El ‘nuevo’ mercado de Wii

Wii no sólo ha supuesto una revolución en la forma de jugar, sino también en la forma de hacer negocios con los videojuegos. Nintendo y sus socios se han topado con un mercado completamente nuevo, con sus particularidades, y cómo no, con sus propios problemas.

Mientras que las ventas de hardware de Wii aumentan sin freno, el software tiene problemas para venderse bien. A pesar de las buenas cifras de superventas como Smash Bros. Brawl, se observa que el ritmo de ventas se desinfla rápidamente a las pocas semanas. Esto puede explicarse de la siguiente manera: los jugadores de Nintendo de toda la vida se matan por adquirir el juego, y una vez esta parte de la tarta del mercado se ha saciado, el juego no logra integrarse dentro de la mayoría ‘casual’. No obstante, Nintendo no tiene mucho de qué preocuparse. Las ventas de juegos dirigidos a ‘ampliar mercado’ como Wii Sports y Wii Play (que se vende tan bien porque viene con un mando, otra explicación no tiene) siguen viento en popa. Y todo indica que Wii Fit venderá como churros.

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25 de Abril de 2008 @ 12:05
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No More Heroes primeras impresiones

Como algunos de ustedes ya saben llevo una semana y un poco más de vacaciones en México. Una de las cosas que más disfruto de estar aquí es que dispongo de todas las consolas y juegos habido y por haber (son las ventajas de que tus padres tengan una tienda de videojuegos) así que ya se imaginarán como tengo los dedos.

En fin la semana pasada le dí caña al Xbox 360 hasta que el famoso anillo llegó a mi, así que esta semana he empezado por la Wii con los dos juegos que he estado esperando con más ganas Super Smash Bros.Brawl (ya les hablaré del juego con más detalle en cuanto acumule más horas) y No more heroes y es de este último del que me gustaría contarles mis primeras impresiones.

A estas alturas del panorama no creo que sea necesario que les mencione otra vez de que va el inicio de la historia así que básicamente me limitaré a contarles lo que más me ha gustado del juego y los puntos negativos que le he encontrado sin mayores florituras.

En fin lo primero que me llamó la atención del juego es la facilidad con la que puedes hacerte a los controles. El tutorial de inicio es más que suficiente para que aprendas a controlar perfectamente a Travis y se nota que se han currado (al menos más que la ultima horda de juegos que ha salido para Wii) la forma de explotar lo más posible las posibilidades del Wii mando. Personalmente encontré muy intuitivos los controles y eso me parece un gran acierto y punto positivo para el juego.

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02 de Abril de 2008 @ 8:33
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Microanálisis: Army of Two

Army of Two

Título: Army of Two
Plataforma: Xbox 360 y Playstation 3
Desarrollador: Electronic Arts
Sitio web: www.ea.com/armyoftwo/
Fecha de lanzamiento: 7 de marzo en Europa
Precio: 69,95€ en España
Género: Acción

Army of Two se había logrado hacer un hueco en los corazones de muchos jugadores que veían como tras un periodo navideño bastante prolífico estos primeros meses del año el catálogo de lanzamientos descendía tanto en cantidad como en calidad. Un juego que se volvía a acordar de la mejor forma de la que se puede disfrutar de una historia, el modo cooperativo, y que tecnológicamente parecía ambicioso. ¿Pero habrá sido Electronic Arts otra vez capaz? Veamos.

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19 de Marzo de 2008 @ 2:48
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Unreal Engine dejará de desarrollarse pensando en PC

Un corte perfecto

El próximo motor de Epic Games, el Unreal Engine 4, centrará su desarrollo en las consolas de próxima generación. Otro duro batacazo para los juegos comerciales para PC que ven como uno de los motores gráficos más populares decide darles la espalda. Aunque se veía venir escuchando las declaraciones que hace poco Tim Sweeney hizo sobre el mercado de PC. Ni el bueno de Todd hubiese hecho un corte tan profesional.

Todavía le queda una larga vida por delante a Unreal Engine 3, pero la versión 4 del motor se centrará exclusivamente en las consolas de próxima generación: en la sucesora de Microsoft para la Xbox 360, la de Sony para Playstation 3 y en la de Nintendo, si es que decide lanzar una máquina con una potencia similar. El PC vendrá después.

De momento aún queda un buen trecho hasta que Unreal Engine 4 nos deje a todos con los ojos como platos. No antes del 2009-2010. Pero es innegable que esto marca una tendencia. ¿Se equivoca Epic al centrarse en plataformas cerradas? El tiempo dirá.

Enlace: Unreal Engine 4 Targeting Consoles, Not PCs

14 de Marzo de 2008 @ 0:28
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Starcraft 2 es el mejor juego de Blizzard hasta la fecha (sic)

Starcraft 2

No es que Blizzard cuente con un portafolio flojo la verdad. A título personal puedo decirles que cada vez me gustan menos sus juegos, pero creo que eso sería injusto para muchos jugadores. Desde luego lo que me ha dejado atónito son las palabras de Chris Metzen de la propia Blizzard:

Creo que todos estamos haciendo el mejor trabajo de nuestras carreras. Es muy , pero muy reconfortante ver la forma que están adquiriendo las cosas. Pensando en lo que ha hecho Blizzard en los últimos años no todo es World of Warcraft. No me mal interpreten . ¡Amo WoW! Pero hay mucho más que eso.

Es lógico que defiendan la calidad de su próximo título. ¿Pero mancillar de esa manera Lost Vikings, Warcraft y Diablo? Yo hasta que lo juegue seguiré viendo a Starcraft 2 como un bonito refrito con gráficos en 3D. Pero tal vez tenga que hacérmelo ver….

Enlace: Starcraft 2 Is Blizzard’s “Best Game Ever”

05 de Marzo de 2008 @ 22:33
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Dualshock 3 ya tiene fecha en Norteamérica

El mando con vibración de Sony ya tiene fecha de salida fuera de Japón. El Dualshock 3 llegará a tierras norteamericanas el 15 de abril de este año. Cada unidad tendrá un precio en tienda de $54.99, unos $5 más caro que el Sixaxis sin vibración, y la puesta a la venta prácticamente coincidirá con las salida de Gran Turismo 5: Prologue.

Un servidor lo tiene en su poder desde hace unas semanas ya que por unos 10 euros de diferencia sobre el mando actual se puede conseguir un Dualshock 3 de importación. La verdad es que me preguntó porque no sacaron este mando desde un primer momento. El juego tiene un poco más de peso, lo que le da una sensación de mayor consistencia, y una vez jugamos a juegos como Devil May Cry 4 o Burnout Paradise con vibración, se nos hará difícil sentir lo mismo con un Sixaxis.

¿La pega? Que tal vez los motores de vibración, sobre todo por la forma de agarrar el mando, no proporcionan una vibración tan potente como en los pads de otras consolas.

Enlace: DualShock 3 to debut in April for $54.99

27 de Febrero de 2008 @ 9:00
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Xbox 360 ya ha colocado 18 millones de consolas

xbox 360 mill

Si el otro día os hablábamos de las cifras de ventas que Sony manejaba de su Playstation 3, hoy es el turno de que sea el rival el que nos comente lo bien que le va con su consola.

Según John Schappert de Microsoft, la consola Xbox 360 ha vendido ya más de 18 millones de unidades en todo el mundo. Unas cifras que desde Microsoft esperan mejorar este año con la llegada de alguno de los títulos que hemos podido ver en la pasada Game Developers Convention, en la que no hubo ni rastro de Alan Wake a todo esto….

Schappert también ha hablado sobre el fracaso de HD-DVD, un problema que no preocupa en Redmon, ya que el ratio de venta de estos reproductores no suponía ni el 3% del total de usuarios. Saquen sus calculadoras.

Pese a todo. Todavía ambos están muy lejos de las cifras actuales de Nintendo en cuanto a hardware.

Enlace: Microsoft’s John Schappert Interview

27 de Febrero de 2008 @ 2:26
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Los diez juegos más esperados del año

Suelo odiar las listas, más que nada porque nunca coinciden con lo que yo pienso, pero creo que en este caso haré una excepción. La verdad es que el vídeo con los diez títulos más esperados para 2008 no tiene desperdicio. No porque no cambiase alguno que otro, sino porque nadie duda de la calidad de todo lo que se muestra. Además, me he llevado una grata sorpresa con el número uno. Yo ya me estaba esperando que lo ocupase un juego recientemente anunciado que se puede ver en la intro, pero parece ser que no.

Aunque de todos modos, espero que lo mejor del año aún este por llegar..

Enlace: Los 10 juegos más esperados de 2008

27 de Febrero de 2008 @ 0:52
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[GDC 08] Molyneux anuncia su enésimo título revolucionario

Lo de este señor es la historia de nunca acabar. Todos sus juegos van a ser los mejores de la historia, los medios nos lo tragamos, la gente se los compra, y a los dos meses nuestras vidas permanecen totalmente igual. Y es que si hay que reconocer algo al bueno de Peter Molyneux es su capacidad generadora de hype.

Como parece ser que hasta mañana no vamos a poder ver nada de su esperado Fable 2, el bueno de Pete se ha desmarcado anunciando que se encuentran desarrollando otro juego desde la salida de Black & White hace seis años. Un juego que conseguirá algo “realmente grande” y que se trata de una franquicia que están “a punto de anunciar”.

Molyneux Según Molyneux, este nuevo título potenciará lo más importante de “B&W”, que “la criatura aprendía a comportarse y a aparentar, en cierta medida, estar viva”, y multiplicará esa sensación por un billón. Un proyecto que desde ya “es lo más cercano a la revolución que he -Molyneux- visto nunca”. Ahí es nada.

Nosotros de momento nos conformamos con ver durante ésta GDC algo nuevo en un Fable 2 que parece añadir todo lo que le faltó a la primera entrega. Si el juego no se desinfla el día de su salida, ya empezaremos a creernos un poco, tampoco demasiado, las palabras de Peter Molyneux.

Enlace: GDC 08: Molyneux va “a revolucionar la IA”. Otra vez.

20 de Febrero de 2008 @ 0:55
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Las máquinas arcade mueren también en Japón

Salon recreativo He de reconocer que cuando Capcom anunció que su futuro Street Fighter IV aparecería también en formato arcade me llevé una pequeña alegría. No me lo esperaba. En España este tipo de centros de reunión pasaron a mejor vida hace un buen puñado de años. Primero fueron los ciber-cafés con poco café y más adelante el juego online. Pero ambas formas de juego eran muy distintas a echar esa moneda de 25 pesetas y pasar una tarde jugando con tus amigos al Pang, Wind Jammers o al Street Hoop. Hoy en día lo más parecido a esas sensaciones sería ver a un par de chiquillos sentados en el bordillo de un parque viendo como uno de los dos juega con su Nintendo DS. Pero no es lo mismo.

Yo pensaba que la situación fuera de aquí era distinta. Mentira. Hace unos meses en una visita a Londres me acerqué al centro de arcades de Namco situado a pocos metros del London Eye y el ambiente era bastante desolador. Sólo vimos a un par de chicas, bastante buenas por cierto, jugando al Dance Dance Revolution. Entonces, no me quedaba más que pensar que la situación sería distinta en Japón conociendo lo que siempre han tirado allí estas máquinas. Además, es de suponer que allí con 3 euros igual podías tener más de un cuarto de hora de diversión, que viendo los precios que alcanzan los salones últimamente por estas tierras está difícil. Pero me volvía a equivocar.

Namco Bandai ha anunciado que va a cerrar brevemente entre 50 o 60 salones recreativos en Japón. No sé cuantas salas habrá en el país asiático, pero parece una cifra importante. Ellos culpan a las consolas domesticas. Y en parte tienen razón, ya nadie va a jugar a un salón recreativo porque los juegos tengan una pinta increíble como cuando salió el Sega Rally 2 o porque la diversión ofrecida por una Neo Geo estubiese al alcance de muy pocos. Pasearse hoy en día por un salón recreativo hoy en día era como hacerlo por un cementerio lleno de viejas glorias en el que por unos minutos de diversión te puedes comprar un buen juego de segunda mano. Es una pena, porque el ambiente y la labor socializadora no es la misma, pero es lo que hemos decidido.

12 de Febrero de 2008 @ 1:13
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¿El 90% de las Nintendo DS de EEUU pirateadas?

R4No lo digo yo, es una opinión que ha lanzado hoy al aire, porque es el único lugar lo suficientemente amplio para recoger esa tontería, John Hillier. Este señor no es un don nadie, no se piensen, Hillier es el manager de la unidad británica de, agárrense los pantalones, Entertainment & Leisure Software Publishers Association’s Intellectual Property Crime. Un grupo que se dedica a estudiar los crímenes contra la propiedad intelectual de software de entretenimiento, básicamente. Y en su opinión John Hillier ha dicho que “se cree que en América el 90 por ciento de los usuarios de Nintendo DS están jugando con juegos piratas debido a aparatos como el R4… partiendo de que la venta de juegos para Nintendo DS en Estados Unidos es más baja que para cualquier otra consola.”

Dejando de lado que este señor tiene también la manía de confundir un continente con un país, se me hace raro pensar que tanta gente conozca lo que es un R4. Sobre todo, teniendo en cuenta el público al que en principio va dirigido una consola como la Nintendo DS. O al menos eso es lo que piensa el propio Miyamoto que esta semana ha reconocido que su intención al crear la Nintendo DS era lanzar un sistema accesible a todo el mundo y que se pudiese llevar a cualquier parte. Eso y “crear algo que las madres no odiaran”. Es por ello por lo que el objetivo de la Gran N durante este año será potenciar los puntos de acceso inalámbrico para sus consolas portátiles.

“Una vez que los usuarios puedan emplear la consola en lugares públicos, podremos montar servidores y crear un buen entorno que anexione el juego en casa y el juego de camino al trabajo”, asegura Miyamoto en relación a Nintendo DS. “Cuando lleves tu Nintendo DS fuera a la ciudad, serás capaz de hacer muchas cosas divertidas en espacios públicos. Este año queremos marcarnos nuevos retos en ese sentido”, sentencia el creativo.
01 de Febrero de 2008 @ 2:34
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Los juegos de ordenador están de capa caída

Acabo de leer este interesante articulo de La Zona Oscura sobre la crisis de la distribución tradicional de juegos de PC. Una artículo de Dday, con el que coincido punto por punto, en el que se argumenta como el futuro de los juegos en computadora, tras el fracaso de Games for Windows, pasa por la distribución digital de videojuegos a través de la propia red.

Una situación que también hoy ha mostrado muy gráficamente IGN con una tabla en la que muestran los datos de ventas de videojuegos durante el último año.

Ventas

Desde luego el mercado no se encuentra en una situación para nada mala. Nada menos que 9.500 millones de dólares gastados durante 2007 en Estados Unidos sólo en videojuegos, nada de hardware, con un total de casi 268 millones de juegos vendidos sólo en dicho mercado. Unas cifras que cada año marean más.

El problema viene al observar el estado del mercado de PC. Pese a contar con unos juegos más baratos, se venden cinco veces menos juegos que para consolas de sobremesa o menos de la mitad que en portátiles. Está claro que la piratería es más “asequible” y extendida, pero la falta de títulos pensados específicamente para la plataforma y la enorme comodidad de las plataformas de compra online, véase Steam, harán que poco a poco la cifra vaya aún más para abajo.

29 de Enero de 2008 @ 1:02
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No es oro todo lo que reluce en Prototype

Los que acostumbren a leer Ecetia sabrán que en un par de ocasiones me he dejado llevar por la emoción y he mostrado mis esperanzas en el próximo título de Sierra llamado Protoype. Pues creo que se ha acabado. Un vídeo ha bastado para condenar al videojuego al onanismo ostracismo. Menuda patata.

Y no es que el juego no incluya cosas que a todos nos guste ver en muchos videojuegos. Quiero decir que la sangre, las explosiones y los vehículos inundando nuestra pantalla es algo que siempre hemos agradecido en muchos títulos. Aunque sólo sea para divertirnos unos minutos hasta que el juego se haga repetitivo. Y es que aunque se nota que el tipo que lo maneja no es precisamente un hardcore gamer con horas de vicio a sus espaldas, se nota que la dinámica del juego no va a ir mucho más allá del Mercenaries para Xbox, la primera, que he estado rejugando esta semana con unos amigos.

Y por favor, yo pensaba que esos árboles apareciendo de golpe a cinco metros de donde nos encontramos era cosa del pasado. Mucho van a tener que correr la gente de Radical Entertaiment si quiere sacar el juego este año. Aunque las prisas nunca fueron buenas.

Enlace: Prototype Trailer Is Raw, Jumpy

22 de Enero de 2008 @ 1:13
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¿Wii 2 antes de lo previsto?

Wii 2?

Rob Cousens, ejecutivo jefe de Codemasters, ha decidido tener su momento de fama y abrir la caja de Pandora. En unas declaraciones publicadas en GameDaily el ejecutivo hablaba sobre la posibilidad de que una “Wii 2” saliese al mercado antes de lo previsto debido al número de ventas de la consola de Nintendo y a su falta de potencia para competir a largo plazo con Sony y Microsoft.

Recojo las declaraciones aparecidas en Meristation (siento no enlazar, pero es que les da alergia):

“Una Wii2 será lanzada antes de lo esperado porque Nintendo lo necesitará para mantener su presencia durante un periodo de diez años. ¿Qué catálogo de juegos presentará? Ahora mismo no cuenta con supremacía técnica y potencia. Me pregunto si la idea de abrir un nuevo abanico en la audiencia con personas de 60 años que quieren que su capacidad mental no desaparezca sería una forma de entretenimiento viable”.

He de decir, que en parte comparto la opinión del ya crucificado Cousens, pero con matices. No creo que el problema de la escasa durabilidad de Wii en el mercado venga de una falta de potencia. Creo que el principal problema que se va a encontrar Nintendo es que quieras que no, uno un buen día se acaba aburriendo de los minijuegos y de agitar un mando con la abuela al lado. Igual que un día gran parte del público se aburrió de los action-rpg y algún día se aburrirán de los fps.

El problema es que Nintendo, y sobre todo las “third parties” están tirando mucho de la gallina de los huevos de oro, juegos facilones de jugar y desarrollar con buenas ventas, y se están olvidando de desarrollar juegos a la altura de la máquina, como pueden ser Super Mario Galaxy o el futuro Super Smash Bros. Brawl. He dicho. Pero recuerden que ni Cousens, ni mucho menos yo, tenemos por qué estar en lo cierto.

¿Creen que la estrategia de Nintendo es válida a largo plazo?

10 de Enero de 2008 @ 1:59
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Vanguard se hizo en un sólo año por amateurs

Hace poco más de un año les mostrábamos la lista de los 10 juegos para PC que iban a pegar fuerte durante el pasado 2007. En la lista había dos mmorpg, uno del que ya hablamos hace días y que desde luego no entra ni por asomo en ninguna lista con lo más destacado del año ni por asomo, y Vanguard: Saga of Heroes.

VG

Para los que no lo conozcan, Vanguard iba a ser en un principio un juego destinado a Xbox y PC desarrollado por Sigil con la famosa tecnología XNA que permitiría jugar a usuarios de ambas plataformas en los mismos servidores. Desde luego el juego siempre pintó ambicioso: unos gráficos de caerse para atrás, un juego muchísimo más profundo elaborado y complejo que World of Warcraft, cierto aroma de los mejores tiempos de Everquest y la libertad de Ultima Online.

Definitivamente poco de esto se acabó cumpliendo. El juego acabo saliendo el año pasado exclusivamente para PC de la mano de Sony Online Entertainment, y, como todo lo que toca SOE ,el juego salió en un estado bastante prematuro y con unos requisitos que me río yo de Crysis. De todos modos he de decir que para los mata mata que nos intentan vender hoy en día como juegos de rol, Vanguard: Saga of Heroes no es un mal juego.

Como todos los aficionados a los juegos masivos, llevamos tiempo tratando de conocer porque algo tan prometedor ha acabado siendo una de las mayores decepciones del año, y ya van unas cuantas. Para aclarar nuestras dudas, Vincent “Teclisen” Napoli, uno de los diseñadores de Vanguard, ha decidido dejar un mensaje lleno de amor en el foro de Fires of Heaven. Si entienden inglés les pido que pulsen sobre el anterior enlace, es uno de los mensajes con más mala leche, aunque realistas, que he leido en mucho tiempo.

Prácticamente Napoli habla del nulo apoyo de los empleados de Sony, de como los jefes se tocaban las narices o de como algún iluminado decidió echar a todos los genios que en su día desarrollaron Everquest. Pero si tengo que elegir me quedo con este párrafo:

“A gente que nunca había estado involucrada en la producción de un juego se le pidió que arreglase un estropicio de 40 millones de dólares. Gente sin experiencia arregló los objetos, la diplomacia, las habilidades, el contenido, las quest y prácticamente todo el juego. El juego que existe ahora ha sido diseñado en un sólo año por gente con 0 de experiencia. Si suena muy vago pensad sobre esto: a un año del lanzamiento no teníamos ninguna quest (aventura) en la base de datos, simplemente porque la herramienta para hacerlo no existía.”

Enlace: Comentarios sobre el estado postmortem de Vanguard

07 de Enero de 2008 @ 22:23
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Carta a los Reyes Magos

Reyes Majos

Queridos Reyes Magos:

Somos Paola, Arturo y Kike, editores del blog de videojuegos Ecetia, y como hemos sido muy buenos durante este año ya acabado, pese a que alguna que otra vez hemos errado, queremos pediros un par de cosillas que nos gustaría tener durante este 2008. Como podréis comprobar no hace falta que nos traigáis nada, bueno igual Arturo no le haría un feo a una Xbox 360, pero eso ya es otro cantar, con que cumpláis gran parte de nuestros deseos estaremos más que satisfechos. Aquí vamos. Nos ha salido una lista larga este año…

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05 de Enero de 2008 @ 18:59
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Las betas masivas son nocivas para las ventas

Tabula Rasa

Eso es lo que opina Richard Garriot, cabeza visible de la saga Ultima y del reciente Tabula Rasa. Una opinión compartida por un servidor, aunque por motivos diferentes. Según Garriot en la beta de Tabula Rasa “se invitó a demasiada gente cuando el juego no funcionaba todavía correctamente”. Una primera mala impresión que ha hecho que el juego no se lleve las grandes críticas que muchos esperábamos.

“Cansamos a un buen puñado de nuestros beta-testers cuando el juego no era aún divertido. Cuando empezamos a vender el juego, la gente que no había participado en la beta se convirtió rápidamente en los primeros jugadores. Y a la gente que participó en la beta tuvimos que decirles que volviese a probarlo. Les tuvimos que decir que sabíamos que el juego no era divertido dos meses antes, pero que habíamos arreglado todo eso. De verdad, que volviesen a probarlo. Tuvimos que desarrollar campañas para invitar a esta gente a que probase el juego gratuitamente antes de que se lo comprasen. Por lo tanto, la fase beta, que siempre habíamos tomado como un proceso de prueba del juego, es realmente un proceso de marketing.

La conclusión de Garriot es que las pruebas beta deberían de ser propuestas de una manera similar a como lo hace Guild Wars, otro juego de la casa hay que decir. Un pequeño grupo de amigos y familiares que prueben el juego durante la mayor parte del tiempo para ampliar los probadores a una mayor audiencia sólo durante las últimas semanas antes del lanzamiento.

Comparto el punto de vista de Garriot, pero es difícil de creer cuando un juego te promete el cielo y a un mes de su salida no tiene absolutamente nada de lo prometido. Es normal que la gente no compre tu producto un mes después ya que es bastante extraño lograr arreglar un mal concepto en un mes.

Personalmente he estado en muchas betas y creo que en el 90% de los casos no he acabado comprado el título final. El principal problema es que la gran mayoría de los MMO salen totalmente inacabados y los que están bien terminados normalmente carecen del contenido necesario para atraerte más allá de las semanas o meses que dure la fase beta. Aunque siempre hay excepciones. ¿Alguien que juegue actualmente al Tabula Rasa nos puede ilustrar?

Enlace: Richard Garriot: Beta testing hurt Tabula Rasa

03 de Enero de 2008 @ 22:52
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Más imágenes de Street Fighter IV

Street Fighter IV

El otro día Paola les comentaba un poco sobre las nuevas características de Street Fighter IV. Les dejó unos scans de una revista cuyas imágenes a mayor calidad ha conseguido la gente de eNe3. Entiendo que la saga Street Fighter, trillada hasta el infinito y más allá, necesite urgentemente un profundo lavado de cara. ¿Pero qué opinan del nuevo look del juego? ¿Es acertado?

A título personal tengo que decir que hasta que no lo vea en movimiento no me atreveré a sentenciar nada, pero es que hay momentos en los que me parece estar ante un juego hecho con plastilina y stopmotion. Tal vez es que sea un purista de las antiguas 2D, tanto en juegos de lucha como en RPG, aunque tengo que reconocer que mi escasa experiencia de juegos de lucha con plastilina no es mala. Clay Fighter 63 1/3 me divirtió un montón en su día…

Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV
14 de Diciembre de 2007 @ 2:52
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Te juego o no te juego

yoichi-wada.jpg

La Wii es la antítesis de Xbox 360. Esta enfocada estrictamente para jugadores hardcore. El número de juegos por consolas de Xbox 360 es mucho más grande que por Wii. La gente que compra la 360 es porque realmente le gustan los juegos…Creo que la tendencia actual es que la mayoría de las personas no esta comprando Wii como una consola sino como un juguete…Parece que Sony no esta segura de lo que quiere hacer. ¿Quiere crear electrónicos de gama alta o consolas para jugadores? Quiero que definan claramente su consola.

Yoichi Wada (Presidente de Square Enix sobre la nueva generación de consolas)

Enlace: We Don’t Rely on Final Fantasy and Dragon Quest

05 de Diciembre de 2007 @ 11:52
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¿El fin de los juegos exclusivos?

Snake bye

Con la nueva hornada de consolas los títulos exclusivos están desapareciendo. Es algo obvio viendo los enormes costes de producción que tienen los videojuegos de hoy día. Una situación que todos conocemos y que en Reuters han explorado hoy en uno de sus artículos.

¿Será Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots el último gran juego exclusivo para una plataforma? Puede ser, desde luego mirando los números no parece una idea descabellada. Como Ryan Payton, asistente de producción de MGS4, apunto un día, haría falta que el juego vendiese más de un millón de copias el día de su lanzamiento para poder recuperar los enormes gastos de desarrollo acumulados por el título de Konami. Una situación cuanto menos difícil teniendo en cuenta que sólo dos juegos de PS3 han alcanzado esa marca, y no precisamente en un día.

Por lo menos la gente de Sony es consciente de ello, del fin de los juegos exclusivos. Y viendo la política de Microsoft estos últimos meses parece que ellos también han decidido optar por los juegos multiplataforma. De hecho, Peter Dille, vicepresidente senior de marketing en Sony lo reconoce:

“Desde nuestra perspectiva, mientras los juegos no sean exclusivos para otras plataformas, los jugadores de PS3 no están perdiendo nada con un juego multiplataforma”

Y tiene toda la razón. Se puede disfrutar igual de un juego sin tener que dar envidia al vecino. Es un argumento convincente y el único camino por el que puede discurrir el futuro de la industria. Pero…siempre hay un pero.

Y es que en su día ya nos vendieron la moto con eso de los juegos multiplataforma. Al final, y salvo honrosos casos, los juegos multiplataforma resultan ser un fiasco en muchas de sus versiones. Ralentizaciones, errores de optimización, retraso de la fecha de lanzamiento en alguna plataforma, servidores vacios en alguna versión, etc.

Así que señores de la industria, si el único camino es ese, al menos esfuércense en traer un producto bien acabado a todas las plataformas. Y por favor, queremos servidores en los que podamos jugar juntos los jugadores de todas las plataformas. Si Sega pudo, ustedes también. O al menos dejennos elegir a nosotros.

Enlace: MGS4 Needs To Sell Over A Million On Day One

29 de Noviembre de 2007 @ 22:01
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Los mejores programadores de Call of Duty 4 trabajaron para Playstation 3

COD4 fight

Parece que el tema de hoy viene calentito. Que sé como les gusta repartir amor en los comentarios.. La polémica de hoy viene de parte del jefe de los estudios de Infinity Ward, Vince Zampella.

Tuvimos a nuestros mejores programadores trabajando en la versión de Playstation 3 de Call of Duty 4, y el resultado lo demuestra. La mayoría de los desarrolladores centran sus esfuerzos en una única plataforma, para luego hacer un simple port que traslade el proyecto a las restantes. Los resultados no suelen ser muy buenos con esta forma de trabajar. Con Call of Duty 4 nosotros tuvimos dos equipos totalmente diferentes desde el principio”.

Parece que una de las bazas en las que se basa Zampella para lanzar este petardo de feria es en las posibilidades online. Mientras los modos en línea de Call of Duty 4 para Playstation 3 permiten hasta 24 jugadores en una partida, en Xbox 360 “sólo” podremos jugar con 18 amigos. Eso y en unas ligeras mejoras gráficas, que yo al menos no he llegado a percibir.

En definitiva Varella está mucho más contento con la versión para Playstation 3. Lo que no sabemos es que hubiese pasado si “los mejores programadores” hubiesen lidiado con la versión para Xbox 360…

Mientras tanto algunos siguen preocupándose sobre si Call of Duty 4 funciona a 1080p, 720p o a 600p. Me van a perdonar que lo obvie, pero el juego se ve igual de genial y me importa un pimiento cómo lo hayan hecho.

Enlace: Activision: “COD 4 es mejor en PS3″ | Via: Sextonivel

23 de Noviembre de 2007 @ 0:23
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México cada vez gasta más en videojuegos

Mercado

Todos sabemos que los hispanos no somos precisamente un buen mercado una vez se descubre el método para piratear una consola. No quiero entrar en juicios de valor, pero es un dato innegable. Aún así, la empresa Miami Americas News Intelligence confia en la creciente importancia de los “YUGS”, jugadores jóvenes y solteros que viven con sus padres hasta que se casan y, por tanto, disponen de mucho dinero para gastar. No sé como estará la cosa en México, pero ser mileurista dejandote la piel tampoco lo tildaría de “disponer de mucho dinero”.

Pese a todo, en el estudio de dicha compañía son optimistas. El mercado mexicano de videojuegos moverá 1.000 millones de dólares a finales de esta década. El informe calcula que este año los ingresos rondarán los 670 millones, con un aumento del 30,1% respecto a 2006. En 2008 la cifra subirá un 22,2% hasta situarse en 818 millones. Si hablamos de unidades, en 2007 se venderán 1,01 millones de consolas y 4,96 millones de videojuegos.

Phung Pham, el analista jefe del informe:

“Los resultados de nuestra investigación chocan con la imagen de México de ser un mercado insignificante plagado de piratería. Hay una creciente población jugona y a pesar de los problemas con la piratería, un nivel sustancial de negocio legal. Y los editores de videojuegos por fin empiezan a tomar nota”.

De verdad no saben cuantas ganas tengo de que esto sea cierto. No por las compañías, por los jugones.

16 de Noviembre de 2007 @ 19:39
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Cómo funciona el SixAxis en Unreal Tournament III

UTT3

¿Tendrá diferencias la versión de Unreal Tournament III para Playstation 3? Mark Rein nos aclara un par de cosas sobre su, acertada, filosofía:

Bien, la Playstation 3 tiene un montón de características únicas y nosotros hemos intentado utilizarlas, como el SixAxis. El mando de la Playstation puede ser utilizado en el juego para manejar vehículos como el hoverboard o el Redeemer, pero ya está. Hemos querido ser precavidos y no forzarnos a meter esta funcionalidad simplemente porque podíamos. Lo mismo para Playstation Network, no tenemos pensado utilizar esto en un corto plazo que yo sepa, pero supongo que es posible.

Enlace: How SixAxis is used in Unreal Torunament III

14 de Noviembre de 2007 @ 14:29
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Assassin’s Creed, la primera en la frente

Asassins

Y es que la gente de 1UP parece haber encontrado una nueva forma de promoción. No contentos con el 3/10 que le cascaron al Jericho (no se pierdan esta semana el análisis de Ecetia), ahora han cargado contra el juego estrella de Ubisoft. Y es que le han cascado un 7/10 a Assassin’s Creed, al parecer el juego es un tanto repetitivo y el control un tanto desastroso.

¿Están en lo cierto? ¿Sólo buscan sus quince minutos de fama fácil? ¿Se quedarán sin publicidad de Ubi? ¿Qué opinan?

13 de Noviembre de 2007 @ 17:29
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PS3 es la consola de nueva generación más vendida en España

PS3Ventas

Lo primero es lo primero. Quiero agradecer a X-Tray su artículo gracias al que me enteré del dato que ocupa esta entrada. Debido a que hemos montado “una buena” en su blog, no quería privar a los lectores de Ecetia del debate.

Y es que aunque parezca mentira Playstation 3 es la consola más vendida y más rápidamente vendida en España de la nueva generación. Unos datos que sólo comparte nuestra vecina Italia y que la sitúan por delante de la Wii de Nintendo por un pelo y bastante por encima de la Xbox 360.

Unos datos que he de reconocer me han sorprendido. Sobre todo por las numerosas críticas que se han acompañado a la consola de Sony desde su salida. Y es que aunque los nipones distan mucho de haber hecho bien las cosas, sobre todo en Europa, parece que los mitos sobre la PS3 han sido desmontados uno a uno.

El problema del precio ha sido solucionado con el paso del tiempo y con la versión de 40 GB. Crear videojuegos para Cell parece que no es tan costoso como todos presumían. Y sobre su catalogo escueto, que comentar, palabras sobre mojado de gente que no posee la consola, porque mi billetera desde luego no da a basto. Veamos juegos apetecibles lanzados en las dos últimas semanas y los que llegarán en las próximas dos:

  • Jericho

  • Pes2008

  • Eye of Judgment

  • skate

  • WWE Smackdown VS Raw 2008

  • Call of Duty 4: Modern Warface

  • Ratchet & Clank: Tools of Destruction

  • Assasin´s Creed

  • Half Life 2: The Orange Box

  • Lair

  • NBA2K8

  • Guitar Hero 3

  • Need For Speed: ProStreet

  • Kane & Lynch: Dead Men

Catorce títulos que no me importaría tener en apenas un mes. ¿De veras le falta catálogo? Igual al final resulta que los usuarios de Playstation 3 no la han comprado por su más que presumible futuro o simplemente “por el nombre”. Igual es que no es tan mala consola y en España no somos tan tontos como nos gusta presumir.

¿Qué opinan?

09 de Noviembre de 2007 @ 0:40
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