Creo que no hay una persona que tenga contacto con internet que no haya estado jugando aunque sea unos minutos con el doddle que puso Google este pasado miércoles, y si no lo hizo es que no tiene sangre en las venas. Si investigaron un poco más sabrán que dicho doogle emulaba un pequeño artefacto inventado hace casi 50 años atrás por un humilde inventor estadounidense llamado Robert Moog. Esta invención fue llamada sintetizador, ya que era el primer artefacto electrónico conocido encargado de producir...
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Rasmus Hojengaard, director de desarrollo creativo en Crytek, opina que bloquear los juegos usados en la siguiente generación de videojuegos sería absolutamente increíble.
¿Qué razón hay para estas declaraciones? Uno podría pensar que a la compañía le está yendo mal, que la costumbre de la gente de prestarse juegos y venderlos cuando ya los han terminado está minando la ganancia de la empresa de manera terrible, pero la verdad es que Crysis 2 vendió tres millones de copias en cuatro meses y los analistas consideran que...
Todos los que habitamos este universo poblado de píxeles y sonidos electrónicos tenemos en nuestro corazón aquel lejano artefacto que se encargó de alguna manera de abrirnos la puerta a este cálido lugar. Estos dispositivos tienen un tiempo de vida y un pico de influencia con lo cual dicha maquinaria está íntimamente relacionada con nuestra edad, tal es así que la gente de mi generación, o sea aquella que oscila entre los 35 y 45 años tiene más o menos el mismo grupo de computadoras...
Strange Loop Games es una compañía debutante de origen australiano. Con apenas cuatro integrantes de los cuales tres son ex desarrolladores de EA y un tercero dedicado a la ilustración se lanzaron al mundo del desarrollo independiente en el 2009 y hoy, 3 años después, hacen su debut de la mano de Vessel y vaya forma de hacerlo.
Para hablar de Vessel es necesario hacer una pequeña introducción contando la historia detrás del juego. Todo se desarrolla en un mundo de ambienta temática steampunk donde gracias...
Mientras aguardamos a la salida del esperado Resident Evil 6, Capcom nos propone una nueva entrega cargada de acción de su prestigiosa saga.
Esta entrega supone la obra culmen dentro del género shooter en tercera persona, apuesta que se ha ido desarrollando según se iba presentando una nueva entrega. Así nos encontramos con un juego orientado plenamente a la acción y al combate con amigos, lo que nos hará recordar otros títulos de la franquicia como Resident Evil Outbreak.
Pues bien, en Ecetia tuvimos el placer de...
Tras la presentación de Nija Gaiden 3, pudimos tener un pequeño encuentro con el productor del juego,Yosuke Hayashi. Muchos de vosotros lo conoceréis pero, para los que no, os damos a conocer un poco más sobre él.
Yosuke Hayashi vive por y para los videojuegos, que siempre han sido su pasión, y ya de pequeño soñaba con entrar en la industria y hacer realidad sus sueños. Piensa que esa pasión por los juegos y la fuerza que irradian la comparten todos los jugadores del mundo, sin...
Ecetia ha tenido el placer de asistir a la presentación de Ninja Gaiden 3 en las oficinas de Koch Media en Madrid. En la cual hemos tenido el honor de disfrutar de la compañía de Yosuke Hayashi.
Después de la marcha de Itagaki del Team Ninja, todo el mundo ha tenido dudas sobre la continuidad de la saga y de si era posible mantener la línea de la misma en esta nueva entrega. Pues bien, Hayashi ha querido mandar un mensaje sobre ello nada más comenzar...
Esta vez no vamos a hablar de un videojuego, vamos a hablar de un personaje que protagonizó 6 increíbles juegos —que se numeran del 1 al 7 por razones que más adelante voy a contar— que definitivamente marcaron todo una época.
Larry Laffer arranca su vida en el universo de los videojuegos con 38 años, es lo que hoy conocemos como un “forever alone”. Lleva esas casi cuatro décadas viviendo en su casa con una dominadora madre y un hermano. Se dedica al desarrollo de software...
Es difícil para mí escribir objetivamente sobre la Commodore 64 así que aviso que este no será un post muy técnico sino más bien emocional. Fue mi primera computadora, la cual recibí como regalo a los 9 años de parte de mis padres, y aún la conservo funcionando, aunque sólo la mitad de las teclas realmente sirven. Hoy recordamos y celebramos el hecho de que esta increíble máquina cumplió nada más y nada menos que 30 años, y a pesar del tiempo transcurrido sigue habiendo...
Versión analizada: PC
Cuando hace unos 3 años jugué a Batman Arkham Asylum me convencí de que estaba frente al mejor juego basado en un personaje de cómics de la historia. La gente del estudio inglés Rocksteady demostró con absoluta maestría todo el amor hacia el encapotado entregando un juego impecable que volvería loco a cualquier fan del personaje creado por Bob Kane, y lo mejor de todo, divirtiendo a cualquiera que no sea un especialista de Batman. El desafío de crear una continuación para un juego que...
Puede ser que éste sea el último año que hagamos un top de juegos de la portátil de Nintendo más exitosa de su historia, ya que parece ser que la atención ahora se posará en su prima hermana, la 3DS. Como sea y más allá de sus limitaciones técnicas, año a año esta pequeña maravilla nos sigue sorprendiendo con grandes juegos que serán recordados por mucho tiempo. Sin más vueltas les paso los que para mí fueron los mejores juegos de Nintendo DS que jugué...
Año a año se habla de la muerte de la PC como plataforma de juegos, y siguen pasando los años y ahí está firme y demostrando mucha salud. Si bien hoy por la mayoría de los grandes juegos son hechos pensando primero en las consolas y luego en los ordenadores, la PC sigue llevando la ventaja en muchos aspectos como la mayor resolución, los mods y una gran cantidad de juegos pequeños e independientes exclusivos de esta plataforma. Pero no vamos a hablar de eso...
Aún recuerdo la primera vez que me puse a los mandos de Halo: Combat Evolved. Por contra de muchos otros, no fue mi título de acogida para la plataforma. De hecho, me hice con una Xbox bien entrado su ciclo vital, cuando el número de imprescindibles era ya considerable.
Recuerdo acompañar a la máquina con el interesante Blinx, para después adquirir el primer capítulo de la que sería una de las franquicias más aclamadas en la historia del entretenimiento electrónico.
El primer Halo fue, como todos los...
Sony España nos invitaba en el día de ayer a la presentación de Uncharted 3 en España, última entrega de la franquicia que promete exponenciar todas sus virtudes.
Quedó de manifiesto en la completa exposición que llevaron a cabo Justin Richmon y Arne Meyer, Director de Juego y Estratega de Comunidad respectivamente en Naughty Dog.
Justin comenzó hablándonos del trasfondo argumental del título, que bebe de T.E. Lawrence (Lawrence de Arabia para sus amigos). En esta ocasión, Drake se internará en el desierto para dar con un...
El GAMEFEST 2011 (Madrid, 29 de septiembre a 2 de octubre), cerró sus puertas con más de 60.000 asistentes a sus espaldas, puede que aún no como la gran feria que todos esperaban, pero sí como un evento con visos de grandilocuencia.
Como toda feria de estas características, no faltaron las colas de vértigo para probar los títulos más esperados, el cosplay por doquier y las exposiciones, detalles de la feria que hemos querido recopilar en la siguiente galería.
Galería de imágenesPulsa sobre una imagen para verla...
GAMEFEST resulta el primer intento serio por articular una gran feria de videojuegos en España. Por supuesto, tenemos citas como el GamerLand o el Gamelab, pero la propuesta se quedaba corta en el primer caso y no tenía nada que ver en el segundo.
El evento madrileño presume de ser la feria más importante sobre ocio electrónico al sur de Europa, pero claro, no lo tenía nada complicado. Su verdadero objetivo es bastante más ambicioso. GAMEFEST quiere trascender al resto del continente, convirtiéndose en la alternativa...
Llega el fin de semana, dos días en los que lanzarse a los mandos sin miramientos, previo paso por las tiendas. Como cada viernes, toca actualizar estanterías y esta semana la oferta es variada y apetitosa. Desde el remake HD de ICO y Shadow of the Colossus hasta FIFA 12, pasando por lo último de Silicon Knights. Sin olvidar la llegada de Child of Eden a PlayStation 3, dispuesto a sacar partido a un desangelado PlayStation Move.
Team ICO Collection
(PS3)
ICO y Shadow of the Colossus están...
Me entero hoy de que el grupo británico GAME ha perdido la friolera de 51.5 millones de libras en los primeros seis meses de 2011. Por si el dato no fuese preocupante por sí mismo, ha de saberse que duplica las pérdidas del periodo hace un año, cuando la cuantía ascendió a 21.5 millones de libras tras un descenso en ventas del 10.5%.
El juego más rentable del periodo fue L.A. Noire (más de 20 millones de libras recaudados) y la mayor decepción, Nintendo 3DS, que...
Han pasado dos meses desde que comenzase a relatar mi historia. La de un niño que se topó con los videojuegos de forma circunstancial, aferrándose a ellos desde entonces. Al principio, jugar a la consola no era más que el acto evasivo a un contexto aciago, después la ilusión de quien disfrutaba acopiando cada dato, posteriormente un plan de futuro.
Aquí estoy, cumpliendo a diario la hoja de ruta que me llevó a profesionalizar lo que muchos consideran mera afición. Aunque no estuve allí en los...
Nunca había sufrido un jet lag tan pronunciado. Era la primera vez que recorría, literalmente, medio mundo. Pero allí estaba, en el L.A.X., esperando a un taxi al que no di más explicación que -Convention Center. $40 después lo tenía ante mi, el edificio que tantas veces había visto en revistas y reportajes de televisión.
Su majestuosa fachada se coronaba con llamativa publicidad de Crysis 2, sobre la banda que indicaba al visitante la feria que se albergaba en su interiror. La Electronic Entertainment Expo de...

























