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> <channel><title>Ecetia &#187; Consolas</title> <atom:link href="http://ecetia.com/consolas/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ecetia.com</link> <description>Amor por los videojuegos</description> <lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 00:01:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Sony lanzará 3 juegos al mes para PS Vita</title><link>http://ecetia.com/2012/02/sony-lanzara-3-juegos-al-mes-para-ps-vita</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/sony-lanzara-3-juegos-al-mes-para-ps-vita#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 22:58:41 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Anuncios]]></category> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Playstation Vita]]></category> <category><![CDATA[Sony Japón]]></category> <category><![CDATA[Uncharted]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125483</guid> <description><![CDATA[Con el lanzamiento de PS Vita a la vuelta de la esquina Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha comentado en VentureBeat que se  están desarrollando una gran cantidad de títulos para la nueva máquina de Sony. &#8220;Hemos dicho que hay más de 100 juegos actualmente en desarrollo. Desde un punto de vista de la calidad, en Sony tenemos unos cinco o seis juegos en el lanzamiento de la consola, y seguirán dos o tres juegos mensuales a partir de ahí. Un ritmo muy bueno&#8221; Esperamos que otros estudios...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125485" title="Shuhei Yoshida" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Shuhei-Yoshida1.jpg" alt="CEO Sony" width="669" height="430" /></p><p>Con el lanzamiento de <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita/"><strong>PS Vita</strong></a> a la vuelta de la esquina <strong>Shuhei Yoshida</strong>, presidente de <strong>Sony Worldwide Studios</strong>, ha comentado en <a
href="http://venturebeat.com/2012/02/13/sonys-shu-yoshida-bets-the-playstation-vita-will-thrive-in-the-u-s-interview/2/" target="_blank"><strong>VentureBeat</strong></a> que se  están desarrollando una gran cantidad de títulos para la nueva máquina de <strong>Sony</strong>.</p><blockquote><p>&#8220;Hemos dicho que hay más de 100 juegos actualmente en desarrollo. Desde un punto de vista de la calidad, en Sony tenemos unos cinco o seis juegos en el lanzamiento de la consola, y seguirán dos o tres juegos mensuales a partir de ahí. Un ritmo muy bueno&#8221;</p><p>Esperamos que otros estudios puedan alcanzar ese número de juegos también. Estoy muy emocionado con lo que ha hecho <strong>EA</strong> con<strong> FIFA</strong>. Es muy bonito, con la integración del control táctil para jugar. Esos experimentos suenan a adaptación -respecto a un juego de consola-, pero tenemos calidad cercana a doméstica en los juegos de compañías third-party&#8221;</p></blockquote><p>Así mismo, también ha comentado que uno de los  posibles motivos por los cuales la portátil de Sony no está cosechando el éxito esperado en Japón, es porque los juegos de lanzamiento tienen un marcado perfil occidental:</p><blockquote><p>&#8220;Cuando analizas los juegos, descubres que no muchos están destinados al mercado japonés como las aventuras de acción o los shooters. Estamos apostando por <strong>Uncharted</strong> o por juegos deportivos como <strong>FIFA</strong> o <strong>Madden</strong>, por lanzamientos como <strong>Call of Duty</strong>; estos son los juegos que invitan a la gente a jugar en <strong>PS Vita</strong> como consola portátil pero no son títulos que un japonés necesitaría tener. Uncharted es maravilloso, una de nuestras sagas estandarte, pero no funciona tan bien en Japón. <strong>SCE Japón</strong> ha hecho un gran esfuerzo en marketing, pero incluso así <strong>Uncharted 3</strong> vendió <strong>200.000</strong> unidades, que es poca cosa en comparación con otros juegos&#8221;</p></blockquote><p>Después de estas declaraciones podemos observar que, de momento, la puesta en escena de PS Vita está más encaminada hacia el mercado europeo y americano.</p><p>Para finalizar las declaraciones, Yoshida ha querido justificar los precios de los juegos. Los jugadores podrán encontrar desde juegos descargables que cuestan poco menos de 15 euros/dólares hasta títulos tradicionales que se sitúan por encima de los 40. El rango de precio es variable en función de los contenidos que ofrece cada juego, hecho que beneficia a los usuarios menos dispuestos a invertir dinero durante los primeros meses de la consola.</p><blockquote><p>“Tenemos la teoría de que si creamos juegos y experiencias interesantes en los que puedas gastar horas, verás correcto haber gastado cada uno de los dólares que cuesta. A los jugadores les encantan todo tipo de juegos. Entiendo que la gente juegue a Angry Birds, pero si eres un jugador también estarás interesado en experiencias más grandes, en juego de mayor envergadura.</p><p>En consolas anteriores hemos mantenido un rango de precios exacto. Lanzamientos a 60 dólares, Greatest Hits (Platinum) a 30 dólares. Con Vita, este rango se situará en <strong>30, 40 ó 50 dólares</strong>. Y para los digitales, <strong>45, 35, 23, 15, 10, 5 dólares</strong>&#8221;</p></blockquote><p>La verdad es que esta apuesta resulta bastante atractiva, dejando un amplio margen de elección para los usuarios. Así se podrá captar tanto a jugadores de perfil casual como a los más <em>hardcore</em>.</p><p>Después del 22 de febrero podremos salir de dudas y veremos si esta apuesta se ve reflejada en las ventas de la consola, o por el contrario se vuelve a repetir la historia nipona. En la cual la emoción solo duró el primer fin de semana.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/sony-lanzara-3-juegos-al-mes-para-ps-vita/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Unreal Engine 4 ya corre en &#8220;consolas que no se pueden desvelar&#8221;</title><link>http://ecetia.com/2012/02/unreal-engine-4-ya-corre-en-consolas-que-no-se-pueden-desvelar</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/unreal-engine-4-ya-corre-en-consolas-que-no-se-pueden-desvelar#comments</comments> <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 00:02:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[Epic Games]]></category> <category><![CDATA[PS4]]></category> <category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Xbox 720]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125066</guid> <description><![CDATA[Así de contundente se ha mostrado Mark Rein a la hora de anunciar en el cierre de DICE &#8216;12  que el próximo motor gráfico de Epic Games, el aclamado Unreal 4, será presentado este año. Con esta reveladora sentencia, Rein ha dado lugar a la eterna duda que llevamos viendo en los últimos días sobre las sucesoras de PS3 y Xbox 360. Por otro lado también cabe la posibilidad de que esté hablando de Wii U, puesto que Nintendo tiene firmado un contrato de confidencialidad por el cual no se...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-125098" title="unreal engine" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/unreal-engine.jpg" alt="Unreal 4" width="595" height="335" /></p><p>Así de contundente se ha mostrado <strong>Mark Rein</strong> a la hora de anunciar en el cierre de <a
href="http://www.vg247.com/2012/02/10/dice-2012-unreal-engine-4-to-be-revealed-later-this-year-says-epic/" target="_blank"><strong>DICE &#8216;12</strong></a>  que el próximo motor gráfico de <strong>Epic Games</strong>, el aclamado <strong>Unreal 4</strong>, será presentado este  año.</p><p>Con esta reveladora sentencia, Rein ha dado lugar a la eterna duda que llevamos viendo en los últimos días sobre las sucesoras de <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong>. Por otro lado también cabe la posibilidad de que esté hablando de <strong>Wii U</strong>, puesto que Nintendo tiene firmado un contrato de confidencialidad por el cual no se puede decir nada sobre los proyectos derivados de su nueva consola hasta el próximo <strong>E3</strong>. ¿Puede ser que <strong>Sony</strong> o<strong> Microsoft</strong> también lo hayan hecho? Pues yo creo que es probable que ya se tengan los kits de desarrollo de las nuevas consolas, algo que cada vez va tomando más fuerza.</p><p>Por otro lado, sabemos que Epic y <strong>Nintendo</strong> no han trabajado nunca juntos en esta generación, pero su cambio de postura quedó patente el pasado E3, cuando aparecieron un par de juegos para la nueva sobremesa corriendo sobre Unreal Engine 3. Tanto <strong>Rein</strong> como <strong>Mike Capps</strong>, presidente de Epic, se han mostrado abiertos a trabajar si hay potencia suficiente y, por lo que se va comentando, parece que la hay.</p><p>Otra de las perlas que ha soltado Rein es que:</p><blockquote><p>&#8220;La gente se va a escandalizar a finales de este año, cuando vean el Unreal Engine 4 y el nivel de profundidad de los efecto que tendrá&#8221;.</p></blockquote><p>Como veis tendremos que esperar hasta la segunda mitad de año para que podamos salir de dudas, pero mientras tanto os dejamos con un video de la última demostración de <strong>Samartian</strong> en la GDC 2011, sabiendo que esto corría bajo un <strong>Unreal 3</strong> con algunas mejoras, ¿podéis imaginaros de lo que puede llegar a hacer su esperado nuevo motor?</p><p><iframe
frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/XgS67BwPfFY" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/unreal-engine-4-ya-corre-en-consolas-que-no-se-pueden-desvelar/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> </item> <item><title>Sony presenta las aplicaciones creativas de PlayStation Vita</title><link>http://ecetia.com/2012/02/sony-presenta-las-aplicaciones-creativas-de-playstation-vita</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/sony-presenta-las-aplicaciones-creativas-de-playstation-vita#comments</comments> <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 22:15:17 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Aplicaciones]]></category> <category><![CDATA[Blog Oficicial PlayStation España]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Store]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=125031</guid> <description><![CDATA[Desde el Blog Oficial de PlayStation, Sony ha presentado 2 aplicaciones dentro del abanico Discovery, las cuales estarán disponibles en la PlayStation Store en próximas semanas. Estas aplicaciones son Frobisher Says y T@g. Frobisher Says, que estará disponible para su descarga a partir del 22 de Febrero para todos aquellos que hayan realizado la reserva de PlayStation Vita, llegará al resto de usuarios durante el mes de Mayo de forma Gratuita. Y que según sus desarrollador, Ricky Haggett de Honeyslug:  &#8221;Es un juego de fiesta surrealista, donde los jugadores deben...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-125039" title="Discovery Apps" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Discovery-Apps-800x192.jpg" alt="Aplicaciones Vita" width="800" height="192" /></p><p>Desde el <a
href="http://blog.es.playstation.com/2012/02/10/playstation-vita-discovery-apps-frobisher-says-y-tg/"><strong>Blog Oficial de PlayStation</strong></a>, <strong>Sony</strong> ha presentado 2 aplicaciones dentro del abanico<strong> Discovery</strong>, las cuales estarán disponibles en la <strong>PlayStation Store</strong> en próximas semanas. Estas aplicaciones son <strong>Frobisher Says</strong> y <strong>T@g.</strong></p><p><strong>Frobisher Says</strong>, que estará disponible para su descarga a partir del 22 de Febrero para todos aquellos que hayan realizado la reserva de <strong>PlayStation Vita</strong>, llegará al resto de usuarios durante el mes de Mayo de forma Gratuita. Y que según sus desarrollador, <strong>Ricky Haggett de <a
href="http://www.honeyslug.com/">Honeyslug</a></strong>:</p><blockquote><p> &#8221;Es un juego de fiesta surrealista, donde los jugadores deben obedecer los caprichos de un extraño y pequeño hombre llamado <strong>Frobisher</strong>, que es terriblemente consentido y utiliza sus artes para hacer lo que le plazca. Es súper exigente y un poco aterrador si se le contraría, pero sus órdenes son muy a menudo bastante enigmáticas: probablemente insistirá en que los jugadores hagan cosas como “que le den a una nutria con un palo”, “me sirvan mi pudin en un tren de juguete” o “que sonrías a algunas señoritas (¡pero no a los tejones!). Incluso puede que les pida a los usuarios que separen en sus espaguetis a la marinara las almejas, a pesar de que de hecho no le gustan las almejas.</p><p>El juego muestra todas las grandes funciones de <strong>PS Vita</strong>: desde la pantalla táctil delantera y el panel trasero, el control de movimiento, la cámara, la detección del rostro, así como los sistemas de control tradicionales. Ha sido diseñado específicamente para ser jugado con hasta 8 amigos, pero, en caso de que no tengas con quien jugar, podrás jugar también solo luchando por conseguir la puntuación más alta.</p><p>Hay más de 50 juegos, cada uno de ellos con un estilo artístico único: tras el juego hay un amplio y diverso equipo de arte, con todo tipo de experiencias, desde trabajos en cómics hasta desarrollos artísticos digitales, desde los collage hasta ilustraciones médicas. Así que a medida que cambia el juego también cambia el arte, sumergiendo a los jugadores en el alocado y confuso mundo de Frobisher&#8221;.</p></blockquote><p><iframe
frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/BdRD-XTzk50" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p><p><strong>T@g</strong> estará disponible a partir del mes de Mayo de forma gratuita a través de la <strong>PlayStation Store</strong>. Pero sólo será compatible con el modelo 3G de playStation Vita, puesto que necesita hacer uso de la antena GPS. Este proyecto ha sido llevado a cabo por <strong>Andrew Rourke de la empresa <a
href="http://bolser.co.uk/">Bolser</a></strong>, el cual ha comentado:</p><blockquote><p>&#8220;Llevando la moda universal de poner etiqueta a todo a un nuevo nivel, <strong>t@g</strong> en PlayStation Vita muestra unas funciones de última generación y une tanto el juego como la creatividad en uno solo.</p><p>Nada está fuera de nuestro alcance; el planeta entero es un gran y único espacio virtual y está ahí para ser “etiquet@do”… (<em>o t@ggeado</em>).</p><p><strong>t@g</strong> permite a los artistas callejeros en ciernes mostrar su talento mediante la creación de etiquet@s virtuales y colocándolas en cualquier lugar del mundo virtual. Utilizando la realidad aumentada y el GPS, los t@ggers pueden ver un espacio virtual a través de sus PS Vita y entonces aplicar su exclusiva etiquet@.</p><p>Como <strong>t@g</strong> solo existe en un entorno virtual no hay botes de spray, simplemente la prisa por etiquet@ar más grande, mejor y en lugares más recónditos que nadie para ganar recompensas y respeto.</p><p>Sin embargo no es solamente un asunto de pegar etiquet@s al azar. Cada etiquet@ colocada proporciona puntos y valiosos t@ggits, la divisa del juego. Los puntos ayudan a los jugadores a moverse a través del mundo del grafiti, desde principiantes hasta veteranos del <em>t@gging</em>. También hay pegatinas especiales que permiten a los jugadores mejorar sus rankings y ganar respeto en la calle.</p><p>Las tablas de clasificación muestran el ranking de los jugadores, y si ellos visitan una nueva zona pueden también echar un vistazo a los<em> t@ggers</em> en esa localización.</p><p>Para conseguir inspiración creativa, el editor de <strong>t@g</strong> Proporciona herramientas para ayudar a los<em> t@ggers</em> a hacer sus marcas virtuales. Para ir un paso más allá, los jugadores pueden usar los créditos de la aplicación que han ganado para desbloquear nuevas funciones en la<strong> t@g store</strong> de modos que sus etiquet@s puedan volverse más complejas y creativas mientras compiten por la supremacía.</p><p>Hay un fuerte elemento social, pues otros t@ggers pueden ver las etiquet@s y hacer saber al artista lo que piensan calificando sus habilidades. Otros jugadores pueden incluso hacer overt@g, así que es un desafío ver quién puede llevar t@g al siguiente nivel&#8221;.</p></blockquote><p><iframe
frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/E5cP7CYHIt0" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p><p>Desde mi humilde opinión, creo que son aplicaciónes que dan bastante originalidad y versatilidad a la nueva portátil de Sony. Algo de lo que se venía careciendo últimamente en el sector y si además es gratis ¡Qué más podemos pedir!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/sony-presenta-las-aplicaciones-creativas-de-playstation-vita/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>PS3 recibe hoy la actualización 4.10</title><link>http://ecetia.com/2012/02/ps3-recibe-hoy-la-actualizacion-410</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/ps3-recibe-hoy-la-actualizacion-410#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 22:15:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Playstation Network]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Firmware 4.10]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[PSN]]></category> <category><![CDATA[SEN]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124816</guid> <description><![CDATA[&#160;   Como ya se venía comentando días atrás, Sony ha lanzado la actualización 4.10 de su sistema de sobremesa con tres importantes novedades. La primera va dedicada a hacer efectivo el cambio de nomenclatura de las cuentas PlayStation Network (PSN) a  Sony Entertainment Network (SEN), algo que ya hizo público la compañía japonesa la semana pasada. La segunda novedad es que podrás configurar la hora con mayor precisión y de forma automática a través de Internet cada vez que conectes el sistema PS3 a PlayStation Network (PSN). Para ello,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p
style="text-align: center;"> <a
href="http://ecetia.com/2012/02/ps3-recibe-hoy-la-actualizacion-410/ps3-4-10-2" rel="attachment wp-att-124817"><img
class="aligncenter size-full wp-image-124817" title="PS3-4.10" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/PS3-4.101.jpg" alt="XMB de PS3" width="600" height="314" /></a></p><p>Como ya se venía comentando días atrás, Sony ha lanzado la actualización 4.10 de su sistema de sobremesa con tres importantes novedades.</p><p>La primera va dedicada a hacer efectivo el cambio de nomenclatura de las cuentas <strong>PlayStation Network (PSN)</strong> a  <strong>Sony Entertainment Network (SEN)</strong>, algo que ya hizo público la compañía japonesa la semana pasada.</p><p>La segunda novedad es que podrás configurar la hora con mayor precisión y de forma automática a través de Internet cada vez que conectes el sistema PS3 a PlayStation Network (PSN). Para ello, accede a <strong>[Ajustes] &gt; [Ajustes de fecha y hora] &gt; [Configurar automáticamente]</strong> en el XMB.</p><p>La tercera novedad, y más importante, es la mejora realizada en el navegador del sistema. Ahora la navegación por la red será mucho más rápida. Pero no queda ahí la cosa, si no que también el software del mismo será compatible con las páginas web y formatos que antes no se podían visualizar.</p><p>He de decir que después de actualizar la consola, y de &#8220;trastear&#8221; un buen rato con las mencionadas mejoras, la experiencia es más que satisfactoria. El navegador va mucho más fluido y todas las páginas que he ido visitando no me han dado ningún problema. Así como la actualización de la hora mediante internet, algo que se echaba de menos, sobre todo en juegos como Gran Turismo 5. Como último apunte, decir que en la consola no se encuentra ni rastro de la cuenta SEN, es más, sigue viendose el logo de PSN aunque lo que si que hay que mencionar es que debemos aceptar un cambio de las Condiciones Generales. Supongo que el cambio de nomenclatura será a nivel general y en la consola seguirá como siempre.</p><p>Al parecer Sony a escuchado a sus clientes, algo que es de  agradecer, puesto que esto le da mayor versatilidad a su consola.</p><p>La actualización se puede realizar directamente desde el menú de <strong>configuración de sistema</strong> de PS3, si se tiene conectada la consola a internet  o podrá realizarse desde un USB o un disco duro externo grabado con la información necesaria desde <a
href="http://au.playstation.com/ps3/support/system-software/detail/item454733/Update-features-%28ver-4-10%29/">la página oficial de PlayStation</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/ps3-recibe-hoy-la-actualizacion-410/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> <item><title>Ni Xbox 720, Playstation 4 o Wii U, el futuro está en la TV</title><link>http://ecetia.com/2012/02/ni-xbox-720-playstation-4-o-wii-u-el-futuro-esta-en-la-tv</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/ni-xbox-720-playstation-4-o-wii-u-el-futuro-esta-en-la-tv#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 20:00:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Wertygol</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <category><![CDATA[David Perry]]></category> <category><![CDATA[Gaikai]]></category> <category><![CDATA[Media Hub]]></category> <category><![CDATA[Próxima generación]]></category> <category><![CDATA[Smart TV]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124769</guid> <description><![CDATA[Así afirmaba hace un par de días en una entrevista David Perry, director de Gaikai una de las empresas que presta servcios de juegos en la nube. Según sus dicho las consolas están destinadas a morir frente a dispositivos del tipo Media Hub &#8212;que no dejan de ser PC&#8217;s encerradas en gabinetes que las hacen parecer otro tipo de electrodoméstico&#8212; como TiVo, Boxee o Roku. Sin embargo, estos dispositivos no bajan de los 500 dólares frente a los poco más de 100 dólares que se puede conseguir en una oferta...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Gaikai_26261_screen-800x360.jpg" alt="" title="Gaikai_26261_screen" width="800" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-124782" /></p><p>Así afirmaba hace un par de días en <strong><a
href="http://www.computerandvideogames.com/334276/features/ps4-xbox-720-arent-the-next-generation-your-tv-is/?page=1">una entrevista</a></strong> <a
href="http://ecetia.com/tag/david-perry">David Perry</a>,  director de <a
href="http://ecetia.com/tag/Gaikai">Gaikai</a> una de las empresas que presta servcios de juegos en la nube. Según sus dicho las consolas están destinadas a morir frente a dispositivos del tipo Media Hub &#8212;que no dejan de ser PC&#8217;s encerradas en gabinetes que las hacen parecer otro tipo de electrodoméstico&#8212; como <strong>TiVo</strong>, <strong>Boxee</strong> o <strong>Roku</strong>. Sin embargo, estos dispositivos no bajan de los 500 dólares frente a los poco más de 100 dólares que se puede conseguir en una oferta en USA por cualquiera de las consolas del momento. ¡Como es esto? ¿está drogado este señor que se contradice en el mismo párrafo?.</p><p>Obviamente no, a continuación aclara que el futuro está realmente &#8212;adivinen&#8212; en <strong>¡¡los juegos en la nube!!</strong>. Pues claro, justo el servicio que prestan ellos. Su argumento y ya lo vengo escuchando desde que salieron este tipo de servicios, es que ellos pueden poner un hardware de 10 mil dólares a nuestro servicio y que nosotros, como hacíamos en los viejo salones, por unos pocos dólares lo disfrutemos desde nuestra casa. No hay que explicar demasiado para darse cuenta que ninguna empresa dedicada al negocio de las consolas podría poner semejante inversión en equipo en nuestras casas por infinitas y obvias razones. Igual está obviando un punto importante, alguien debería desarrollar juegos para ese hardware, y por lo pronto no veo a ninguna empresa de videojuegos apostando a eso.</p><p>Otro punto en al que hace referencia es que a las grandes compañías ya no les es rentable fabricar consolas, que se vuelven rentables recién cuando es tiempo de reemplazarlas, como es el caso de la <strong>Playstation 3</strong> y en menor medida la <strong>Xbox 360</strong>, ya que suele suceder que para ponerse a tono con los saltos tecnológicos se suelen vender lo equipos a menor coste que el de fabricación y recién cuando la tecnología se va volviendo obsoleta y barata de fabricar es cuando se comienzan a recuperar estas pérdidas, aunque hay casos donde nunca lo hacen como pasó con <strong>SEGA</strong> y la <strong>Dreamcast</strong>.</p><p>El otro gran problema que plantea Perry es que las consolas han perdido de alguna manera el rumbo frente a la simpleza. Uno antes compraba una consola, conectaba un par de cables, metía el cartucho ya jugar. Hoy día con las modalidades online, los updates de firmware, las registraciones, y un largo etc, jugar en una consola se ha convertido casi en lo mismo que jugar en una PC, sacando las dificultades que nos podemos encontrar por alguna incompatibilidad de hardware en PC, el resto de los procesos deben casi repetirse, teniendo que bajar e instalar juego, chequear que tenemos la última versión de nuestro dash, y algún que otro problema. En mi opinión las cosas creo que se han balanceado, intalar un juego en PC se simplificó y en las consolas se complicó, pero bueno es todo parte de la evolución natural de las cosas. Si pretendemos jugar en red, comprar en línea y usar la consola para otra cosa además de jugar es imposible que no se complique el asunto.</p><p>Todos estos problemas con los sistemas de streaming o juegos en la nube, se solucionarían, y según afirma este señor, Microsoft ya tendría listo un sistema de Smart TV que soportaría este tipo de soportes y de igual manera Sony estaría lanzando otro por su lado, dando a entender que ambas compañías estarían rindiéndose frente a este mercado. Nintendo por su lado, sigue en lo suyo, con un mercado de alguna manera asegurado y trabajando de la vieja forma sin verse aparentemente afectado por estas tendencias.</p><p>Todo esto  que dice el bueno de David Perry hay que tomarlo con pinzas, está hablando de una realidad local que lejos está de ser mundial, ¿cuántos son los países que tienen un ancho de banda lo suficientemente grande como para soportar juegos en HD en tiempo real por un cable?. En Latinoamérica estamos bastante lejos, a gatas que recién está entrando <strong>Netflix</strong> y de manera bastante tímida, imaginen cuanto puede tardar en llegar un servicio como <strong>Gaikai</strong> o similares hasta aquí. <strong>Gaikai</strong> hasta ahora solo ofrece un servicio de demos por streaming, y la realidad es que yo he intentado probarlo y no funcionó, se necesita un ancho de banda con el que todavía no contamos. El cartel que aparece al intentar usar su servicio reza: <strong><em>Your connection appears to have slowed. Please quit other connected applications or services and try again.</em></strong> y cuento con 5 Mb de ancho de banda, y la gran mayoría en el sur de América cuentan con velocidades de transferencia aun menores. Recien ahora se están comenzando a instalar servicios de 15 Mb pero están destinados a alguna zonas claves de la Capital y no mucho más.</p><p>Por otro lado los de las TVs integradas a los videojuegos no es nuevo, desde el nacimiento de las consolas existían Televisores con juegos integrados. Recuerdo en la década de 1970 que <strong>Zenith</strong> vendía uno con <strong>Telematch</strong> integrado, que era un clon de la <strong>Magnabox Odyssey</strong>. Pero las soluciones integrales no suelen funcionar, porque en general cuestan más que comprar los dispositivos por separado y el otro tema es que no hay renovación de dispositivos por separado. Los Smart TV están bien para navegar, quizás para algún juego casual, pero creo que todavía estamos lejos de no depender de un dispositivo externo poderoso que genere lo que realmente como gamers pretendemos de un juego.</p><p>Si bien los pronósticos de Perry no lo considero del todo errados, en mi humilde opinión, creo que aún hace falta romper una brecha tecnológica bastante grande para que los juegos en la nube compitan seriamente con los juegos corriendo de forma local. Eso acompañado de la crisis económica mundial deja lugar a que aún quede un huevo para al menos una generación más de consolas de la forma que las conocemos. Quizás en 5 o 6 años más, cuando sea el lugar de la siguiente generación, las predicciones de <strong>David Perry</strong> se cumplan al ciento por ciento. Eso como dije es mi opinión, me gustaría escuchar la de ustedes. Por cierto siempre es bueno que el debate se genere aquí en el post, pero si por alguna razón quieren compartir algo más <em>tête à tête</em> siempre me pueden contactar por Twitter como <a
href="https://twitter.com/wertygol">@wertygol</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/ni-xbox-720-playstation-4-o-wii-u-el-futuro-esta-en-la-tv/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>18</slash:comments> </item> <item><title>Sony patenta un dispositivo parecido a Wii U</title><link>http://ecetia.com/2012/02/sony-patenta-un-dispositivo-parecido-a-wii-u</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/sony-patenta-un-dispositivo-parecido-a-wii-u#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:00:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[Move]]></category> <category><![CDATA[Patentes]]></category> <category><![CDATA[Tablet]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124634</guid> <description><![CDATA[Durante el último E3 todos nos quedamos boquiabiertos con la propuesta de Nintendo. Quizás a algunos nos guste más, quizás a algunos menos, pero no pudimos negar que Nintendo había vuelto a apostar por la innovación: Tras los rotundos éxitos de Nintendo DS y Wii es normal que la gran N siga por la senda de la originalidad, más que ir a competir a ver quién hace los gráficos más realistas. Pero si en 2011 nos sorprendió Wii U, más nos sorprendió en 2009 la presentación de PlayStation Move, y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/nintendo-wii-u_650.jpg" alt="" title="Wii U" width="650" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-124635" /></p><p>Durante el último <a
href="http://ecetia.com/tag/e3">E3</a> todos nos quedamos boquiabiertos con la propuesta de <strong><a
href="http://ecetia.com/nintendo">Nintendo</a></strong>. Quizás a algunos nos guste más, quizás a algunos menos, pero no pudimos negar que Nintendo había vuelto a apostar por la <strong>innovación</strong>: Tras los rotundos éxitos de <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/dsi/">Nintendo DS</a></strong> y<strong><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/wii/"> Wii</a></strong> es normal que la gran N siga por la senda de la originalidad, más que ir a competir a ver quién hace los gráficos más realistas.</p><p>Pero si en 2011 nos sorprendió<strong><a
href="http://ecetia.com/tag/wii-u"> Wii U</a></strong>, más nos sorprendió en 2009 la presentación de<strong> <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-move/">PlayStation Move</a></strong>, y no precisamente por su originalidad. Mientras que<strong><a
href="http://ecetia.com/microsoft"> Microsoft</a></strong> intenta llevarse parte del pastel casual con ideas propias (<a
href="http://base.hipertextual.com/microsoft/kinect/"><strong>Kinect</strong></a>), en <strong><a
href="http://ecetia.com/sony">Sony</a></strong> pretenden hacer lo mismo que hace Nintendo pero con una consola más potente. Así, supongo, la idea es atraer a todos esos jugadores clásicos que también pretenden disfrutar de juegos tipo Wii (o que comparten la consola con hermanos pequeños).</p><p>Ahora Sony lo ha vuelto a hacer y, aunque ya no debería sorprendernos, a mí estas cosas me siguen dejando frío. En 2010 Sony hizo una patente, llamada <strong>&#8220;position-dependent gaming, 3-d controller, and handheld as a remote</strong>&#8221;, la cual se le acaba de conceder ahora. Ésta consiste en <strong>una tableta que hará las veces de mando</strong> en una futura consola de sobremesa de la compañía. Podremos interactuar con las dos pantallas (la de la tableta y la del televisor) o incluso con otra tableta más;  también utilizaremos un giroscopio y un sensor colocado sobre el TV para que la consola sepa ubicarnos y ofrecernos así nuevas experiencias jugables.</p><p>En fin, parece una Wii U para <strong>PS4</strong>. Lo que llama la atención es que la pantente está solicitada desde antes de que Nintendo presentara su nueva idea ¿Cómo han podido aparecer dos ideas tan parecidas casi a la vez? ¿Quién esatrá entonces copiando a quién? Aunque la respuesta parezca evidente no podremos asegurar nada.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/sonywiiu.jpg" alt="" title="sonywiiu" width="500" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-124637" /></p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/sonywiiu2.jpg" alt="" title="sonywiiu2" width="500" height="500" class="aligncenter size-full wp-image-124638" /></p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/sonywiiu3.jpg" alt="" title="sonywiiu3" width="500" height="458" class="aligncenter size-full wp-image-124639" /></p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/sonywiiu4.jpg" alt="" title="sonywiiu4" width="417" height="423" class="aligncenter size-full wp-image-124640" /></p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/sonywiiu5.jpg" alt="" title="sonywiiu5" width="500" height="398" class="aligncenter size-full wp-image-124641" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/sony-patenta-un-dispositivo-parecido-a-wii-u/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>21</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo 3DS sigue liderando en Japón</title><link>http://ecetia.com/2012/02/nintendo-3ds-sigue-liderando-en-japon</link> <comments>http://ecetia.com/2012/02/nintendo-3ds-sigue-liderando-en-japon#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:00:51 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Japón]]></category> <category><![CDATA[Ventas]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124507</guid> <description><![CDATA[Llevamos ya varias semanas de 2012 y toca preguntarse por el mercado japonés. La última portátil de Nintendo sigue imparable, ajena ya al decaimiento comercial que marcase sus primeros meses. Mientras el resto de plataformas se mantienen en sus cifras habituales, Nintendo 3DS se distancia por decenas de miles de unidades. Basta echar un vistazo a las ventas de la pasada semana, lideradas por esas 84.789 Nintendo 3DS. Mientras, PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation Portable apenas rondaron las 20.000. A este respecto destaca la ligera recuperación comercial PS Vita,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/10/3ds_close4-4e7144f830dca-e1328186333733-800x383.jpg" alt="" title="Nintendo 3DS" width="800" height="383" class="aligncenter size-large wp-image-116046" /></p><p>Llevamos ya varias semanas de 2012 y toca preguntarse por el mercado japonés. La última portátil de <strong>Nintendo</strong> sigue imparable, ajena ya al decaimiento comercial que marcase sus primeros meses.</p><p>Mientras el resto de plataformas se mantienen en sus cifras habituales, <strong>Nintendo 3DS</strong> se distancia por decenas de miles de unidades.</p><p>Basta echar un vistazo a las ventas de la pasada semana, lideradas por esas 84.789 <strong>Nintendo 3DS</strong>. Mientras, PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation Portable apenas rondaron las 20.000.</p><p>A este respecto destaca la ligera recuperación comercial PS Vita, que tras vender unas 15.000 consolas entre el 16 y el 22 de enero, consiguió auparse al tercer puesto del ranking semanal de hardware con 18.942 unidades.</p><p>Consolas más vendidas en Japón la pasada semana (ventas de la anterior entre paréntesis):</p><p>3DS: 84.789 (80.960)<br
/> PS3: 22.924 (21.155)<br
/> PSV: 18.942 (15.219)<br
/> PSP: 16.008 (17.181)<br
/> Wii: 10.396 (10.173)<br
/> X360: 1.235 (1.588)<br
/> DSi LL: 1.180 (1.200)<br
/> DSi: 738 (822)<br
/> PS2: 713 (903)</p><p><strong>3DS</strong> también se hizo con el listado de los 20 juegos más vendidos del periodo, si bien fue <strong>Armored Core V</strong> para PlayStation 3 el que colocó mayor número de copias (163.906).</p><p>Otro estreno, el de <strong><a
href="http://www.ecetia.com/tag/resident-evil-revelations">Resident Evil: Revelations</a></strong> se hizo con el segundo puesto (146.559 unidades), acompañado por asiduos tridimensionales como <strong>Mario Kart 7</strong> (4º), <strong>Monster Hunter 3G</strong> (5º) y <strong>Super Mario 3D Land</strong> (7º).</p><p>A destacar muy especialmente el primer juego de PS Vita que consigue irrumpir en la lista desde su lanzamiento: <strong>Tales of Innocence R</strong>, tercera opción con 54.853 copias.</p><p>Del resto del listado destacamos el buen rendimiento de veteranos para Wii como <strong>Wii Party</strong>, <strong>Wii Sports Resort</strong>, <strong>Hoshi no Kirby Wii</strong> o <strong>Mario Kart Wii</strong>, así como la irrupción de Xbox 360 con su versión del mentado <strong>Armored Core V</strong>:</p><p>[PS3] Armored Core V: 163.906<br
/> [3DS] Resident Evil Revelations: 146.559<br
/> [PSV] Tales of Innocence R: 54.853<br
/> [3DS] Mario Kart 7: 29.230<br
/> [3DS] Monster Hunter 3G: 27.032<br
/> [360] Armored Core V: 24.719<br
/> [3DS] Super Mario 3D Land: 23.003<br
/> [PS3] Idolmaster Anime &amp; G4U Pack V.4: 18.179<br
/> [3DS] Rhythm Thief: 14.928<br
/> [3DS] Inazuma Eleven Go: 10.479<br
/> [PSP] Gundam Mokuba no Kiseki: 9.121<br
/> [WII] Just Dance Wii: 7.837<br
/> [PS3] Musou Orochi 2: 7.419<br
/> [PSP] Monster Hunter Portable the Best: 7.072<br
/> [PS3] Final Fantasy XIII-2: 6.405<br
/> [WII] Wii Party: 6.280<br
/> [WII] Wii Sports Resort: 6.056<br
/> [3DS] Nintendogs + Cats: 5.397<br
/> [WII] Mario Kart Wii: 5.326<br
/> [WII] Hoshi no Kirby Wii: 4.873</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/nintendo-3ds-sigue-liderando-en-japon/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Wii U debería cambiar de nombre</title><link>http://ecetia.com/2012/01/wii-u-deberia-cambiar-de-nombre</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/wii-u-deberia-cambiar-de-nombre#comments</comments> <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:00:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[3DS]]></category> <category><![CDATA[DS]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Nombre]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124079</guid> <description><![CDATA[A falta de menos de un año de que la nueva consola de sobremesa de Nintendo vea la luz, mucho es lo que se especula sobre ella. Si ayer hablábamos de los rumores que apuntan a cuál puede ser su potencia gráfica, hoy estos apuntan a algo que puede parecer más trivial, pero que es parte fundamental para una buena salud de un producto: Su nombre. De entrada puede parecer una tontería, pero la gran N quiere evitar lo errores y las confusiones que ha tenido el gran público entre...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/oqfur5.jpg" alt="" title="Wii U" width="1599" height="1132" class="aligncenter size-full wp-image-124082" /></p><p>A falta de <strong><a
href="http://ecetia.com/2012/01/confirmado-wii-u-llegara-la-proxima-navidad?utm_source=self&#038;utm_medium=banner&#038;utm_campaign=Destacados%2BHome">menos de un año</a></strong> de que la nueva consola de sobremesa de <a
href="http://ecetia.com/categoria/nintendo"><strong>Nintendo</strong></a> vea la luz, mucho es lo que se especula sobre ella. Si ayer hablábamos de los rumores que apuntan a <strong><a
href="http://ecetia.com/2012/01/la-potencia-de-wii-u">cuál puede ser su potencia gráfica</a></strong>, hoy estos apuntan a algo que puede parecer más trivial, pero que es parte fundamental para una buena salud de un producto:<strong> Su nombre</strong>.</p><p>De entrada puede parecer una tontería, pero la gran N quiere evitar lo errores y las confusiones que ha tenido el gran público entre <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds/">3DS</a> y <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/dsi/">DS</a>. Ojo, ya sé que nosotros, personas que escribimos y que leemos sobre videojuegos todos los días y que estamos a la última con respecto a las novedades del sector, no nos vamos a confundir ¿Pero recordáis el cacao mental que teníamos todos en el pasado E3? Además, <strong>¿a qué público está enfocado Nintendo?</strong> El espectro de población que intenta abarcar la compañía nipona es mucho más amplio que el que nos engloba a nosotros. Nintedo quiere llegar a niños, a <em>gamers</em>, a amas de casa, a tu abuelo&#8230; En gran medida ya lo ha conseguido, pero para seguir en ese pedestal de altas ventas debe hacer que sus compradores no se sientan perdidos y frustrados.</p><p>Por lo visto, al gran público le ha costado asimilar que 3DS es una consola nueva, que no es una DS mejorada.Éste es <strong>el error que querrían evitar</strong> con Wii U. Quizás, cambiándole el nombre eviten tener que recurrir a todas esas costosas campañas de márketing que tienen como objetivo seprar un producto del otro: <em>&#8220;Esto no es DS. Es una Nintendo 3DS&#8221;.</em></p><p>Gracias a esto Nintendo se encuentra en el filo de la navaja y ha de tomar una decisión que para nada es sencilla. Por un lado, si quiere que el gran público asimile que Wii U no es un complemento de Wii quizás deba cambiarle el nombre (o separar los dos productos de la forma que pueda). Pero por otro lado, abandonar una marca tan exitosa como Wii (más aún sabiendo que ambas consolas comparten cualidades) puede parecer una locura y podría suponer un duro golpe.</p><p>En mi humilde opinión, creo que <strong>la estrategia de cambiar el nombre es la más acertada</strong>. Una clara separación entre Wii y Wii U podría evitar líos de esos como &#8220;¿3DS?, ¿ya hay una tercera DS?, ¿Pues yo de la 2DS ni me enteré?&#8221;. Esto, de lo que ahora nos reímos, es algo mucho más común de lo que pensáis y es algo que Nintendo debería hacerse mirar de cara al futuro. Si os fijáis, <strong>el gran público de DS no ha migrado a 3DS</strong>, seguramente porque piensan que no necesitan una 3DS (aquellos que sepan que existe) porque ya tienen una DS, que es casi lo mismo&#8230; Bueno, ahí dejo abierto el debate.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/wii-u-deberia-cambiar-de-nombre/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>30</slash:comments> </item> <item><title>Nueva Neo-Geo Portátil en el horizonte</title><link>http://ecetia.com/2012/01/nueva-neo-geo-portatil-en-el-horizonte</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/nueva-neo-geo-portatil-en-el-horizonte#comments</comments> <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:06:26 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Anuncios]]></category> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Neo Geo Keitari]]></category> <category><![CDATA[SNK]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123921</guid> <description><![CDATA[Excelentes noticias que nos llegan desde Eurogamer. SNK Playmore está preparando el lanzamiento de una nueva revisión portátil de la mítica consola Neo-Geo. En Japón tendrá el nombre de Neo-Geo Keitai y todavía está pendiente conocer el nombre (si finalmente la venden fuera de Japón) de la versión internacional. La consola tendrá integrados 20 juegos clásicos en su memoria interna, estos estarán disponibles desde el momento de la compra. Tendrá una pantalla LCD de 4´3 pulgadas y una memoria interna inicial de 2 Gb de memoria. El diseño es parecido al mando original...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-123929" title="Neo Geo Portable 2" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/ng2.jpg-e1327495295228.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Excelentes noticias que nos llegan desde <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-25-snk-developing-new-neo-geo-portable" target="_blank">Eurogamer</a>. SNK Playmore está preparando el lanzamiento de <strong>una nueva revisión portátil de la mítica consola Neo-Geo.</strong> En Japón tendrá el nombre de Neo-Geo Keitai y todavía está pendiente conocer el nombre (si finalmente la venden fuera de Japón) de la versión internacional.</p><p>La consola <strong>tendrá integrados</strong> <strong>20 juegos clásicos en su memoria interna, </strong>estos estarán disponibles desde el momento de la compra. Tendrá una pantalla LCD de 4´3 pulgadas y una memoria interna inicial de 2 Gb de memoria.</p><p>El diseño es parecido al mando original y cuenta con los cuatro botones estandar, una cruceta, botón Start, botón Menú, dos botones laterales y otros dos a modo de gatillos. Además, por si fuera poco, <strong>podremos conectarla directamente al televisor</strong> por medio de una salida audio-vídeo estándar.</p><p>Todavía no se conoce el precio de la máquina ni si podremos disponer de ella más allá de la frontera Japonesa. Lo que sí se conoce es el listado de clasicazos que acompañará la máquina:</p><ol><li>World Heroes</li><li>Ultimate 11</li><li>Top Player´s Golf</li><li>Sengoku</li><li>Nam-1975</li><li>Mutation Nation</li><li>Last Resort</li><li>King of Monsters</li><li>Frenzy</li><li>Cyber-Lip</li><li><strong>Fatal Fury Special</strong></li><li><strong>The Art of Fighting</strong></li><li>Super Sidekicks</li><li>League Bowling</li><li><strong>Metal Slug</strong></li><li>MAgical Lord</li><li>Baseball Stars Professional</li><li><strong>Samurai Shodown</strong></li><li><strong>The King of Fighters ´94</strong></li><li><strong>Fatal Fury</strong></li></ol><p>Ni <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita/" target="_blank">PS Vita</a> ni <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds/" target="_blank">Nintendo 3DS</a>, por mi parte ya tenemos <strong>la consola portátil definitiva</strong>. Ojalá se venda en el mercado internacional.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/nueva-neo-geo-portatil-en-el-horizonte/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>11</slash:comments> </item> <item><title>El chip de Xbox 720 en producción</title><link>http://ecetia.com/2012/01/el-chip-de-xbox-720-en-produccion</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/el-chip-de-xbox-720-en-produccion#comments</comments> <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:00:37 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <category><![CDATA[ATI]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[IBM]]></category> <category><![CDATA[oban]]></category> <category><![CDATA[Xbox 720]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123913</guid> <description><![CDATA[No es más que un rumor y por supuesto Microsoft no ha confirmado la veracidad de la noticia. Sin embargo, desde hace unas horas pulula por Internet la idea de que el chip de la próxima consola de los de Redmond lleva en producción desde el pasado septiembre. Esta nueva consola de sobremesa, llamada por ahora Xbox 720, contaría con una CPU Power PC y con una GPU de ATI Southern Islands o un modelo modificado de la serie 7000. A esto le tendríamos que añadir el nuevo chip, desarrollado...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/4730564346_0752da8814.jpg" alt="" title="xbox 720" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-123915" /></p><p>No es más que <strong>un rumor</strong> y por supuesto <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a></strong> no ha confirmado la veracidad de la noticia. Sin embargo, desde hace unas horas pulula por Internet la idea de que <strong>el chip</strong> de la próxima consola de los de Redmond lleva en producción desde el pasado septiembre.</p><p>Esta nueva consola de sobremesa, llamada por ahora<strong> <a
href="http://ecetia.com/tag/xbox-720">Xbox 720</a></strong>, contaría con una <strong>CPU Power PC</strong> y con una <strong>GPU de ATI Southern Islands</strong> o un modelo modificado de la serie 7000. A esto le tendríamos que añadir el nuevo chip, desarrollado por e por <strong>IBM</strong> y <strong>Global Foundries</strong>, con el nombre en clave de <strong>Oban</strong>.</p><p>Este chip, que tal y como apunta la web de tecnología <a
target="_blank" href="http://www.fudzilla.com/home/item/25619-oban-initial-product-run-is-real">Fudzilla</a> llevaría en producción desde septiembre de 2011, se incluiría en los kits de desarrollo a partir de abril, para que los estudios vayan probando el potencial de la nueva consola de Microsoft.</p><p>Todo apunta a que esta Xbox 720 saldría a la venta en algún momento de 2013. No obstante, sería en <strong>el E3 del presente año </strong>cuando aparecería por primera vez de forma oficial. Habrá que estar atentos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/el-chip-de-xbox-720-en-produccion/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>17</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo 3DS: así debería ser su revisión</title><link>http://ecetia.com/2012/01/nintendo-3ds-asi-deberia-ser-su-revision</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/nintendo-3ds-asi-deberia-ser-su-revision#comments</comments> <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 16:00:26 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <category><![CDATA[Circle Pad]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Kid Icarus Uprising]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123736</guid> <description><![CDATA[El anuncio de que Kid Icarus: Uprising incluirá un accesorio a modo de soporte ha evidenciado otra de las carencias en diseño de Nintendo 3DS. Habrá quien las considere intencionadas (por todos es sabido que a Nintendo le encanta remodelar consola cada cierto tiempo), si bien la torpeza del Circle Pad Pro nos hace pensar justo lo contrario. Sea como fuere, los de Kyoto no tardarían más de un año en lanzar una revisión de su última portátil, la cual implemente las mejoras &#8216;a lo Mega-Drive&#8217; anunciadas en los últimos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/3DS-redesign-stick.jpg" alt="" title="3DS-redesign-stick" width="600" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-123746" /></p><p>El anuncio de que <a
href="http://ecetia.com/tag/kid-icarus-uprising">Kid Icarus: Uprising</a> incluirá un accesorio a modo de soporte ha evidenciado otra de las carencias en diseño de <strong>Nintendo 3DS</strong>. Habrá quien las considere intencionadas (por todos es sabido que a Nintendo le encanta remodelar consola cada cierto tiempo), si bien la torpeza del <em>Circle Pad Pro</em> nos hace pensar justo lo contrario.</p><p>Sea como fuere, los de <em>Kyoto</em> no tardarían más de un año en lanzar una revisión de su última portátil, la cual implemente las mejoras &#8216;a lo <em>Mega-Drive</em>&#8217; anunciadas en los últimos meses.</p><p>Repasando las deficiencias de <strong>3DS</strong> se me vienen a la mente cinco adiciones imprescindibles para la que referiremos como &#8216;<strong><em>Nintendo 3D2</em></strong>&#8217;.</p><h2>Doble Stick</h2><p>Varias <em>third-parties</em> reportaron a <strong>Nintendo</strong> la misma queja: su portátil necesitaba (especialmente en títulos de acción y aventura) de un segundo stick que facilitase el manejo de la cámara. A meses vista de su lanzamiento, <strong>Iwata</strong> y compañía comprendieron por qué <a
href="http://ecetia.com/tag/playstation-vita">PlayStation Vita</a> optaba por la dualidad analógica.</p><p>¿La única solución? Implementar ese segundo stick de forma acoplable. La gran pregunta es si <strong>Nintendo</strong> decidirá fragmentar la base de usuarios creando un nuevo modelo, una apuesta arriesga aunque muy necesaria.</p><h2>Soporte abatible</h2><p>La portabilidad de <strong>3DS</strong> no casa muy bien con las tres dimensiones en según qué circunstancias, es por ello que títulos como <em>Uprising</em> se juegan mejor estabilizando la consola. El engorro de un soporte externo se solucionaría fácilmente con una pequeña pestaña abatible en la parte trasera de la máquina.</p><p>Bastaría desplegarla sobre una mesa (por ejemplo) cuando lo necesitásemos, plegándola al cuerpo de la portátil sin que desentonase en absoluto. Una solución barata que podría haberse implementado fácilmente durante la concepción del sistema.</p><h2>Batería</h2><p>Otro punto negro de <strong>3DS</strong> es su batería. Con el 3D a pleno rendimiento apenas jugaremos más de 4 horas (por no hablar de las funcionalidades en <em>stand by</em>), lo que se antoja del todo insuficiente si es que queremos explotar la principal funcionalidad de la plataforma.</p><p>¿Es posible una batería que aumente ligeramente tal duración? No nos cabe duda. Su inclusión en esta &#8216;<strong><em>Nintendo 3D2</em></strong>&#8217; sería del todo conveniente.</p><h2>Acabado material</h2><p>Habrá a quien guste mucho, poco o nada la estética brillante de <strong>3DS</strong>, en eso no vamos a entrar, pero sí en la calidad de sus materiales. Si uno agarra firmemente la consola puede notarse la fragilidad de su carcasa, que cruje a la presión.</p><p>Por supuesto, <strong>3DS</strong> ha debido pasar las más estrictas pruebas de resistencia, pero nos gustaría una <em><strong>3D2</strong></em> que transmitiese robustez en su agarre y, por qué no, un tanto más ergonómica. La disposición (gatillos, botón <em>power</em>) y tamaño (botones A,B,X e Y; cruceta) de sus botones también podría mejorarse.</p><h2>Cámaras</h2><p>Estaréis conmigo en que las cámaras de <a
href="http://ecetia.com/tag/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a> ofrecen instantáneas muy mejorables, especialmente en sitios oscuros.</p><p>Es una lástima desperdiciar la funcionalidad de grabación con una óptica tan limitada. ¿Qué tal unos cuantos megapíxeles adicionales y un potente flash que realce el resultado?</p><h2>&#8230; y el precio</h2><p>Por supuesto, <strong>Nintendo</strong> no debería alejarse mucho de su precio actual al implementar semejantes características, de lo contrario incurrirá en el error que a punto estuvo de hacerle perder la carrera por el debilitado mercado de las consolas portátiles.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/nintendo-3ds-asi-deberia-ser-su-revision/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> <item><title>3DS edición especial Kingdom Hearts: Dream Drop Distance</title><link>http://ecetia.com/2012/01/3ds-edicion-especial-kingdom-hearts-dream-drop-distance</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/3ds-edicion-especial-kingdom-hearts-dream-drop-distance#comments</comments> <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:00:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[ediciones especiales]]></category> <category><![CDATA[Kingdom Hearts 3D]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123612</guid> <description><![CDATA[Hoy no deberíamos hablar de otra cosa que del cierre de Megaupload (y Megavideo, y Megaporn&#8230;) por parte del FBI. Pero bueno, estamos aquí para hablar de vídeojuegos y puede que sea lo mejor, así despejamos la mente este un día de luto para Internet. El caso, ayer fue presentada una edición especial limitada de Nintendo 3DS con motivo del estreno de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. El próximo 29 de marzo, los usuarios japoneses que deseen ya podrán hacerse con este Kingdom Hearts 3D. Como suele ser ya usual,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/kingdom-hearts-3d-dream-drop-distance-japanese-release-date-announced.jpg" alt="" title="3ds special edition Kingdom Hearts: Dream Drop Distance" width="600" height="330" class="aligncenter size-full wp-image-123613" /></p><p>Hoy no deberíamos hablar de otra cosa que del <strong><a
href="http://alt1040.com/tag/megaupload" target="_blank">cierre de Megaupload</a></strong> (y Megavideo, y Megaporn&#8230;) <strong>por parte del FBI</strong>. Pero bueno, estamos aquí para hablar de vídeojuegos y puede que sea lo mejor, así despejamos la mente este un día de luto para Internet.</p><p>El caso, ayer fue presentada una edición especial limitada de <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds/">Nintendo 3DS</a></strong> con motivo del estreno de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Kingdom-Hearts-3d">Kingdom Hearts: Dream Drop Distance</a></strong>. El próximo 29 de marzo, los usuarios japoneses que deseen ya podrán hacerse con este Kingdom Hearts 3D. Como suele ser ya usual, comprar esta edición especial que viene con la consola y el juego no será mucho más caro que comprar ambos por separados (con el aliciente, además, de que esta 3DS vendrá decorada con los motivos de la saga).</p><p>No suelo ser muy amigo de ests ediciones especiales, ya que por norma general me parecen muy horteras (cosa de gustos). Suelen estar demasiado sobrecargadas e un intento de que todo llame la ateción. Sin embargo,<strong> el diseño tan elegante</strong> de la edición especial de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance me ha dejado boquiabierto ¡eso es estilo!</p><p>Además, esta edición vendrá con una carta de <strong>realidad aumentada</strong> que permitirá desbloquear más fácilmente un <strong>Dream Eater</strong>, ahorrándote los esfuerzos que supondría desbloquearlo a lo largo del juego.</p><p>¿Qué os parece?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/3ds-edicion-especial-kingdom-hearts-dream-drop-distance/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>La desarrolladora de AMY no quiere poner la otra mejilla</title><link>http://ecetia.com/2012/01/la-desarrolla-de-amy-no-quiere-poner-la-otra-mejilla</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/la-desarrolla-de-amy-no-quiere-poner-la-otra-mejilla#comments</comments> <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:01:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Amy]]></category> <category><![CDATA[Vector Cell]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123490</guid> <description><![CDATA[La desarrolladora francesa Vector Cell, no está dispuesta a soportar (al menos en silencio) las duras críticas que su última obra está recibiendo. AMY, es un survival horror recién llegado a Xbox Live Arcade y PlayStation Network y en un principio tenía una pinta bastante interesante. Lamentablemente, una vez que el juego ha salido a la luz, no ha superado las expectativas y está recibiendo una marea de críticas en medios especializados. Tan duros son los golpes que se ha llevado que su puntuación en Metacritic es de un triste 23 sobre 100....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-123497" title="AMY" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/amy-xbox-360-1302206387-003-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>La desarrolladora francesa <a
href="http://ecetia.com/tag/vector-cell" target="_blank">Vector Cell</a>, no está dispuesta a soportar (al menos en silencio) las <strong>duras críticas</strong> que su última obra está recibiendo. <a
href="http://ecetia.com/tag/amy" target="_blank">AMY</a>, es un <em>survival horror </em>recién llegado a Xbox Live Arcade y PlayStation Network y en un principio tenía una pinta bastante interesante. Lamentablemente, una vez que el juego ha salido a la luz, no ha superado las expectativas y está recibiendo una marea de críticas en medios especializados.</p><p>Tan duros son los golpes que se ha llevado que <strong>su puntuación</strong> en <a
href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/amy" target="_blank">Metacritic</a> es de <strong>un triste 23 sobre 100</strong>.</p><p>A través de la página de <a
href="https://www.facebook.com/AMY.thegame/posts/362878560395936" target="_blank">Facebook</a> del juego podemos leer la opinión de sus desarrolladores sobre los hechos que están aconteciendo:</p><blockquote><p>&#8220;Como muchos de vosotros ya habréis oído, <strong>Amy es un juego DIFÍCIL</strong>. A algunas personas no les ha gustado nada mientras que otras lo han disfrutado realmente. Creemos que esto forma parte de la experiencia survival-horror que hemos intentado crear, ya que <strong>deseábamos que el juego fuera desafiante</strong>.&#8221;</p></blockquote><p>En cuanto a las bajas puntuaciones, la compañía afirma que no les afectan demasiado ya que los usuarios están apoyando el juego:</p><blockquote><p>&#8220;Amy se ha posicionado en primera posición en las listas de ventas de Xbox Live Arcade desde su lanzamiento en la mayoría de territorios y <strong>los usuarios lo han puntuado con 3 y 4 sobre 5 en Xbox Live Arcade y con más de un 4 en la PSN</strong> a pesar de la controversia.&#8221;, concluyen &#8220;Para nosotros, las puntuaciones de los jugadores (cerca de 9500 hasta ahora) son las más importantes.&#8221;</p></blockquote><p>Esto último me ha sonado un poco a escusa barata, más en estos tiempos en los que las puntaciones en internet son referentes importantes y pueden significar el éxito o el fracaso de muchos juegos&#8230; a fin de cuentas es el boca a boca del S. XXI.</p><p>Yo por mi parte no me resigno, y me gustará echarle un buen ojo a este juego de terror.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/la-desarrolla-de-amy-no-quiere-poner-la-otra-mejilla/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>La eShop de 3DS contará con demos mañana</title><link>http://ecetia.com/2012/01/la-eshop-de-3ds-contara-con-demos</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/la-eshop-de-3ds-contara-con-demos#comments</comments> <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 11:00:18 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Cooking Mama 4]]></category> <category><![CDATA[demos]]></category> <category><![CDATA[eShop]]></category> <category><![CDATA[Mario y Sonic en los JJ.OO. de Londres 2012]]></category> <category><![CDATA[Metal Gear Solid: The Snake Eater 3D]]></category> <category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category> <category><![CDATA[Rhythm Thief y el Tesoro del emperador]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123426</guid> <description><![CDATA[Ya sabíamos la intención de Nintendo de incluir demostraciones de juegos en la eShop, la tienda de aplicaciones y descargas de su flamante 3DS. El que este servicio aún no estuviera activo era un fallo que se venía pregonando desde hace tiempo, por eso, Nintendo ha anunciado que a partir de mañana, 19 de enero, podremos descargar demos desde nuestra consola. No sabemos si la gran N ha hecho caso a las peticiones de miles de fans que demandaban este servicio o que si este movimiento responde a una estrategia...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/3ds-eshop-what-id-like-to-see1.jpg" alt="" title="3DS eShop" width="640" height="363" class="aligncenter size-full wp-image-123428" /></p><p>Ya sabíamos la intención de <strong><a
href="http://ecetia.com/categoria/nintendo">Nintendo</a></strong> de incluir demostraciones de juegos en la <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/eshop">eShop</a></strong>, la tienda de aplicaciones y descargas de su flamante <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds">3DS</a></strong>. El que este servicio aún no estuviera activo era un fallo que se venía pregonando desde hace tiempo, por eso, Nintendo ha anunciado que a partir de mañana,<strong> 19 de enero</strong>, podremos descargar demos desde nuestra consola. No sabemos si la gran N ha hecho caso a las peticiones de miles de fans que demandaban este servicio o que si este movimiento responde a una estrategia marcada con mucha anterioridad. El caso es que mañana, en Europa, podremos descargar gratuitamente las dos primeras demos en 3DS. El servicio lo estrenarán dos sagas de renombre, para asegurar así el éxito del proyecto: <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Resident-Evil-Revelations">Resident Evil Revelations</a></strong> y <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Cooking-Mama">Cooking Mama 4</a></strong>. Así, hardcore gamers y usuarios más casuales podrán probar qué les depara el futuro de su portátil.</p><p>También están anunciadas las demostraciones de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Metal-Gear-Solid-Snake-Eater-3D">Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</a></strong>, <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Mario-y-Sonic-en-los-JJOO-de-Londres-2012">Mario y Sonic en los JJ.OO. de Londres 2012</a></strong> y <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Rhythm-Thief-y-el-Tesoro-del-emperador">Rhythm Thief y el Tesoro del emperador</a></strong> aunque aún sin fecha prevista.</p><p>Puede parecer que Nintendo va a poner en marcha un servicio que aún esta verde y se va a ver tremendamente vacío al inicio, y quizás sea así. Sin embargo, he de recordar cómo la eShop ha ido ganando peso gracias a la implementación de sus funcionalidades desde que se puso a la venta la 3DS. Nintendo no para de mejorarla, de añadirle servicios y de ampliar los ya existentes.No me cabe duda de que de aquí a unos meses el servicio de demos de 3DS no tendrá nada que envidiarle al de <strong>Xbox Live</strong>, por ejemplo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/la-eshop-de-3ds-contara-con-demos/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Así fueron las ventas de 2011 en Japón</title><link>http://ecetia.com/2012/01/asi-fueron-las-ventas-de-2011-en-japon</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/asi-fueron-las-ventas-de-2011-en-japon#comments</comments> <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 15:31:48 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Lista de ventas]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123268</guid> <description><![CDATA[Las dos listas que os dejo a continuación son los 10 juegos y las 10 consolas más vendidas en Japón durante el año 2011. Las cifras de juegos vienen del medio japonés 4gamer y muestran como, tras tantos años,  Mario Bros sigue siendo el rey del sol naciente y que la saga Monster Hunter nunca parece pasar de moda: Mario Kart 7 (Nintendo): 1,160,169 Super Mario 3D Land (Nintendo): 1,080,192 Monster Hunter 3G (Capcom): 985,498 Final Fantasy Type-0 (Square Enix): 746,203 Final Fantasy XIII-2 (Square Enix): 704,236 Monster Hunter Portable 3rd...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-123292" title="Ventas en japón" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/ps-vita-japan-launch-2011-e1326754234840.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p><p>Las dos listas que os dejo a continuación son los <strong><a
href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/16/japan-39-s-best-selling-games-of-2011.aspx" target="_blank">10 juegos y las 10 consolas</a> más vendidas en Japón</strong> durante el año 2011. Las cifras de juegos vienen del medio japonés <a
href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120116002/" target="_blank">4gamer</a> y muestran como, tras tantos años,  Mario Bros sigue siendo el rey del sol naciente y que la saga <a
href="http://ecetia.com/tag/monster-hunter" target="_blank">Monster Hunter</a> nunca parece pasar de moda:</p><ol><li><a
href="http://ecetia.com/tag/mario-kart-7" target="_blank">Mario Kart 7</a> (Nintendo):<strong> 1,160,169</strong></li><li><a
href="http://ecetia.com/tag/super-mario-3d-land" target="_blank">Super Mario 3D Land</a> (Nintendo):<strong> 1,080,192</strong></li><li><a
href="http://ecetia.com/tag/monster-hunter-3G" target="_blank">Monster Hunter 3G</a> (Capcom): <strong>985,498</strong></li><li>Final Fantasy Type-0 (Square Enix): <strong>746,203</strong></li><li><a
href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii-2" target="_blank">Final Fantasy XIII-2</a> (Square Enix): <strong>704,236</strong></li><li>Monster Hunter Portable 3rd (Capcom): <strong>682,651</strong></li><li>Rhythm Heaven: <strong>654,403</strong></li><li>Tales of Xillia (Namco Bandai): <strong>627,346</strong></li><li>Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional (Square Enix): <strong>602,664</strong></li><li>Wii Sports Resort Wiimote Plus Pack (Nintendo): <strong>579,220</strong></li></ol><p>También han publicado las <strong>cifras de las consolas</strong>. Entre paréntesis podéis comparar las ventas de este año con el total histórico de ventas&#8230; eso sí, solo en Japón donde Nintendo 3Ds se ha recuperado y se ha convertido en la máquina <a
href="http://ecetia.com/2012/01/nintendo-3ds-es-la-consola-mas-vendida-de-la-historia" target="_blank">más vendida del año</a>:</p><ol><li><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds" target="_blank">Nintendo 3DS</a> - <strong>4,282,143</strong> (LTD 4,282,143)</li><li>Sony PSP - <strong>2,063,609</strong> (LTD 8,553,397)</li><li><a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3" target="_blank">Sony PlayStation 3</a> - <strong>1,548,895</strong> (LTD 7,636,386)</li><li><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/wii" target="_blank">Nintendo Wii</a> - <strong>883,586</strong> (LTD 12,163,221)</li><li><a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita" target="_blank">Sony PlayStation Vita</a> - <strong>439,986</strong> (LTD 439,986)</li><li>Nintendo DSi XL - <strong>346,736 </strong>(LTD 2,294,319)</li><li><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/dsi" target="_blank">Nintendo DSi</a> - <strong>290,326</strong> (LTD 5,834,051)</li><li><a
href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360" target="_blank">Microsoft Xbox 360</a> - <strong>115,548</strong> (LTD 1,536,045)</li><li>Sony PlayStation 2 - <strong>78,015</strong> (LTD 21,774,107)</li><li>Nintendo DS Lite - <strong>20,724</strong> (LTD 24,680,117)</li></ol><p>Resulta curioso ver las diferencias entre los mercados Japonés, Europeo y Americano. Mientras nosotros preferimos dejar como un colador a nuestros rivales en <a
href="http://ecetia.com/tag/call-of-duty-modern-warfare-3" target="_blank">Call of Duty: Modern Warfare 3</a> o recorrer las pedregosas tierras de <a
href="http://ecetia.com/tag/skyrim" target="_blank">Skyrim</a>, los Japoneses siguen apostando por sus productos nacionales, mucho menos belicosos por cierto. ¡Qué distintos somos después de todo!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/asi-fueron-las-ventas-de-2011-en-japon/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Kid Icarus: Uprising contará con un soporte adicional</title><link>http://ecetia.com/2012/01/kid-icarus-uprising-contara-con-un-soporte-adicional</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/kid-icarus-uprising-contara-con-un-soporte-adicional#comments</comments> <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 11:00:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[3DS]]></category> <category><![CDATA[Kid Icarus Uprising]]></category> <category><![CDATA[periféricos]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=123065</guid> <description><![CDATA[En Nintendo tienen que estar orgullosos de su nueva consola. Tras la gran patochada que fue no incluir el segundo stick analógico para tener que sacar después una ampliación que funcionara a pilas, hablo del Circle Pad Pro, ahora nos salen con esto. Y &#8220;esto&#8221; es ni más ni menos que un soporte de plástico para nuestra 3DS, una especie de atril que sirve para apoyar la consola en la mesa y que podamos manejarla más cómodamente mientras jugamos, por ejemplo, al Kid Icarus: Uprising. Vamos, que Nintendo quiere superar...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/kid_icarus_uprising-1895410.jpg" alt="" title="Kid Icarus: Uprising contará con un soporte adicional" width="582" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-123066" /></p><p>En <strong><a
href="http://ecetia.com/categoria/nintendo">Nintendo</a></strong> tienen que estar orgullosos de su nueva consola. Tras la gran patochada que fue no incluir el segundo stick analógico para tener que sacar después una ampliación que funcionara a pilas, hablo del <strong><a
href="http://ecetia.com/2011/12/el-circle-pad-pro-de-la-3ds-tiene-480-horas-de-bateria">Circle Pad Pro</a></strong>, ahora nos salen con esto. Y &#8220;esto&#8221; es ni más ni menos que un soporte de plástico para nuestra<strong> <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds">3DS</a></strong>, una especie de atril que sirve para apoyar la consola en la mesa y que podamos manejarla más cómodamente mientras jugamos, por ejemplo, al <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/Kid-Icarus-Uprising">Kid Icarus: Uprising</a></strong>. Vamos, que Nintendo quiere superar el garrafal fallo de diseño, que supone no poder usar los controles y el stick a la vez, haciendo que dejemos la consola apoyada en la mesa ¿Pero no se supone que 3DS es una consola portátil? Como le sigamos añadiendo periféricos va a ser más cómodo ir con la <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/wii">Wii</a> en el autobús.</p><p>Ese mismo fallo ya lo vimos en <strong>DS</strong>. Era muy incómodo jugar a juegos en 3D porque no podía utilizar los botones y la pantalla táctil (necesaria para girar la cámara normalmente) a la vez ¿Cómo es que no han solucionado esto de una consola a la otra?</p><p>En mi humilde opinión, 3DS tiene futuro, pero por ahora está muy verde. Quizás en futuras revisiones cambie el diseño de la consola y se consigan paliar estos errores tan significativos. Por ahora, me tienen contento&#8230;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/kid-icarus-uprising-contara-con-un-soporte-adicional/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo 3DS es la consola más vendida de la historia de Japón</title><link>http://ecetia.com/2012/01/nintendo-3ds-es-la-consola-mas-vendida-de-la-historia</link> <comments>http://ecetia.com/2012/01/nintendo-3ds-es-la-consola-mas-vendida-de-la-historia#comments</comments> <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 12:54:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Datos de ventas]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122710</guid> <description><![CDATA[Enterbrain es una auditora japonesa que ha hecho pública la cifra total de consolas, vendidas en Japón, durante el pasado mes de diciembre. Nintendo 3DS ha vendido la friolera de 1.492.931 de consolas, consiguiendo la mayor cifra de ventas mensuales de un sistema en la isla nipona desde 1997 (año en que se empezó a hacer este conteo mensual). Por lo tanto, Nintendo 3DS es la consola más vendida de la historia de Japón&#8230; al menos la que más ha vendido a lo largo de un solo mes. Pero ese es solo uno...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-115560" title="Nintendo 3DS" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/10/Nintendo-3DS1.jpg" alt="" width="800" height="704" /></p><p>Enterbrain es una auditora japonesa que ha hecho pública la cifra total de consolas, vendidas en Japón, durante el pasado mes de diciembre. <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a> ha vendido</strong> la friolera de <strong>1.492.931</strong> de consolas, consiguiendo la mayor cifra de ventas mensuales de un sistema en la isla nipona desde 1997 (año en que se empezó a hacer este conteo mensual).</p><p>Por lo tanto, <strong>Nintendo 3DS es la consola más vendida de la historia de Japón</strong>&#8230; al menos la que más ha vendido a lo largo de un solo mes. Pero ese es solo uno de sus éxitos ya que se ha proclamado como<strong> el sistema más vendido de 2011.</strong></p><p>Por otro lado Enterbrain ha dado a conocer las cifras de diciembre de<a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita" target="_blank"> <strong>PS Vita</strong></a>, el mes de su debut ha conseguido colocar en las manos de los jugones <strong>402.794 unidades</strong>. Se ha quedado <a
href="http://ecetia.com/2012/01/las-ventas-de-playstation-vita-siguen-bajando" target="_blank">muy por debajo de sus pretensiones.</a></p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/nintendo-3ds-es-la-consola-mas-vendida-de-la-historia/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> </item> <item><title>Reacciones oficiales tras las ventas de PS Vita</title><link>http://ecetia.com/2011/12/reacciones-oficiales-tras-las-ventas-de-ps-vita</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/reacciones-oficiales-tras-las-ventas-de-ps-vita#comments</comments> <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:09:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=122050</guid> <description><![CDATA[Tras recibir las cifras oficiales de venta, que se dieron a conocer ayer, Sony se encuentra en el punto de mira de todo el mundo. No es para menos, a nadie se le escapa que en su segunda semana PS Vita ha vendido un 78% menos de lo que hizo en su debut y eso es bastante grave. No importa que Nintendo 3DS esté vendiendo mucho (lo cierto es que al principio tampoco vendió nada), o que PSP siga colocando más unidades que la nueva máquina, lo importante es que la...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-large wp-image-121438" title="psvita" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/12/psvita-800x479.jpg" alt="" width="800" height="479" /></p><p>Tras recibir las cifras oficiales de venta, que <a
href="http://ecetia.com/2011/12/las-ventas-de-ps-vita-se-desploman" target="_blank">se dieron a conocer ayer</a>, Sony se encuentra en el punto de mira de todo el mundo. No es para menos, a nadie se le escapa que en su segunda semana <strong><a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita" target="_blank">PS Vita</a> ha vendido un 78% menos</strong> de<a
href="http://ecetia.com/2011/12/nintendo-3ds-planta-cara-al-lanzamiento-de-ps-vita?utm_source=self&amp;utm_medium=nav&amp;utm_campaign=Relacionados=Relacionados" target="_blank"> lo que hizo en su debut</a> y eso es bastante grave.</p><p>No importa que <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds" target="_blank">Nintendo 3DS</a> esté vendiendo mucho (lo cierto es que al principio tampoco vendió nada), o que <a
href="http://ecetia.com/?s=psp" target="_blank">PSP</a> siga colocando más unidades que la nueva máquina, lo importante es que la gente (en Japón, único sitio donde se vende por ahora) no está apoyando el nuevo producto de <a
href="http://ecetia.com/?s=sony" target="_blank">Sony</a>. ¿Qué va a pasar si la tendencia sigue a la baja? ¿Sony seguirá el ejemplo de Nintendo y bajará el precio de su máquina de manera contundente?</p><p>Lo cierto es que todavía parece pronto para sacar conclusiones, pero algunos empiezan a hacerlo ya. Es el caso de <strong>Manabu Yamana</strong>, jefe del estudio Japonés Genious Sonority (Pokémon Battle Revolution) que se ha mostrado muy descontento con las ventas de consolas portátiles en general y sobre el caso que nos ocupa se ha limitado a decir: <strong><em>&#8220;Si vas a comprarte una Vita, ¿por qué no te compras mejor un iPhone?&#8221;</em></strong>.</p><p>En cuanto a Sony, parece no querer darle publicidad adicional a descalabro y <strong>Satoshi Fukuoka</strong>, máximo responsable de Sony Computer Entertainment en Japón, ha callado preguntas incómodas con un escueto pero claro <strong>&#8220;no hay comentarios&#8221;</strong>.</p><p>Habrá que seguir atentos a la evolución de PS Vita en el mercado y esperar a las ventas internacionales, cuando la máquina salga por fin fuera de Japón y los demás podamos echarle mano.</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/reacciones-oficiales-tras-las-ventas-de-ps-vita/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>22</slash:comments> </item> <item><title>GameCube portátil y otras consolas en miniatura</title><link>http://ecetia.com/2011/12/gamecube-portatil-y-otras-consolas-en-miniatura</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/gamecube-portatil-y-otras-consolas-en-miniatura#comments</comments> <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 16:00:30 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Dreamcast]]></category> <category><![CDATA[GameCube]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 64]]></category> <category><![CDATA[Portátiles]]></category> <category><![CDATA[Super Nintendo]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=121683</guid> <description><![CDATA[Navegaba en busca de algo interesante que contar y me he topado con un sueño húmedo hecho realidad: una GameCube portátil. Por supuesto, los de Kyoto no han lanzado otra consola de bolsillo al mercado, sino que es producto del modder de turno. Tras freir 13 placas madre y pasar más de 36 horas sin dormir en pos de su conclusión, Tchay apretó el último tornillo de su Envision (que así se llama el aparato). Esta GameCube portátil luce endiabladamente bien y su rendimiento, tal y como muestra el vídeo...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/12/DSC00181.jpeg" alt="" title="DSC00181" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-121694" /></p><p>Navegaba en busca de algo interesante que contar y me he topado con un sueño húmedo hecho realidad: una <strong>GameCube</strong> portátil. Por supuesto, los de <em>Kyoto</em> no han lanzado otra consola de bolsillo al mercado, sino que es producto del modder de turno.</p><p>Tras freir 13 placas madre y pasar más de 36 horas sin dormir en pos de su conclusión, Tchay apretó el último tornillo de su <strong>Envision</strong> (que así se llama el aparato).</p><p>Esta <strong>GameCube</strong> portátil luce endiabladamente bien y su rendimiento, tal y como muestra el vídeo montaje bajo estas líneas, está más que probado en títulos como <a
href="http://ecetia.com/tag/the-legend-of-zelda-twilight-princess">The Legend of Zelda: Twilight Princess</a>, <a
href="http://ecetia.com/tag/metroid-prime">Metroid Prime</a>, <a
href="http://ecetia.com/tag/beyond-good-&#038;-evil">Beyond Good &amp; Evil</a> e incluso <a
href="http://ecetia.com/tag/super-mario-64">Super Mario 64</a>.</p><p>¿La pega? <strong>Envision</strong> no cuenta con lector de <em>Mini-DVDs</em>, por lo que todos los juegos se cargan mediante una tarjeta SD.</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/CiUI08UITwc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Y ya puestos a deleitarnos con ejercicios de miniaturización, qué mejor que repasar algunos de los mejores mods que hemos visto en los últimos años. <strong>Dreamcast</strong>, <strong>Nintendo 64</strong>, <strong>Super Nintendo</strong>,<strong> Mega Drive</strong>&#8230; no hay una sola que se haya librado de su correspondiente metamorofosis.</p><h2>GameCube</h2><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/9BGJQazjdYE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>PlayStation 2</h2><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/jU9nF7noYYU?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Dreamcast</h2><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/KOhNtSkQb58?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>PS3</h2><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/MHA7EqaVbk4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Super Nintendo</h2><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/Pc0S9AZ_64o?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Nintendo 64</h2><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/2ZZNuM0pSQc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Y cuando la técnica lo hace imposible, siempre queda la imaginación, como ocurre con este concepto de <strong>Xbox 360 </strong>portátil que nos hace salivar:</p><p><iframe
width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/Hiowz-U5bjg?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>¿Tenéis alguna de estas máquinas en casa? Nos encantaría leer vuestra experiencia.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/gamecube-portatil-y-otras-consolas-en-miniatura/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Battlefield 3 nos llevará a esquiar</title><link>http://ecetia.com/2011/12/battlefield-3-nos-llevara-a-esquiar</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/battlefield-3-nos-llevara-a-esquiar#comments</comments> <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 17:38:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Back to Karkand]]></category> <category><![CDATA[Battlefield 3]]></category> <category><![CDATA[DICE]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=121552</guid> <description><![CDATA[&#160; Battlefield 3 podría, en un futuro no muy lejano, presentarnos algún nuevo mapa nevado. DICE siempre ha tenido muy presente las peticiones de los usuarios y en una reciente entrevista ha dejado claro que un mapa con nieve “definitivamente es posible”. Muchos jugadores echan de menos algún escenario como los que aparecieron en Bad Company 2 y donde ataviados con geniales uniformes blancos liquidábamos a nuestros rivales sobre el hielo. Tras el éxito de acogida del DLC Back to Karkand no es de extrañar que DICE esté trabajando en nuevo contenido...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><a
href="http://ecetia.com/tag/battlefield-3" target="_blank"><img
class="aligncenter size-large wp-image-118456" title="Battlefield 3_Back to Karkand DLC" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/11/Battlefield-3_Back-to-Karkand-DLC-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></a></p><p><a
href="http://ecetia.com/tag/battlefield-3" target="_blank">Battlefield 3</a> podría, en un futuro no muy lejano, presentarnos algún<strong> nuevo mapa nevado</strong>. <a
href="http://ecetia.com/tag/dice" target="_blank">DICE</a> siempre ha tenido muy presente las peticiones de los usuarios y en una reciente entrevista ha dejado claro que un mapa con nieve<strong><em> “definitivamente es posible”</em></strong>. Muchos jugadores echan de menos algún escenario como los que aparecieron en Bad Company 2 y donde ataviados con geniales uniformes blancos liquidábamos a nuestros rivales sobre el hielo.</p><p>Tras el éxito de acogida del DLC <a
href="http://ecetia.com/tag/back-to-karkand" target="_blank">Back to Karkand</a> no es de extrañar que DICE esté trabajando en nuevo contenido para expandir la guerra a otros países menos desérticos y un poquito más navideños. Para ellos la actualización de sus títulos a través de descargas es fundamental y para ello siempre tienen presente lo que los jugadores quieren.</p><p>Por otro lado han asegurado estar <strong>trabajando en los problemas de lag</strong> que sufren algunos usuarios de <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3" target="_blank">Playstation 3</a>, además de algún que otro contratiempo que Back to Karkand ha ocasionado. Un nuevo parche está al caer para que nadie deje de disfrutar de este excelente juego y su impagable modo online.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/battlefield-3-nos-llevara-a-esquiar/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Frikicetia: Luces navideñas de videojuegos, árbol de Sonic y Posters de Fallout</title><link>http://ecetia.com/2011/12/frikicetia-luces-navidenas-de-videojuegos-arbol-de-sonic-y-posters-de-fallout</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/frikicetia-luces-navidenas-de-videojuegos-arbol-de-sonic-y-posters-de-fallout#comments</comments> <pubDate>Sun, 25 Dec 2011 20:57:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Paola Mejia</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Cultura]]></category> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[Frikicetia]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=119843</guid> <description><![CDATA[¡Feliz Navidad Ecéticos! Desde el castillo estamos celebrando jugando como nunca en nuestro tiempo libre (yo justo acabo de terminar Catherine, la próxima semana les contaré que tal me pareció) y esperamos que ustedes también hayan recibido un montón de juegos nuevos que disfrutar. Si les toca que les lleguen los reyes y aún están esperando, no hay de que preocuparse, aquí les traemos la Frikicetia de esta semana para que puedan entretenerse en lo que llegan sus regalos. Luces navideñas y Battlefield Ya saben que nos gusta empezar esta...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¡Feliz Navidad Ecéticos! Desde el castillo estamos celebrando jugando como nunca en nuestro tiempo libre (yo justo acabo de terminar Catherine, la próxima semana les contaré que tal me pareció) y esperamos que ustedes también hayan recibido un montón de juegos nuevos que disfrutar.</p><p>Si les toca que les lleguen los reyes y aún están esperando, no hay de que preocuparse, aquí les traemos la <a
href="http://ecetia.com/tag/frikicetia"><strong>Frikicetia</strong></a> de esta semana para que puedan entretenerse en lo que llegan sus regalos.</p><h3>Luces navideñas y Battlefield</h3><p>Ya saben que nos gusta empezar esta sección con una buena dosis de música.  Pero ya que hoy es navidad, queríamos mezclar el mejor espíritu de las fiestas con una buena banda sonora.  Y gracias a <a
href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=8XG4jY9MCYk"><strong>coasterbp</strong></a> pudimos hacerlo.</p><p>El caballero en cuestión se ha currado un buen set de luces navideñas sincronizadas con la música de Battlefield 3. ¿A qué molaría ser vecino suyo?</p><p><iframe
width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/8XG4jY9MCYk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Navidad al estilo Angry Birds</h3><p>Siguiendo con el tema de las luces, ¡cuentan las noticias que malvados cerdos verdes están llegando hasta los hogares con intención de destruir la navidad! ¿Quién podrá ayudarnos ahora?  Menos mal que tenemos a los <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=JqeSFdV-M2E"><strong>Angry Birds</strong></a> de nuestro lado.</p><p><iframe
width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JqeSFdV-M2E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Árbol navideño de Portal</h3><p>Por supuesto nuestra navidad no estaría completa sin un buen árbol navideño adornado con bonitas esferas de colores.  Un árbol normalito nos vale, ahora que si eres totalmente fan de Portal y sus, valga al redundancia, portales, entonces este es <a
href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/npdrt/a_very_portal_christmas_tree/">el arbolito</a> que quieres tener en tu casa.</p><p><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/12/Árbol-Navideño-Portal.jpg" alt="" title="Árbol Navideño Portal" width="480" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-121521" /></p><h3>Árbol navideño de Sonic</h3><p>Si eres más de los clásicos, la idea que ha tenido la familia Valdez te va a encantar.  Todas las navidades desde hace tres años decoran su árbol navideño con alguna temática de videojuegos, y como este año Sonic cumple 20 añitos (cómo pasa el tiempo) ese ha sido el <a
href="http://www.8bitfix.com/content/sonic-20th-anniversary-christmas-tree-3410/">tema elegido para decorar el árbol</a>.</p><p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/12/Arbol-Navidad-Sonic.jpg" alt="" title="Arbol Navidad Sonic" width="498" height="600" class="aligncenter size-full wp-image-121526" /></p><h3>Sunset Souffle de Skyrim</h3><p>Después de las luces y el arbolito hay que encargarse de la comida, porque una fiesta sin una cantidad insana de cosas para comer no es fiesta.  Ahora no hay de que preocuparse, tan solo necesitamos jugar un poco de Skyrim y tendremos la receta perfecta para estas navidades.  ¿No me creen?  ¿Se han topado en el juego con el libro <strong>Uncommon Tastes!</strong>?  Pues entonces sabrán que dentro viene una receta llamada <strong>Sunset Souffle</strong> y la gente de <a
href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=8CY8-bj76tc">Feast of Fiction</a> ha decidido seguir la receta y preparar el platillo.  ¡Tiene una pinta estupenda y no es difícil de hacer!</p><p><iframe
width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/8CY8-bj76tc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Posters de Fallout</h3><p>Ahora vamos a seguir con los regalos para cerrar nuestra sección navideña.  Si te estás rompiendo el coco para regalarle algo a un compañero friki de los videojuegos como tú sin quedarte sin un duro en la cartera te recomiendo estos <a
href="http://www.fallout-posters.com/">posters geniales de Fallout</a>.  El autor ha puesto a nuestra disposición las imágenes de manera gratuita para que podamos imprimirlas tantas veces como queramos.</p><p>Es un regalo totalmente <em>cool</em> y no te costará mucho imprimirlos.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/217172-FalloutPosters-Header.jpg" alt="" title="217172-FalloutPosters-Header" width="620" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-121532" /></p><h3>Lámparas de fantasmas de Pac-man</h3><p>Si estás dispuesto a gastarte un poquito más te recomiendo elegir una de estas <a
href="http://www.thinkgeek.com/homeoffice/lights/eac3/?cpg=cj&amp;ref=&amp;CJURL=&amp;CJID=2617611"><strong>lámparas de fantasmas de Pac-Man</strong></a>.  El diseño está muy bonito pero también son bastante baratas, las encuentras por unos diez dólares.  Un detalle que le saca una sonrisa a cualquiera.</p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/Pac-man-Styled-Ghost-Lamp.jpg" alt="" title="Lámpara Pac-man fantasma" width="650" height="788" class="aligncenter size-full wp-image-121533" /></p><h3>Anillo de Matrimonio Team Fortress</h3><p>¿Tú futura prometida o prometido es fan de Team Fortress? Pues estás de enhorabuena porque ahora vas a poder pedirle matrimonio con un anillo virtual que no es que pueda ponerse pero es increíblemente más barato. Y es que en la actualización que se lanzó el día 19 de este mes, había varios cambios no documentados y entre ellos un nuevo objeto llamado &#8220;Something Special for Some Speceial&#8221; (Algo especial para alguien especial).</p><p>Si estás pensando en pedir matrimonio ya sea <em>in game</em> o en la vida real, <a
href="http://www.pcgamer.com/2011/12/20/ladies-brace-yourselves-secret-wedding-ring-item-added-to-team-fortress-2/">puedes aprovechar este anillo</a></p><p><img
src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/Team-Fortress-2-something-special-for-someone-special-610x239.jpg" alt="" title="Team-Fortress-2-something-special-for-someone-special-610x239" width="610" height="239" class="aligncenter size-full wp-image-121537" /></p><p>Y así cerramos la <a
href="http://ecetia.com/tag/frikicetia"><strong>Frikicetia</strong></a> de esta semana chicos.  ¡Espero que disfruten a tope los días de fiesta!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/frikicetia-luces-navidenas-de-videojuegos-arbol-de-sonic-y-posters-de-fallout/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Los 10 crossovers más curiosos</title><link>http://ecetia.com/2011/12/los-10-crossovers-mas-curiosos</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/los-10-crossovers-mas-curiosos#comments</comments> <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 19:09:52 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[crossover]]></category> <category><![CDATA[Level 5]]></category> <category><![CDATA[Mario Bros.]]></category> <category><![CDATA[Square-Enix]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=120940</guid> <description><![CDATA[Con el reciente anuncio en Jump Festa de un nuevo y sorprendente crossover que unirá los mundos de Pokémon y Nobunaga´s Ambition, se me ha despertado el interés por este tipo de títulos. Estas mezclas de varios elementos de varias sagas encajan muy bien en el mundo de los videojuegos (aunque no es el único sitio donde se pueden ver), sobre todo en los del género de lucha. Es por ello que he estado indagando en busca de los crossovers que, a mi juicio, son los más originales, los más...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://ecetia.com/2011/12/los-10-crossovers-mas-curiosos/professor-layton-vs-ace-attorney-phoenix-wright-wallpaper" rel="attachment wp-att-120994"><img
src="http://s3.ecetia.com/files/2011/12/professor-layton-vs-ace-attorney-phoenix-wright-wallpaper-800x450.jpg" alt="" title="Professor Layton vs. Ace Attorney" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-120994" /></a></p><p>Con el reciente anuncio en <strong>Jump Festa</strong> de un nuevo y sorprendente <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Crossover" target="_blank"><em>crossover</em></a> que unirá los mundos de <strong>Pokémon</strong> y <strong>Nobunaga´s Ambition</strong>, se me ha despertado el interés por este tipo de títulos. Estas mezclas de varios elementos de varias sagas encajan muy bien en el mundo de los videojuegos (aunque no es el único sitio donde se pueden ver), sobre todo en los del género de <a
href="http://ecetia.com/tag/lucha">lucha</a>. Es por ello que he estado indagando en busca de los crossovers que, a mi juicio, son los más originales, los más divertidos o los mejores juegos.</p><p>Empezamos por los títulos de peleas, que son los menos llamativos pero no por ello nada desdeñables:</p><h3>X-Men vs. Street Fighter</h3><p>En 1996 salió a la venta este arcade que unía los mundos de X-Men: Children of the Atom con los de  Street Fighter Alpha 2. Era patente la mano de Capcom, ya que los sistemas de combate y manejo era iguales a los de otros títulos de esta desarrolladora. El éxito de este título llevó a desarrollar cuatro secuelas:  Marvel Super Heroes VS Street Fighter (1997), Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes (1998), Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes (2000) y Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (2011).</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/8UWgGcRHCgU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Mortal Kombat vs. DC Universe</h3><p>Basándose en la idea de X-Men vs. Street Fighter, pero muchos años después, Midway Games  desarrolló este crossover en el que por primera vez los personajes de Mortal Kombat se enfrentaban a luchadores que no fuesen de su universo. Así, podíamos encontrar a Sub-Zero peleando cuerpo a cuerpo contra Batman, Superman o Wonder Woman. Salió a la venta en 2008 para 360 y PS3 y no recibió muy buenas críticas.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/pK9dl6diD6I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Soul Calibur IV</h3><p>Este juego no es un crossover en sí, pero tiene unas colaboraciones de lujo. Salió a la venta también en 2008 para PS3 y Xbox 360, ambas versiones con sorpresas diferentes. La versión de la consola de Sony traía como personaje jugable a <strong>Darth Vader</strong>, mientras que en la de Microsoft podías elegir al maestro <strong>Yoda</strong>. Estoy seguro que no era más que una publicidad muy cara que tuvo que hacer el tito George, pero aún así es más que curioso.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/TpUfePwwxO0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Super Smash Bros</h3><p>Esta saga es la reina de los crossovers en lo que a títulos de lucha se refiere. En ella se mezclan todos los personajes de Nintendo con el único fin de darse mamporros. De esta forma podemos encontrar peleas como Link contra Peach, Kirbi contra Fox o Picachu contra Yoshi. Una locura de saga super diverida que ya tiene 4 títulos en su haber: Super Smash Bros. (1999), Super Smash Bros. Melee (2001), Super Smash Bros. Brawl (2006) y New Smash Bros (aún por salir).</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/CMlwNVqdhNc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Saliendo del mundo de los juegos de lucha también encontramos muchas joyas de este extaño mundo del crossover. Algunas por simpáticas, otras por ser juegazos. Vamos a verlo:</p><h3>Robocop vs Terminator</h3><p>Este juego de plataformas salió a la venta para MegaDrive y SNES en 1993 y unía los dos fantásticos mundos ochenteros de Robocop y de Terminator. Estas medio máquinas-medio hombres tenían que enfrentarse entre ellas en un juego de scroll lateral y muchos, muchos tiros.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/xdlr3N_46TA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Mario Kart</h3><p>Volvemos a encontrarnos a todos los integrantes de la saga Mario unidos bajo un mismo paraguas. En sus 9 versiones, Mario Kart ha procurado unir lo más selecto de todos sus juegos. Todos son de Mario, sí, pero muchos personajes no se encontrarían entre sí si no fuera por estos crossovers. Por ejemplo, Estela y Donkey Kong son de mundos totalmente diferentes y aquí los vemos corriendo rueda contra rueda.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/MKHLzFGA8o8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Pokemon X Nobunaga’s Ambition</h3><p>He aquí el juego que ha desatado todo este artículo. En él nos encontramos con nuestra Nintendo DS en el Japón feudal, en un RPG al más puro estilo Nobunaga’s Ambition pero donde podremos llevar a nuestros Pokémons a la batalla. Ya tenemos trailer oficial, y nos muestra un juego que será, por lo menos, interesante.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/-aY8cskwhUM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Aliens versus Predator</h3><p>Esta saga se ha hecho más famosa gracias a su adaptación cinematográfica, aunque hay que decir que a parte de tener Aliens y Depredadores las películas no tienen mucho que ver con los juegos. El primero en ver la luz fue Aliens versus Predator en 1999 y de ahí se ha derivado en diversas secuelas y películas. Todo un referente en el éxito que pueden tener los crossovers.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/5ARFZ839MKk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Professor Layton vs. Ace Attorney</h3><p>Este juego de 3DS aún no ha salido a la venta, pero lo esperan como agua de mayo los seguidores de ambas sagas. Unir a dos protagonistas tan carismáticos bajo el sello de Level-5 puede ser una autentica bomba. Llamadme <em>fanboy</em>, pero El Profesor Layton me encanta y solo con ver el trailer ya podemos ver por qué tengo estas expectativas.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/ZLkhbMimQR0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h3>Kingdom Hearts</h3><p>El crossover definitivo ¿Cómo puede lograrse una obra maestra mezclando los personajes de Final Fantasy con los de casi todas las películas de Disney?, ¿cómo puede no ser eso ridículo? Pues ahí está la magia, señores. Lo podían haber hecho muy mal, pero Square Enix no da un paso a la ligera y si comenzaron una saga como ésta era por que sabían que lo haría condenadamente bien.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/jmlrmYoGS6w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Estos son mis 10 crossover, pero hay muchísimos más. Si creéis que falta alguno en mi lista no dudéis en incluirla en los comentarios.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/los-10-crossovers-mas-curiosos/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>15</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo 3DS planta cara al lanzamiento de PS Vita</title><link>http://ecetia.com/2011/12/nintendo-3ds-planta-cara-al-lanzamiento-de-ps-vita</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/nintendo-3ds-planta-cara-al-lanzamiento-de-ps-vita#comments</comments> <pubDate>Thu, 22 Dec 2011 15:10:43 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=121338</guid> <description><![CDATA[Japón recibió el sábado pasado y en primicia mundial a PS Vita. El recibimiento ha sido con los brazos abiertos, pues ha vendido más de 300.000 unidades en su primera semana, unas cifras bastante buenas para los tiempos que corren. Aunque la atención de muchos se ha centrado en lo evidente, ¿Qué portátil de nueva generación ha vendido más? Para conocer la respuesta, hemos tenido que esperar hasta que se han hecho públicos los datos de venta oficiales de la semana del 12 al 18 de Diciembre. Por supuesto las consolas...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter size-large wp-image-113220" title="ps-vita-005-1945 (1)" src="http://s2.ecetia.com/files/2011/09/ps-vita-005-1945-1-800x513.jpg" alt="" width="800" height="513" /></p><p>Japón recibió el sábado pasado y en primicia mundial a <a
href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita" target="_blank">PS Vita</a>. El recibimiento ha sido con los brazos abiertos, pues ha vendido más de 300.000 unidades en su primera semana, unas cifras bastante buenas para los tiempos que corren.</p><p>Aunque la atención de muchos se ha centrado en lo evidente, <strong>¿Qué portátil de nueva generación ha vendido más?</strong></p><p>Para conocer la respuesta, hemos tenido que esperar hasta que se han hecho públicos los datos de venta oficiales de la semana del 12 al 18 de Diciembre. Por supuesto las consolas más vendidas son PS Vita y <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds" target="_blank">Nintendo 3DS</a>, pero no por este orden.<strong> La consola de <a
href="http://ecetia.com/?s=nintendo" target="_blank">Nintendo</a> se ha impuesto a la de Sony.</strong></p><p>Nintendo 3DS ha vendido 367.691 unidades mientras que PS Vita le sigue muy de cerca con 324.859. Este segundo puesto ha hecho sonreír a aquellos que<a
href="http://ecetia.com/2011/12/sera-ps-vita-un-fracaso" target="_blank"> no le auguran un buen futuro</a> a la potente máquina de Sony, pero lo cierto es que es un buen comienzo y las cifras son bastante esperanzadoras.</p><p>Habrá que esperar a los datos de esta semana para saber si Nintendo 3DS sigue siendo la reina en Japón o si finalmente el trono le será arrebatado por PS Vita.</p><p>Los datos oficiales publicados por Media Create son:</p><ol><li>Nintendo 3DS: 367.691 (total del año: 3.601.990)</li><li>PS Vita: 324.859 (324.859)</li><li>PlayStation 3: 65.119 (1.405.753; total acumulado: 7.493.242)</li><li>PSP: 64.468 (1.915.285; 18.565.497)</li><li>Wii: 60.916 (759.199; 12.038.834)</li><li>Nintendo DS: 9.155 (637.589; 32.788.289)</li><li>Xbox 360: 3.584 (108.850; 1.529.347)</li><li>PlayStation 2: 1.400 (74.773; 21.770.865)</li></ol> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/nintendo-3ds-planta-cara-al-lanzamiento-de-ps-vita/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>29</slash:comments> </item> <item><title>VVVVVV llegará a 3DS</title><link>http://ecetia.com/2011/12/vvvvvv-llegara-a-3ds</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/vvvvvv-llegara-a-3ds#comments</comments> <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 19:04:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[minecon]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <category><![CDATA[VVVVVV]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=121107</guid> <description><![CDATA[La eShop de Nintendo 3DS está últimamente bastante potente. Tuvo un inicio poco prometedor y sus usuarios apenas la utilizaban para los juegos de Enbajadores Nintendo, pero poco a poco están llegando algunos títulos indie que van a hacer de esta tienda algo absolutamente imprescindible. Tras el espectacular Pullblox, llegará a 3DS VVVVVV, un juego indie hecho en flash y desarrollado por Nicalis el cual se ha podido probar en la Minecon. Esta pequeña feria, creada para mostrar la versión comercial 1.0 de Minecraft, se ha llevado a cabo por...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.ecetia.com/files/2011/12/vvvvvv-800x585.jpg" alt="" title="vvvvvv" width="800" height="585" class="aligncenter size-large wp-image-121108" /></p><p>La <a
href="http://ecetia.com/tag/eshop"><strong>eShop</strong></a> de <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/3ds">Nintendo 3DS</a></strong> está últimamente bastante potente. Tuvo un inicio poco prometedor y sus usuarios apenas la utilizaban para los juegos de <strong>Enbajadores Nintendo</strong>, pero poco a poco están llegando algunos títulos <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Indie" target="_blank"><em>indie</em></a> que van a hacer de esta tienda algo absolutamente imprescindible.</p><p>Tras el espectacular <strong>Pullblox</strong>, llegará a 3DS<strong> VVVVVV</strong>, un juego <em>indie</em> hecho en flash y desarrollado por <strong>Nicalis</strong> el cual se ha podido probar en la Minecon. Esta pequeña feria, creada para mostrar la versión comercial 1.0 de Minecraft, se ha llevado a cabo por primera vez los días 18 y 19 de noviembre y ha servido para que muchos desarrolladores de pequeños títulos se pasen por allí a exhibir sus novedades. Y por allí se ha dejado ver VVVVVV en la nueva portátil de Nintendo, el cual puede que esté disponible en apenas 2 semanas.</p><p><iframe
width="800" height="600" src="http://www.youtube.com/embed/sf06P-_1lkU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>¿Pero en qué consiste este juego? VVVVVV, que formó parte del <strong>Humble Indie Bundle #3</strong> y que ahora solo se puede encontrar en <a
href="http://store.steampowered.com/app/70300/" target="_blank">Steam</a>, cuenta la historia de los tripulantes de una nave espacial que sufre un fallo mediante el cual son desperdigados por esta por culpa de ciertos portales. Bueno, la historia es lo de menos, nosotros tomaremos el rol del capitán y nuestra misión será la de encontrar a todos los tripulantes. Para ello deberemos recorrer la nave evitando todos los peligros que acechan en un mundo absolutamente retro y en 2D (no sé cómo aprovecharán el 3D de 3DS). La particularidad del juego radica en que no podemos saltar; solo podemos andar hacia delante y atrás y cambiar el sentido de la gravedad para andar por el techo. El concepto es muy parecido al de <a
href="https://chrome.google.com/webstore/detail/khpikpdaalmlcipfphefaajfiofglcma" target="_blank">Gratity Duck</a>, un juego gratuito de la Chrome Store, pero mucho mejor ejecutado. Los gráficos de VVVVVV son fantásticos para todo aquel amante de los juegos ochenteros y la banda sonora te quita el hipo (¡yo la llevo en mi coche!).</p><p>Para la versión de 3DS han incluido nuevos niveles y quizás también incorporen el editor. El mapa general aparecerá en la pantalla inferior, lo cual se agradece, aunque sigo sin saber si el 3D será de alguna utilidad.</p><p>Quien tenga una 3DS que se espere a su salida en la eShop. Quien no ya está tardando en comprárselo en Steam.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/vvvvvv-llegara-a-3ds/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>PS Vita pone a prueba su batería</title><link>http://ecetia.com/2011/12/ps-vita-pone-a-prueba-su-bateria</link> <comments>http://ecetia.com/2011/12/ps-vita-pone-a-prueba-su-bateria#comments</comments> <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 16:03:17 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=121218</guid> <description><![CDATA[El otro día puntualicé algunos defectos importantes que considero que tiene PS Vita, pero la máquina de Sony también tiene algunas (muchas) virtudes. Una de ellas es la duración de su batería. Un medio japonés ha llevado a cabo una comparativa entre PS Vita, Nintendo 3Ds y la veterana Psp (de gran éxito todavía en el país asiático). En el experimento se ponía a prueba la duración de batería de las tres máquinas. Todas las consolas tenían a la máxima potencia el brillo de las pantallas y el sonido. Además, en...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
frameborder="0" height="572" src="http://www.youtube.com/embed/4u4xyABASlc" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p><a
href="http://ecetia.com/2011/12/sera-ps-vita-un-fracaso" target="_blank">El otro día</a> puntualicé algunos defectos importantes que considero que tiene <a
href="http://ecetia.com/tag/ps-vita" target="_blank">PS Vita</a>, pero la máquina de <a
href="http://ecetia.com/tag/sony" target="_blank">Sony</a> también tiene algunas (muchas) virtudes. Una de ellas es la duración de su batería.</p><p><a
href="http://andriasang.com/comzfm/battery_test/" target="_blank">Un medio japonés</a> ha llevado a cabo una comparativa entre PS Vita, <a
href="http://ecetia.com/tag/nintendo-3ds" target="_blank">Nintendo 3Ds</a> y la veterana <a
href="http://ecetia.com/tag/psp" target="_blank">Psp</a> (de gran éxito todavía en el país asiático). En el experimento <strong>se ponía a prueba la duración de batería</strong> de las tres máquinas.</p><p>Todas las consolas tenían a la máxima potencia el brillo de las pantallas y el sonido. Además, en el caso de la portátil de Nintendo, se puso a pleno rendimiento el efecto 3D.</p><p>Para el test también se cargaron juegos de alta calidad gráfica. Uncharted: Golden Abyss para PS Vita, Monster Hunter Tri G en la 3DS y Monster Hunter Portable 3rd en PSP.</p><p>El resultado de la prueba fue que Nintendo 3Ds tan solo aguantó encendida 2 horas y 35 minutos, mientras que PS Vita (casi dobló el resultado obtenido por su competidora) resistió 3 horas y 47 minutos. Como la veteranía es un grado, PSP (que tenía una batería con el doble del tamaño estándar) ganó la competición permaneciendo 9 horas en funcionamiento.</p><p>La nueva consola de Sony ha ganado este asalto a su máxima competidora, <strong>PS Vita aguanta encendida casi el doble que Nintendo 3DS</strong>.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://ecetia.com/2011/12/ps-vita-pone-a-prueba-su-bateria/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>27</slash:comments> </item> </channel> </rss>
