Microsoft muestra sus ases: Gears 2 y Banjo 3 (I)

La gran M ha presentado hoy durante el Microsoft Game Studios Showcase 2008 de San Francisco sus grandes novedades para este año.

Durante la feria, los asistentes han podido ver y/o probar juegos como Gears of Wars 2, Banjo Kazooie 3, Viva Piñata 2 y otros importantes juegos de third-parties para Xbox 360 como Ninja Gaiden II y Too Human.

Gears of War 2 fue presentado en persona por el director de Epic Games Cliff Bleszinski, y se dejó a disposición del público una demostración de “una gran batalla a bordo de dos impresionantes vehículos de combate”, según una nota de prensa de Microsoft. Seguramente se trate de la parte que vimos en el primer vídeo in-game del juego mostrado hace pocos días.

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13 de Mayo de 2008 @ 23:55
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Nuevas imágenes de Fable 2

¿Están interesados en Fable 2? pues tenemos una buen grupo de imágenes para su disfrute. A medida que se acerca el momento en el que Microsoft de su conferencia más y más información está saliendo a flote sobre los juegos que van a presentarnos.

En el caso de Fable 2, Lionhead Studios ha liberado estas 16 imágenes nuevas entre las que podemos disfrutar de un par de pantallas y de algo más del artwork del juego.

Yo le tengo muchas ganas a Fable 2 porque me gusto mucho el primero. Sé que no fue un título de esos espectaculares pero yo me lo pase muy bien jugándolo y me quede con un buen sabor de boca, así que tengo la esperanza de repetir experiencia.

¿Ustedes jugaron el primero?

Enlace: See tons of new Fable 2 screens

13 de Mayo de 2008 @ 21:28
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Primeros detalles de Guitar Hero IV

Un afortunado lector de GameInformer ha recibido su copia de la revista antes de tiempo y ha revelado que la revista dedica un reportaje a los primeros detalles de Guitar Hero IV.

Ya les habiamos adelantado que la saga estaba buscando no quedarse atrás frente a Rock Band y que se querían incorporar nuevos instrumentos pero ahora les añadimos algunas de las nuevas características que hemos descubierto. Guitar Hero IV tendrá:

  • Nuevos diseños de Guitarra que “impactaran la manera en la que jueges Guitar Hero en el futuro”
  • Nuevos instrumentos: Batería, Bajo, Micrófono
  • Aun se desconoce si los periféricos de Rock Band servirán para GHIV
  • Puedes crear canciones (sin voz)
  • Puedes nombrar tus canciones y crear la portada del album. Podrás subir las canciones a GH Tunes donde otros podrán descargarlas. Habrá un límite de 5 canciones pero las que obtengan más puntaje podrán aumentar su límite a 10 o más.
  • Las versiones de Wii y PS2 también podrán intercambiar canciones pero el servicio no será tan robusto como en PS3 y Xbox 360
  • Habrá un modo Crea Rockero
  • Crea Guitarras y Baterías
  • Se sabe que habrán nuevas notas transparentes que introducirán una nueva mecánica de juego.

Lo que más me ha llamado la atención es la posibilidad de crear tus propias canciones, yo no es que tenga el mínimo arte para hacerlo pero estoy segura que habrá quien pueda sacarle mucha miga al asunto. Habrá que ver como manejan los rollos de derechos y conocer un poco más sobre esta novedad pero de momento suena increíble y sería un puntazo. No han querido soltar mucho sobre las canciones que incluirá el juego pero ya han confirmado que estas cuatro bandas estarán incluidas: Sublime, Van Halen, The Eagles, Linkin Park. Esperemos que en el proximo E3 nos dejen ver algo más del juego.

Enlace: First Guitar Hero IV details emerge

13 de Mayo de 2008 @ 12:11
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Kojima aclara su posición ante PS3

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Hace unas semanas les traíamos la noticia de que Kojima no estaba completamente satisfecho con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots el creador de la saga comentaba que no había conseguido plasmar todas esas ideas que se había hecho al pensar que PS3 era “la maquina de ensueño”.

Hoy Kojima ha querido matizar sus palabras:

En Internet se esta diciendo “Hideo Kojima no está satisfecho con la PS3”. Me gustaría hablar de ello hoy. Acabo de volver de París donde he hecho unas 15 entrevistas y todo el mundo me ha preguntado sobre el tema, o si he dicho eso. El significado de lo que dije ha sido totalmente cambiado, lo han cambiado completamente. Hoy, me gustaría hablar de ello. ¿por qué acabo así? Cuando me entrevistan yo respondo en Japones y no puedo controlar como se interpreta al ingles….Lo que yo digo se traduce al ingles y el escritor lo pone en sus propias palabras. Así que justo ahí el significado de lo que dije cambia mucho.

Odio decir esto, pero soy un hombre Japones, así que trato de ser modesto, o incluso más. No quiero alardear y decir: “Oh yo soy el tipo de MGS4” o decir “Este es el mejor”, al igual que los americanos que alardean yo disfruto pero en mi mente sigo pensando que es insuficiente.

…Digamos que un desarrollador esta creando un nuevo tipo de carro. Y afirma que puede volar. Ya no hay regreso cuando dices “Este coche puede volar”. Cuando usted afirma que puede volar la especulación será sobre si el coche vuela, entonces tendrá que alcanzar la velocidad Mach…pero no para ahí…la especulación ira a más “debería ir al espacio” con la emoción que eso lleva, el desarrollador intentará entonces lograr que el carro llegue al espacio…sin embargo, al presentarlo al público y decir este carro alcanza la velocidad Mach, pero no puede ir al espacio. Pero no debe darse por vencido, porque para un carro alcanzar la velocidad Mach e ir al espacio es revolucionario.

Desearía haber expresado mis pensamientos así, pero creo que no me funciono muy bien.

Yo diría que ahora tampoco es que lo haya dejado muy claro pero vamos que lo que él quería era aclarar que no esta decepcionado con la PS3 y eso es con lo que habremos de quedarnos porque a estas horas analizar analogías no es lo mio.

Enlace: Americans Brag, PS3 No Letdown, Kotaku is Wrong

12 de Mayo de 2008 @ 23:32
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MGS4 Edición Limitada llegará a Reino Unido

Por fin ha sido anunciada para el viejo continente la Edición Limitada de Metal Gear Solid 4 que también disfrutarán los americanos.

A falta de conocer más cadenas de tiendas que los distribuyan, desde la británica Play.com ofrecen esta edición por £80 (unos 100.78€), la cual incluirá lo siguiente:

  • Un Blu-Ray con el “Making Of” del juego, dos documentales en HD.
  • Un CD con el soundtrack.
  • Una figura de 6 pulgadas de alto del viejo Snake.

De momento Play.com tan sólo enviará este paquete a direcciones en el Reino Unido, por lo que el resto de países europeos quedamos pendientes de una confirmación.

Aparte de esta oferta, Konami ha hecho público que el disco extra conocido como “Metal Gear Saga Vol 2.0” estará disponible como regalo por reservar el juego en “los principales distribuidores de Europa”. Este DVD contiene un documental de siete partes con detalles sobre toda la saga Metal Gear y su evolución.

12 de Mayo de 2008 @ 22:41
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[Rumor] Ahora viene Pokémon Platino

Otra de rumores, que son gratis. La revista para niños japonesa CoroCoro Magazine ha publicado un reportaje sobre un nuevo juego de Pokémon del cual no teníamos ni idea hasta ahora: Pokémon Platino.

Por lo que se ha sabido, esta edición vendría a ser la ya tradicional “tercera edición” que complementaría a Pokémon Diamante/Perla para Nintendo DS. De esta manera, se uniría a la lista formada por Pokémon Amarillo, Cristal y Esmeralda, en esta cuarta generación de juegos Pokémon. Estaba cantado que un juego de este tipo iba a acabar apareciendo, por mucho que nos sorprendieran sin una tercera edición de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

Las novedades de esta tercera edición, para variar, son escasas. Por lo que ha trascendido, podremos ver nuevas formas de los Pokémon Giratina, Regigigas y Shaymin (que no nuevas evoluciones). El Subterráneo (Underground) será compatible con la NWC, Volkner ya no será líder de gimnasio, se podrá cambiar el vestuario del protagonista y se incluirá un nuevo escenario conocido como Battle Island, quizá destinado a las batallas en red.

Si a alguien le interesa mi opinión sobre esta saga, diré que mucho tendrán que trabajar en las siguientes ediciones para que vuelva a considerarlas interesantes, después de un estancamiento de ideas del que no creo que vayan a salir en breve.

Enlace: CoroCoro Magazine reveals Pokémon Platinum

12 de Mayo de 2008 @ 21:25
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Cambian las demos del Canal Nintendo

Hace unos días os comentábamos que el Canal Nintendo abría sus puertas en territorio americano con una serie de contenidos entre los que se incluían fichas técnicas, vídeos, tráilers, y, destacando por encima de todo, demos descargables de Nintendo DS.

Estas demos no siempre estarán ahí, sino que irán rotando en favor de contenidos nuevos. Esta semana algunos títulos se han desvanecido, y otros han tomado su lugar. Las nuevas incorporaciones han sido:

  • Brain Age 2
  • Brain Age
  • Flash Focus: Vision Training in Just Minutes a Day
  • Crosswords DS
  • The Spiderwick Chronicles
  • Apollo Justice: Ace Attorney
  • Eco-Creatures: Save the Forest
  • My Word Coach
  • Iron Man

Así que ya sabéis, si os interesa probar alguna demo, no os retraséis y descargadla lo antes posible, no vaya a ser que desaparezca del catálogo. Y sobre las nuevas incorporaciones, recomiendo especialmente Apollo Justice. Lo nuevo de Phoenix Wright está a la altura de la saga.

Enlace: Nintendo Channel: New week, new demos

12 de Mayo de 2008 @ 19:44
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Se filtran imágenes de Viva Piñata 2

Parece que a Microsoft las exclusivas se le están escapando de las manos y es que para añadir a las imágenes filtradas de Banjoo Kazooie 3 tenemos estas nuevas capturas de Viva Piñata: Trouble in Paradise que por un descuido han venido a parar al espacio de prensa de la compañía y en menos de lo que se dice piñata se han esparcido por toda la red.

A mi el primer Viva Piñata me encantó pero ya saben que a mi me relajan mucho ese tipo de juegos así que objetiva del todo no soy. Sin embargo era claro que había tenido el éxito suficiente como para hacer una continuación y ahora ha quedado confirmado que así es.

Lo más seguro es que el jueves podamos traerles más información sobre este nuevo título pues es entonces cuando Microsoft dará su conferencia de prensa. Espero que haya mucho más en su tintero porque al ritmo que vamos para el jueves no les quedará ni una sorpresa que dar.

Enlace: Viva Pinata 2 Screens, And By Association, Announcement?

12 de Mayo de 2008 @ 13:30
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Primeras capturas de Banjo-Kazooie 3

Hay varios tipos de juegos, están los malos que no simplemente no juegas, los malos que juegas cuando estas aburrido, los sencillitos pero que juegas un montón para pasar el tiempo, los que son buenos y en una categoría elevada los que te marcan de por vida para mi el Banjo-Kazooie original fue uno de esos.

Por eso me ha emocionado tanto ver las primeras capturas de Banjo-Kazooie 3: Nuts and Bolts el juego que va a hacerme comprar mi sagrada trinidad de consolas. Antes de ver estas imágenes tenía un poco de miedo de descubrir lo que Rare terminaría haciendo de este juego pero hoy me siento bastante contenta.

De momento y lógicamente solo basada en las imágenes puedo ver que al algo raro en el mundo pero cuando digo raro lo digo en un sentido bueno. Es esa especie de magia extraña que le pone un punto extra a la Saga pero que extrañamente no tiene mucho que ver con la anterior. No es como me lo imaginaba y aun así me ha encantado. Se ve que los vehículos van a tener una importancia muy marcada y al parecer podrán costumizarse yo mientras no lo conviertan en una especie de spin off de Mario Kart me conformo.

Me muero por escuchar los clásicos (aunque a veces pesados) “help, help” y ustedes ¿Qué piensan de estas primeras imágenes? ¿Han jugado algún título de la Saga?

Enlace: Tooie screenies from Banjo-Threeie

12 de Mayo de 2008 @ 12:01
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[Rumor] Kid Icarus toma forma: primeros artworks

Desde que los de IGN soltaran que Kid Icarus está en camino, mucho se ha especulado con el regreso del ángel de Nintendo. Uno de los rumores más persistentes es que Factor 5 (Rogue Squadron, Lair) se encuentra detrás del proyecto.

Ahora, la web Kombo dice haber destapado los artworks que ha estado barajando la compañía durante estos últimos meses para representar al Pit moderno. Parece ser que han decidido darle al personaje un aspecto más maduro (como ya hiciera Nintendo con Link en Zelda: Ocarina of Time), representándolo ahora con un diseño que recuerda bastante al príncipe de Persia. Para demostrarlo han publicado una extensa galería de material artwork con varios diseños provisionales del personaje.

Este Pit adulto ha sido, según las fuentes de Kombo, “maldito durante miles de años por un delito y se ha convertido en un ángel caído”. Además, “un tatuaje en el brazo de Pit lleva la inscripción de su crimen”.

Enlace: Exclusive: “Kid” Icarus Wii Concept Artwork Revealed

12 de Mayo de 2008 @ 9:01
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Originalidad desatada

“Unleashed” es una de esas palabras en inglés que no te suelen enseñar de pequeño y que tarde o temprano tienes que mirar en el diccionario (estoy refiriéndome, evidentemente, si vives en un país no angloparlante). Para quien aún no lo sepa a estas alturas, su significado es “desatado”.

¿Que a qué viene esta improvisada clase de idiomas? Esta palabra está de moda últimamente en el mundo del videojuego. Es lo que une a títulos tan diversos como Star Wars, Godzilla, Destroy all Humans, MX vs ATV e incluso a Sonic.

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11 de Mayo de 2008 @ 11:38
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Hulk Rojo, sólo en GameStop

He visto promociones de todo tipo en las tiendas especializadas de videojuegos. Packs exclusivos, regalos, camisetas… Todo tipo de incentivos para que compremos ahí nuestro juego y no en otro sitio. Pero esto está a otro nivel.

Y es que la versión del próximo The Incredible Hulk para Xbox 360 que adquiramos en GameStop incluirá nada más y nada menos que contenidos exclusivos. Sólo si lo compras ahí.

The Incredible Hulk de GameStop permitirá jugar utilizando a Hulk Rojo, algo que no será posible con la versión del juego adquirida de cualquier otra manera. Tenéis más imágenes del personaje en la web oficial de la tienda.

Me pregunto cómo habrán llegado SEGA y GameStop a semejante acuerdo, algo que deja completamente en mal lugar a las demás tiendas, y que discrimina a todos los compradores que no pueden acceder a esta cadena.

10 de Mayo de 2008 @ 20:21
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Bioware relaja la protección anticopia de Mass Effect

Parece ser que quejarse sirve de algo, al fin y al cabo. En los foros oficiales de Bioware, el community manager Jay Watamaniuk ha dejado dicho que Mass Effect no incluirá finalmente la re-autentificación cada diez días de la que hablábamos hace poco.

Bioware siempre ha escuchado atentamente a sus fans y hemos tomado esta decisión para asegurarnos de que estamos ofreciéndoles la mejor experiencia posible.

Ha asegurado que son conscientes de que muchos usuarios no serán capaces de autentificar su copia de Mass Effect lo bastante a menudo, y que tienen eso en cuenta.

No obstante esto no significa que vayan a retirar este sistema, ni mucho menos. Los usuarios tendrán que pasar por este análisis al instalar el juego y al descargar una actualización para el mismo. Se mantiene también el número de instalaciones posibles, tan sólo tres por copia del juego, aunque se podrán pedir más contactando con la distribuidora.

Esta última medida no me parece justa en absoluto. Si me he comprado el juego, tengo derecho a instalarlo en mi ordenador todas las veces que quiera, y en todos los ordenadores que me apetezca, que para eso son míos. Como mucho, y cediéndoles terreno, creo que aumentar el número de instalaciones por disco sería una solución que contentaría a ambas partes.

Por cierto, de la protección de Spore no se ha dicho aún nada, la cual, hasta nuevas noticias, mantiene la autentificación periódica de 10 días.

Enlace: BioWare alters proposed PC copy protection

10 de Mayo de 2008 @ 19:00
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¿Call of Duty 5 de vuelta a la WWII?

A estas alturas sabemos de sobra que el próximo Call of Duty aparecerá no sólo en 360, PS3, PC y NDS, sino que también regresará a Wii y PS2 tras la exclusividad next-gen de Modern Warfare. También sabemos que Infinity Ward le devuelve la batuta de la serie a Treyarch, quien también se encargará de lo nuevo de Bond.

Ahora una fuente interna ha informado a Kotaku de que CoD5 volverá a estar inspirado en la II Guerra Mundial, aunque cambiando un poco de escenario, yéndose esta vez la acción a la guerra del Pacífico. El único juego que había recreado esta parte del gran conflicto había sido el pasable Medal of Honor: Pacific Assault.

Así que id perdiéndole el cariño a la fiable P-90 y a las bondades de la electrónica en el campo de batalla, porque en la próxima volveremos a hacer uso del clásico Thompson y la Garand, como en los viejos tiempos.

Enlace: Call Of Duty 5 Heading For The Pacific?

10 de Mayo de 2008 @ 10:48
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Así es el gameplay de Gears of War 2

Ayer recibíamos un comunicado de que a partir de hoy a las 8 de la tarde estaría disponible tanto en Xbox.com como en Xbox Live el primer vídeo in-game de Gears of War 2, con una introducción del director del juego Cliff Bleszinski. Visto que el vídeo ya ha saltado a la Web, no hay motivo para esperar más y ofrecéroslo. También podéis verlo en HD por aquí.

Lo primero que llama la atención de este nuevo Gears of War son los enormes escenarios y la sensación de estar inmerso en medio de una enorme batalla, mucho más allá de las escaramuzas de unos pocos soldados de la primera parte.

Veremos hordas de Locust avanzar por el terreno, mientras somos atacados por aire y tierra y vemos a nuestros compañeros caer. Además, se ha visto un nuevo movimiento que permite utilizar a un Locust abatido como escudo humano. Como esto se pueda hacer en partidas multijugador va a ser de lo más gracioso.

Bleszinski ha confirmado que Gears of War 2 saldrá en noviembre en exclusiva (al menos de momento, ya sabemos cómo son estas cosas) para Xbox 360.

10 de Mayo de 2008 @ 9:09
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GTA IV beneficia a Xbox 360

A pesar de ser multiplataforma, parece ser que la salida de Grand Theft Auto IV está favoreciendo especialmente a una de las dos consolas.

Y es que parece ser que de las 6 millones de unidades del juego que se han vendido, el 60% pertenecen a la versión de Xbox 360. Un dato que se explica perfectamente por la mayor base de consolas Xbox 360 instaladas y por el reparto mayoritario de éstas en occidente, y no en Japón, donde la saga GTA no es tan popular.

Las ventas de Xbox 360 se han incrementado un 54% desde el lanzamiento del juego, y un 40% de las consolas recientemente adquiridas han ido acompañadas del título de Rockstar.

Enlace: Xbox 360 scores 60% of GTA IV Sales

09 de Mayo de 2008 @ 23:30
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Codemasters adquiere los derechos de la Formula 1

Los aficionados a la Formula 1 y no poseedores de consolas Playstation estamos están de suerte. Después de que Sony rechazara renovar su exclusividad con la licencia, Codemasters la ha adquirido y prevee lanzar nuevos títulos multiplataforma basados en ella. A partir de ahora dispondrá de total permiso para incluir en sus juegos todos los circuitos, equipos, coches y conductores oficiales de la F1.

La empresa tiene una gran experiencia en cuanto a títulos de carreras, siendo responsable de las series Colin McRae y TOCA Touring Car. Desde Codemasters, han tildado a la licencia de Formula 1 como “la joya de la corona de la familia de carreras Codemasters”.

El primer título que aproveche la licencia aparecerá en 2009 y correrá sobre el motor EGO, desarrollado íntegramente por Codemasters.

Codemasters Gets Formula One License

09 de Mayo de 2008 @ 22:13
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¿Qué tan importante es para ti la traducción de un videojuego?

Hoy he decidido reflexionar sobre este tema gracias a unas declaraciones en las que David Reeves alegaba que no pueden hacer lanzamientos mundiales porque los desarrolladores creen que traducir un juego no vale la pena.

Según Reeves el problema es el dinero, a los desarrolladores no les resulta costeable trabajar desde un principio en ello y piensan en la localización después, así que hoy quiero preguntarles qué importancia le dan ustedes a este factor a la hora de decidirse a comprar un juego.

Yo tengo que admitir que en un primer momento no le daba la menor importancia. Quizá porque al vivir en México nunca estuve acostumbrada a recibir traducciones y como mi ingles me permitía entender lo que estaba jugando no lo había ni siquiera ponderado.

Fue hasta que comencé a vivir en España que empece a disfrutar de un buen trabajo de doblaje como es el caso de Kingdom Hearts 2. Y ahí fue donde me dí cuenta de el gran añadido que puede ser jugar en tu propio idioma.

Pero a la hora de la verdad tengo que admitir que no dejaría de comprarme un juego porque no este traducido así que en cierta manera entiendo (aunque no comparto) la posición de quienes deciden dejarlo para luego. Otra cosa es que sea justo o no.

Pero a mi lo que me encantaría saber es que piensan ustedes, ¿les damos la razón o se están perdiendo de un mercado que no han sabido leer correctamente?

¿Que importancia le das a la traducción a la hora de comprar un juego?
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09 de Mayo de 2008 @ 19:24
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Gore Verbinski dirigirá la película de Bioshock

Gore Verbinski será el encargado de dirigir la adaptación de Bioshock al cine. El director de las tres películas de Piratas del Caribe ha llegado a un acuerdo con Universal junto a John Logan (Aviador y Star Trek: Nemesis) que será el encargado del guión.

Verbinski hablo de su interés por el proyecto en una entrevista para Variety

De todos los juegos que hay por ahí, creo que Bioshock es el más atractivo. Creo que la historia de la utopia yendo mal revelada a los jugadores esta llena de potencial cinematográfico.

El director también se refirió al escepticismo (bien ganado) que tienen los jugadores ante las mediocres adaptaciones de videojuegos a películas y ha prometido no echarse atrás en cuanto a temas espinosos se refiere. De hecho a asegurado que llevará hasta el límite el drama de las “Little Sisters”:

Los fans del juego no estarán decepcionados. Por supuesto, es igual que cualquier otra cosa que hay que adaptar. Si creas una película de un videojuego tienes que romper algunas reglas y hacer el trabajo lo mejor que puedas porque son algo completamente diferente. No podemos poner 30 horas de juego en una película de dos. Así que tendremos que tomar decisiones difíciles.

Queremos tomar todos los puntos fuertes del juego. De todos los juegos que he jugado, este es el que creo que tiene una gran narrativa.

No sé si la película llegará a hacerle justicia al juego pero por lo menos el proyecto tiene buena pinta y lo mejor de todo Uwe Boll no tiene nada que ver.

Enlace: Gore Verbinski talks about directing the Bioshock movie | Vía: Joystiq

09 de Mayo de 2008 @ 14:21
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Habrá fatalities en Mortal Kombat Vs DC

Aunque no como los de siempre. Desde Midway aseguran que su intención no es eliminar estos movimientos en el nuevo MK Vs DC Universe, aunque sí suavizarlos para que el juego pueda llevar una calificación T para adolescentes. El creador de la franquicia, Ed Boom, lo dice así en una entrevista a GameTap:

Mi respuesta es no, tan sólo estamos modificando los fatalities… Los nombres de estos movimientos, y el nivel de violencia que usamos están por determinar. Pero no tenemos plan de eliminarlos de la serie.

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09 de Mayo de 2008 @ 11:00
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El nuevo Bond usará el motor de COD4

Activision ha anunciado que el nuevo juego de James Bond correrá sobre el espectacular motor gráfico de Call of Duty 4. Será el primer juego de la franquicia que desarrolle esta compañía tras la adquisición de sus derechos y estará basado en la próxima película del agente secreto, Quantum of Solace.

No se han anunciado plataformas, pero sí que sabemos quienes llevarán el desarrollo del juego. El equipo de Call of Duty 4, Infinity Award NO está involucrado, pero sí lo están Treyarch (suponemos que en la versión de PS3 y 360), Beenox (se encargan de la versión Wii), Vicarius Visions (podemos apostar que para portátiles) y Eurocom (¿para PC?).

Nos queda saber si estamos ante una aventura en tercera persona como los más recientes juegos de EA o vemos un regreso al FPS al más puro estilo Nightfire y Goldeneye.

Enlace: Bond Called to Duty

09 de Mayo de 2008 @ 8:42
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Namco-Bandai cierra el año con ganancias

Ni la piratería ni las crisis económicas parecen afectar a los grandes del videojuego. Namco-Bandai ha terminado las cuentas de su último año fiscal con un saldo positivo, marcado por sus éxitos de ventas y su creciente apoyo a la next-gen (que de next tiene ya bastante poco). La compañía ha ingresado 32.679 millones de yenes este año (unos 205 millones de euros), un 35% más que en el anterior ejercicio.

Sistema : 2007-2008 : 2008-2009

  • Wii : 13 : 14
  • PS2 : 21 : 11
  • PS3 : 1 : 6
  • Xbox 360 : 5 : 3
  • NDS : 39 : 34
  • PSP : 8 : 14
  • Otros : 0 : 2
  • Total : 87 : 84

Desde la compañía también se ha hecho una previsión de lanzamientos. Para este ejercicio 2008-2009, Namco-Bandai prevee un fuerte decremento de su apoyo a Playstation 2, en favor de las otras consolas de Sony, mientras que las consolas de Nintendo se mantendrán como las preferidas en cuanto a número de lanzamientos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 ha sido el juego más vendido de la compañía este año, siendo el único que ha superado el millón de unidades. Otros superventas han sido Ace Combat 6 y Naruto Ultimate Ninja 2.

Enlace: Namco-Bandai seguirá centrada en Nintendo este año fiscal

08 de Mayo de 2008 @ 22:55
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Te juego o no te juego

Creo que hemos llegado a un punto en el que no sé como alguien podría justificar el piratear un juego. Simplemente no sé como podría alguien considerar que es algo guay, no lo es, apesta.

Roy Taylor (Vicepresidente de relaciones de NVIDIA sobre la piratería)

Enlace: NVIDIA Boss Weeps For PC Piracy

08 de Mayo de 2008 @ 15:35
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EA Sports hará su propio Wii Fit

El presidente de la división deportiva de Electronic Arts, Peter Moore, ha anunciado que están trabajando en un juego de fitness para Wii que utiliza la nueva tabla de ejercicios de la consola.

Para Moore, Wii Fit es un producto más cercano a la cultura japonesa y a los ejercicios orientales. Piensa que para conquistar al público occidental hay que ofrecer ejercicios más entretenidos.

Tenemos que diferenciarnos en algo. Necesitamos asegurarnos de que lo que estamos ofreciendo es ejercicio auténtico. Yo diría que Wii Fit es más como fitness oriental, en los que prima el peso y el equilibrio, como el Tai-Chi. […] Tenemos que centrarnos más en el fitness occidental, en el que realmente nos movemos y nos ponemos a sudar. En eso estamos trabajando.

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08 de Mayo de 2008 @ 10:45
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id Software anuncia Doom 4

Hubo un auténtico océano de tiempo entre el arcaico (y genial) Doom 2 y el mucho más moderno Doom 3 para PC y Xbox, pero parece ser que no tendremos que esperar esta vez tanto para disfrutar de una nueva entrega de la franquicia.

Desde Doom 3, el estudio interno de id Software no ha publicado ningún otro título. Tan sólo se ha visto involucrado como productor de proyectos externos como Quake 4 (con Raven Software) y Enemy Territory: Quake Wars (con Splash Damage). No obstante, actualmente este estudio se encuentra trabajando tanto en Doom 4 como en Rage, un shooter post-apocalíptico.

Aunque no sabemos sobre qué plataformas veremos de nuevo a los demonios de Marte, es fácil suponer que, al igual que Rage, los veremos en PC, Xbox 360 y PS3.

Enlace: Doom 4 Announced

07 de Mayo de 2008 @ 21:53
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Grand Theft Auto IV ya ha vendido más de 500 millones de dólares

Los chicos de Take-Two están tirando voladores y con razón porque nos han dejado saber mediante nota de prensa que Grand Theft Auto IV ha conseguido romper todos los records de venta vendiendo en su primera semana 6 millones de copias que trasladados a dinero vienen a significar más de 500 millones de dólares.

El juego de Rockstar Games ha empezado con buen pie vendiendo 3.6 millones de unidades en su primer día lo que ya hacia prever las excelentes ventas que el juego esta consiguiendo y lo que le queda por vender todavía.

Que Grand Theft Auto IV se iba a a vender bien lo sabíamos todos pero no por eso podemos dejar de reconocer que los números que esta consiguiendo son tremendos, para que se hagan una idea GTA IV casi ha conseguido duplicar los números de la primera semana de Halo 3 que logro unas ventas de 300 millones de dólares en el mismo tiempo.

Vamos que los chicos de Rockstar se pueden dar por