fri, 10 Jun 2011 17:00:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=106248</guid> <description><![CDATA[Ayer os hablé de como Nintendo, aunque se haya centrado completamente en la nueva Wii U en su conferencia de prensa del E3, cosa por cierto completamente comprensible, todavía nos prepara las últimas maravillas de Wii, Kirby Wii y Mario Party 9. Pero todavía hay una más, la mayor en realidad, de la que no os hablé porque prefería dejarla para hoy, para que dedicarle un texto solo a este juego, The Legend of Zelda: Skyward Sword. Es el juego que más espero desde que se anunció. Mucho tiempo tuvimos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ayer os <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-las-ultimas-maravillas-de-wii?utm_source=destacadas&amp;utm_medium=banner&amp;utm_campaign=destacadas-v5">hablé</a> de como <strong>Nintendo</strong>, aunque se haya centrado completamente en la nueva <a
href="http://ecetia.com/categoria/wii-u">Wii U</a> en su conferencia de prensa del E3, cosa por cierto completamente comprensible, todavía nos prepara las últimas maravillas de Wii, <strong>Kirby Wii y Mario Party 9</strong>. Pero todavía hay una más, la mayor en realidad, de la que no os hablé porque prefería dejarla para hoy, para que dedicarle un texto solo a este juego, <a
href="http://ecetia.com/tag/the-legend-of-zelda-skyward-sword"><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong></a>.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-800x532.jpg" alt="" title="The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword" width="800" height="532" class="aligncenter size-large wp-image-106251" /></p><p>Es el juego que más espero desde que se anunció. Mucho tiempo tuvimos que esperar para poder ver o saber los primeros detalles del mismo, hasta que en el pasado E3, el propio <strong>Shigeru Miyamoto</strong> nos lo mostró en movimiento. Por fin, ha tenido que venir el gran genio nipón para aprovechar al máximo las posibilidades del mando de Wii, nos pondrá a jugar como si realmente empuñásemos la espada y el escudo de <strong>Link</strong>, y además servirá como despedida de la consola, porque sin duda este será su último gran juego.</p><p>Y como no podía ser menos, este E3 nos ha deparado un nuevo trailer del juego. Un vídeo en el que podemos ver a Link a lomos de una desconocida criatura voladora, a la que tendremos la oportunidad de controlar, y la moveremos como no, aprovechando los sensores de movimiento del mando de Wii, para ofrecernos así una experiencia de vuelo más fluida.</p><p>Lo cierto es que el trailer, como fan absoluto de la saga, eleva el <em>hype</em> hasta las nubes, y nunca mejor dicho. Además de introducirnos en cierta manera en la historia, presentando a un personaje femenino a quien Link conoce y tendrá que rescatar, nos muestra nuevas imágenes del juego en pleno movimiento.</p><p>Gráficamente, ya lo he dicho en otras ocasiones, desde que vi por primera vez el estilo gráfico que tiene este juego quedé encantado. Esa mezcla entre los detalles y diseños de <strong>Twilight Princess</strong> y el estilo animado de <strong>Wind Waker</strong>, dan al juego un aspecto maravilloso, que casa a la perfección con la aventura épica y mágica que nos propone vivir.</p><p>En cuanto a la jugabilidad, que más se puede decir sin haberlo probado todavía. Todos los que han tenido la oportunidad de controlarlo habrán maravillas sobre lo bien implementado que está. Tanto las armas como el propio menú para seleccionarlas, aprovechan al máximo el mando de Wii, ofreciendo una experiencia que funciona, y que nos hará sentir parte del juego al ver como Link sitúa la espada donde mismo que nosotros el mando.</p><p>Sin duda un juego que nadie debería perderse, el juego de Wii. A esperar que llegue en navidades de este mismo año.</p><p><iframe
class="centro" width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/r6VUowQRyww?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-the-legend-of-zelda-skyward-sword-el-juego-de-wii/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>21</slash:comments> </item> <item><title>El Stand de Sony en la E3 2011 en imágenes</title><link>http://ecetia.com/2011/06/el-stan-de-sony-en-la-e3-2011-en-imagenes</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/el-stan-de-sony-en-la-e3-2011-en-imagenes#comments</comments> <pubDate>Fri, 10 Jun 2011 15:47:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=106258</guid> <description><![CDATA[Como jugones de corazón sabemos que uno de los sueños más grandes que todos tenemos es estar en una E3 y poder disfrutar de esos juegos que todo el mundo ve de lejos antes que nadie. Es uno de esos grandes privilegios que tiene el ser redactor de Ecetia y no crean que no nos sentimos agradecidos por ello. Por eso queremos acercarlos lo más posible a nuestra experiencia a base de imágenes, vídeos y un montón de reseñas que les estamos preparando. Preparen los ojos para la próxima semana...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Como jugones de corazón sabemos que uno de los sueños más grandes que todos tenemos es estar en una <strong>E3</strong> y poder disfrutar de esos juegos que todo el mundo ve de lejos antes que nadie.  Es uno de esos grandes privilegios que tiene el ser redactor de Ecetia y no crean que no nos sentimos agradecidos por ello.</p><p><img
class="aligncenter size-full wp-image-106283" title="Sony E3 2011 -24" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/06/Sony-E3-2011-24.jpg" alt="" width="800" height="533" /></p><p>Por eso queremos acercarlos lo más posible a nuestra experiencia a base de imágenes, vídeos y un montón de reseñas que les estamos preparando.  Preparen los ojos para la próxima semana porque tendrán mucho que leer.  Pero por lo pronto les les traemos todo lo que nuestros ojos pudieron ver en el cómodo espacio que Sony tiene preparado para que pruebes sus juegos en esta <a
href="http://ecetia.com/tag/e3-2011"><strong>E3 2011</strong></a>.</p><p>¡Que lo disfruten!</p><p> <a
href='http://ecetia.com/2011/06/el-stan-de-sony-en-la-e3-2011-en-imagenes/sony-e3-2011-27' title='Sony E3 2011 -27'><img
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isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=106181</guid> <description><![CDATA[Recuerdan que hace un tiempo en una entrevista a John Carmack el mismo había hablado del futuro de los gráficos y las plataformas integradas. Bueno al parecer tenía cierta información que la gran masa de comunes mortales hasta ese momento desconocíamos, bueno resulta que en esta E3 AMD sacó a la luz su nueva plataforma a la que tituló, con el &#8212;disculpen la ironía&#8212; super hiper mega original nombre FX. FX es una tecnología que enfoca todo su desarrollo exclusivamente al entretenimiento en alta definición. FX será un el sello...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Recuerdan que hace un tiempo en una <a
href="http://ecetia.com/2011/05/john-carmack-toma-partido-entre-nvidia-y-amd">entrevista a John Carmack</a> el mismo había hablado del futuro de los gráficos y las plataformas integradas. Bueno al parecer tenía cierta información que la gran masa de comunes mortales hasta ese momento desconocíamos, bueno resulta que en esta <a
href="http://ecetia.com/tag/E3-2011">E3</a> <a
href="http://ecetia.com/tag/AMD">AMD</a> sacó a la luz su nueva plataforma a la que tituló, con el &#8212;disculpen la ironía&#8212; super hiper mega original nombre <strong>FX</strong>.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/06/AMDFX.jpg" alt="" title="AMDFX" width="600" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-106196" /></p><p><a
href="http://ecetia.com/tag/fx">FX</a> es una tecnología que enfoca todo su desarrollo exclusivamente al entretenimiento en alta definición. FX será un el sello de una serie de productos pensados para potenciar al máximo la experiencia de juego, estos productos incluirán procesadores, chipsets para motherboards y tarjetas gráficas.</p><p>La primera plataforma para ganar el título FX, la plataforma <strong>Scorpius</strong>, contará con los chipsets AMD serie 9 y las tarjetas gráficas AMD Radeon™ HD serie 6000, además del próximo procesador <strong>Zambezi</strong> de ocho núcleos nativo. Una bestia que soportará configuraciones de múltiples pantallas 3D en alta definición, lo que AMD llama <strong>Eyefinity</strong>.</p><p>Según Leslie Sobon, vicepresidenta mundial de Marketing de Producto de AMD:</p><blockquote><p>La marca FX de AMD proporcionará una experiencia sin igual a los entusiastas del ordenador. Al combinar un procesador de 8 núcleos nativo desbloqueado, la última tecnología en chipsets y las últimas tarjetas gráficas de AMD, los clientes de FX podrán disfrutar de unas prestaciones sin igual y un control increíble del rendimiento del ordenador.</p></blockquote><p>.</p><p>Las compañías que apoyen sus desarrollos en este hardware saldrán con el sello del programa <strong>Gaming Evolved</strong>. El primer juegoque la utilizará será el esperado [Deus Ex: Human Revolution] de <strong>Eidos Montreal</strong>, a este le seguirán producciones de <strong>Bioware</strong>, <strong>Creative Assembly</strong> y <strong>Codemasters</strong>.</p><blockquote><p>Gaming Evolved combina mayor apoyo de AMD en los juegos que soportan Microsoft DirectX 11 , junto con la configuración multipantalla AMD Eyefinity, gráficas AMD duales &#8212;que permiten múltiples procesadores gráficos en un ordenador&#8212;, y  soporte AMD HD3D nativo para permitir unas capacidades de pantalla basadas en estándares estéreo 3D para conseguir una verdadera experiencia visual en 3D</p></blockquote><p>Según <strong>Neal Robison</strong>, director de relaciones ISV de AMD:</p><blockquote><p>Desde el lanzamiento de la iniciativa open stereo 3D de AMD el año pasado, los desarrolladores han adoptado el soporte 3D nativo que funcionará con una amplia gama de gafas en 3D y pantallas de diferentes marcas.“Este entusiasmo de los desarrolladores está empezando a dar sus frutos con el anuncio de ‘Deus Ex: Human Revolution’ de Eidos-Montreal, que permitirá soporte stereo 3D nativo.</p></blockquote><p>Comentó Stephane D´Astous, director general de Eidos-Montreal, un estudio de Square Enix</p><blockquote><p>Estamos encantados de trabajar con AMD, líder innovador en hardware y software, que incorpora su tecnología en Deus Ex: Human Revolution para ordenadores. También es emocionante que Deus Ex: Human Revolution sea el primer videojuego optimizado para utiliza de forma nativa el hardware capacitado para utilizar HD3D de AMD. Junto con la funcionalidad AMD Eyefinity, la experiencia de los jugones en juegos de acción será todavía más intensa.</p></blockquote><p>Según dice la empresa ya hay más de <strong>400 títulos</strong> que soportan ya <strong>HD3D</strong>. Muy a pesar de lo que digan los fanáticos consoleros, cuando la brecha tecnológica que se produce entre la salida de una generación de consolas y la siguiente, la PC es la que sirve siempre como plataforma de innovación y testeo de nuevas tecnologías.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-amd-ataca-con-artilleria-pesada/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>[E3 2011] Intro cinemática de Star Wars: The Old Republic</title><link>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-intro-cinematica-de-star-wars-the-old-republic</link> <comments>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-intro-cinematica-de-star-wars-the-old-republic#comments</comments> <pubDate>Fri, 10 Jun 2011 01:00:41 +0000</pubDate> <dc:creator>CésarInMEX</dc:creator> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Bioware]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=106180</guid> <description><![CDATA[Siendo sincero, no soy de los que juegan mucho (casi nada) a los títulos MMO o MMORPG, pero mis razones tienen fundamentos. Lamentablemente carezco del tiempo suficiente para dedicarle a mis juegos preferidos y ni hablar de los títulos de este género, mismo que necesitan de cierta &#8220;atención especial&#8221;, juegos a los que hay que dedicarles más de dos horas parar adentrarnos de lleno. Pero eso no evita que mi gusto por los tráilers, CGI o con escenas ingame, llamen mi atención o así como lo ha hecho la introducción...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Siendo sincero, no soy de los que juegan mucho (casi nada) a los títulos <a
href="http://ecetia.com/tag/mmo">MMO</a> o <a
href="http://ecetia.com/tag/mmorpg">MMORPG</a>, pero <a
href="http://ecetia.com/2011/04/tiempo-para-vivir-mis-videojuegos">mis razones tienen fundamentos</a>. Lamentablemente carezco del tiempo suficiente para dedicarle a mis juegos preferidos y ni hablar de los títulos de este género, mismo que necesitan de cierta &#8220;atención especial&#8221;, juegos a los que hay que dedicarles más de dos horas parar adentrarnos de lleno. Pero eso no evita que mi gusto por los <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=bwpdwqVOuH0&amp;feature=player_embedded">tráilers</a>, <em>CGI</em> o con escenas <em>ingame</em>, llamen mi atención o así como lo ha hecho la introducción del nuevo título de <a
href="http://ecetia.com/tag/bioware">Bioware</a>, <a
href="http://ecetia.com/tag/star-wars-the-old-republic"><strong>Star Wars: The Old Republic</strong></a>, la cual fue presentada con motivo del <a
href="http://ecetia.com/tag/e3-2011">E3 2011</a>.</p><p><object
style="height: 450px; width: 800px"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bwpdwqVOuH0?version=3"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
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src="http://www.youtube.com/v/bwpdwqVOuH0?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="800" height="450"class="centro"></embed></param></object></p><p>Y claro, como buen seguidor de <a
href="http://ecetia.com/tag/star-wars">Star Wars</a>, ese vídeo tenía que llamar mi atención, independientemente de que este título sea distinto a nivel jugable. Es difícil no emocionarse al ver esos sables de luz, demostraciones del &#8220;poder de la fuerza&#8221;, <em>clone troopers</em>, rayos <em>lasers</em> y batallas épicas, todo el contenido que nos agrada&#8230; ¿no es así?</p><p>Acerca de <strong>Star Wars: The Old Republic</strong>, Bioware comentó que este será <a
href="http://ecetia.com/2011/03/ea-habla-del-futuro-de-nintendo-y-define-a-the-old-republic-como-el-primer-mmo-narrativo">el primer MMO narrativo</a>, ya que contará con una trama de alto nivel. También se han mostrados algunos vídeos explicando a grandes rasgos <a
href="http://ecetia.com/2011/05/las-progresiones-de-star-wars-the-old-republic">la progresión</a> de algunas facciones de este título.</p><p>Star Wars: The Old Republic, llegará a <a
href="http://ecetia.com/tag/pc">PC</a> en una fecha aún por determinar.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-intro-cinematica-de-star-wars-the-old-republic/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> </channel> </rss>
