Cambian las demos del Canal Nintendo

Hace unos días os comentábamos que el Canal Nintendo abría sus puertas en territorio americano con una serie de contenidos entre los que se incluían fichas técnicas, vídeos, tráilers, y, destacando por encima de todo, demos descargables de Nintendo DS.

Estas demos no siempre estarán ahí, sino que irán rotando en favor de contenidos nuevos. Esta semana algunos títulos se han desvanecido, y otros han tomado su lugar. Las nuevas incorporaciones han sido:

  • Brain Age 2
  • Brain Age
  • Flash Focus: Vision Training in Just Minutes a Day
  • Crosswords DS
  • The Spiderwick Chronicles
  • Apollo Justice: Ace Attorney
  • Eco-Creatures: Save the Forest
  • My Word Coach
  • Iron Man

Así que ya sabéis, si os interesa probar alguna demo, no os retraséis y descargadla lo antes posible, no vaya a ser que desaparezca del catálogo. Y sobre las nuevas incorporaciones, recomiendo especialmente Apollo Justice. Lo nuevo de Phoenix Wright está a la altura de la saga.

Enlace: Nintendo Channel: New week, new demos

12 de Mayo de 2008 @ 19:44
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[Rumor] Kid Icarus toma forma: primeros artworks

Desde que los de IGN soltaran que Kid Icarus está en camino, mucho se ha especulado con el regreso del ángel de Nintendo. Uno de los rumores más persistentes es que Factor 5 (Rogue Squadron, Lair) se encuentra detrás del proyecto.

Ahora, la web Kombo dice haber destapado los artworks que ha estado barajando la compañía durante estos últimos meses para representar al Pit moderno. Parece ser que han decidido darle al personaje un aspecto más maduro (como ya hiciera Nintendo con Link en Zelda: Ocarina of Time), representándolo ahora con un diseño que recuerda bastante al príncipe de Persia. Para demostrarlo han publicado una extensa galería de material artwork con varios diseños provisionales del personaje.

Este Pit adulto ha sido, según las fuentes de Kombo, “maldito durante miles de años por un delito y se ha convertido en un ángel caído”. Además, “un tatuaje en el brazo de Pit lleva la inscripción de su crimen”.

Enlace: Exclusive: “Kid” Icarus Wii Concept Artwork Revealed

12 de Mayo de 2008 @ 9:01
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EA lanzará Skate it para Wii y DS

Electronic Arts ha anunciado que Wii y Nintendo DS tendrán su propia versión de Skate totalmente personalizada para aprovechar al máximo las capacidades de control que tienen ambos aparatos.

Skate It será el nombre con el que será lanzado este juego que no sera un remake del original sino una especie de spin off de la serie, con un contenido totalmente distinto pensando en atraer a aquellos jugadores que tienen más de una consola y ya habían experimentado el juego en sus versiones de PS3 y Xbox 360.

El control de Nintendo DS se apoyara lógicamente en la pantalla táctil de la portátil de Nintendo pero la versión de Wii aparte de poder manejarse con el Wii mote tendrá el plus de tener soporte para el Balance Board.

Obviamente la compañía esta intentando potenciar la característica más fuerte de la consola de Nintendo para tratar de evitar que la gente se concentre en los gráficos que para no variar no tienen comparación alguna con las versiones de Xbox 360 y PS3

Enlace: Skate It on Wii and Nintendo DS

11 de Mayo de 2008 @ 14:09
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¿Call of Duty 5 de vuelta a la WWII?

A estas alturas sabemos de sobra que el próximo Call of Duty aparecerá no sólo en 360, PS3, PC y NDS, sino que también regresará a Wii y PS2 tras la exclusividad next-gen de Modern Warfare. También sabemos que Infinity Ward le devuelve la batuta de la serie a Treyarch, quien también se encargará de lo nuevo de Bond.

Ahora una fuente interna ha informado a Kotaku de que CoD5 volverá a estar inspirado en la II Guerra Mundial, aunque cambiando un poco de escenario, yéndose esta vez la acción a la guerra del Pacífico. El único juego que había recreado esta parte del gran conflicto había sido el pasable Medal of Honor: Pacific Assault.

Así que id perdiéndole el cariño a la fiable P-90 y a las bondades de la electrónica en el campo de batalla, porque en la próxima volveremos a hacer uso del clásico Thompson y la Garand, como en los viejos tiempos.

Enlace: Call Of Duty 5 Heading For The Pacific?

10 de Mayo de 2008 @ 10:48
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Codemasters adquiere los derechos de la Formula 1

Los aficionados a la Formula 1 y no poseedores de consolas Playstation estamos están de suerte. Después de que Sony rechazara renovar su exclusividad con la licencia, Codemasters la ha adquirido y prevee lanzar nuevos títulos multiplataforma basados en ella. A partir de ahora dispondrá de total permiso para incluir en sus juegos todos los circuitos, equipos, coches y conductores oficiales de la F1.

La empresa tiene una gran experiencia en cuanto a títulos de carreras, siendo responsable de las series Colin McRae y TOCA Touring Car. Desde Codemasters, han tildado a la licencia de Formula 1 como “la joya de la corona de la familia de carreras Codemasters”.

El primer título que aproveche la licencia aparecerá en 2009 y correrá sobre el motor EGO, desarrollado íntegramente por Codemasters.

Codemasters Gets Formula One License

09 de Mayo de 2008 @ 22:13
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El nuevo Bond usará el motor de COD4

Activision ha anunciado que el nuevo juego de James Bond correrá sobre el espectacular motor gráfico de Call of Duty 4. Será el primer juego de la franquicia que desarrolle esta compañía tras la adquisición de sus derechos y estará basado en la próxima película del agente secreto, Quantum of Solace.

No se han anunciado plataformas, pero sí que sabemos quienes llevarán el desarrollo del juego. El equipo de Call of Duty 4, Infinity Award NO está involucrado, pero sí lo están Treyarch (suponemos que en la versión de PS3 y 360), Beenox (se encargan de la versión Wii), Vicarius Visions (podemos apostar que para portátiles) y Eurocom (¿para PC?).

Nos queda saber si estamos ante una aventura en tercera persona como los más recientes juegos de EA o vemos un regreso al FPS al más puro estilo Nightfire y Goldeneye.

Enlace: Bond Called to Duty

09 de Mayo de 2008 @ 8:42
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Yamauchi es el hombre más rico de Japón

Espero que no os hayáis olvidado de él. Hiroshi Yamauchi ha sido durante nada más y nada menos que 55 años el presidente de Nintendo, mucho antes de que la empresa se especializara en el entretenimiento electrónico. Desde que cedió su cargo en 2002 al exitoso Satoru Iwata.

Ahora Forbes lo ha situado en el primer puesto de su lista de los hombres más ricos de Japón. Aunque no ejerce de presidente, sigue siendo un importantísimo accionista, tanto que su fortuna se ha seguido incrementando hasta la mareante cifra de 7.800 millones de dólares.

Yamauchi hizo evolucionar a la compañía desde negocios variados como los taxis o los hoteles del amor hasta el ocio electrónico, con el desarrollo de juguetes electrónicos, y más tarde, videoconsolas como las Game&Watch y la NES. El resto de la historia es de sobra conocida por todos.

El cambio de mandato ha sido crucial para Nintendo. La ascensión de Satoru Iwata ha llevado a la compañía a una nueva edad de oro, marcada por la innovación en ideas, más allá de la escalada tecnológica, que ha abierto la puerta a nuevos y lucrativos mercados y que ha situado a las dos consolas, Wii y Nintendo DS como líderes en ventas de esta generación.

08 de Mayo de 2008 @ 12:11
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EA Sports hará su propio Wii Fit

El presidente de la división deportiva de Electronic Arts, Peter Moore, ha anunciado que están trabajando en un juego de fitness para Wii que utiliza la nueva tabla de ejercicios de la consola.

Para Moore, Wii Fit es un producto más cercano a la cultura japonesa y a los ejercicios orientales. Piensa que para conquistar al público occidental hay que ofrecer ejercicios más entretenidos.

Tenemos que diferenciarnos en algo. Necesitamos asegurarnos de que lo que estamos ofreciendo es ejercicio auténtico. Yo diría que Wii Fit es más como fitness oriental, en los que prima el peso y el equilibrio, como el Tai-Chi. […] Tenemos que centrarnos más en el fitness occidental, en el que realmente nos movemos y nos ponemos a sudar. En eso estamos trabajando.

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08 de Mayo de 2008 @ 10:45
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Se adelanta el Canal Nintendo americano

Aunque su salida estaba estimada para el próximo día 20, Nintendo ha vuelto a adelantarse en las fechas de entrega de nuevos canales y desde ya ofrece el Canal Nintendo para todas las Wiis de América.

Este nuevo canal Wii está destinado a ofrecer todo tipo de información sobre los nuevos juegos para consolas Nintendo: fichas técnicas, tráilers, e incluso una interesantísima novedad, demos descargables a Nintendo DS. El canal se ha estrenado además con una entrevista en vídeo a Shigeru Miyamoto sobre Wii Fit.

En Europa aún tendremos que esperar en teoría hasta el día 20. Hasta entonces, podemos fantasear con que veremos algo muy parecido a esto.

Esperemos que dé un buen servicio y que no ocurra frecuentemente lo que se ha visto en el vídeo que encabeza este post, que tengamos que aguantar tediosas esperas durante los vídeos.

Enlace: El Canal Nintendo llega a América

08 de Mayo de 2008 @ 8:25
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Harmonix anuncia expansiones para Rock Band Wii y PS2

Harmonix acaba de anunciar que las versiones de Wii y PS2 de Rock Band también contarán con expansiones y ha aprovechado para anunciar la primera llamada Rock Band Track Pack Volume 1.

La compañía quiere aprovechar al máximo el tirón que esta teniendo el juego como hasta el momento venía haciendo con PS3 y Xbox 360 mediante la venta de canciones extras. La expansión empezará a distribuirse a partir del 15 de Julio de este año y contará con 20 canciones extras para el juego. (después del salto he puesto la lista completa a su disposición).

Es una noticia interesante por aquello de ver como va evolucionando el mercado pero también puede resultar buena para los bolsillos de aquellos que tienen una Wii, quieren jugar Rock Band y no quieren gastarse un cuarto de sueldo en el proceso. Y es que Harmonix ha confirmado que no es necesario tener la primera versión de Rock Band para jugar la expansión, es decir que si solo quieres jugar las 20 canciones incluidas en la expansión tus gastos serían el juego (que costará unos 29.99 dólares) y el instrumento (o instrumentos) que quisieras comprar.

Considerando que existen instrumentos alternativos como la Front Man controller de Nyko (Aunque habría que ver si es compatible que esta preparada para Guitar Hero) que esta en unos 50 dólares. Puedes empezar a probar la mágia de Rock Band por unos 80 dolares que son infinitamente menos que lo que cuesta el juego completo.

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06 de Mayo de 2008 @ 12:36
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Iwata habla sobre el problema de espacio en Wii

Satoru Iwata

Mucho se ha hablado ya sobre lo interesante que sería contar con un disco duro para Wii. Sobre todo con el éxito que tienen las descargas de la Consola Virtual que yo espero se verán multiplicadas cuando Wii Ware este disponible en todas las regiones.

El año pasado a mi me sorprendía no encontrarme con el anuncio en la E3 porque es una solución fácil y accesible que muchos usuarios agradecerían y que al ser opcional no molesta a quienes no le dan uso pero Nintendo se había mantenido al margen de el problema.

Sin embargo el mismo presidente de Nintendo Satoru Iwata ha lanzado una pequeña pista sobre una posible solución para el problema de espacio en la Wii:

Estadísticamente hablando, es verdad que un pequeño número de usuarios sienten que la memoria flash es muy pequeña, aunque tienen varias otras maneras de tener suficiente memoria.

De todos modos, porque ese pequeño número de jugadores no son otros sino los más avidos jugadores, sabemos que tenemos que encontrar la mejor solución para eliminar esa inconveniencia.

¿Será que en esta E3 nos dan la sopresa?

Enlace: Iwata hints at Wii storage space solution

05 de Mayo de 2008 @ 16:10
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El clon del wiimote no preocupa a Iwata

Al presidente de Nintendo parece ser que no le quita el sueño el supuesto desarrollo de un clon del wiimando para Xbox 360. En una entrevista reciente ha manifestado lo siguiente:

Lo que nos preocupa es si podemos o no crear y ofrecer constantemente una nueva sorpresa tras otra. Si podemos, entonces (que otra compañía trate de lanzar un mando parecido al nuestro) no debería ser una seria amenaza.
Los esfuerzos en este camino por intentar alcanzar a una amplia variedad de clientes es algo que nos propusimos hace mucho y en lo que llevamos trabajando antes que nadie, así que parece que no hay razón por la que deberíamos estar preocupados.

No le falta razón, Microsoft ha triunfado en el mercado de los jugones tradicionales con una estrategia totalmente centrada en ellos, mientras que Nintendo ha hecho lo mismo con sus madres y abuelos.

Y es que no se trata únicamente de cómo tengas el mando, también importa cómo lo uses. Si Microsoft quiere encandilar al nuevo público de Nintendo necesita partir de una estrategia sólida con una máquina centrada en ese objetivo. Y esa máquina no es Xbox 360.

Enlace: Iwata: Wiimote Clone Not a Threat

03 de Mayo de 2008 @ 22:12
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Primeras imágenes de Splatterhouse

Fue una auténtica sorpresa hace unos días saber que el clásico Splatterhouse estaba siendo devuelto a la vida para las consolas de nueva generación.

Ahora ha aparecido la primera galería de imágenes de este nuevo título y las primeras impresiones son cuanto menos extrañas. Hay algo que no cuadra o que por lo menos se hace raro, y no se trata únicamente de los exagerados brillitos y el sobreexplotado efecto blur de algunas capturas.

Quizá lo que hace que estas imágenes no nos encajen es el modelado del protagonista, con un poligonaje completamente irregular. La respuesta a este extraño diseño sea que el carnicero sea destructible, capaz de ser mutilado y regenerarse, algo que puede apreciarse en algunas capturas.

En cualquier caso, Splatterhouse promete muchísima acción y cantidades ingentes de sangre y gore, que es lo que nos gusta, y no esperábamos otra cosa de un juego de esta franquicia.

03 de Mayo de 2008 @ 10:17
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Nintendo anuncia torneos de Mario Kart Wii

Nintendo ha anunciado que comenzará a organizar torneos mundiales de Mario Kart Wii en línea.

Cada pocas semanas la compañía lanzará la convocatoria mediante el canal de Mario Kart que permitirá a los competidores no solo competir en el torneo sino también intercambiar datos de las carreras. Los torneos tendrán diferentes retos que pueden ir desde invitar a los jugadores a completar una pista en el menor tiempo posible o coleccionar cierto número de monedas utilizando el Wii Wheel, entre algunos otros.

También han agregado que en algunas carreras existirán reglas únicas o añadirán obstáculos a la pista. Por cierto la gente de Nintendo tiene que tener la mandíbula adolorida de tanto sonreír porque una vez más se han llevado el número uno en ventas en Japón gracias a Mario Kart Wii

Enlace: Nintendo announces Mario Kart Wii tournaments

01 de Mayo de 2008 @ 22:40
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Capcom no da una con el port de Okami para Wii

El port de Okami le va a sacar canas verdes a Capcom y es que la compañía parece no dar una. Primero se olvido de quitar una marca de IGN en la caratula del juego y ahora resulta que los créditos del personal original que creó el juego han sido eliminados.

Obviamente el asunto no le ha sentado nada bien al director del juego Hideki Kamiya:

Realmente no sé bajo que pretexto cortaron los créditos… ¿Qué piensan ustedes? Yo me siento desanimado, y no solo porque mi propio nombre ha sido borrado de mi creación. Por su puesto que estamos orgullosos de nuestro trabajo y queremos gritar “¡Nosotros hemos hecho esto!” a todo pulmón. Pero más que eso, el hecho de que cortaran los créditos de todo el personal es totalmente deplorable.

La compañía se ha declarado que los créditos contenían el logotipo de Clover y ellos ya no pueden utilizarlo por cuestiones jurídicas, pero aún así estoy segura de que podrían haber encontrado una manera de no eliminar del producto final el nombre de todos aquellos que trabajaron en la creación del juego.

Enlace: Capcom Fuck Clover’s Sad Panda Corpse [Updated]

01 de Mayo de 2008 @ 21:50
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El motor Scumm ya funciona en Wii

Para quien no lo conozca, ScummVM es un software que permite ejecutar las clásicas aventuras gráficas de LucasArts bajo sistemas operativos y máquinas modernas. Existen versiones que corren sobre Windows, Linux, Mac OS X y una amplia variedad de consolas en forma de homebrew: GP32, Nintendo DS, DreamCast y Playstation 2 entre otras.

Ahora este motor ha sido llevado con éxito a Wii. Esta versión aprovecha el puntero del mando para dar las órdenes, mucho más rápido y cómodo que cualquier gamepad.

En el vídeo de arriba podéis ver una demostración del sistema con el videojuego Full Throttle. Gracias a esto, a partir de ahora será posible disfrutar de grandes clásicos como Monkey Island, El Día del Tentáculo y Maniac Mansion en Wii. Eso sí, siempre y cuando aceptemos que esto nos deja sin garantía en la consola.

30 de Abril de 2008 @ 12:53
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Nuevo logo de Prince of Persia

Tras el anuncio oficial hecho ayer de un nuevo Prince of Persia para estas navidades, la web oficial de la franquicia del príncipe ha sido actualizada con un nuevo diseño, protagonizado por un nuevo logo oscuro.

Hace unos días supimos que había sido registrada la marca Prince of Persia Prodigy, por lo que es de esperar que este sea el título definitivo del nuevo PoP. De todas formas, quizá tengamos que esperar a los Ubidays celebrados en París a finales de mayo para tener más detalles. Allí seguramente sepamos más sobre los nuevos lanzamientos de Ubisoft para este año, que podrían incluir un posible Rayman Raving Rabbids 3 y puede que el tan rumoreado Red Steel 2.

30 de Abril de 2008 @ 12:00
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[Rumor] Nuevo Rayman Raving Rabbid compatible con Wii Fit

Dicen por ahí que los rabbids quieren conquistar el mundo y ya han tomado una nueva medida: colarse en la casa de todos los que poseen Wii Fit

Al menos así lo ha querido insinuar Ubisoft al publicar un teaser de los divertidos conejos que encuentran una manera de usar el periférico de Nintendo que yo nunca me había imaginado. Por supuesto anunciar el juego junto con el teaser es la salida fácil y dicen las reglas del hype que hay que dosificar la información así que de momento no son sino elucubraciones que rondan los mundos bajos.

¿Se imaginan un Rayman Raving Rabbid compatible con Wii Fit? Porque yo creo que si lo implementan bien tiene que ser muy divertido.

Enlace: ¿Rayman Raving Rabbids 3 compatible con la Wii Balance Board?

29 de Abril de 2008 @ 21:04
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Bionic Commando en la VC: no depende de Capcom

Ahora que un remake de Bionic Commando va a aparecer tanto para Xbox Live Arcade como para PSN, y que está en desarrollo un juego totalmente nuevo de la saga para consolas y PC (al que pertenece la captura de arriba), ya hay gente que se cuestiona cuándo aparecerá el juego original en la Virtual Console de Wii.

Desde Capcom todo cuanto se ha dicho es que existen buenos motivos para que eso aún no haya ocurrido, y que no es en absoluto algo que dependa de ellos. Nintendo es quien decide qué contenidos caben en su sistema de distribución digital.

Esto da en qué pensar, parece ser que Capcom estaría dispuesto a vender su clásico a través de esta plataforma, pero por alguna razón Nintendo no lo permite de momento.

Acerca de la edición para Wii del nuevo Bionic Commando, resulta que ahora la están considerando. No olvidemos que los fans organizaron una recogida de firmas que ya lleva 14.000 firmas para que la consola de Nintendo no se quedara sin este juego. Además, el productor Ben Judd ha asegurado que tiene ideas muy creativas para el control del juego en Wii, aunque no usará el sensor de movimiento del mando. Algo que huele casi a confirmación.

Enlace: Where Bionic Commando And Nintendo Stand

28 de Abril de 2008 @ 22:04
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Nintendo quiere que compitas en línea con Wii Fit

Wii Fit es todo un éxito en Japón, ha empezado con buen pie en Europa y ya tiene en la mira el mercado de USA para seguir expandiendo su onda de ventas por todo el mundo. La idea de este nuevo periférico nos sorprendió mucho en la pasada E3 y ha sido otro triunfo en la nueva estrategia de mercado de Nintendo que sin lugar a dudas ha conseguido convencer a muchísima gente de que los videojuegos son divertidos.

Pero Shigeru Miyamoto no se conforma con eso (eso es lo que le hace distinto) y ya esta buscando mejoras que puedan conseguir que la maquina de hacer dinero en que se ha convertido Nintendo siga bien aceitada. En una entrevista para Times on Line Miyamoto ha declarado que están trabajando para poder conectarte con Wii Fit al internet y competir y compararte con millones de usuarios.

Eso si, Miyamoto quiere dejar claro que Wii Fit no reemplazará por completo el ejercicio:

Pasar demasiado tiempo en casa jugando videojuegos no es bueno, yo siempre le digo a mis hijos que salgan en un día soleado y yo mismo fui ayer a trotar a Central Park. Pero siempre hago mis estiramientos en Wii Fit. Las dos cosas funcionan juntas.

¿Alguno de ustedes tiene ya en casa o piensa hacerse con Wii Fit?

Enlace: Exclusive: Working out the future with Shigeru Miyamoto | Vía: Infendo

28 de Abril de 2008 @ 20:28
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Vega y M. Bison estarán en Street Fighter IV

Desde hace tiempo pululaba por ahí el rumor de que M. Bison y Vega formarían parte del repertorio de personajes que podremos manejar en Street Fighter IV pero no eran sino eso, rumores.

Sin embargo ahora ya podemos confirmarles que ambos personajes estarán presentes en el juego y es que ha aparecido ya el primer vídeo de M. Bison (que pueden ver después del salto) dando caña y la última edición de la revista japonesa Arcadia ha incluido un reportaje sobre estos dos personajes que serán los últimos dos jefes del juego.

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28 de Abril de 2008 @ 15:05
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Una empresa hace miniaturas de tus Miis

Mii Sculptures ofrece un servicio de lo más peculiar: hace miniaturas y figuritas de pastel de boda hechas a mano y basadas en tus Miis. El proceso es sencillo, les envías una fotografía, y a esperar a que llegue tu figurita.

Tardan alrededor de un mes en tener listo el pedido, y realizan envíos a cualquier lugar del mundo por el mismo precio. Cada figura de boda cuesta nada más y nada menos que $140 y cada miniatura sale por $75.

Sí, es un capricho caro, pero, ¿a quién no lo haría ilusión tener un muñequito de sí mismo, o mejor, de Chuck Norris o de Woody Allen? Seguro que en la memoria de tu Wii hay más de un Mii que te gustaría tener de llavero o sujetando los juegos en la estantería.

Enlace: The Wii Mii gets Surreal

25 de Abril de 2008 @ 19:00
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El ‘nuevo’ mercado de Wii

Wii no sólo ha supuesto una revolución en la forma de jugar, sino también en la forma de hacer negocios con los videojuegos. Nintendo y sus socios se han topado con un mercado completamente nuevo, con sus particularidades, y cómo no, con sus propios problemas.

Mientras que las ventas de hardware de Wii aumentan sin freno, el software tiene problemas para venderse bien. A pesar de las buenas cifras de superventas como Smash Bros. Brawl, se observa que el ritmo de ventas se desinfla rápidamente a las pocas semanas. Esto puede explicarse de la siguiente manera: los jugadores de Nintendo de toda la vida se matan por adquirir el juego, y una vez esta parte de la tarta del mercado se ha saciado, el juego no logra integrarse dentro de la mayoría ‘casual’. No obstante, Nintendo no tiene mucho de qué preocuparse. Las ventas de juegos dirigidos a ‘ampliar mercado’ como Wii Sports y Wii Play (que se vende tan bien porque viene con un mando, otra explicación no tiene) siguen viento en popa. Y todo indica que Wii Fit venderá como churros.

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25 de Abril de 2008 @ 12:05
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El Wiiware europeo comienza el 20 de mayo

Nintendo por fin está comenzando a dar fechas concretas para Europa de sus principales novedades. Si hoy mismo hemos sabido que Smash Bros. Brawl llegará el día 27 de junio a España, la jornada se completa con el anuncio de que el día 20 de mayo estarán disponibles las descargas de Wiiware.

Aunque aún no se ha anunciado oficialmente la lista de juegos disponibles desde el lanzamiento del servicio, es posible predecir mediante los organismos de clasificación por edades que los primeros juegos que veremos serán:

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24 de Abril de 2008 @ 22:35
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Capcom toma medidas con la carátula de Okami

Quizá nunca sepamos porqué hay un logotipo de IGN escondido en la carátula actual de Okami para Wii, pero lo que sí sabemos es que Capcom no piensa dejar pasar esto así como así.

La compañía ya ha anunciado que las futuras copias del juego no contendrán la marca, y que mientras tanto, los usuarios pueden descargar e imprimir tres nuevas carátulas oficiales de esta dirección. Una de ellas es la misma que la actual, ya libre de la marca, y las otras son diseños totalmente nuevos y muy hermosos.

Enlace: Okami Cover Artwork Redemption

24 de Abril de 2008 @ 21:46
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Te juego o no te juego

shigeru miyamoto

En realidad lo que Wii Fit representa y lo que Nintendo esta tratando de hacer con Wii Fit es ampliar la población de jugadores. Y la razón por la que es importante para ellos es porque más y más gente de diferentes edades esta empezando a jugar -aun si solo son juegos como Wii Fit - su comprensión de lo que son los videojuegos y el hecho de que sigan jugando va a mejorar su comprensión de lo que los videojuegos son… Así que en cierto sentido lo que estamos haciendo mediante el aumento de la población de jugadores es el fortalecimiento de sus derechos a continuar jugando. Espero que lo tomen en cuenta.

Shigeru Miyamoto (Sobre lo que esperan conseguir con Wii Fit )

Enlace: Wii Fit “Strenghtens” Your Right to Game

23 de Abril de 2008 @ 15:27
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Esta es la edición limitada para europa de Alone in the Dark

Les presento la edición de coleccionista de Alone in the Dark 5 edición limitada que Atari tiene preparada para europa para las versiones de Xbox 360, Wii y PC (recordemos que la versión de PS3 se retrasará un par de meses). Como pueden ver el diseño esta espectacular y muy acorde con la tónica del juego.

El paquete se compone de:

  • El juego de Alone in the Dark
  • Figura del protagonista Edward Carnby
  • CD con la banda sonora del juego
  • Art Book del juego
  • DVD del Making Of con entrevistas, detrás de escenas y algunos contenidos adicionales.

Si quieren hacerse de esta edición más vale que vayan haciendo desde ya su reserva, recuerden que esta previsto que el juego salga al mercado en el mes de junio.

Enlace: Alone In The Dark Euro Limited Edition

22 de Abril de 2008 @ 21:30
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El primer emulador de SNES completo para Wii

Nada tiene que ver con el inocente mando de Super Nintendo que podrán adquirir muy pronto los japoneses, aunque ese mando sería la combinación perfecta para esto.

El homebrew en Wii ha dado un nuevo paso en su rápida progresión con la llegada del primer emulador que permite guardar partidas en la SD y que es compatible con varios mandos de Wii y mandos clásicos de la consola.

Hasta ahora, todos los emuladores de consolas que han funcionado sobre Wii partían del homebrew desarrollado para GameCube, y por tanto tan sólo eran compatibles con el mando de esa consola. Ahora que las defensas de la última Nintendo están cayendo ante los hackers, es posible jugar a los juegos de SNES en Wii con un mando que realmente se adapta a ellos.

Eso sí, desde Nintendo advierten que podría haber consecuencias negativas por el uso de este tipo de software, así que mucho cuidado con lo que hacéis.

Enlace: Emulador SNES con soporte para 2 wiimotes y mando clasico.

22 de Abril de 2008 @ 21:03
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Pikmin regresa para Wii

Los redactores de IGN han comentado en su último podcast que Pikmin 3 está actualmente en desarrollo para Wii por un estudio interno de Nintendo.

Hace apenas un mes, esta misma gente anunció que sabían de buena mano que la secuela de Kid Icarus estaba también cociéndose, aunque no por un estudio interno, sino por una compañía externa a Nintendo, como es el caso de muchas otras franquicias clásicas que desde hace años no son llevadas por su propia fundadora, como F-Zero (SEGA), Donkey Kong o StarFox (Namco).

Sobre ambos juegos, opinan que Pikmin 3 tendrá un mejor acabado ya que está llevado por un equipo de mayor talento, aunque la nueva aventura de Pit tendrá unos gráficos a la altura.

Nintendo aún no se ha pronunciado en ningún sentido acerca de estos dos lanzamientos, ni siquiera para confirmar su existencia. Quizá se traten de las grandes sorpresas que han prometido para el próximo E3, en cuyo caso Matt Casamassina y cía les han aguado la fiesta.

Enlace: IGN insiste en Kid Icarus y añade Pikmin 3 | Vía: Revogamers

22 de Abril de 2008 @ 19:30
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‘Prodigy’ será el título del próximo Prince of Persia

El creador de la serie Prince of Persia, Jordan Mechner, ha registrado hace siete días la marca ‘Prince of Persia Prodigy’ como software de videojuegos para todo tipo de plataformas incluyendo dispositivos móviles.

Es muy probable que este sea el nombre definitivo del Prince of Persia que se anunció para este año y que NO estará basado en la próxima película que a su vez estará basada en la popular serie de plataformas y acción. No es de extrañar que una saga de tanto éxito y que ha aportado tantos beneficios continúe en las consolas de nueva generación (si podemos seguir llamándolas así), las cuales hasta ahora apenas han recibido noticias del regreso del príncipe más saltimbanqui.

Enlace: ‘Prince of Persia Prodigy’ trademarked by Jordan Mechner | Vía: Joystiq

22 de Abril de 2008 @ 18:10
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Te juego o no te Juego