Cultura
| 4 de abril de 2012 a las 21:00 | Un comentario
zeliard
En 1987, apenas un año después del primer Zelda y varios años antes del primer Diablo salió para el mercado japonés, más precisamente para la olvidada consola de NEC, PC-8801 un juego que anticipandose a su época marcaba las pautas para lo que serían luego los Action RPG o Hack & Slash, este juego se llamaba simplemente Zeliard. Zeliard fue desarrollado por Game Arts, empresa japonesa quién se hiciera famosa por la serie Grandia y hoy en día autora de hitos como Super Smash Bross Brawl....
| 29 de marzo de 2012 a las 21:00 | 17 comentarios
Hace muchos años el gigante Groucho Marx escribió una especie de autobiografía llamada Memorias de Un Amante Sarnoso donde contaba en un tono de muy buen humor los vericuetos que lo llevaron desde los arrabales de Nueva York en el seno de una paupérrima familia judeo-americana pasando por los vodeviles más roñosos hasta alcanzar la fama mundial. Lejos estoy yo de tener la genialidad y el estilo que tenía Groucho pero voy a tratar de darles un paneo de lo que es ser un jugador...
| 26 de marzo de 2012 a las 21:00 | 5 comentarios
karateka-atari-520
Jordan Mechner es uno de los pilares fundamentales en la historia de los videojuegos. Tiene el prestigio de haber introducido el realismo en el movimiento en las animaciones de los personajes de un juego. Es muy difícil describir la sensación que tuvimos los que vimos por primera vez en acción al Príncipe de Persia, sin embargo este no era su primer hito en este arte, en 1984, cinco años antes de Prince of Persia había tenido otro gran éxito donde se veía una forma primigenia...
| 19 de marzo de 2012 a las 21:33 | 2 comentarios
Hay un tipo de ciencia ficción futurista o simplemente distópica que se dedica a pintar situaciones basadas en ambientes extremadamente depresivos, desde Un Mundo Feliz de Aldus Huxley hasta el paroxismo de 1984 de George Orwell infinitos son los ejemplos de obras que se dedican a explotar este tipo de ecosistemas. Harlan Jay Ellison es un escritor nativo de Cleveland, Ohio en Estados Unidos que se ha destacado en escribir relatos cortos y novelas especializado en literatura fantástica, de terror y, sobre todo, de ciencia ficción....
| 16 de marzo de 2012 a las 20:05 | 5 comentarios
Seguimos revisando la historia de los arcades que comenzamos en notas anteriores (aquí la 1 y aquí la 2) buscando cuáles fueron los primeros de estos maravillosos juegos que poblaron los salones y que influyeron enormemente en los títulos que salieron posteriormente, tanto en consolas como en computadoras. Nos metemos con el Doc Brown y Einstein en el Delorean, usamos la patineta de Marty mientras esquivamos a Biff Tannen para que no nos pegue y nos dirigimos a jugar algunas glorias de los videojuegos. Primer arcade que atrajo a...
| 13 de marzo de 2012 a las 21:00 | 5 comentarios
Hace un tiempo, bastante largo ya, iniciamos esta nueva serie de artículos, que por diversas razones pusimos en pausa por unos meses, retomo acá la posta que dejamos revisando los juegos del maestro del horror gótico, nuestro querido Howard Phillip Lovecraft. Entre que empecé a escribir hasta llegar a esta nota casualmente salió una expansión de Magicka totalmente dedicada al autor así que uno más se agrega a esta larga lista de títulos dedicados de los mitos, así que dejémonos de palabras y sigamos con...
| 5 de marzo de 2012 a las 21:00 | 7 comentarios
Siena, la ciudad italiana es famosa por muchos hechos históricos. Uno de los más remotos teñido de leyenda cuenta que el lugar fue fundado por Asquio y Senio hijos de Remo, cuyo hermano, Rómulo fue el fundador de Roma. Este hecho se destaca por toda la ciudad que está plaga de estatuas representativas de la loba alimentando a los dos famosos hermanos gemelos. Casualmente esta misma ciudad nació Nicola Salmoria creador de uno de los proyectos Open Source más grandes, mejor realizado y más longevo...
| 28 de febrero de 2012 a las 22:00 | 21 comentarios
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Muchos festejaron la venida del 3D a este mundo, muchos alucinaron desde la aparición de Wolfestein 3D y el nacimiento de los First Person Shooters. Muchos si, pero yo no. Ese fatídico día comenzó mi sufrimiento. Si, aunque esos juego no eran realmente tridimensionales mi cerebro los interpretaba como tales y me lo dejaba en claro con unos maravillosos mareos y posteriores y atroces dolores de cabeza. Lo peor era la lotería, ya que no todos los juegos me lo producían, los había más realistas...
| 23 de febrero de 2012 a las 21:00 | 35 comentarios
Si, ya lo sé, es un poco tarde para rememorar el día de los enamorados, sin embargo se me hace tan foránea esa costumbre que preferí dejar una semana para hacer este artículo. Aún cayendo en lo cursi me atrevo a afirmar que todos sabemos que si realmente amamos a alguien el día de los enamorados es sólo un día más. No hace falta una fecha especial para hacer feliz a quién tengamos a nuestro lado. Así que hoy va dedicado este post a todas...
| 22 de febrero de 2012 a las 18:03 | 6 comentarios
Seguimos en este artículo con el análisis que habíamos comenzado en una nota anterior acerca de las pequeñas pero importantes innovaciones que hicieron algunos títulos dentro del mundo de los videojuegos. Como he dicho anteriormente soy un firme creyente de que el buen gamer debe conocer sobre la historia de los videojuegos para entender el porqué de muchas cosas que pasan actualmente dentro de este fascinante mundo. Sin más prólogos nos metemos en la cápsula del tiempo con nuestras monedas en el bolsillo para jugar...
| 21 de febrero de 2012 a las 21:00 | Comentarios
Si bien, y como ya vimos en Dungeons & Dragons: El legado - Parte II, Dungeon Master no fue ni por cerca el primer Dungeon Crawler 3D, sin embargo introdujo todo una serie de modificaciones a la forma en que se jugaban los RPG en primera persona que causaron todo una revolución en el género y produjo una serie de herederos directos que llegan hasta nuestros días. Inicialmente publicado en 1987 para Atari ST por la efímera pero prolífica FTL Games se convirtió rápidamente en un...
| 16 de febrero de 2012 a las 21:00 | 3 comentarios
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Hace un par de meses publicábamos la primera parte de lo que va a ser un largo informe sobre la influencia de Duengeons & Dragons en el mundo del videojuegos, retomamos hoy ese primer empujón para empezar ya a meternos de lleno en los juegos que dio origen la creación de Gary Gygax. en la lista que vamos a armar a continuacón respetaremos la siguiente notación: título del juego año de lanzamiento, compañía plataformas set Aclarado esto vamos a atacar ya esta infinita lista que nos aguarda ansiosa a que...
| 14 de febrero de 2012 a las 21:00 | 16 comentarios
Atención, el artículo que viene a continuación está lleno de spoilers y sopa fría, voy a hablar de finales de videojuegos, así que si no completaste alguno de los juegos que nombro en negrita mejor no sigas leyendo, o hazlo con mucha precaución, o léelos y después insúltame, bah, lo que se te venga en gana, pero conste que te he avisado. Vaya revuelo que ha levantado una de esas tristes listas que suelen armar medios generales sobre temas particulares de esos que atraen a hordas...
| 6 de febrero de 2012 a las 21:00 | 2 comentarios
El Lejano Oeste Americano es un escenario que ha servido de inspiración a grandes obras literarias y cinematográficas, tal es así que las películas de vaqueros son todo un género en si mismas, no sólo eso sino que hasta han traspasado las fronteras de Estados Unidos para establecerse como géneros totalmente propios más allá de la producción hollywoodense como los geniales Espagueti Westerns producidos en Italia y filmados en las desérticas e ibéricas tierras de Almería, que han dado lugar a varias de las mejores...
| 1 de febrero de 2012 a las 21:00 | 118 comentarios
A
Hoy en la redacción de Ecetia tuvimos un interesante debate, iniciado por uno de mis compañeros al preguntarme cuanto tiempo debía jugarse un juego para hacerse una review. Mi respuesta fue que, aunque depende bastante del estilo de juego, con unas 4 horas eran más que suficiente para calificarlo. Por poco más me linchan, ¿cómo osé decir que se puede hacer un lab sin finalizar un juego?. Parece que he tocado una fibra sensible en el resto del equipo, menos en César y José que...
| 30 de enero de 2012 a las 21:00 | 14 comentarios
Esta vez no vamos a hablar de un videojuego, vamos a hablar de un personaje que protagonizó 6 increíbles juegos —que se numeran del 1 al 7 por razones que más adelante voy a contar— que definitivamente marcaron todo una época. Larry Laffer arranca su vida en el universo de los videojuegos con 38 años, es lo que hoy conocemos como un “forever alone”. Lleva esas casi cuatro décadas viviendo en su casa con una dominadora madre y un hermano. Se dedica al desarrollo de software...
| 29 de enero de 2012 a las 19:17 | Un comentario
Bienvenidos a la Frikicetia ecéticos. ¿Preparados para una buena dosis de frikismo con sabor gamer? La crisis está dura y nuestras carteras no es que estén boyantes, pero aquí les traemos algunos productos escogidos que puede que aún con todo caigan en este castillo. La música de Zelda a dueto de violines Empezamos el domingo con las notas de Zelda inundando nuestros oídos. Se trata de la versión de Lindsey Stirling al violín haciendo dueto con ella misma. Un deleite para nosotros. Les...
| 28 de enero de 2012 a las 12:00 | 3 comentarios
indie game the movie
Desde el pasado día 19, hasta este domingo 29 de enero se celebra en Utah el festival de cine de Sundance. Esto, gamers del mundo, nos podría interesar o no, pero no cabría duda de que no tendríamos que hablar de ello aquí si no fuera porque este año ha entrado en la categoría de documentales una cinta llamada Indie Game: The Movie. Este documental, credo por Lisanne Pajot y James Swirsky, cuenta las peripecias de unos desarrolladores de videojuegos independientes en su proceso de...
| 24 de enero de 2012 a las 21:00 | 2 comentarios
Hoy vamos a tomar la pala y cavar profundo en nuestras memorias ya que vamos a hablar de un gran olvidado en la historia de los videojuegos. Un juego que en los albores de la PC como plataforma de juegos y en pleno apogeo de los últimos grandes microordenadores como Commodore Amiga y Atari XE, supo darnos horas y horas de diversión a base de acomodar la programación de un loco canal de televisión con el simple objetivo de alzarnos con el premio mayor, conquistar...
| 16 de enero de 2012 a las 14:05 | 3 comentarios
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Según informa el periódico El PAÍS, la votación para la polémica Ley SOPA contra la piratería  ha sido paralizada. La cámara de representantes de EEUU ha decidido archivar la propuesta y no llevar a cabo la votación hasta unificar criterios y elaborar una nueva propuesta que acerque más a todas las posturas. Esta ley, que muchos tachan de restrictiva (y no sin fundamento), ha estado envuelta en polémica desde el mismo día que salió a la luz. Apoyada y promovida enérgicamente por productoras de Hollywood, el...