Microsoft muestra sus ases: Too Human, Ninja Gaiden, Viva Piñata (II)

Ayer os comentábamos la presentación de Gears of War 2 y el nuevo tráiler de Banjo-Kazooie 3 vistos en el Microsoft Game Studios Showcase 2008. Hoy continuaremos con Viva Piñata: Trouble in Paradise, y con los títulos third-party más potentes, Too Human y Ninja Gaiden II.

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14 de Mayo de 2008 @ 9:02
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Microsoft muestra sus ases: Gears 2 y Banjo 3 (I)

La gran M ha presentado hoy durante el Microsoft Game Studios Showcase 2008 de San Francisco sus grandes novedades para este año.

Durante la feria, los asistentes han podido ver y/o probar juegos como Gears of Wars 2, Banjo Kazooie 3, Viva Piñata 2 y otros importantes juegos de third-parties para Xbox 360 como Ninja Gaiden II y Too Human.

Gears of War 2 fue presentado en persona por el director de Epic Games Cliff Bleszinski, y se dejó a disposición del público una demostración de “una gran batalla a bordo de dos impresionantes vehículos de combate”, según una nota de prensa de Microsoft. Seguramente se trate de la parte que vimos en el primer vídeo in-game del juego mostrado hace pocos días.

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13 de Mayo de 2008 @ 23:55
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Así es el gameplay de Gears of War 2

Ayer recibíamos un comunicado de que a partir de hoy a las 8 de la tarde estaría disponible tanto en Xbox.com como en Xbox Live el primer vídeo in-game de Gears of War 2, con una introducción del director del juego Cliff Bleszinski. Visto que el vídeo ya ha saltado a la Web, no hay motivo para esperar más y ofrecéroslo. También podéis verlo en HD por aquí.

Lo primero que llama la atención de este nuevo Gears of War son los enormes escenarios y la sensación de estar inmerso en medio de una enorme batalla, mucho más allá de las escaramuzas de unos pocos soldados de la primera parte.

Veremos hordas de Locust avanzar por el terreno, mientras somos atacados por aire y tierra y vemos a nuestros compañeros caer. Además, se ha visto un nuevo movimiento que permite utilizar a un Locust abatido como escudo humano. Como esto se pueda hacer en partidas multijugador va a ser de lo más gracioso.

Bleszinski ha confirmado que Gears of War 2 saldrá en noviembre en exclusiva (al menos de momento, ya sabemos cómo son estas cosas) para Xbox 360.

10 de Mayo de 2008 @ 9:09
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El Equipo A según Halo 3

Puede que las partidas online de Halo 3 estén de capa caída por culpa de la mafia de Liberty City, pero eso no quita que el modo cine siga dándonos alegrías.

El vídeo chorra de hoy está dedicado a la legendaria intro de El Equipo A, fielmente recreada utilizando imágenes del multijugador de Halo 3. Desde luego está mucho más próxima a la serie original que esta otra intro realizada con los vídeos de Gears of War.

06 de Mayo de 2008 @ 21:30
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Tres nuevas canciones de Muse para Guitar Hero III

Activision y el grupo musical Muse (responsables del que ya seguro conocéis, “Knights of Cydonia”) han firmado un pack de tres nuevas canciones para el juego de guitarra más famoso. Estas son: “Exo-Politics”, “Supermassive Black Hole” y “Stockholm Syndrome”.

Estarán disponibles el próximo martes, y aunque aún no se sabe nada de precios, es de esperar que, como otros packs, cueste 500 Microsoft Points en Xbox Live y unos 5 € en PSN. La versión de Wii, como no podía ser de otra forma, se queda fuera en cuanto a contenidos descargables.

Esta semana, su gran competidor, Rock Band, ha recibido otras tres canciones, “Zero”, de Smashing Pumpkins “Time-Sick Son of a Grizzly Bear”, de The Mother Hips y “Red Tandy” de The Mother Hips.

Enlace: Muse songs for Guitar Hero III | Vía: Eurogamer

03 de Mayo de 2008 @ 23:30
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El modo en línea de GTA IV empieza a arrasar en Xbox Live

A estas alturas del partido no es un misterio para nadie que Grand Theft Auto IV ha llegado pisando fuerte y dispuesto a batir records al por mayor. Y hoy se sigue confirmando la premisa y es que Aaron Greenberg de Microsoft ha declarado a Reuters que no le asombraría que GTA IV se posicionara como el título más jugado en Xbox Live:

El multijugador en este juego esta tan bien implementado que no puedo imaginar que alguien que tenga una copia no intente jugarlo en Xbox Live…GTA es único porque atrae a una audiencia muy grande. Probablemente será el juego más vendido de este año y esperamos que traiga una gran cantidad de nuevos miembros a Xbox Live.

¿Será Grand Theft Auto IV el juego que pueda terminar con la hegemonía de Call of Duty 4? Todo un logro para un juego que no es de la categoría clásica (shooter).

Enlace: GTA 4 poised to dominate Xbox Live | Vía: Destructoid

02 de Mayo de 2008 @ 12:35
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Microsoft rechazo tener Portal en XBLA

Doug Lombardi encargado de relaciones públicas de Valve ha realizado una interesante declaración en una entrevista que ha concedido a Gamesindustry.biz

Lombardi aseguro que la compañía ofrecio Portal a Microsoft para formar parte de Xbox LIVE Arcade pero la gran M rechazó la oferta:

Nos encantaría hacerlo. Ahora mismo es algo que nos gustaría hacer. Me encantaría vender portal en Xbox Live pero los titulares de la plataforma no lo están haciendo ahora mismo. Hay un límite de tamaño y un montón de otras cosas.

Se los hemos pedido, les hemos comentado que estamos abiertos a ello. Así que es su decisión y de como quiren que los juegos estén disponibles y cuanto ancho de banda quieren permitir.

Creo sinceramente que hay muchos jugadores que pagarían por tener Portal en su consola un dinero que podría acercarse al que se paga actualmente por su versión física y me parece un error de la política de Microsoft no haberle hecho un hueco a este juego de Valve.

Si bien es cierto que no pueden admitir cualquier tamaño en la XBLA o el sistema sería un desastre creo que Portal se merecía una honrosa excepción.

Enlace: Fail: Portal rejected by Microsoft for Xbox LIVE Arcade

29 de Abril de 2008 @ 12:47
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Bionic Commando en la VC: no depende de Capcom

Ahora que un remake de Bionic Commando va a aparecer tanto para Xbox Live Arcade como para PSN, y que está en desarrollo un juego totalmente nuevo de la saga para consolas y PC (al que pertenece la captura de arriba), ya hay gente que se cuestiona cuándo aparecerá el juego original en la Virtual Console de Wii.

Desde Capcom todo cuanto se ha dicho es que existen buenos motivos para que eso aún no haya ocurrido, y que no es en absoluto algo que dependa de ellos. Nintendo es quien decide qué contenidos caben en su sistema de distribución digital.

Esto da en qué pensar, parece ser que Capcom estaría dispuesto a vender su clásico a través de esta plataforma, pero por alguna razón Nintendo no lo permite de momento.

Acerca de la edición para Wii del nuevo Bionic Commando, resulta que ahora la están considerando. No olvidemos que los fans organizaron una recogida de firmas que ya lleva 14.000 firmas para que la consola de Nintendo no se quedara sin este juego. Además, el productor Ben Judd ha asegurado que tiene ideas muy creativas para el control del juego en Wii, aunque no usará el sensor de movimiento del mando. Algo que huele casi a confirmación.

Enlace: Where Bionic Commando And Nintendo Stand

28 de Abril de 2008 @ 22:04
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El gameplay de GTA IV se presenta oficialmente

Después de varios días apareciendo en internet vídeos ingame de GTA IV que eran inmediatamente borrados, parece que por fin se ha levantado la prohibición de mostrar imágenes del juego, al menos para determinadas fuentes.

En este vídeo análisis de cinco minutos realizado por IGN podéis ver Liberty City en todo su esplendor, los vehículos, las misiones, los lugares, y los nuevos modos multijugador, que seguramente darán mucho que hablar. Atención al nuevo sistema para usar cobertura en los combates callejeros, una mejora ya necesaria en la serie. Podéis verlo también en HD en el siguiente enlace, junto con otros vídeos del juego.

26 de Abril de 2008 @ 15:37
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El modo SSC de Army of Two se muestra en vídeo

Hace unos días informábamos del último pack de actualizaciones para ambas versiones de Army of Two. Ahora podemos ver en vídeo el modo multijugador que contiene, el SSC Challenge Mode, que permitirá a dos equipos de jugadores enfrentarse en simulaciones de batallas para ser admitidos en el grupo mercenario SSC. Los escenarios y las misiones primarán la seña de identidad del juego: la estrategia de combate cooperativa.

El pack de actualizaciones también contiene cuatro mapas multijugador cooperativos y cuesta unos 600 MS Points.

Enlace: New SSC Challenge DLC hits Live for Army of Two | Vía: Xbox 360 Fanboy

25 de Abril de 2008 @ 13:00
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Contenidos descargables para Army of Two

EA ha anunciado que Army of Two, su último shooter para Xbox 360 y Playstation 3, recibirá en breve una expansión de contenidos que consistirá en cuatro mapas nuevos y un modo de juego llamado Security and Strategy Corporation (SSC) Challenge Mode. Este modo vendrá a ser un clásico deathmatch por equipos multijugador.

Este pack estará disponible para descarga por $7.50 en Estados Unidos, 4.75€ en Europa y £3.80 en Reino Unido. Llegará en Abril para el Xbox Live americano y europeo, y el día 24 de ese mismo mes para la Playstation Store estadounidense y para mayo en la de Europa.

Enlace: EA anuncia nuevo contenido para Army of Two | Vía Xbox 666

22 de Abril de 2008 @ 20:27
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Ciudades descargables para GTA IV

Los GTA siempre se han distinguido por dar una desbordante sensación de enormidad en todos los sentidos. Mucho que hacer, muchos sitios a donde ir, muchas cosas que ver… Pero con GTA IV se están superando a sí mismos.

Parece ser que el contenido descargable de GTA IV incluirá nada más y nada menos que ciudades descargables completas. El reportaje de CVG que informa de ello lo deja bien claro:

GTA IV redefine por completo la idea de lo que son las expansiones, que son para él como si Vice City o San Andreas estuvieran en el GTA III. Sí, Rockstar está preparando ciudades descargables nuevas, y las probabilidades de que sean Londres, Vice City o San Andreas de nuevo son cercanas a cero. Es contenido totalmente nuevo. La Liberty City de GTA IV es sólo el principio. Piensa en ello.

De momento consideremos esto como un rumor, pero de ser cierto, estaríamos ante un hito de las expansiones descargables.

Enlace: Rumour - GTA IV DLC Will Be New Cities?!?!

20 de Abril de 2008 @ 11:09
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Demo de Iron Man para hoy en Xbox Live

Siliconera adelantaba ayer que hoy estará disponible en Xbox Live una demo de Iron Man, la cual también estará para descarga muy pronto en la Playstation Store.

Los vídeos y tráilers del juego me hacen pensar en que estaremos ante una buena adaptación película-videojuego, de las que suelen escasear. Espero no equivocarme, no obstante hoy saldremos de dudas sobre si los chicos de SEGA lo han hecho bien con Tony Stark.

Enlace: Iron Man demo blasts onto Xbox Live tomorrow | Vía: Siliconera

18 de Abril de 2008 @ 9:28
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Soul Calibur resucita online y HD en XBLA

Antes de morir, DreamCast dejó una interesante lista de joyas que le harían tener un sitio reservado en el Olimpo de las consolas. Uno de esos juegos fue el Soul Calibur original.

Namco Bandai ha anunciado que lo traerán de vuelta para Xbox Live Arcade, y esta vez con gráficos HD y ránking mundial online.

En la misma nota de prensa se ha revelado otro juego para el servicio online de Microsoft, Infinitum, un matamarcianos al estilo de Geometry Wars, Ikaruga y flOw.

Enlace: Calling all Dreamcast junkies: Soul Calibur to hit Live Arcade in HD | Vía: Destructoid

17 de Abril de 2008 @ 9:50
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Lo más jugado en Xbox Live de esta semana

Call of Duty 4 se mantiene como líder indiscutible en las partidas online de Xbox Live, eclipsando a dos pesos pesados como Halo 3 y Gears of War. No sólo eso, sino que los jugadores ahora prefieren jugar online a Rainbow Six Vegas 2 y a Guitar Hero III antes que al juegazo de Epic Games.

Top Xbox 360 Live

  1. Call of Duty 4
  2. Halo 3
  3. Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas 2
  4. Guitar Hero III
  5. Gears of War
  6. Rock Band
  7. Ikaruga
  8. FIFA 08
  9. Forza Motorsport 2
  10. Army of Two

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16 de Abril de 2008 @ 9:54
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Xbox Live regala MS Points a los japoneses

La desesperación de Microsoft por introducir su consola en el mercado nipón parece estar alcanzando su mayor nivel. Su última idea ha sido sortear ingentes cantidades de Microsoft Points del Xbox Live entre los suscriptores del servicio online.

Si eres japonés, tienes una Xbox 360, y tienes una cuenta de un año o de tres meses, puedes participar desde ya en el primer sorteo de 35.000 MS Points si eres de los primeros o de 7.000 si eres de los segundos.

Si esta estrategia dará resultado para animar las ventas en la isla es algo de lo que dudo seriamente. A pesar del enorme esfuerzo que ha hecho la multinacional americana, nada ha podido impedir que su consola haya sido marginada desde el primer momento en ese mercado, donde Wii y Playstation 3 campan a sus anchas.

Enlace: Microsoft pushes Xbox Live subscriptions with 630,000 point giveaway | Vía: Siliconera

15 de Abril de 2008 @ 19:49
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Contenido original en video a punto de llegar a Xbox Live

Xbox Live logo

Microsoft acaba de anunciar que Xbox Live recibirá contenido original en vídeo. La compañía que lidera Peter Safran productor de películas como “Casi 300”, “Scary Movie” o “Over Her Dead Body” será la encargada de producir este contenido inédito.

Safran ha declarado que los programas tendrán una duración de unos 10 minutos y estarán enfocados a un público de entre 14 y 34 años. Los generos elegidos serán la comedia y el horror que al parecer son los que mejor cazan con los gustos de la audiencia de Xbox 360.

Se espera que los primeros programas estén disponibles a partir de otoño de este año. Eso si, aun no han dejado claro si el contenido será gratuito o si tendremos que hacer alguna clase de pago.

Enlace: Original video content coming to Xbox Live

31 de Marzo de 2008 @ 16:49
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Call of Duty chulea de premios (porque puede)

COD4 GOTY

Para subir un poco la moral de sus tropas, Activision ha decidido lanzar una reedición de Call of Duty 4 con una portada lo suficientemente remodelada como para mostrarnos todos los galardones que acreditan al juego de Infinity Ward como juego del año. Por lo demás el juego será exactamente igual al que muchos ya hemos disfrutado hasta la saciedad. Eso sí, se incluirá un código para que los compradores de esta Game of The Year Edition puedan descargar gratuitamente el paquete de mapas que se espera para abril, misma fecha en la que saldrá está edición, de momento sólo en Xbox 360.

De momento ya hemos podido ver uno de los mapas. Se trata de Chinatown y como cuentan en Anait, se trata de una versión actualizada del mítico Carentan de COD2. El precio del pack con cuatro mapas será de 800 Microsoft Points. A los usuarios de Playstation 3 todavía les queda sufrir un poco para conocer los detalles de su versión. Para variar.

18 de Marzo de 2008 @ 0:26
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Army of Two aterriza en las tiendas y los contenidos extra ya le esperan en Internet

Ya se encuentra en las estanterías de las tiendas uno de los juegos cooperativos más interesantes de estos últimos años. En Army of Two formaremos equipo con otro compañero con el que tendremos que colaborar para llevar a buen puerto nuestra patriótica misión por la bandera de estrellas. Pero seguramente esto ya lo sepan, e incluso puede que alguno de ustedes ya lo tenga en su poder y lo este disfrutando más allá de este trailer de lanzamiento.

Así que les transcribo unos comentarios que un redactor de Kotaku pudo sonsacar a uno de los desarrolladores del juego mientras echaban unas partiditas a Army of Two:

“Le pregunté a que se iba a dedicar Electronic Arts Montreal ahora que el juego ha sido lanzado. Contenido descargable, me dijo. Cuando le presioné para conseguir más detalles, me dijo que había toneladas de contenidos descargables que están siendo creados para Army of Two. Algo bueno, me las he arreglado para comprar y mejorar las armas y máscaras del juego. Si hay un título atractivo para recibir más contenido añadido, y a poder ser barato, ese es Army of Two.”

Y es que al parecer hoy mismo debería de aparecer ya los primeros contenidos descargables para el juego… Eso es rapidez.

Enlace: DLC planned for Army of Two

05 de Marzo de 2008 @ 22:59
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[GDC 08] Microsoft pone el espacio, tu pones los juegos

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La conferencia de ayer de Microsoft ha tenido mucha miga, y Kike y yo estamos más que contentos de poder desglosarles los contenidos. Hoy toca hablar del nuevo canal con el que contará Xbox Live llamado Community Games

Y es una idea fenomenal porque en Community Games no solo podrás jugar y puntuar videojuegos sino que tendrás la oportunidad de crear los tuyos propios y compartirlos con la comunidad. Es una oportunidad de oro para quienes quieren hacerse un espacio en el mundillo de los videojuegos. John Schappert Vicepresidente de la División de Entretenimiento Interactivo de la empresa lo ha definido así:

Ya es hora de que la industria de videojuegos abra sus puertas a todos los creadores de juegos, para permitir que cualquier persona comparta sus creaciones con todo el mundo…Nuestro objetivo es liderar una revolución social de los videojuegos, similar a la vivida con la distribución digital de música y videos.

Eso si, los videojuegos pasaran por un proceso de revisión antes de aparecer en Xbox Live. Y lo mejor de todo, podremos ver esta característica en nuestras consolas a finales de este mismo año.

Imagen por: Kotaku

21 de Febrero de 2008 @ 11:33
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Condemned 2 volverá en marzo

Condemned 2

Al fin se ha confirmado la fecha de salida de uno de esos juegos que prometen dar de que hablar este primer trimestre del año. El próximo 11 de marzo aparecerá en Norteamérica el esperado survival de SEGA, Condemned 2. Una información que viene de la mano con algunos detalles sobre los modos de juego multijugador.

Aparte del típico Team Deathmatch, existe un juego llamado “Bum Rush” en el que cada equipo tiene tres minutos para sobrevivir a una invasión de vagabundos violentos. En “Crime Scene” se intentan incorporar los elementos de investigación de Condemned. Mientras un equipo recoge pistas para resolver el caso el otro le protege.

Los modos multijugador de Condemned 2: Bloodshot permitirán hasta ocho jugadores tanto en Xbox Live como en Playstation Network.

Enlace: Condemned 2 dated March 11, multiplayer detailed

23 de Enero de 2008 @ 0:52
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Tiempo de cazar dinosaurios

La vuelta de Turok ya es inminente. Primavera en Xbox 360, Pc y Playstation 3. Pero de momento la gente de Touchstone nos ha dejado esta semana un regalito en Xbox Live! en forma de demo. Bueno, tampoco es que sea un regalito, porque siguiendo la tradición de que cuanto más pese una demo mejor es el juego, esta ocupa casi 1,2GB.

Y desgraciadamente parece que por mucho que nos cueste descargar las nuevas aventuras de Turok, el juego parece que va a pasar ni pena ni gloria por nuestras pantallas. Los que lo han probado comentan que es un juego bastante normalito en el que lo único destacable es el uso del cuchillo. Una opinión que se podía intuir viendo los últimos vídeos que han ido lanzando.

Propaganda Games aún tienen un par de meses para pulir el juego, pero nos tememos que los títulos de la franquicia para Nintendo 64 seguirán siendo durante otro buen tiempo nuestros mejores recuerdos de Turok. Ojalá nos equivoquemos. ¿La han probado?

Enlace: La demo de Turok llega al Live

16 de Enero de 2008 @ 23:45
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Bill Gates: Xbox será la consola más confiable

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El jefazo de Microsoft ha declarado en una entrevista para la BBC que Xbox será la consola más fiable lo que no ha dicho es cuando…

Cuando un televidente le ha cuestionado sobre la fiabilidad de la consola Gates se ha disculpado por los problemas pero ha asegurado que la garantía del producto y el servicio que da Microsoft es el mejor. También ha querido puntualizar en la: “increíble fiabilidad del nuevo trabajo que hemos hecho. Nuestro compromiso es ser la consola más confiable del mercado”

Yo es que me alegro mucho de que tengan esa meta, pero la pregunta clave es ¿cuando? porque el anillo del mal no es nuevo y los casos se siguen dando. A mi es que (por desgracia) la meta me suena muy lejana. Eso si, de todo corazón deseo que las palabras de Bill Gates sean proféticas y la Xbox sea si no la más fiable una consola que no te pete en el primer año.

Enlace: Gates: Xbox will be “most reliable” game system

11 de Enero de 2008 @ 16:20
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Descarga Burnout 3: Takedown desde Xbox Live

Burnout TakedownPara ir calentando motores antes de la llegada el próximo 22 de enero de Burnout Paradise, la gente de Electronic Arts pondrá una semana antes a disposición de los usuarios de Xbox Live el título que Criterion creó en su día para Xbox. Por ello, el programa Xbox Originals aterriza en nuestras consolas el próximo día 14 con un Burnout 3: Takedown que se podrá adquirir por 1200 Microsoft Points.

A título personal no puedo dejar de recomendárselo, aunque no sé si Microsoft tendrá alguna sorpresita preparada. Este título de la saga me puso el listón tan alto que la demo de Burnout Paradise no me entusiasmo lo más mínimo. Aunque recuerden que estos en principio vienen con protección regional.

Enlace: EA lanzará Burnout 3: Takedown en Xbox Live este lunes 14

11 de Enero de 2008 @ 1:58
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[CES 08] Microsoft: Los problemas de Live se deben a la masiva afluencia de usuarios

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Los problemas de Xbox Live de las ultimas semanas siguen haciendo mella en el ánimo de los usuarios que siguen sin poder jugar sin tener fallos. Los chicos de Kotaku han aprovechado el Consumer Electronic Show para acercarse hasta Albert Pennelo (Responsable de marketing de Xbox) y preguntarle sobre el asunto.

Hemos tenido la mayor concurrencia en la historia de Live. Tuvimos más gente que nunca entrando al servicio, eran 9 millones, luego 10 millones, y literalmente había más gente tratando de entrar, inscribirse y jugar de la que esperábamos estas navidades.

Penello dijo también que el problema se habría visto agravado por el pequeño número de empleados que estaban a cargo el 25 de diciembre (como es lógico la mayoría estaba de vacaciones) pero que esperaba que la gente se sintiera suficientemente recompensada por el juego gratuito que van a dar en compensación.

Entiendo que haya podido suceder (les concedo el beneficio de la duda) y hasta me resulta lógico, lo que no me cabe en la cabeza es que el problema siga sin resolverse a estas alturas, porque al menos entre los lectores de ecetia aún hay quien tiene problemas.

Penello ha dicho y tiene razón en que es la primera vez que algo como esto sucede pero siendo un servicio de pago, yo esperaba una reacción más rápida y eficiente por parte de Microsoft. Tres días es un buen plazo, una semana ya empieza a ser cabreante, el tiempo que llevamos con problemas en el servicio es simplemente demasiado.

Enlace: Microsoft Says Xbox Live Outage Due To Server Strain

10 de Enero de 2008 @ 14:32
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Rez HD llegará en las próximas semanas

Rez HD

O al menos eso es lo que dice Q Entertainment cuando se le pregunta sobre la fecha de salida del juego. Por 800 MS Points, menos de 10 euros, podremos hacernos en el Bazar de Xbox 360 con uno de los mejores juegos del catálogo de Dreamcast con gráficos en alta definición.

Se incluirá la posibilidad de jugar hasta 3 personas con el sistema de vibración que tantas ampollas levantó en su día, nada de vibrar con los impactos, en Rez el mando vibra al ritmo de la banda sonora. Apuntenló porque es uno de los imprescindibles, sobre todo si les gustan los desaparecidos matamarcianos.

Enlace: Rez HD in “a few weeks”

09 de Enero de 2008 @ 2:10
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Goldeneye podría haber celebrado su aniversario en XBLA y VC

Goldeneye

Pero de momento sólo lo verán dentro de esa caja o en su emulador favorito. Y es que según leo en AnaitGames, los cuales a su vez leyeron MundoRare, la cuál leyó los foros de Penny Arcade, …, una edición especial por el décimo aniversario del grandioso Goldeneye podría haber visto la luz en Xbox Live Arcade.

Los rumores la verdad es que encajaban a la perfección, pero al parecer a Nintendo no le hizo mucha gracia la idea y le pidió a Activison que no lanzase uno de los clásicos de Nintendo 64 en la máquina de Microsoft. Activision consciente de que más vale no cabrear mucho a la compañía que tiene el parque de consolas más extenso actualmente, decidió meter la cola entre las piernas y hacer caso a la Gran N.

Goldeneye

Para que los usuarios no nos quedásemos con las ganas, y por el dinero que una reedición podría traer bajo el brazo, se le ofreció un trato al señor Iwata: el daba su consentimiento para que Goldeneye saliese en Xbox 360 y el juego también vería la luz en Virtual Console de Wii. Pero ni por esas Nintendo cedió.

Así que parece que de momento seguiremos rezando, o al menos yo lo haré, para poder volver a disfrutar de uno de los juegos que más diversión me ha aportado en mi vida videoconsolera. Hay que reconocer que el modo historia era buenísimo y cuando lo acababas ya eras, sin cura conocida, un ferviente admirador de la saga Bond. ¿Pero que me dicen del modo multijugador? Esas partidas con cuatro amigos reunidos en el salón de casa y soltando improperios cada vez que alguno no veía a tiempo una mina de proximidad. Que tiempos. Espero que Nintendo rectifique, o que Rare vuelva a hacer juegos como los de antes, no sé que es más difícil.

Goldeneye

Alguna de las nuevas características de esta nueva edición que se rumoreaban eran las siguientes:

  • Una recreación totalmente fiel al juego original.
  • 60 frames por segundo estables
  • Gráficos renovados en alta definición con la posibilidad de utilizar los originales cuando se quiera
  • Multijugador para 4 personas, con nuevos modos en línea
  • Nuevos mapas multijugador. Dam, Frigate y Depot, del modo para un jugador

¿Se les han puesto los dientes tan largos como a mi? Ahora queda esperar a que se demuestre que todo esto no era más que un bulo que surgió en un foro a saber cuándo. Pero es bonito soñar de vez en cuando. ¿Que clásico les apetecería ver de nuevo en sus consolas con un nuevo lavado de cara?

Enlace: ¿Goldeneye para XBLA… y VC?

09 de Enero de 2008 @ 1:26
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[CES08] Lode Runner llegará a XBLA

Lode Runner

Microsoft ha dado a Joystiq esta mañana la exclusiva de que uno de los grandes clásicos del videojuego verá la luz en el Bazar de Xbox 360. No en vano, Lode Runner era el juego favorito de Ross Erickson, el encargado del catálogo de Xbox Live Arcade hasta comienzos del 2007.

De momento la versión a la que han tenido acceso la gente de Joystiq muestra unos gráficos a los que les falta mucho de pulir. De todos modos al juego original se le están añadiendo nuevos modos multijugador para hasta cuatro jugadores que prometen multiplicar la diversión. También existirá un modo que mostrará la historia del juego original así como su aportación en la historia del videojuego.

Sobre el editor de niveles o la fecha de lanzamiento no se sabe nada.

Lode RunnerLode RunnerLode Runner
07 de Enero de 2008 @ 23:49
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[CES08] Números de Xbox 360 y Xbox Live

La conferencia de Bill Gates en la apertura del CES fue realmente anodina y nada sorprendente. Una de esas despedidas que nunca serán recordadas -fue la última con Gates al frente de Microsoft-. La principal razón fue la falta de anuncios realmente interesantes, más allá de el acuerdo para dotar de más contenido al Video Marketplace y un acuerdo con BT para que la consola funcione en Reino Unido como un receptor y grabador de televisión IP.