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	<title>Ecetia &#187; Consolas</title>
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Molineux piensa que no merece los premios conseguidos</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 23:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Beefjack]]></category>
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		<category><![CDATA[Peter Molyneux]]></category>

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		<description><![CDATA[El siempre prestigioso creativo Peter Molyneux ha charlado con el portal Beefjack sobre la fama que se ha granjeado en la industria del videojuego, y ha reconocido de forma muy modesta que no cree que merezca tanto reconocimiento y premios como ha amasado a lo largo de su carrera. De hecho ha vuelto a disculparse por varios de sus proyectos lanzados hasta el momento, ya que considera que los jugadores pueden considerar que ha prometido más de lo que finalmente ha ofrecido, ya que sus ideas siempre sobrepasan sus expectativas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter  wp-image-134290" title="Peter-Molyneux" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Peter-Molyneux.jpg" alt="" width="800" height="473" /></p>
<p>El siempre prestigioso creativo <strong>Peter Molyneux</strong> ha charlado con el portal<strong> <a href="http://beefjack.com/features/peter-molyneux-interview-22-cans/" target="_blank">Beefjack</a></strong> sobre la fama que se ha granjeado en la industria del videojuego, y ha reconocido de forma muy modesta que no cree que merezca tanto reconocimiento y premios como ha amasado a lo largo de su carrera. De hecho ha vuelto a disculparse por varios de sus proyectos lanzados hasta el momento, ya que considera que los jugadores pueden considerar que ha prometido más de lo que finalmente ha ofrecido, ya que sus ideas siempre sobrepasan sus expectativas.</p>
<blockquote><p>&#8220;Bueno, para ser honestos me han recompensado y alabado injustamente desde que recuerdo, no me merezco los premios que me han sido otorgados.</p>
<p>Lo único importante es la implementación de estas ideas, y en este aspecto yo me apoyo en el hombro de muchísimas personas que han trabajado, sudado y se han sacrificado durante horas y horas.</p>
<p>Soy el tipo de las ideas, sí, pero para ser honestos podemos ofrecer una idea ahora mismo&#8230; pero las ideas no valen nada. Lo único que realmente vale es la implementación de esas ideas, y a ese respecto yo estoy a hombros de la gente que trabaja y suda durante horas y horas y se sacrifica&#8221;.</p></blockquote>
<p>Todo una declaración de humildad que hacen que se valore aún más a este genio de la industria de los videojuegos. Por lo que a un servidor no le queda otra cosa que postrarse a los pies de este prestigioso personaje.</p>
<p>¡Olé por Molyneux! Pienso que muchos de los desarrolladores de hoy en día deberían aprender de este SEÑOR. Ya que muchos se han creado una fama y han bajado su nivel, sin importarles para nada el producto final ya que, con poner su nombre, ganan una buena cantidad de dólares.</p>
<p>¿Qué os parecen a vosotros las declaraciones de este caballero?</p>
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		<title>La venta de Xbox 360 podría ser prohibida en los Estados Unidos</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/la-venta-de-xbox-360-podria-ser-prohibida-en-los-estados-unidos</link>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2012 01:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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		<description><![CDATA[El pleito legal entre Motorola y Microsoft sobre patentes tecnológicas sigue en pie y con consecuencias que no pudimos habernos imaginado. Motorola ya ganó parte de la batalla al lograr que un juez prohibiera la venta del Xbox 360 en Alemania -aunque sin efecto ya que un juez federal en Seattle detuvo la orden, pidiendo más tiempo para considerar la demanda- y ahora una situación parecido podría tener lugar en los Estados Unidos ya que otro juez ha recomendado a la comisión a cargo del caso que también se prohíba...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-120426" title="Xbox 360" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/xbox_360_slim-e1323867242635-800x517.jpg" alt="" width="800" height="517" /></p>
<p>El pleito legal entre Motorola y Microsoft sobre patentes tecnológicas sigue en pie y con consecuencias que no pudimos habernos imaginado. Motorola ya ganó parte de la batalla al lograr que un juez <a href="http://ecetia.com/2012/05/motorola-vs-microsoft-las-ventas-de-xbox-360-podrian-ser-prohibidas-en-alemania">prohibiera <strong>la venta del Xbox 360</strong> en Alemania</a> -aunque sin efecto ya que un juez federal en Seattle detuvo la orden, pidiendo más tiempo para considerar la demanda- y ahora una situación parecido podría tener lugar en los <strong>Estados Unidos</strong> ya que otro juez ha recomendado a la comisión a cargo del caso que también<strong> <a href="http://www.courthousenews.com/2012/05/22/46716.htm" target="_blank">se prohíba la venta de la consola en ese país</a></strong>.</p>
<p>David Shaw, juez en la comisión de comercio internacional declaró:</p>
<blockquote><p>Reforzar los derechos de la propiedad intelectual sobrepasa cualquier impacto económico potencial en los compradores de consolas de videojuegos.</p></blockquote>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> respondió que la decisión del juez no sirve al interés de los consumidores, quienes sólo se quedarían con dos opciones para satisfacer el mercado; la <em>PlayStation 3</em> y la <em>Wii</em>, pero Shaw insiste en que las versiones de 4GB y 250 GB de <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> que son manufacturadas en China no deben ser importadas a los Estados Unidos y cualquier consola que ya esté puesta a la venta del público debe ser sacada de los estantes con una orden de “<em>cese y desista</em>”.</p>
<p>Sin embargo esta recomendación debe ser ratificada por la<em> ITC</em> (Comisión de Comercio Internacional de los Estados Unidos) y de ser así, la propuesta pasará a manos del presidente Barack Obama, quien tendrá 60 días para llegar a una deliberación al respecto.</p>
<p>Las demandas de Motorola se centran en patentes respecto a codificación de video y tecnología Wi-Fi y pide una compensación monetaria mientras que Microsoft afirma que Motorola está aplicando regalías excesivas y discriminatorias por sus patentes.</p>
<p>Me parece que sería difícil que la recomendación del juez se lleve a cabo debido a los muchos factores económicos que hay detrás de este mercado y lo más posible es que ambas compañías lleguen a un acuerdo fuera de la corte, pero es un tanto curiosos ver a Microsoft del otro lado de la cerca; ellos constantemente defienden su propiedad intelectual por sobre todo mientras que el “interés de los consumidores” suele quedar detrás del interés de la propia empresa y sus ganancias.</p>
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		<title>Se filtra una foto con la revisión del mando de Wii U</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/se-filtra-una-foto-con-la-revision-del-mando-de-wii-u</link>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 18:37:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un empleado de Traveller Tales Games, el estudio británico responsable de juegos como LEGO Star Wars, ha filtrado a través de Twitter una imagen del que podría ser el modelo definitivo del mando de Wii U. , o al menos el que presuntamente tiene esta desarrolladora para producir los videojuegos para la consola. Dicha captura, recogida por la web Nintendolife, ha dado la vuelta a todo el mundo en cuestión de horas y, como podéis imaginar, ha convertido la Red en un auténtico hervidero. El mando muestra ahora un nuevo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-133706" title="New Wii U Pad" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/New-Wii-U-Pad-800x600.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>Un empleado de <a href="http://www.ttgames.com/" target="_blank"><strong>Traveller Tales Games</strong></a>, el estudio británico responsable de juegos como <strong>LEGO Star Wars</strong>, ha filtrado a través de Twitter una imagen del que podría ser el modelo definitivo del mando de<strong> Wii U</strong>. , o al menos el que presuntamente tiene esta desarrolladora para producir los videojuegos para la consola. Dicha captura, recogida por la web <strong><a href="http://www.nintendolife.com/news/2012/05/redesigned_wii_u_tablet_controller_is_revealed" target="_blank">Nintendolife</a></strong>, ha dado la vuelta a todo el mundo en cuestión de horas y, como podéis imaginar, ha convertido la Red en un auténtico hervidero.</p>
<p>El mando muestra ahora un nuevo diseño, destacando unos sticks analógicos más pronunciados, similares a los del mando Nunchuk de Wii que sustituirán a los pads circulares del anterior modelo, similar al que posee la portátil <a href="http://base.hipertextual.com/nintendo/nintendo-3ds/" target="_blank"><strong>Nintendo 3DS</strong></a>. Por otro lado, podemos apreciar nuevos ajustes en el control, como la introducción de un nuevo botón cuadrado ubicado en la zona inmediatamente inferior a la cruceta del pad. Del mismo modo, los caracteres ‘+’ y ‘-’ serán utilizados para referirse a los botones ’start’ y ’select’ respectivamente, así como dos conexiones superiores.</p>
<p>Otro aspecto importante está relacionado con el tamaño del mando, que podría haber sufrido un ligero reajuste con el fin de mejorar su ergonomía, y que parece ser más ancho que en el diseño anterior. También cabe destacar la colocación del logo de Wii U en gris, ausente en la primera versión.</p>
<p>A continuación os dejamos con una imagen comparativa entre ambos modelos. Ya nos contaréis, qué os parece este nuevo diseño.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2012/05/se-filtra-una-foto-con-la-revision-del-mando-de-wii-u/wii-u-pad-compare" rel="attachment wp-att-133707"><img class="aligncenter  wp-image-133707" title="Wii U pad compare" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Wii-U-pad-compare.jpg" alt="" width="652" height="720" /></a></p>
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		<title>David Cage no cree que haga falta una Next-Gen</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/david-cage-no-cree-que-haga-falta-una-next-gen</link>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 22:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Últimamente se está hablando, y especulando, mucho sobre la nueva generación de consolas de las que, prácticamente, salen noticias cada semana. Sin embargo, esto no parece causarle ningún interés al líder del estudio Quantic Dream, David Cage, quien ha asegurado que él no está especialmente interesado en la tecnología ni en la próxima generación de consolas. &#8220;Para ser honestos, no estoy interesado en la tecnología o la próxima generación de consolas. Si pudiéramos continuar con PlayStation 3 durante otros cinco años, sería estupendo para mí. ¿Hay alguna cosa técnica que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter  wp-image-127732" title="cage PS3" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/03/cage-PS3.jpg" alt="" width="763" height="380" /></p>
<p>Últimamente se está hablando, y especulando, mucho sobre la nueva generación de consolas de las que, prácticamente, salen noticias cada semana. Sin embargo, esto no parece causarle ningún interés al líder del estudio <a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank"><strong>Quantic Dream</strong></a>, <strong>David Cage</strong>, quien <a href="http://www.develop-online.net/news/40847/Cage-Five-more-years-on-PS3-wouldnt-concern-me" target="_blank">ha asegurado</a> que él no está especialmente interesado en la tecnología ni en la próxima generación de consolas.</p>
<blockquote><p>&#8220;Para ser honestos, no estoy interesado en la tecnología o la próxima generación de consolas. Si pudiéramos continuar con <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/" target="_blank"><strong>PlayStation 3</strong></a> durante otros cinco años, sería estupendo para mí.</p>
<p>¿Hay alguna cosa técnica que no puedo hacer en PS3? Honestamente, no. La limitación se basa más en las ideas que tenemos. Cuando miras al pasado, te das cuenta de que la tecnología evolucionó más rápido que los conceptos en que nos basamos.</p>
<p>Como industria, hemos estado haciendo casi los mismos juegos durante cincuenta años, pese a que las plataformas han cambiado&#8221;.</p></blockquote>
<p>Sin duda unas declaraciones a tener en cuenta, y más aún cuando se demuestra con hechos. Tal y como hizo el señor Cage con <a href="http://ecetia.com/2012/03/quantic-dream-demuestra-la-potencia-de-ps3-con-kara" target="_blank">la demo técnica de Kara</a>, la cual impresionó a propios y extraños durante la proyección de la misma.</p>
<p>Con cosas así, te da mucho que pensar como: ¿Realmente necesitamos una nueva generación ya? ¿Aprovechan las desarrolladoras todo el potencial que le ofrecen las consolas actuales?</p>
<p>No se vosotros, pero mi opinión sigue siendo la misma, la bajada de Frame Rate que sufren los sistemas actuales, obviando al PC, son un claro ejemplo de que la vida de los mismos está llegando a su fín, y cinco años más me parece excesivo.</p>
<p>¿Que pensáis vosotros?</p>
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		<title>Según encuesta, los japoneses no estarian muy interesados en la Wii U</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/segun-encuesta-los-japoneses-no-estarian-muy-interesados-en-la-wii-u</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 03:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; La firma Goo Research ha hecho una encuesta referente al área de videojuegos en el país del sol naciente que podría preocupar a Nintendo si es que refleja números verdaderos: menos del 8% de los japoneses estarían interesados en adquirir la próxima consola Wii U. 7.1% de los encuestados (de una muestra de 1083 personas) se mostraron dispuestos a adquirir la consola, 33.5% sentían curiosidad respecto a ella aunque no tenían una decisión de compra y 59.4% no mostraron interés alguno por tener el nuevo producto. La PlayStation Vita...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-127361" title="wii U tiene nuevos patentes" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/03/035.jpg" alt="Japoneses no interesados en la Wii U" width="800" height="440" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La firma <strong></strong> <em>Goo Research</em> ha hecho una<strong> encuesta</strong> referente al área de videojuegos en el país del sol naciente que podría preocupar a <a href="http://ecetia.com/tag/nintendo">Nintendo</a> si es que refleja números verdaderos: <strong>menos del 8% de los japoneses estarían interesados en adquirir la próxima consola Wii U.</strong></p>
<p>7.1% de los encuestados (de una muestra de 1083 personas) se mostraron dispuestos a adquirir la consola, 33.5% sentían curiosidad respecto a ella aunque no tenían una decisión de compra y 59.4% no mostraron interés alguno por tener el nuevo producto.</p>
<p>La <em>PlayStation Vita</em> tampoco salió bien librada, sólo un 2.6% (o 18 personas) de los encuestados poseían la consola portátil de <em>Sony</em>.</p>
<p>Por supuesto que 1083 personas es un número muy pequeño para ser representativo de un país con millones de habitantes, pero <a href="http://japandailypress.com/playstation-vita-nintendo-wii-u-losing-appeal-in-japan-172318" target="_blank">la fuente clama que ésta es la tercera encuesta que arroja resultados similares</a>, y tenemos que echar un vistazo a <a href="http://gamasutra.com/view/news/170463/After_Golden_Week_PS_Vitas_sales_hit_another_record_low_in_Japan.php" target="_blank">las ventas de la semana pasada</a>, la cual fue feriada en Japón por celebrarse la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_Week_(Japan)" target="_blank">Ögon shükan</a> del 29 de abril al 5 de mayo y que suele ser una época de gran consumismo.</p>
<p>Este año las ventas de videojuegos, consolas y hardware y software en general han ido a la baja con respecto a años pasados, con la <em>PS Vita</em> vendiendo menos que nunca con tan sólo 6,340 unidades.</p>
<p>Estos números tal vez muestran que los japoneses están siendo precavidos ante la difícil situación económica mundial, prefiriendo guardar sus yenes para tiempos difíciles en vez de adquirir nueva tecnología, aunque creo que sería una buena idea volver a realizar encuestas después de que la <em>E3</em> muestre lo que la <strong>Wii U</strong> puede hacer.</p>
<p>Tal vez las características novedosas que <em>Nintendo</em> promete para ella termine convenciendo a varios de que es un producto que vale la pena adquirir.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Epic saca a la luz el Unreal Engine 4 antes de tiempo</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 14:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Mucho hemos estado hablando sobre el nuevo motor gráfico de Epic Games, el esperado Unreal Engine 4. Fue en 2011 cuando se mencionó por primera vez la existencia del nuevo motor gráfico de Epic Games y se enseñó una versión previa con la demostración de la demo del Samaritano. Hasta la fecha se ha tenido que esperar sin muchas novedades más allá de los comentarios del estudio. Pues bien, parece que por fín la espera esta llegando a su fín, ya que se ha podido ver por la red las...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133448" title="UE4_Debut1" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/UE4_Debut1.jpg" alt="" width="1000" height="557" /></p>
<p>Mucho hemos estado hablando sobre el nuevo motor gráfico de <strong>Epic Games</strong>, el esperado <strong>Unreal Engine 4</strong>. Fue en 2011 cuando se mencionó por primera vez la existencia del nuevo motor gráfico<strong> </strong>de <strong>Epic Games</strong> y se enseñó una versión previa con la demostración de la demo del <strong>Samaritano</strong>. Hasta la fecha se ha tenido que esperar sin muchas novedades más allá de los comentarios del estudio.</p>
<p>Pues bien, parece que por fín la espera esta llegando a su fín, ya que se ha podido ver por la red <a href="http://gematsu.com/2012/05/epic-games-debuts-unreal-engine-4" target="_blank">las primeras imagenes</a> del que será el nuevo motor que seguramente movera los nuevos títulos de la Next-Gen. Las cuales pueden pertenecer a una demo técnica que podría estar preparada para el próximo E3, aunque no saldremos de dudas hasta la realización del mismo. Así como podría ser probable que se anuncie que ya están trabajando en un título para la mencionada generación.</p>
<p>Esto puede hacer que Microsoft y Sony repensar <a href="http://ecetia.com/2012/05/epic-pide-mas-potencia-para-la-next-gen" target="_blank">cuánta potencia se necesita</a> para su nuevo hardware, como ya vinieron anunciando días atrás, llegando a apuntar que no será poca.</p>
<p>Tendremos que esperar a la convención de Los Angeles para obtener más detalles pero, mientras tanto, os dejamos unas cuantas capturas. Ya nos contaréis que os parecen.</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/epic-saca-a-la-luz-el-unreal-engine-4-antes-de-tiempo-en-construccion/ue4_debut6' title='UE4_Debut6'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/UE4_Debut6-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut6" title="UE4_Debut6" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/epic-saca-a-la-luz-el-unreal-engine-4-antes-de-tiempo-en-construccion/ue4_debut5' title='UE4_Debut5'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/UE4_Debut5-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut5" title="UE4_Debut5" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/epic-saca-a-la-luz-el-unreal-engine-4-antes-de-tiempo-en-construccion/ue4_debut4' title='UE4_Debut4'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/UE4_Debut4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut4" title="UE4_Debut4" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/epic-saca-a-la-luz-el-unreal-engine-4-antes-de-tiempo-en-construccion/ue4_debut3' title='UE4_Debut3'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/UE4_Debut3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut3" title="UE4_Debut3" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/epic-saca-a-la-luz-el-unreal-engine-4-antes-de-tiempo-en-construccion/ue4_debut2' title='UE4_Debut2'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/UE4_Debut2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut2" title="UE4_Debut2" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/epic-saca-a-la-luz-el-unreal-engine-4-antes-de-tiempo-en-construccion/ue4_debut1' title='UE4_Debut1'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/UE4_Debut1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut1" title="UE4_Debut1" /></a>
</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>UbiSoft sugiere que el modelo Free-to-Play impulsará la siguiente generación de consolas</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 01:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas Tim Edwards, editor de PC Gamer opinó que una forma de asegurar el futuro de la industria de los videojuegos sería si éstos se volvieran gratuitos, o más acertadamente, que se usara el modelo Free-to-Play. Ahora UbiSoft suma su voz a esta iniciativa al sugerir que este podría ser efectivamente lo que daría un verdadero impulso a las consolas por venir. La compañía ha comentado que el desarrollo de juegos para la próxima generación  ya está en proceso para ellos con siete títulos planeados para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-133334" title="Ubisoft F2P" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0141.jpg" alt="Ubisoft F2P" width="800" height="546" /></p>
<p>Hace un par de semanas <em>Tim Edwards</em>, editor de <em>PC Gamer</em> opinó que una forma de asegurar el futuro de la industria de los videojuegos sería <a href="http://ecetia.com/2012/05/editor-de-pc-gamer-piensa-que-los-videojuegos-deben-ser-gratuitos">si éstos se volvieran gratuitos</a>, o más acertadamente, que se usara el <strong>modelo Free-to-Play</strong>.</p>
<p>Ahora<strong> UbiSoft</strong> suma su voz a esta iniciativa al sugerir que este podría ser efectivamente lo que daría <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/ubisoft-suggests-f2p-will-drive-next-gen-console-race/096124" target="_blank">un verdadero impulso a <strong>las consolas</strong> por venir</a>. La compañía ha comentado que el desarrollo de juegos para la próxima generación  ya está en proceso para ellos con siete títulos planeados para la <a href="http://ecetia.com/tag/wii-u">Wii U</a> y con costos que no superan a los usados para juegos de <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> y <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3/">PlayStation 3</a> actualmente.</p>
<p>La compañía también hizo notar que se están poniendo muchos recursos en conectividad a la web, servicios digitales, descargas y<strong> títulos Free-to-Play</strong> que formarán un enfoque central para el futuro, aunque servicios tradicionales de distribución no serán abandonados sino complementados por estas nuevas opciones.</p>
<p><em>Colin Sebastian</em> de <em>Baird Equity Research</em> comenta:</p>
<blockquote><p>Creemos que versiones <em>F2P</em> de títulos para la<em> Wii U</em> están en los planes de <a href="http://ecetia.com/tag/ubisoft">UbiSoft</a> para el siguiente año. Parece que las nuevas consolas de <em>Microsoft</em> y <em>Sony</em> también permitirán mayor integración de transacciones de <em>items</em> dentro de los juegos, incluyendo opciones <em>Free-to-Play</em> similares a los usados en juegos sociales y para móviles.</p>
<p><em>UbiSoft</em> espera llevar esto a una mejor monetización de la que generalmente está disponible en la generación actual.</p>
<p>Además, los desarrolladores de <em>Facebook</em> y juegos para móviles y tablets puede que descubran una nueva oportunidad de plataforma para sus títulos en la nueva generación de consolas.</p></blockquote>
<p>UbiSoft no piensa lanzar esta modalidad sólo en la consola, sino integrarla a una estrategia multiplataforma como teléfonos, tablets y televisiones con conexión a internet para de esta forma generar mayores ganancias por franquicia.</p>
<p>Es obvio que los estudios y compañías están interesados en el éxito que los juegos sociales y de móviles como <em>Angry birds</em>, <em>Fruit Ninja</em> o el amado/odiado <em>Farmville</em> han tenido, pero no tengo la seguridad de que este deseo de integrar los servicios sea el mejor camino para los videojuegos más elaborados, aunque si saben manejar bien sus segmentos de mercado (juegos completos para los <em>gamers</em>, versiones <em>F2P</em> para los casuales) es posible que encuentren un modelo económico factible.</p>
<p>Cabe recordar que muchas personas preferirían pagar por un juego completo sin tener la necesidad de estar adquiriendo <em>items</em>, mapas o niveles cada cierto tiempo, y hay a quienes no les molesta pagar por características extras; mantener un balance entre ambos lados es primordial si no se quiere terminar con un mercado insatisfecho, si es que estos planes resultan ser verdad.</p>
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		<title>Un trabajador de Sony confirma la existencia de PlayStation 4</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 22:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Está de moda destapar a través de LinkedIn proyectos secretos y, a día de hoy, no sabemos si se hace a propósito o por descuido, pero lo cierto es que para los medios de comunicación dicha red social da mucho juego. Pues bien, ahora ha tocado el turno a un trabajador de Sony, el cual ha confirmado el que era ya un secreto a voces: PlayStation 4 ya está en desarrollo. Según el currículum de LinkedIn de Frederick Imminger, este programador ha trabajado en las librerías para el sistema de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-129473" title="PS4" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/04/PS4-800x562.jpg" alt="" width="800" height="562" /></p>
<p>Está de moda destapar a través de LinkedIn proyectos secretos y, a día de hoy, no sabemos si se hace a propósito o por descuido, pero lo cierto es que para los medios de comunicación dicha red social da mucho juego.</p>
<p>Pues bien, ahora ha tocado el turno a un trabajador de <strong>Sony</strong>, el cual <a href="http://www.vg247.com/2012/05/16/playstation-4-mentioned-on-resume-of-scea-software-engineer/" target="_blank">ha confirmado</a> el que era ya un secreto a voces: PlayStation 4 ya está en desarrollo. Según el <a href="http://www.linkedin.com/pub/frederick-umminger/7/77/4b8" target="_blank">currículum de LinkedIn</a> de <strong>Frederick Imminger</strong>, este programador ha trabajado en las librerías para el sistema de chat de voz de PlayStation 4.</p>
<p>A pesar de los múltiples rumores que han salido a la luz durante estos últimos meses, esta es la primera vez que un empleado de Sony confirma la existencia de la consola de forma pública. Esto también podría significar que la consola finalmente se acabe llamando PlayStation 4 y no PlayStation Orbis, tal y como apuntaban los últimos rumores.</p>
<p>Aunque parece que el hombre ha querido rectificar su &#8220;metedura de pata&#8221; y ha cambiado la palabra PlayStation 4 por PlayStation 3, alegando que había sido un error tipográfico. Algo curioso, ¿verdad?</p>
<p>Sinceramente pienso que, al darse cuenta de la repercusión de su curriculum, lo ha modificado para no jugarse su puesto de trabajo. puesto que, de todos es sabido, la gran expectación que hay en estos momentos respecto a la Next-Gen. Y más aún sabiendo que la empresa del sol naciente ha estado meditando el lanzar su nuevo sistema antes de que Microsoft saque el suyo.</p>
<p>¿Qué opináis vostros? ¿Realmente ha sido un error tipográfico?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Epic pide más potencia para la Next-Gen</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 06:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay opiniones divididas acerca de la nueva generación de consolas, algunas compañías y desarrolladores creen que las consolas actuales aun tienen que ofrecer, por otro lado, también hay quien dice que ya es necesario un cambio e incluso hablan de sus expectativas, como Tim Sweeney, CEO de Epic Games cuyas declaraciones son bastante contundentes, quien una vez más,  ha pedido que Playstation 4 y Xbox 720 sean especialmente potentes para poder trabajar a pleno rendimiento. Lo que separa las consolas de FarmVille es el hecho de que las consolas definen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-129758" title="epicgames" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/04/epicgames.jpg" alt="" width="900" height="571" /></p>
<p>Hay opiniones divididas acerca de la nueva generación de consolas, algunas compañías y desarrolladores creen que las consolas actuales aun tienen que ofrecer, por otro lado, también hay quien dice que ya es necesario un cambio e incluso hablan de sus expectativas, como <strong>Tim Sweene</strong>y, CEO de <a href="http://epicgames.com/" target="_blank"><strong>Epic Games</strong></a> cuyas <a href="http://www.computerandvideogames.com/347430/epic-next-gen-consoles-need-dramatic-increase-in-power/" target="_blank">declaraciones</a> son bastante contundentes, quien una vez más,  ha pedido que <strong>Playstation 4 </strong>y <strong>Xbox 720</strong> sean especialmente potentes para poder trabajar a pleno rendimiento.</p>
<blockquote><p>Lo que separa las consolas de FarmVille es el hecho de que las consolas definen la experiencia de juego de alto nivel. Cuando buscas los mejores gráficos disponibles en la industria hoy en día, miras a los de Xbox 360 y PlayStation 3, ya que los de sus juegos son los mejores que hay.</p>
<p>Así que las grandes oportunidades para las futuras consolas es llevar eso a un nivel completamente nuevo ofreciendo un gran incremento en la potencia bruta.</p>
<p>Es lo que necesita para hacer juegos impresionantes que proporcionen un nivel de fidelidad gráfica que la gente no ha visto o imaginado antes.</p></blockquote>
<p>No sé qué opinión tendréis vosotros, pero yo estoy totalmente de acuerdo con la filosofía de Sweeney. Pienso que el cambio debe ser drástico y no quedarse en una &#8220;actualización&#8221; de la generación actual puesto que, hoy en día, muchos lanzamientos están limitados por la potencia ofrecida por las consolas actuales. Ya sé que los gráficos no lo son todo en esta industria, pero me molesta bastante estar jugando a títulos de esta generación, en los que el aspecto visual está tan al limite que, las caidas de frames  tan desmesuradas, hacen que la experiencia jugable empeore.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom apunta alto: pretende vender 7 millones de Resident Evil 6</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 21:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mayo es el mes de los resultados financieros y las previsiones de ventas, y como Capcom ya anunció lo primero, ahora le toca el turno a echar un vistazo al futuro.  Por lo que ha presentado sus previsiones para los cuatro juegos más importantes de la compañía, que son Resident Evil 6, DmC, Lost Planet 3 y Dragon&#8217;s Dogma. Resident Evil 6 es la apuesta más fuerte de la compañía, y espera distribuir 7 millones de unidades en todo el mundo al final del año fiscal, excluyendo la versión PC,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2012/01/resident-evil-6-con-cooperativo-de-hasta-6-jugadores/residen_evil_6-1904160" rel="attachment wp-att-123726"><img class="aligncenter  wp-image-123726" title="Resident Evil 6 " src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/residen_evil_6-1904160.jpg" alt="" width="881" height="438" /></a></p>
<p>Mayo es el mes de los resultados financieros y las previsiones de ventas, y como <a href="http://www.capcom.com/" target="_blank"><strong>Capcom</strong></a> ya anunció lo primero, ahora le toca el turno a echar un vistazo al futuro<strong>.  </strong><a href="http://www.siliconera.com/2012/05/10/resident-evil-6-expected-to-sell-7-million-dmc-devil-may-cry-2-million/" target="_blank">Por lo que ha presentado sus previsiones</a> para los cuatro juegos más importantes de la compañía, que son <strong>Resident Evil 6, DmC, Lost Planet 3 </strong>y<strong> Dragon&#8217;s Dogma.</strong></p>
<p><strong>Resident Evil 6</strong> es la apuesta más fuerte de la compañía, y espera distribuir <strong>7 millones</strong> de unidades en todo el mundo al final del año fiscal, excluyendo la versión PC, la cual está confirmada pero sin fecha anunciada. En comparación, Resident Evil 5, que ya fue un éxito, ha vendido 5.8 millones hasta la fecha.</p>
<p><strong>Devil May Cry</strong> no sería un fracaso comercial según las previsiones de 2 millones de copias en todo el mundo, lo que haría a <strong>Ninja Theory</strong> superar por mucho el éxito de su último juego, Enslaved: Odyssey to the West. Las ventas de la saga siempre han rondado estas cifras, por lo que Capcom cree que funcionará igual de bien que los Devil May Cry japoneses.</p>
<p><strong>Dragon’s Dogma</strong> alcanzaría el millón y medio, aproximadamente lo mismo que <strong>Lost Planet 3</strong>, 1.4 millones, aunque cabe citar que este último se lanzará a principios de 2013 y por tanto estará más próximo al fin del año fiscal, 31 de marzo.</p>
<p>Estas previsiones de ventas parten de las expectativas comerciales de la firma para los próximos meses, cuando espera aumentar sus ingresos gracias a los contenidos descargables.</p>
<p>De hecho, Capcom quiere facturar <strong>3.500 millones</strong> de yenes por venta de DLC&#8217;s, 1.000 millones más que lo obtenido con este modelo de negocio en 2011.</p>
<p>Sin duda unas previsiones bastante optimistas, las que tiene la compañía nipona, sobre todo en las expectativas puestas en RE 6, el que sin duda es su lanzamiento estrella. Ya veremos si le salen las cuentas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hitman:Sniper Challenge primeras impresiones</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 13:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[IO Interactive ha sorprendido al mundo gamer con una propuesta revolucionaria de la que otras compañías deberían tomar nota. Y es que han decidió lanzar una especie de Spin-off para todos aquellos que decidan reservar su esperado juego Hitman: Absolution. Dicho producto recibe el nombre de Hitman: Sniper Challenge. Donde nos pondremos en la piel del Agente 47 para hacer uso de sus increíbles cualidades como francotirador. Y cuya misión es eliminar a Richard Strong Jr., Director Ejecutivo de Stallion Armaments, junto a su legión de guardaespaldas. Todo el juego...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2012/05/hitmansniper-challenge-impresiones/concept_3_sniper-challenge" rel="attachment wp-att-132739"><img class="aligncenter size-full wp-image-132739" title="Concept_3_Sniper Challenge" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Concept_3_Sniper-Challenge.jpg" alt="" width="3780" height="2440" /></a></p>
<p><a href="http://www.ioi.dk/" target="_blank"><strong>IO Interactive</strong></a> ha sorprendido al mundo gamer con una propuesta revolucionaria de la que otras compañías deberían tomar nota. Y es que han decidió lanzar una especie de <strong>Spin-off</strong> para todos aquellos que decidan reservar su esperado juego <strong>Hitman: Absolution</strong>.</p>
<p>Dicho producto recibe el nombre de <strong>Hitman: Sniper Challenge</strong>. Donde nos pondremos en la piel del Agente 47 para hacer uso de sus increíbles cualidades como francotirador. Y cuya misión es eliminar a Richard Strong Jr., Director Ejecutivo de Stallion Armaments, junto a su legión de guardaespaldas. Todo el juego transcurre en un mismo escenario, estaremos apostados en una azotea con vistas a una fiesta en un ático, en el que estarán  nuestros blancos.</p>
<p><iframe frameborder="0" height="720" src="http://www.youtube.com/embed/HcKpBjM1rOQ?rel=0" width="1280" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Este proyecto cuenta con un sistema de puntuación, que va multiplicando a las mismas según nuestra manera de actuar a la hora de eliminar a nuestros objetivos, así si los conseguimos eliminar con un tiro en la cabeza y en movimiento, ganaremos más puntos que si lo realizamos cuando están parados y les damos al cuerpo. También contaremos con una serie de desafíos que tendremos que ir desbloqueando, de los cuales hablaremos un poco más adelante; desbloquear nuevas mejoras que se podrán implantar en Hitman: Absolution, y sobre todo, tendremos que ser lo más sigilosos y eficientes posible.</p>
<p>Pero aquí no queda la cosa, porque para darle mayor vida a Sniper Challenge, los desarrolladores ha implantado un sistema de clasificación online entre los jugadores, lo que hará que se convierta en una competición entre todos los jugadores y, a su vez, se nos haga más amena la espera de la nueva entrega del Agente 47.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/2012/05/hitmansniper-challenge-impresiones/hitman_sniper-challenge-screenshot_a2" rel="attachment wp-att-132740"><img class="aligncenter size-full wp-image-132740" title="Hitman_Sniper Challenge Screenshot_A2" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Hitman_Sniper-Challenge-Screenshot_A2.jpg" alt="" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Como os hemos contado anteriormente, contaremos con una serie de desafíos que harán que nuestro asesino a sueldo mejore sus habilidades. No os las vamos a contar todas, porque es mejor que las descubráis por vosotros mismos. Sólo os pondremos una de ejemplo, cuyo nombre es Ascendido, en la cual tendremos que eliminar a uno de nuestros objetivos por el hueco del ascensor. Así que tendremos que sacar nuestra pericia como francotirador para abrir el ascensor y poder eliminar a nuestro blanco haciendo que caiga por el hueco del mismo. Existen varios desafíos, algunos con una dificultad bastante elevada.</p>
<p>En cuanto a la jugabilidad, hay que decir que está bastante bien implementada, los controles son precisos, e incluso está representado la influencia de la respiración y el pulso a la hora de apuntar. También dispondremos de botones para realizar la acción de Gatillo Sensible, por el cual podremos ralentizar nuestras acciones para apuntar mejor y ganar mayor fiabilidad y acierto en el disparo; así como para usar nuestro instinto, que nos ayudará a localizar objetivos.</p>
<p>Del apartado gráfico hay que decir que todo raya a un buen nivel para ser un contenido gratuito y promocional. El escenario se muestra bastante sólido y las texturas están bastante logradas, así como el modelado de personajes y sus animaciones.</p>
<p>Otro detalle a tener en cuenta es que viene totalmente doblado al castellano, otro punto a favor para Square Enix e IO interactive. A parte de esto, este contenido no tiene &#8220;fecha de caducidad&#8221;.</p>
<p>Como conclusión, podemos decir que la propuesta nos ha gustado bastante, sin duda los desarrolladores y editores han tenido una genial idea para que se nos pase mejor el tiempo de espera de <a href="http://ecetia.com/2012/05/hitman-absolution-anunciado-para-noviembre" target="_blank">Hitman: Absolution, el cual verá la luz el próximo 20 de noviembre</a>. Esperemos que esta apuesta por los seguidores la apunten en sus agendas las demás editoras y desarrolladoras, ya que es una excelente bonificación para aquellos que se deciden a reservar un juego.</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/hitmansniper-challenge-impresiones/hitman_sniper-challenge-screenshot_2' title='Hitman_Sniper Challenge Screenshot_2'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Hitman_Sniper-Challenge-Screenshot_2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hitman_Sniper Challenge Screenshot_2" title="Hitman_Sniper Challenge Screenshot_2" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/hitmansniper-challenge-impresiones/hitman_sniperchallenge-screenshot_1' title='Hitman_SniperChallenge Screenshot_1'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Hitman_SniperChallenge-Screenshot_1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hitman_SniperChallenge Screenshot_1" title="Hitman_SniperChallenge Screenshot_1" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/hitmansniper-challenge-impresiones/hitman_sniper-challenge-screenshot_a1' title='Hitman_Sniper Challenge Screenshot_A1'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Hitman_Sniper-Challenge-Screenshot_A1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hitman_Sniper Challenge Screenshot_A1" title="Hitman_Sniper Challenge Screenshot_A1" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/hitmansniper-challenge-impresiones/hitman_sniper-challenge-screenshot_4' title='Hitman_Sniper Challenge Screenshot_4'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/Hitman_Sniper-Challenge-Screenshot_4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hitman_Sniper Challenge Screenshot_4" title="Hitman_Sniper Challenge Screenshot_4" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/hitmansniper-challenge-impresiones/hitman_sniper-challenge-screenshot_a2' title='Hitman_Sniper Challenge Screenshot_A2'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Hitman_Sniper-Challenge-Screenshot_A2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hitman_Sniper Challenge Screenshot_A2" title="Hitman_Sniper Challenge Screenshot_A2" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/hitmansniper-challenge-impresiones/concept_3_sniper-challenge' title='Concept_3_Sniper Challenge'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Concept_3_Sniper-Challenge-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Concept_3_Sniper Challenge" title="Concept_3_Sniper Challenge" /></a>
</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>El autor de la demanda por plagio contra Assassin&#8217;s Creed se defiende</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 23:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El mes pasado conocíamos que John Beiswenger, autor de la novela Link, había denunciado a Ubisoft por las semajanzas entre su obra y la serie Assassin&#8217;s Creed. Los fans no dudaron en hacer llegar a John todo tipo de comentarios negativos hacia su persona y su trabajo. Su abogada, Kelley Keller, ha explicado que su cliente está en su pleno derecho de proteger su copyright. &#8220;Entendemos que muchos jugadores estén molestos por este suceso y los riesgos de retraso en el lanzamiento del juego del próximo Assassin&#8217;s Creed, y como...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132621" title="AC_logo" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/AC_logo.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>El mes pasado conocíamos que <strong>John Beiswenger</strong>, autor de la novela <a href="http://www.johnbeiswenger.com/author/link.htm" target="_blank"><strong>Link</strong></a>, <a href="http://ecetia.com/2012/04/un-escritor-demanda-a-ubisoft-por-la-historia-de-assassins-creed" target="_blank"> había denunciado</a> a <strong>Ubisoft</strong> por las semajanzas entre su obra y la serie <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>. Los fans no dudaron en hacer llegar a John todo tipo de comentarios negativos hacia su persona y su trabajo. Su abogada, Kelley Keller, <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/09/novelist-suing-over-assassins-creed-has-his-lawyer-respond-to-g/" target="_blank">ha explicado</a> que su cliente está en su pleno derecho de proteger su copyright.</p>
<blockquote><p>&#8220;Entendemos que muchos jugadores estén molestos por este suceso y los riesgos de retraso en el lanzamiento del juego del próximo Assassin&#8217;s Creed, y como resultado hayan pagado con las publicaciónes de comentarios negativos en Amazon y otros foros de nuestro cliente y su novela.</p>
<p>Sin embargo, las leyes de derechos de autor existen para proteger a los autores y creadores de otras personas que copian o crean obras que, en aplicación de la ley, sustancialmente similar, no hacer cumplir las leyes de propiedad intelectual.</p>
<p>El bombardeo de Amazon , y las amenazas a nuestro cliente no tienen relación con la idoneidad, méritos, o el resultado de esta demanda. No tienen ningún efecto significativo en las demandas legales&#8221;<strong><em>.</em></strong></p></blockquote>
<p>Beiswenger afirma que su libro y los temas del juego de Ubisoft comparten similitudes como por ejemplo, la religión, los asesinos y una batalla entre el bien y el mal. También se queja del Animus, tiene un extraño parecido a &#8220;un dispositivo de acoplamiento y proceso mediante el cual los recuerdos ancestrales se puede acceder, recordar, y revivir&#8221; como aparece en su libro. Por lo que reclama $ 5,25 millones en daños y perjuicios, así como un alto en el lanzamiento de Assassins Creed 3 a finales de este año.</p>
<blockquote><p>&#8220;Los titulares de derechos de autor tienen derecho para reclamar daños y perjuicios legales establecidos en la queja. Los cálculos se establecen en el mismo. La ley es muy clara sobre importes de los daños. A parte de tener derecho a desagravio por mandato judicial en virtud de la ley para detener la violación continua&#8221;.</p></blockquote>
<p>La pregunta que me hago es ¿por qué ha tardado tanto tiempo en realizar la demanda? Ya que si yo me hubiera sentido plagiado, hubiera demandado en el momento en el que el primer juego vió la luz, no después de cinco años, cuando la franquicia ha conseguido un éxito abrumador y cuenta con millones de seguidores. ¿No os parece?</p>
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		<title>El retraso de BioShock Infinite podría deberse al multijugador</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 21:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como os comentábamos ayer, BioShock Infinite ha pospuesto su lanzamiento hasta el 26 de febrero del 2013, un retraso considerable que podría explicarse en la decisión del estudio de incluir finalmente algún tipo de multijugador para el juego, segun apuntan los últimos rumores. Ken Levine, director creativo de Irrational Games, lo explicó por la necesidad de contar con más tiempo de desarrollo para aplicar nuevas ideas al juego. Pero realmente, puede que tengan una sorpresita, porque el estudio que está detrás del desarrollo de Infinite ha colocado una oferta de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-127002" title="bioshock infinite" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/03/bioshock-infinite.jpg" alt="" width="1440" height="734" /></p>
<p>Como os comentábamos ayer, <strong>BioShock Infinite</strong> <a href="http://ecetia.com/2012/05/bioshock-infinite-se-retrasa-hasta-febrero-del-2013" target="_blank">ha pospuesto su lanzamiento</a> hasta el <strong>26 de febrero del 2013</strong>, un retraso considerable que podría explicarse en la decisión del estudio de incluir finalmente algún tipo de multijugador para el juego, segun apuntan los últimos rumores. <strong>Ken Levine</strong>, director creativo de <a href="http://irrationalgames.com/" target="_blank"><strong>Irrational Games</strong></a>, lo explicó por la necesidad de contar con más tiempo de desarrollo para aplicar nuevas ideas al juego.</p>
<p>Pero realmente, puede que tengan una sorpresita, porque el estudio que está detrás del desarrollo de Infinite ha colocado <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=29862&amp;accountno=362" target="_blank">una oferta de trabajo</a> buscando un programador de funciones online:</p>
<blockquote><p>Irrational Games está buscando para ayudarnos a realizar las funcionaes online de Bioshock Infinite. El puesto requiere una combinación de iniciativa, liderazgo, diseño, código y la posibilidad de resolver problemas en cualquier plataforma. Se precisa además experiencia en otros proyectos enfocados a consolas y que tengan que ver con matchmaking y actualizaciones.</p></blockquote>
<p><strong>Ken Levine</strong>, responsable de la serie, ya admitió en el 2010 que estuvieron experimentando con distintos modos de juego online. Aunque, de momento,no se han confirmado elementos multijugador en Infinite. De confirmarse los rumores, esto sería una buena excusa para un retraso tan pronunciado.</p>
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		<title>Se descubre patente de presión de Microsoft</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/se-descubre-patente-de-presion-de-microsoft</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 01:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada cierto tiempo vemos que las grandes empresas comienzan a presentar patentes, sabemos que estas no siempre serán utilizadas para sus próximos productos, pero al menos existen y pueden ser usadas en algún momento, también sabemos que algunas son geniales y otras quizá nos parezcan un poco aburridas. Pues bien, Microsoft registró en la Oficina de Patentes de Estados Unidos un control con superficie exterior sensible a la presión por la cual el pad sería capaz de reconocer al usuario. Esta tecnología funcionaría con un pad similar al actual que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2012/05/se-descubre-patente-de-presion-de-microsoft/patente_microsoft" rel="attachment wp-att-132570"><img class="aligncenter size-full wp-image-132570" title="Patente_microsoft" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/Patente_microsoft.jpg" alt="" width="760" height="468" /></a></p>
<p>Cada cierto tiempo vemos que las grandes empresas comienzan a presentar <strong>patentes</strong>, sabemos que estas no siempre <strong></strong>serán utilizadas para sus próximos productos, pero al menos existen y pueden ser usadas en algún momento, también sabemos que algunas <strong></strong>son geniales y otras quizá nos parezcan un poco aburridas.</p>
<p>Pues bien, <strong>Microsoft</strong> <a href="http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&amp;Sect2=HITOFF&amp;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-adv.htm&amp;r=44&amp;p=1&amp;f=G&amp;l=50&amp;d=PTXT&amp;S1=%2820120508.PD.%20AND%20Microsoft.ASNM.%29&amp;OS=ISD/20120508%20AND%20AN/Microsoft&amp;RS=%28ISD/20120508%20AND%20AN/Microsoft" target="_blank">registró en la Oficina de Patentes</a> de Estados Unidos un control con superficie exterior sensible a la presión por la cual el pad sería capaz de reconocer al usuario. Esta tecnología funcionaría con un pad similar al actual que calcularía la presión mediante sensores.</p>
<p>El documento repite varias veces que el control será utilizado sobre todo para permitir la identificación del usuario, lo que nos remite a un aspecto de seguridad, pero no existe mucha más información al respecto. Según la descripción, el dispositivo incluiría algún tipo de memoria para guardar las señales de los sensores para procesar y comparar el perfil de los diferentes jugadores con el objetivo de identificar el nombre, cuenta de correo, contraseña y gamertag, similar a la huella digital que se utiliza en sistemas de seguridad.</p>
<p>Controles de este tipo pueden tener varias implicaciones: lo primero que se nos viene a la mente es la forma en que el gameplay podría verse afectado por la presión con la que tomas el control, pero también estaríamos frente a un nuevo esquema de seguridad, personalización y reconocimiento biométrico. Un antecedente son los modelos de reconocimiento facial de los PCs, por ejemplo.</p>
<p>La patente fue realizada el 27 de marzo de 2009 pero ha sido descubierta ahora, cuando ha sido aprobada.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Unreal Engine 4 está pensado para plataformas que no han sido anunciadas</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 21:15:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sin duda alguna uno de los motores gráficos que más ha sido utilizado en esta generación ha sido Unreal Engine 3. Lo hemos visto en diferentes juegos y siempre ha estado a un nivel altísimo. Los chicos de Epic quieren seguir avanzando y por están desarrollando el Unreal Engine 4. En una entrevista a la web Gamasutra, Tim Sweeney, fundador de Epic Games, ha desvelado nuevos detalles de los planes de la compañía para los próximos años, que pasan por el desarrollo de su nueva tecnología multiplataforma.  Sweeney confirma que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2011/03/cryengine-3-frente-a-unreal-engine-3/unrealengine3" rel="attachment wp-att-97067"><img class="aligncenter size-full wp-image-97067" title="unrealengine3" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/03/unrealengine3.jpg" alt="" width="950" height="534" /></a></p>
<p>Sin duda alguna uno de los motores gráficos que más ha sido utilizado en esta generación ha sido <strong>Unreal Engine 3</strong>. Lo hemos visto en diferentes juegos y siempre ha estado a un nivel altísimo. Los chicos de Epic quieren seguir avanzando y por están desarrollando el <strong>Unreal Engine 4</strong>.</p>
<p>En una entrevista a la web <strong><a href="http://gamasutra.com/view/feature/169845/the_future_according_to_epics_tim_.php?page=3" target="_blank">Gamasutra</a></strong>, <strong>Tim Sweeney</strong>, fundador de <strong>Epic Games</strong>, ha desvelado nuevos detalles de los planes de la compañía para los próximos años, que pasan por el desarrollo de su nueva tecnología multiplataforma.  Sweeney confirma que Unreal Engine 4 está en manos de algunos estudios, y que está previsto para plataformas que no han sido anunciadas, lo cual descartaría <strong>Wii U</strong> que fué anunciada en el E3 de 2011.</p>
<blockquote><p>Hemos empezado a mostrar el motor a puerta cerrada a los desarrolladores; es parte del inicio del ciclo. Empezamos este ciclo con Unreal Engine 3 en 2003 y 2004. En algún momento haremos anuncios públicos y se empezarán a lanzar los juegos, pero es muy pronto aún. Apuntamos muy alto, y las plataformas a las que está destinado no han sido anunciadas aún.</p></blockquote>
<p>También dejó claro que espera Epic para la nueva generación de consolas: &#8220;un dispositivo conectado a todas las redes sociales además de las características de la generación actual&#8221;. Por sie esto fuera poco, también pide tantos <strong>teraflops</strong> como sea económicamente posible para entregar juegos con la mejor calidad posible a los consumidores.</p>
<p>Si bien alguno que otro se esperaba que el nuevo motor gráfico de Epic fuera empleado en las actuales consolas, y, sobre todo, con <strong>Wii U</strong>, la compañía sin embargo ha anunciado que dicha tecnología, muy superior a la de su anterior motor gráfico, está reservado para plataformas capaces de ofrecer prestaciones más allá de las actuales.</p>
<p>Así pues, ya tenemos un motor gráfico destinado a <strong>PlayStation 4 (Orbis)</strong> y <strong>Xbox 720 (Durango)</strong>. Y éste no es otro que el último Unreal Engine, que viene a superar un antecesor que tan grandes resultados ha ido mostrando desde hace ya casi diez años. El tiempo para Unreal Engine 3 se está acabando, aunque aún no se sabe con exactitud cuándo dejará paso a su sucesor, y con él, a las consolas de próxima generacion. Se especula que será a finales del presente año para UE4 y para 2013 la aparición de consolas Next-Gen.</p>
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		<title>Game Informer revela Hitman: Sniper Challenge</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 22:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A través del último número de la revista Game Informer se ha presentado Hitman: Sniper Challenge, lo que parece ser la sorpresa que IO interactive tenia preparada para nosotros y que se haría publica el día 10 de este mismo mes. Según la hoja publicitaria, Hitman: Sniper Challenge es una especie de Demo que contará con misiones de Francotirador rejugables, mejoras del Rifle Francotirador exclusivas y premios para los jugadores más hábiles, aunque aún se desconocen los detalles de los mismos. La cual estará disponible para todos aquellos que realicen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter  wp-image-132452" title="hitman_publi" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/hitman_publi.jpg" alt="" width="600" height="755" /></p>
<p>A través del <a href="http://www.vg247.com/2012/05/08/hitman-sniper-challenge-outed-by-game-informer/comment-page-1/" target="_blank">último número de la revista<strong> Game Informer</strong></a> se ha presentado<strong> Hitman: Sniper Challenge</strong>, lo que parece ser la sorpresa que <a href="http://www.ioi.dk/" target="_blank"><strong>IO interactive</strong></a> tenia preparada para nosotros y que se haría publica el día 10 de este mismo mes.</p>
<p>Según la hoja publicitaria, Hitman: Sniper Challenge es una especie de Demo que contará con misiones de Francotirador rejugables, mejoras del Rifle Francotirador exclusivas y premios para los jugadores más hábiles, aunque aún se desconocen los detalles de los mismos. La cual estará disponible para todos aquellos que realicen la reserva del juego tanto en su versión de PlayStation 3 como en la de Xbox 360 antes de que se ponga a la venta.</p>
<p>Por el momento la promoción es exclusiva de GameStop en territorio Americano, y el código se entrega en el momento de la reserva hasta fin de existencias, de esta manera la espera se hará mas llevadera. Se desconoce si todo lo anteriormente descrito llegará a realizarse fuera de Norteamérica.</p>
<p>Según se vayan desvelando nuevos datos, os lo iremos contando. Por el momento parece que IO está consiguiendo lo que pretendía, que es aumentar el Hype de manera exponencial a todos los seguidores de la saga de este asesino a sueldo. ¡El día 10 será una fecha a tener en cuenta!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primeros detalles e imagenes de FIFA 13</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/primeros-detalles-e-imagenes-de-fifa-13</link>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 23:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Primeros Detalles]]></category>

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		<description><![CDATA[En las últimas horas se han filtrado las primeras imágenes de FIFA 13. A pesar de que EA Sports no ha presentado oficialmente la nueva entrega de la serie deportiva, a la red han llegado las primeras imágenes y detalles del simulador que se estrenará a finales de año en plataformas todavía por definir. Según se asegura desde Fifa Infinity las imágenes que acompañan a la noticia pertenecen a una versión beta y no al juego en su estatus final, y enumeran una serie de parámetros que caracterizarán las novedades...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132345" title="fif13" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/fif13.jpg" alt="" width="1920" height="1079" /></p>
<p>En las últimas horas se han filtrado las primeras imágenes de <strong>FIFA 13</strong>. A pesar de que <strong>EA Sports </strong>no ha presentado oficialmente la nueva entrega de la serie deportiva, a la red han llegado las primeras imágenes y detalles del simulador que se estrenará a finales de año en plataformas todavía por definir.</p>
<p>Según se asegura desde <strong><a href="http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/fifa-13-first-screens-info/" target="_blank">Fifa Infinity</a></strong> las imágenes que acompañan a la noticia pertenecen a una versión beta y no al juego en su estatus final, y enumeran una serie de parámetros que caracterizarán las novedades del programa.</p>
<ul>
<li><strong>Control de Primer Toque:</strong> definido como un control de balón &#8220;más realista&#8221; que hará que ahora sea más difícil controlar el esférico y que dependerá de la fuerza, la velocidad y la altura del balón, así como de las habilidades técnicas del futbolista.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Player Impact:</strong> otra novedad será la de la desaparición de las animaciones no realistas en las luchas entre jugadores, con una optimización y un nuevo set de valores de impacto añadidos a las partes del cuerpo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Dribling:</strong> en FIFA 12 podías regatear con sólo cambiar de dirección, en FIFA 13 eso no será posible.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Lanzamientos de Faltas Tácticas:</strong> habrá un nuevo sistema con hasta tres jugadores pudiendo rodear el esférico para distraer a la defensa y al portero. Podremos disparar directamente y ajustar al jugador que sale de la barrera. Además en defensa éstas serán ahora mejoradas, pudiendo fijar el número de futbolistas que la conformen y haciendo que un futbolista salga para tratar de bloquear el balón.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>IA de Ataque:</strong> Enormes mejoras. Los jugadores controlados por la CPU usarán mejores rutinas de carrera y mejores peticiones a la hora de solicitar el balón. Además los delanteros son ahora más listos y se mueven en línea con la defensa para evitar el fuera de juego, esperando para recibir el balón al momento adecuado.</li>
</ul>
<p>Como se había sabido en los últimos días, el rostro de los jugadores tendrá un mayor realismo este año gracias a la tecnología <strong>Dimensional Imaging</strong>, una técnica que permite representar los rostros con mayor fidelidad.</p>
<p>Además de todo esto, siempre según la fuente, el productor <strong>David Rutter</strong> ha prometido también nuevos tipos de pase, movimientos de disparo, animaciones de porteros que debutan, mejoras en los árbitros y un largo etcétera de cambios y ajustes.</p>
<p>Así que señores ¡La pretemporada ha empezado! Como véis, las primeras pinceladas son prometedoras y darán de qué hablar. ¿Crées que son demasiados cambios? ¿Echas de menos alguna propuesta? Seguro que muy pronto observaremos los detalles oficiales y comprobaremos hasta dónde llegará esta revolución por el fútbol total.</p>
<p>Eso sí habrá que que ver que propuesta presenta su rival más directo, <a href="http://ecetia.com/2012/04/trailer-para-pro-evolution-soccer-2013-revelado" target="_blank"><strong>PES 2013</strong></a>. El cual lo tendrá muy difícil ya que se ha quedado bastante atrás.</p>
<p>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/primeros-detalles-e-imagenes-de-fifa-13/fifa13_5' title='fifa13_5'><img width="100" height="100" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/fifa13_5-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fifa13_5" title="fifa13_5" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/primeros-detalles-e-imagenes-de-fifa-13/fifa13_4' title='fifa13_4'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/fifa13_4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fifa13_4" title="fifa13_4" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/primeros-detalles-e-imagenes-de-fifa-13/fifa13_3' title='fifa13_3'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/fifa13_3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fifa13_3" title="fifa13_3" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/primeros-detalles-e-imagenes-de-fifa-13/fifa13_2' title='fifa13_2'><img width="100" height="100" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/fifa13_2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fifa13_2" title="fifa13_2" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/primeros-detalles-e-imagenes-de-fifa-13/fifa13_1' title='fifa13_1'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/fifa13_1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fifa13_1" title="fifa13_1" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2012/05/primeros-detalles-e-imagenes-de-fifa-13/fif13' title='fif13'><img width="100" height="100" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/fif13-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fif13" title="fif13" /></a>
</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Microsoft confirma Xbox 360 más Kinect a 99 dólares y cuota mensual</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 21:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Microsoft confirma los rumores que la semana pasada apuntaban a que lanzarían un pack de Xbox 360 con Kinect por 99 dólares, pero con una cuota mensual asociada de 15 dólares al mes durante dos años que dará acceso también a Xbox Live Gold. De momento, esta oferta esta disponible en Estados Unidos, la consola será del modelo de 4 GB y el contrato solo se podrá hacer en 22 tiendas oficiales Microsoft Store de dicho país. Se desconoce, por el momento, si esta promoción será expandida a otros paises....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter  wp-image-132337" title="Xbox360_99$" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/Xbox360_99.jpg" alt="" width="734" height="295" /></p>
<p><strong>Microsoft</strong> confirma los rumores que la semana pasada apuntaban a que lanzarían un pack de <a href="http://content.microsoftstore.com/store/xblive2yr-offer/"><strong>Xbox 360 con  Kinect por 99 dólares</strong></a>, pero con una cuota mensual asociada de 15 dólares al mes durante dos años que dará acceso también a Xbox Live Gold.</p>
<p>De momento, esta oferta esta disponible en Estados Unidos, la consola será del modelo de 4 GB y el contrato solo se podrá hacer en 22 tiendas oficiales Microsoft Store de dicho país. Se desconoce, por el momento, si esta promoción será expandida a otros paises. Algo que, seguramente, esté condicionado a la respuesta de los clientes del terriorio yankee.</p>
<p>El atractivo precio tiene truco, y es que el coste total de la consola asciende con esta modalidad a un total de<strong> 458,76 dólares</strong>, por lo que acaba saliendo bastante más caro que comprar la consola y una suscripción gold de manera individual. Pero es una buena opción para aquellos que no dispongan de la totalidad del dinero para la compra del sistema y sí puedan realizar este pago fraccionado.</p>
<p>Veremos como le sale la jugada a Microsoft, aunque estoy seguro de que habrá gente a la que le venga bien este sistema de pago. Yo personalmente preferiría ahorrar lo que cuesta este pack en cualquier otro lado ya que la diferencia es considerable. ¿Qué hariáis vosotros?</p>
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		<title>Shigeru Miyamoto compara el Playstation Vita con el Nintendo 3DS</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/shigeru-miyamoto-compara-el-playstation-vita-con-el-nintendo-3ds</link>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 03:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Shigeru Miyamoto recientemente habló con Edge Online en París y fue cuestionado sobre lo que opinaba acerca del PlayStation Vita. Miyamoto-sama fue correcto y diplomático como suele serlo y tuvo algunas cosas buenas que decir acerca de la consola portátil de Sony, comparándola incluso, a la situación que vivió el Nintendo 3DS en su debut. Obviamente es un dispositivo de altos estándares y puedes hacer muchas cosas con él, pero no veo una buena combinación de software y hardware que lo haga un producto fuerte. Cuando lanzamos el 3DS no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-122636" title="Miyamoto " src="http://s1.ecetia.com/files/2012/01/shigeru_miyamoto_hobbies-e1325936322816.jpg" alt="" width="800" height="603" /></p>
<p><strong>Shigeru Miyamoto</strong> recientemente habló con <a href="http://www.edge-online.com/news/miyamoto-vita-needs-games" target="_blank">Edge Online</a> en París y fue cuestionado sobre lo que opinaba acerca del <strong>PlayStation Vita</strong>.</p>
<p><em>Miyamoto-sama</em> fue correcto y diplomático como suele serlo y tuvo algunas cosas buenas que decir acerca de la consola portátil de <em>Sony</em>, comparándola incluso, a la situación que vivió el <strong>Nintendo 3DS</strong> en su debut.</p>
<blockquote><p>Obviamente es un dispositivo de altos estándares y puedes hacer muchas cosas con él, pero no veo una buena combinación de <em>software</em> y <em>hardware</em> que lo haga un producto fuerte.</p>
<p>Cuando lanzamos el <em>3DS</em> no teníamos <em>Super Mario 3D Land</em>, no teníamos <em>Mario Kart 7</em>, no teníamos <em>Kid Icarus: Uprising</em>. Esperábamos poder tenerlos para el lanzamiento pero no fuimos capaces de hacerlo en ese momento.</p>
<p>Estábamos de alguna manera esperando que la gente de todos modos comprara el producto, que encontrara el hardware del <em>3DS</em> prometedor, pero mirando atrás nos damos cuenta de que el <em>software</em> clave faltaba cuando lanzamos el <em>hardware</em>.</p></blockquote>
<p>Miyamoto comenta básicamente que lo que el <a href="http://ecetia.com/tag/ps-vita">PS Vita</a> necesita son juegos de calidad (y tal vez cantidad) que puedan tentar a los compradores a adquirir la consola portátil, ya que lo disponible actualmente es un tanto limitado.</p>
<p>Como ya lo mencionó, el <em>3DS</em> tuvo problemas similares que pudieron superarse al agregar más opciones de juegos y, especialmente, a una rebaja en el precio del producto; e incluso si esta rebaja ocasionó que el <em>3DS</em> no dejara <a href="http://ecetia.com/2012/04/nintendo-reporta-perdidas-por-primera-vez-en-su-historia">margen de ganancias</a> para <a href="http://ecetia.com/categoria/nintendo">Nintendo</a>, sí consiguió posicionar un producto que posiblemente les generará buenos ingresos cuando vuelva a venderse a un precio competitivo a partir de septiembre.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Red 5: &#8220;Las consolas están muertas&#8221;</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/red-5-las-consolas-estan-muertas</link>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fin de las consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Free to play]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Kern]]></category>
		<category><![CDATA[Red 5 Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Mark Kern, responsable del estudio de desarrollo Red 5, no tiene demasiada confianza en el futuro de las consolas desde el punto de vista más tradicional. En su opinión, los elevados costes de producción obligan a buscar nuevos modelos de negocio. Durante una entrevista concedida a Eurogamer, ha asegurado que el modelo Free 2 Play ofrece mucho más espacio para ser creativo y flexible, recompensando a los jugadores con experiencias novedosas alejadas de los juegos AAA monótonos y repetitivos que ofrecen las consolas y sus publicadores. &#8220;El modelo está cambiando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132044" title="mark_kern_red_5" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/05/mark_kern_red_5.jpg" alt="" width="780" height="514" /></p>
<p><strong>Mark Kern</strong>, responsable del estudio de desarrollo <a href="http://www.red5studios.com/" target="_blank"><strong>Red 5</strong></a>, no tiene demasiada confianza en el futuro de las consolas desde el punto de vista más tradicional. En su opinión, los elevados costes de producción obligan a buscar nuevos modelos de negocio.</p>
<p>Durante una <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-02-firefall-developer-consoles-i-believe-are-dead" target="_blank">entrevista concedida a <strong>Eurogamer</strong></a>, ha asegurado que el modelo <strong>Free 2 Play</strong> ofrece mucho más espacio para ser creativo y flexible, recompensando a los jugadores con experiencias novedosas alejadas de los juegos AAA monótonos y repetitivos que ofrecen las consolas y sus publicadores.</p>
<blockquote><p>&#8220;El modelo está cambiando de esos juegos en cajas enormes en los que ponías cientos de millones de dólares a este tipo de juegos que no se preocupan por el distribuidor. No necesitamos distribuidor para conseguir un éxito, así que mucho dinero va al juego en lugar de al marketing y creces orgánicamente con tus jugadores. No hay barreras de entrada, así que puedes dedicarte a la diversión en lugar de al marketing, que es realmente el área en la que deberíamos centrarnos los desarrolladores.</p>
<p>Hoy en día o eres una publicadora Indie o haces juegos AAA masivos, secuelas de IP&#8217;s conocidas con gameplay repetitivo una y otra vez, que es la única apuesta segura que puedes hacer cuando te gastas cientos de millones de dólares. No hay una zona media. Cuesta muchísimo dinero hacer una consola nueva, y tras ello tienes que exprimirla durante 8 años para que de rentabilidad. El modelo está roto. Algo tiene que cambiar. <strong>Creo que las consolas están muertas</strong>.</p>
<p>Para tener éxito en el mercado actual, las desarrolladoras deben apostar por producir títulos triple A realizando fuertes inversiones. En caso de que el juego fracase, el destino del estudio pasa en muchos casos por los despidos y hasta por el cierre&#8221;.</p></blockquote>
<p>Tal vez sea una opinión algo pesimista, pero no le quita razón a la hora de hablar de rentabilidad. El gasto en márketing es un margen muy amplio y es ahí por donde más dinero se le escapa a las editoras y si el título falla, las pérdidas son enormes. Otro punto a su favor es que, juegos F2P como <strong>League of Legends</strong> tiene en sus servidores mayor número de jugadores que el mismísimo <strong>World of Warcraft</strong>, caraciendo el primero de una empresa distribuidora.</p>
<p>¿Creéis que el futuro está en el F2P? Yo, de momento, no lo tengo tan claro, de momento soy demasiado tradicional y prefiero los títulos con el proceso de toda la vida: Buenas inversiones para realizar un Must Have, de esos que estes deseando que salga a la venta para poder disfrutarlo, con el consiguiente bombardeo de información.</p>
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		<title>Motorola Vs: Microsoft: Las ventas de Xbox 360 podrían ser prohibidas en Alemania</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/motorola-vs-microsoft-las-ventas-de-xbox-360-podrian-ser-prohibidas-en-alemania</link>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 03:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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		<description><![CDATA[Tiene rato que Motorola y Microsoft están embarcados en una demanda legal acerca de varias patentes tecnológicas que supuestamente pertenecen a Motorola y que Microsoft habría aplicado a sus productos sin la debida autorización o pago por licencia de uso, específicamente dos patentes necesarias para poder codificar y reproducir videos en H.264. Los reclamos de Motorola hasta ahora sólo han encontrado oídos en Alemania donde ayer, sorpresivamente, un juez falló a su favor y por lo tanto ha prohibido la venta de Xbox 360 en ese país. La decisión también...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-131939" title="Motorola Vs Microsoft" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/05/0118.jpg" alt="" width="800" height="460" /></p>
<p>Tiene rato que <strong>Motorola</strong> y <strong>Microsoft</strong> están embarcados en una <a href="http://www.bbc.co.uk/news/technology-17924190" target="_blank">demanda legal acerca de varias patentes tecnológicas</a> que supuestamente pertenecen a <em>Motorola</em> y que <a href="http://ecetia.com/categoria/microsoft">Microsoft</a> habría aplicado a sus productos sin la debida autorización o pago por licencia de uso, específicamente dos patentes necesarias para poder codificar y reproducir videos en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC" target="_blank">H.264</a>.</p>
<p>Los reclamos de Motorola hasta ahora sólo han encontrado oídos en <strong>Alemania</strong> donde ayer, sorpresivamente, un juez falló a su favor y por lo tanto <strong>ha prohibido la venta de Xbox 360 en ese país</strong>. La decisión también afectaría a <em>Windows 7</em>, <em>Internet Explorer</em> y <em>Windows Media</em> y si ésta es ratificada la siguiente semana por una corte de los Estados Unidos, entonces la empresa basada en Redmond se vería obligada a dejar de distribuir sus productos, retirar los que ya están en las tiendas y posteriormente destruirlos. Pero por ahora no habrá ningún retiro o destrucción de mercancía.</p>
<p>Un portavoz de Motorola dijo:</p>
<blockquote><p>Estamos complacidos de que la corte acordó que los productos de <em>Microsoft</em> infringen la propiedad intelectual de Motorola. Como un camino hacia adelante, seguimos abiertos a resolver este asunto. Todo lo que hemos estado buscando es una compensación justa por nuestra propiedad intelectual.</p></blockquote>
<p>Por su parte, <em>Microsoft</em> asegura que de apegarse a las demandas de su contrincante, la compañía se vería obligada a pagarles 4 mil millones de dólares anuales, así que ya están preparando su apelación:</p>
<blockquote><p>Este es un paso en un largo proceso y tenemos confianza en que <em>Motorola</em> eventualmente tendrá que cumplir su promesa de hacer que sus patentes estándar están disponibles en términos razonables y justos para el beneficio de los consumidores que disfrutan del video en la web.</p></blockquote>
<p>Es difícil imaginar que la orden se lleve a cabo, especialmente si el juez de Seattle -quien ha aplicado una orden restrictiva que evita que <em>Motorola</em> aplique cualquier acción- falla en contra del veredicto alemán. ¿Pero se imaginan que Microsoft tuviera que destruir todas las<strong> Xbox 360</strong> en venta en Alemania?</p>
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		<title>Director de DICE: el bloqueo de los juegos usados puede ser una pérdida y una ganancia</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/05/director-de-dice-el-bloqueo-de-los-juegos-usados-puede-ser-una-perdida-y-una-ganancia</link>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 01:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les dije, queridos ecetianos, que este temita espinoso iba a dar todavía mucho de qué hablar y así es; otro integrante de la industria de videojuegos ha dado su opinión respecto a la posibilidad de que las nuevas consolas bloqueen juegos usados. Patrick Bach, director ejecutivo de DICE y productor de Battlefield 3 comentó para CVG que en su opinión, el bloqueo podría ser una pérdida y una ganancia y piensa que acabar con el mercado de segunda mano podría ayudar a ver más diversidad en cuanto a lanzamientos. Creo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-131838" title="Patrick Bach" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/05/0115.jpg" alt="Patrick Bach" width="800" height="360" /></p>
<p>Les dije, queridos ecetianos, que este temita espinoso iba a dar todavía <a href="http://ecetia.com/2012/05/rasmus-hojengaard-sobre-el-bloqueo-de-juegos-usados-mi-comentario-no-era-en-serio">mucho de qué hablar</a> y así es; otro integrante de la industria de videojuegos ha dado su opinión respecto a la posibilidad de que las nuevas consolas bloqueen <strong>juegos usados</strong>.</p>
<p>Patrick Bach, <strong>director ejecutivo de DICE</strong> y productor de <a href="http://ecetia.com/tag/battlefield-3">Battlefield 3</a> <a href="http://www.computerandvideogames.com/345972/dice-next-gen-used-games-block-can-be-a-win-and-a-loss/" target="_blank">comentó para CVG</a> que en su opinión, <strong>el bloqueo podría ser una pérdida y una ganancia</strong> y piensa que acabar con el mercado de segunda mano podría ayudar a ver más diversidad en cuanto a lanzamientos.</p>
<blockquote><p>Creo que sería una pérdida si sólo significa que serás capaz de comprar menos juegos por el mismo dinero. Pero en teoría podrías verlo de otra manera, porque muchas compañías haciendo juegos hoy en día están luchando [por sobrevivir] tan sólo por las ventas de segunda mano.</p></blockquote>
<p>Me pregunto si estas opiniones están basadas en lo que ellos piensan que sucede, o si las compañías hacen verdaderos estudios de mercado que les permitan asegurar que los juegos usados “los están matando”. Pero Bach insiste en su punto y asegura que si hay pocas <em>IPs</em> (propiedades intelectuales) nuevas en el mercado se debe a que no muchos estudios están dispuestos a arriesgarse si es que creen que su producto será revendido demasiadas veces, y que la gente no se da cuenta de que muchos juegos (como los<em> online shooters</em>) tienen la misma fórmula por esa misma razón.</p>
<blockquote><p>Así que en el lado positivo podrías ver más juegos siendo creados gracias al bloqueo, y también más IPs nuevas, porque habría un mercado más grande para los juegos que no son <em>multiplayer</em>. Podría haber increíbles juegos de un solo jugador, lo que no puedes hacer hoy en día porque la gente simplemente los piratea, lo que es triste.</p></blockquote>
<p>Y aquí parece que el señor Bach está confundiendo un juego usado (o prestado) con uno pirateado. ¿O será que para ellos es lo mismo? No obtienen ganancias por ninguno de los dos, después de todo. También me parece que no se da cuenta que este “mercado más grande” que teoriza podría reducirse también, entre quienes no tienen la posibilidad de adquirir juegos nuevos de forma constante, o quienes basan sus compras en títulos que otros jugadores les han prestado. Sin embargo para él, la cosa parece ser más simplista:</p>
<blockquote><p>Desde la perspectiva de un jugador, si quieres comprar tantos juegos como sea posible entonces podría ser un problema, pero si quieres juegos más diversos entonces es una cosa más positiva que negativa. Lo único que sé es que la gente no lo está haciendo por ser malvada y estúpida, <strong>se trata de intentar crear algunos beneficios para los consumidores</strong>.</p></blockquote>
<p>¡Ah, claro! Es por nuestro beneficio, incluyendo el hecho de que uno o pueda hacer lo que quiera con un producto que se adquirió de forma legal.</p>
<p>En fin. No hay palabra final sobre el aún rumor respecto al bloqueo, así que seguiremos esperando por mejores noticias (y opiniones más variadas).</p>
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		<title>Ubisoft revela nuevos datos sobre Assassin&#8217;s Creed III</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/ubisoft-revela-nuevos-datos-sobre-assassins-creed-iii</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 23:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Alex Hutchinson]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed III]]></category>
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		<description><![CDATA[El nuevo Assassin’s Creed III vuelve a la palestra. Tras unas semanas de respiro, Ubisoft vuelve a hablar de su gran apuesta para este año, con el que demostrar que su saga de Asesinos también puede funcionar lejos de la Europa y del Oriente Medio medieval. A alguno que otro no le habrá gustado el cambio, mientras que para muchos supone una bocanada de aire fresco a la franquicia. Sea como fuere, lo cierto es que todos ellos lo volverán a probar. Alex Hutchinson, el director creativo del juego, ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-127347" title="AC3 new" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/03/AC3-new-800x540.jpg" alt="" width="800" height="540" /></p>
<p>El nuevo <strong><a href="http://ecetia.com/?s=assassins+creed+III" target="_blank">Assassin’s Creed III</a> </strong>vuelve a la palestra. Tras unas semanas de respiro, <a href="http://www.ubi.com" target="_blank"><strong>Ubisoft</strong> </a>vuelve a hablar de su gran apuesta para este año, con el que demostrar que su saga de Asesinos también puede funcionar lejos de la Europa y del Oriente Medio medieval. A alguno que otro no le habrá gustado el cambio, mientras que para muchos supone una bocanada de aire fresco a la franquicia. Sea como fuere, lo cierto es que todos ellos lo volverán a probar.</p>
<p><strong>Alex Hutchinson</strong>, el director creativo del juego, ha hablado en una entrevista reciente al medio digital <a href="http://www.ausgamers.com/features/read/3202878" target="_blank">Ausgamers</a> sobre algunos de los avances conseguidos, y también ha desvelado nuevos detalles sobre esta nueva entrega de la aclamada franquicia de Ubisoft, que estará protagonizada por John Connor.</p>
<p>Hutchinson ha querido subrayar la gran mejora en la Inteligencia Artificial que supondrá Assassin’s Creed III con respecto a sus anteriores entregas.</p>
<blockquote><p>&#8220;Los mayores añadidos permiten que los individuos de las multitudes se sientan atraídos por determinadas áreas o interacciones, y luego dejen esas cosas y empiecen otra acción en secuencia. Ya no veréis a la gente quedándose quieta en una conversación durante horas. En algún momento seguirán su camino&#8221;.</p></blockquote>
<p>Por otra parte, el jugador podrá cazar animales. El objetivo de Hutchinson es que el jugador se meta de lleno en el papel de cazador, que use tácticas y estrategias para acechar a la presa y cazarla, y no se limite simplemente a dispararle. Algunas especies las encontraremos recorriendo el mapeado, pero otras estarán escondidas y deberemos esforzarnos para encontrarlas.</p>
<blockquote><p>&#8220;Además de reencontrarnos con las grandes muchedumbres ya vistas en la serie en esta nueva iteración se añade un nuevo elemento, los animales que veremos fuera de las ciudades, &#8216;los animales son las<em> multitudes</em> de las tierras salvajes. Los jugadores podrán cazar a los animales, pero lo que queremos es que los jugadores sientan la inmersión a la hora de perseguirlos y atraparlos.</p>
<p>Queremos que la gente vea unas cuantas especies navegando por el mundo, pero para ver muchas otras el jugador deberá usar tácticas y estrategias para encontrarlos y matarlos. De alguna forma, queremos que los jugadores asesinen a los animales en lugar de simplemente dispararles.</p>
<p>Dependiendo de cómo nos comportemos a la hora de cazar seremos recompensados, por ejemplo si lo hacemos especialmente bien se &#8216;nos dará acceso a una zona anteriormente inaccesible en la que podremos unirnos a un club de caza y recibir un puñado de desafíos y recompensas nuevas&#8221;.</p></blockquote>
<p>En estas declaraciones se puede apreciar el interés de los desarrolladores por intentar mejorar la experiencia jugable de uno de los títulos más esperados de esta generación y la próxima puesto que sabemos que está confirmido el <a href="http://ecetia.com/2012/03/detalles-del-control-de-assassins-creed-iii-en-wii-u" target="_blank">lanzamiento para <strong>Wii U</strong></a>.</p>
<p>Assassin&#8217;s Creed 3 estará disponible el próximo 31 de octubre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Todavía se desconoce la fecha de salida para la consola de Nintendo, pero esperemos que en el E3 se resuelva esta duda y aparezcan nuevos detalles sobre el juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nintendo no anunciará el precio de Wii U en el E3</title>
		<link>http://ecetia.com/2012/04/nintendo-no-anunciara-el-precio-de-wii-u-en-el-e3</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 11:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Serrano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Precio]]></category>

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		<description><![CDATA[Si estábais esperando a que Nintendo hiciese público el precio de su nueva consola en el próximo E3, os hebréis llevado una desilusión al leer la cabecera de esta noticia. Y es que, según podemos ver en Nintendo News, Satoru Iwata comentaba los planes principales de la compañía para este año. Aún sin fecha exacta, el presidente de Nintendo comentaba que el objetivo es sacar la nueva consola a finales del presente año, además de hablar sobre los planes para el evento americano. En el E3 de 2012, mostraremos el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-131593" title="Wii_U" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/04/Wii_U1.jpg" alt="" width="700" height="495" /></p>
<p>Si estábais esperando a que <a href="http://www.nintendo-europe.com/NOE/index.html" target="_blank"><strong>Nintendo</strong></a> hiciese público el precio de su nueva consola en el <a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">próximo <strong>E3</strong></a>, os hebréis llevado una desilusión al leer la cabecera de esta noticia.</p>
<p>Y es que, según podemos ver en <a href="http://mynintendonews.com/2012/04/27/wii-u-release-date-price-wont-be-announced-at-e3-2012/" target="_blank"><strong>Nintendo News</strong></a>, <strong>Satoru Iwata</strong> comentaba los planes principales de la compañía para este año. Aún sin fecha exacta, el presidente de Nintendo comentaba que el objetivo es sacar la nueva consola a finales del presente año, además de hablar sobre los planes para el evento americano.</p>
<blockquote><p>En el E3 de 2012, mostraremos el modelo final y hablaremos sobre los juegos que saldrán a la venta este año. Por favor, tened en cuenta que, tal y como hicimos con anteriores plataformas estrenadas a final de temporada, ofreceremos el precio y la fecha de lanzamiento de Wii U en algún momento posterior al E3.</p></blockquote>
<p>Por otro lado, Iwata ha comentado que en Nintendo buscan que la consola se estrene en el mercado junto a un videojuego tan emblemático como <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/wii_sports_2781.html" target="_blank"><strong>Wii Sports</strong></a>, que sea capaz de vender millones de unidades a la vez que muestra las virtudes de la consola. En este sentido, una de las grandes novedades de Nintendo será, precisamente, la de celebrar un evento en Japón posterior al E3, una semana más tarde, para que el público nipón tenga la oportunidad de probar, de primera mano, las bondades de Wii U.</p>
<p>Así que ya sabéis chicos, si queréis saber el precio y fecha de lanzamiento de la próxima sobremese de la Gran N, habrá que esperar un poco más. De momento se especula que el precio de venta rondaría los<a href="http://ecetia.com/2012/04/wii-u-a-300-dolares" target="_blank"> <strong>300 euros/dólares</strong></a>.</p>
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		<title>Todos los juegos de Wii U estarán disponibles de forma digital</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 01:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lara V</dc:creator>
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		<category><![CDATA[formato físico]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha habido algunos rumores sobre la siguiente generación de consolas que indican que las compañías han considerado eliminar los medios físicos para la distribución de los juegos, advocándose en su lugar por el uso de descargas online y steaming. Muchos opinan que el mundo no está listo para ese paso tecnológico, pero eso no quiere decir que algunos no estén preparando el camino. Nintendo quiere brindar lo mejor de ambos mundos y ha anunciado que aparte de la venta tradicional de juegos en su forma física, éstos también estarán disponibles...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-127361" title="wii U tiene nuevos patentes" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/03/035.jpg" alt="wii U tiene nuevos patentes" width="800" height="440" /></p>
<p>Ha habido algunos rumores sobre la siguiente generación de consolas que indican que las compañías han considerado <a href="http://ecetia.com/2012/03/capcom-cree-que-en-cinco-anos-se-acabara-el-formato-fisico">eliminar los medios físicos para la distribución de los juegos</a>, advocándose en su lugar por el uso de descargas online y steaming.</p>
<p>Muchos opinan que el mundo no está listo para ese paso tecnológico, pero eso no quiere decir que algunos no estén preparando el camino.</p>
<p><a href="http://ecetia.com/tag/nintendo">Nintendo</a> quiere brindar lo mejor de ambos mundos y ha anunciado que aparte de la venta tradicional de juegos en su forma física, éstos también <strong>estarán disponibles de forma digital para todos los títulos de Wii U.</strong></p>
<p><em>Satoru Iwata</em>, director de la compañía comentó:</p>
<blockquote><p>En principio, empezando por este software [el lanzamiento de Super Mario Bros 2 para 3DS], la compañía ofrecerá el software de los títulos que <em>Nintendo</em> publique tanto en formato físico como en descarga digital para que nuestros consumidores escojan la forma en que quieren comprarlos.</p>
<p>Para la <em>Wii U</em>, <a href="http://www.computerandvideogames.com/345441/nintendo-to-release-all-games-digitally-alongside-retail/" target="_blank">empezaremos las descargas digitales </a>[…] para que nuestros consumidores puedan escoger ya sea la versión física o la descarga digital del mismo software desde el primer día del lanzamiento de <em>Wii U</em>.</p></blockquote>
<p>Lo más posible es que la venta de las copias digitales se realicen en las tiendas minoristas por medio de tarjetas codificadas similares a las que usa <em>iTunes</em> o las tarjetas de registro para el <em>Xbox Live Gold</em>, aparte por supuesto de que tendrán un catálogo en línea para poder realizar las descargas de manera directa. La primera forma sería ideal para aquellos que no tengan una tarjeta de crédito, o no quieran usarla.</p>
<p>Algo que también es interesantes es que los minoristas tendrán la oportunidad de aplicar sus propios precios a las tarjetas de descargas digitales, lo cual podría significar descuentos para el comprador (aunque también podrían ocurrir alzas de precios).</p>
<p>Si bien hay quienes prefieren la comodidad de adquirir un título sin salir de su casa, también hay quienes aman el olor de plástico nuevo cuando desenvuelven un juego recién comprado, y me da gusto que <em>Nintendo</em> nos de ambas opciones.</p>
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