Malditas actualizaciones

Después de contar las bondades de las actualizaciones en esta generación de consolas vamos a por los contras, que también los hay.

La idea de este post me la ha dado un reciente comentario de un lector nuestro, HiperKinetic, que hablaba de que tenía su Wii con un modchip y al introducir su recién comprado Mario Kart le exigía hacer una actualización que le advertía de posibles problemas si su consola estaba modificada. Y es que la conexión a internet de las nuevas consolas les permite a las compañías luchar de forma continua contra la piratería.

Esto se ha convertido en un eterno partido de tenis donde las modificaciones para ejecutar copias de seguridad son anuladas por actualizaciones que además capan las funcionalidades de las consolas… problemas que suelen ser superados por nuevos avances en el campo de la scene. Y vuelta a empezar.

Del caso de Nintendo comentado antes al de Microsoft que castigaba sin juego online a los usuarios con su Xbox 360 modificada (inteligente castigo teniendo en cuenta el perfil de harcore gamer de los usuarios de 360) las grandes actualizaciones nos permiten hacer un montón de cosas nuevas con nuestra consola pero suelen venir acompañadas de pequeños parches que cubren los posibles agujeros en seguridad. Por tanto, si queremos tener nuestra consola a la última, es aconsejable mantenerla virgen. De cada cual depende la decisión de meterle o no mano después de sopesar pros y contras.

Vía: Modificando la Nintendo Wii Enlace: wiiwii.es

23 de Junio de 2008 @ 10:45
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2500 juegos de NES en tu navegador con FireNES

Nuestros compañeros de Bitelia nos han puesto sobre aviso de uno de los complementos para Firefox más asombrosos que he visto nunca, el FireNES, que te permite acceder inmediatamente a una colección de 2.500 juegos de NES para ser jugados directamente en el navegador.

Un vez instalado, en el menú Herramientas de Firefox encontrarás la opción FireNES, que despliega una ventana con la lista de juegos. Al picar sobre uno, se abre una ventana de emulador hecho en Java y a jugar con el teclado. Las teclas son X (botón A), Z (botón B), Enter (Start), Control (Select) y las teclas de dirección como cruceta.

Lo que más me asombra de esto es la impunidad con la que ofrecen este servicio. De todos es bien sabido el celo con el que Nintendo y sus socios protegen todo este material, ahora más si cabe con la llegada de la abusiva lucrativa Consola Virtual.

De cualquier manera, podéis descargarlo para probarlo en este enlace, y luego podéis pasaros por los comentarios a contarnos qué os parece.

17 de Mayo de 2008 @ 12:30
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El motor Scumm ya funciona en Wii

Para quien no lo conozca, ScummVM es un software que permite ejecutar las clásicas aventuras gráficas de LucasArts bajo sistemas operativos y máquinas modernas. Existen versiones que corren sobre Windows, Linux, Mac OS X y una amplia variedad de consolas en forma de homebrew: GP32, Nintendo DS, DreamCast y Playstation 2 entre otras.

Ahora este motor ha sido llevado con éxito a Wii. Esta versión aprovecha el puntero del mando para dar las órdenes, mucho más rápido y cómodo que cualquier gamepad.

En el vídeo de arriba podéis ver una demostración del sistema con el videojuego Full Throttle. Gracias a esto, a partir de ahora será posible disfrutar de grandes clásicos como Monkey Island, El Día del Tentáculo y Maniac Mansion en Wii. Eso sí, siempre y cuando aceptemos que esto nos deja sin garantía en la consola.

30 de Abril de 2008 @ 12:53
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Metroid SR388, el fan-game definitivo

Últimamente no dejan de sorprenderme los juegos realizados por fans. Si el remake de Streets of Rage para PC que hizo un español me tuvo enganchado durante horas, este nuevo Metroid SR388 está en camino de lograr lo mismo. No se trata sólo de aprovechar los gráficos y el código de Super Metroid para montar escenarios nuevos, sino que incluye abundantes novedades, como nuevos movimientos, nuevas animaciones y una banda sonora propia.

No es el primer proyecto de Metroid realizado por fans que ha podido verse. Actualmente se encuentra en desarrollo un remake de Metroid II: Return of Samus con muy buena pinta y del cual ya ha sido liberada una demo técnica que funciona sorprendentemente bien.

Enlace: Metroid: SR388: Best fan made game EVER!

23 de Abril de 2008 @ 23:22
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El primer emulador de SNES completo para Wii

Nada tiene que ver con el inocente mando de Super Nintendo que podrán adquirir muy pronto los japoneses, aunque ese mando sería la combinación perfecta para esto.

El homebrew en Wii ha dado un nuevo paso en su rápida progresión con la llegada del primer emulador que permite guardar partidas en la SD y que es compatible con varios mandos de Wii y mandos clásicos de la consola.

Hasta ahora, todos los emuladores de consolas que han funcionado sobre Wii partían del homebrew desarrollado para GameCube, y por tanto tan sólo eran compatibles con el mando de esa consola. Ahora que las defensas de la última Nintendo están cayendo ante los hackers, es posible jugar a los juegos de SNES en Wii con un mando que realmente se adapta a ellos.

Eso sí, desde Nintendo advierten que podría haber consecuencias negativas por el uso de este tipo de software, así que mucho cuidado con lo que hacéis.

Enlace: Emulador SNES con soporte para 2 wiimotes y mando clasico.

22 de Abril de 2008 @ 21:03
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Marioman o Megamario

Hay gente talentosa ahí fuera… y más de uno de ellos parece haberse quedado enchufado en los 8 bits. A estas alturas sigue habiendo añoradores de personajes como Mario o Megaman. Justo una mezcla entre ambos es la que protagoniza este vídeo que nos muestra Super Mario Fusion, un juego homebrew que está disponible para descarga. Eso sí, sus desarrolladores avisan que en un futuro lo mejorarán, agregando al fontanero otros poderes del robotito azulón.

Enlace: Super Mario Fusion: Introducing Megaman Mario! | Vía: Go Nintendo

30 de Marzo de 2008 @ 17:31
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Shredz64: un Guitar Hero para Commodore 64

Es realmente increíble el trabajo que se ha hecho con este Shredz64. El juego ha sido programado para incluso utilizar la guitarra de PS2 de Guitar Hero, que se conecta al ordenador mediante un conector especial. Lo mejor del caso es que cualquiera puede crear sus propias canciones e integrarlas en el juego. Sus creadores, los muchachos de Synthetic Dreams, lo tienen disponible para descargar y empezar a jugar al momento, ya que viene con 10 canciones:

  • Axel F Remix - Nantco Bakker [Difficult]
  • Dreamball - Johan T. Enyedi [Easy]
  • Ex State of Mind - Michal Hoffmann (Randall) [Difficult]
  • Ghostbusters - Roger Duijckaerts (ReD) [Difficult]
  • Hotel California - Tomas Danko [Medium]
  • Lick My Guitar - Hein Holt (Hein Design) [Easy]
  • Stairway Intro - Nantco Bakker [Easy]
  • Supremacy - Jeroen Tel / Maniacs of Noise [Medium]
  • Zak McKracken Remix - Roger Duijckaerts (ReD) [Difficult]
  • Zelda Overworld (Final Version) - Sascha Zeidler (Linus) [Difficult]

Como ven en el vídeo, la misión es tocar bien las notas para hacer que el aplausómetro crezca. También hay otro marcador del que dependerá hacer puntos extra con alguna canción. Lo cierto es que sorprende lo bien lograda que está la adaptación, y que una máquina tan antigua como el Commodore 64 esté para estos trotes.

29 de Marzo de 2008 @ 18:08
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The True Guitar Hero Retro King

Guitar Hero 64

Sólo me queda quitarme mi hermoso sombrero de ala ante este genio que ha logrado crear una versión de Guitar Hero para el vetusto Commodore 64. Ha creado un dispositivo para poder conectar su guitarra de Playstation 2 al terminal y luego se ha armado de valor para programar por su cuenta una versión de Guitar Hero para el Commodore 64 que entra en un disquette de 5 un cuarto. Y visto lo visto, el invento no funciona nada mal.

Enlace: Guitar Hero para Commodore 64

12 de Marzo de 2008 @ 23:53
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Wii Tetris

A estas alturas me extraña que todo un clásico como Tetris aún no tenga juego oficial en la Wii. Como siempre la escena alternativa va un paso por delante y ya hay una versión homebrew del juego creada por Christian Auby y basado en el hack que se puede hacer con el Twilight Princess y que permite cargar juegos desde tarjetas SD. Claro, no es nada del otro mundo y ni siquiera se aprovecha de las características del Wiimando, pero hablamos de un muchacho con talento para programar.

Enlace: Tetris Homebrew Wii | Vía: Engadget

25 de Febrero de 2008 @ 9:03
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La máquina de Arcade más grande del mundo

La gente del programa The Attack of the Show se propuso entrar en el libro Guiness de los Records, que muy pronto tendrá una edición dedicada a los records dedicados a los videojuegos. Pues bien, la mejor manera ha sido creando la maquinita -aquí el diminutivo no se corresponde- más grande del mundo…

Esta bestia, que necesita monedas para jugar, tiene 4,2 metros de altura, una pantalla de 75 pulgadas, un peso de casi 600 kilos. En cuanto a juegos, no se queda corta ya que en ella se pueden ejecutar hasta 150. Desde luego, la manofactura no parece haber sido fácil, pero todo merece la pena por ver las recalcables posaderas de Olivia Munn.

Enlace: World’s Largest Arcade Console | Vía: Destructoid

12 de Noviembre de 2007 @ 12:33
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¿Cómo sería un GTA Tokyo?

Enlace: 最凶柊姊妹傳說 | Vía: GamesRadar

25 de Septiembre de 2007 @ 19:04
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WolveSlayer: buenísimos gráficos amateur en DS

WolveSlayer es un juego para DS que no encontrarás en las tiendas, de hecho, puedes descargártelo de manera gratuita. Eso sucede porque es la obra de un desarrollador amateur, que enriquece la scene de la consola con estos buenos gráficos, conseguidos gracias a la técnica del Bump Mapping, que da el efecto visual de relieve a las texturas planas.

Para ello, Christian H, el creador -que apenas cuenta con 21 años- ha utilizado su propio motor gráfico debido a las limitaciones técnicas de la DS en cuanto a gráficos y la iluminación dentro de los mismos.

De momento, el juego no está del todo terminado y no destaca en otros puntos, pero sin duda alcanza un nivel gráfico -al menos en el apartado del tratamiento de la iluminación- que ya querría más de una desarrolladora para sus juegos.

Enlace: WolveSlayer (walktrough and killing endbss) | Vía: Area DS

25 de Septiembre de 2007 @ 15:28
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Sensor de movimiento para PSP

No, no se preocupen por un nuevo apartado en las características de la PSP. Eso que ven arriba es un sensor de movimiento, desarrollado por una empresa llamada Neo. No hay muchos detalles sobre sus características o precio, y salta a la vista que es algo destinado sobre todo a la comunidad homebrew, que seguramente encontrará como sacarle beneficio al dispositivo. Además, aclaran que sólo funciona en los modelos antiguos de PSP.

¿Cual será el afán con hacernos mover los juegos con giros convulsivos de nuestro cuerpo?

Enlace: Motion sensing comes to the PSP via new Plug ‘n Play unofficial add-on

18 de Septiembre de 2007 @ 14:27
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Xbox Mini con disco duro, un diseño excelente

Xbox Mini

Esta es la Xbox Mini, un trabajo “casero”, un mod de una Xbox, la “gran” consola de Microsoft, esa que pesaba tanto y era tan grande, el autor la ha convertido en lo que se ve en la imagen, una cajita pequeña, con un buen acabado y sin lector de DVD.

Esta Xbox Mini tiene un disco duro, así que jugará copias y software “casero” (homebrew), pero lo importante es el diseño final, un trabajo en el que se podría fijar Microsoft, el diseño de la Xbox no era precisamente “bueno”.

Más fotos: Continuar leyendo »

10 de Septiembre de 2007 @ 19:54
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Vast ‘chipea’ la PS2 sin destriparla

Que levante la mano el que nunca chipeó su consola porque el miedo recorría su cuerpo al pensar que un extraño la abriría y la destriparía sin miramiento alguno. Yo estaba entre esos, y miren que mi garantía voló en pleno auge de la PS2, pero yo sentía un amor muy grande por esa consola -la compré el día de su lanzamiento por 75.000 pesetas-.

Muchísimo tiempo después, y cuando estamos a punto de decir adiós a la PS2, un genio ha encontrado la manera de modificar la consola sin necesidad de abrirla: desde las tarjetas de memoria. Todo indica que se vale de una vulnerabilidad en el sistema de tarjetas, y si las cosas no salen mal, podría estar a la venta en 2 semanas.

De momento, no hay muchos más detalles, salvo unas capturas de pantalla, que nos muestran el funcionamiento de un invento, que puede ser un buen pasatiempo, pero que en su momento habría sido una mina de oro… y un par de demandas de Sony.

Enlace: The power of an advanced PS2 Mod Chip in a Plug ‘n Play PS2 Memory Card – VAST!!! | Vía: Engadget Spanish

21 de Agosto de 2007 @ 13:03
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SNES con Windows Vista

SNES con Windows Vista

Estos japoneses hacen de todo con las consolas, en este caso una modificación de la SNES para que pueda con Windows Vista, interesante, Microsoft y Nintendo unidos por un friki.

Con esto es posible jugar al WoW con una Super Nintendo, o cualquier juego de PC que se te pase por la cabeza. Continuar leyendo »

14 de Agosto de 2007 @ 20:00
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Breves: Actualización de PSP y PS3, Dark Alex y Sony, PSPTube

13 de Agosto de 2007 @ 10:03
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Breves: Quake para GC y Wii, Lost, RE: Umbrella Chronicles

  • ¡Que viva el homebrew! Si te gusta Quake y tienes una Wii o una GameCube y el SD Media Launcher, ya puedes jugar al port de este juego para la consola de Nintendo. Eso sí, aviso que hay que tener el juego original de PC y los pasos a seguir son un pelín complejos.

  • Ya está abierta la web oficial del juego que Ubisoft está desarrollando, basado en Lost -Perdidos-, para 360, PS3 y PC. Recuerda que aquí mostramos el trailer en su momento.

  • Capcom confirma la fecha oficial de lanzamiento para el mercado japonés del Resident Evil: Umbrella Chronicles para Wii: 15 de noviembre. Habrá modo cooperativo y se recuperarán las mejores misiones de anteriores versiones del juego, con el aliciente de jugar con el Wiimando.

09 de Agosto de 2007 @ 17:01
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Juega a la Xbox 360 con el Wiimote

Esto es lo que debería hacer Microsoft, un wiimote para su Xbox360, así no tendríamos que hacer lo que ha hecho el del video. Esto sale un poco caro, necesitamos una Xbox360, la Wii, un PC … no es barato el conjunto, después todo debe funcionar, al final el resultado es lo que vemos en el video, jugar con el Wiimote y la Xbox 360.

Por otro lado, Nintendo debería tener más FPS en su catálogo, sería otra manera de atraer jugadores a su sistema.

Enlace: GameVideos

08 de Agosto de 2007 @ 23:00
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Un emulador de NES llega al iPhone

Cualquier aparato electrónico de este planeta, parece estar sujeto a la posibilidad de que algún chalado le desarrolle un emulador para NES. Y el iPhone en estos días es EL aparato electrónico por execelencia, así que toma, Super Mario al canto…

El invento, que tiene el código fuente al alcance de todos, aún tiene que ser mejorado ya que corre muy lento, y qué quieren que les diga, esa manera de controlarlo se me hace de muy baja categoría, considerando que tienes EL aparato electrónico del momento en las manos. De todas formas, parece que la cosa ya se anima e inclusive podemos hablar de un primer juego compilado y hecho en casa para el iPhone.

Enlace: iPhone NES Emulator | Vía: AppleWeblog

07 de Agosto de 2007 @ 12:30
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Descubre si morirá tu xbox360

xbox360

Esta es una manera sencilla ed saber si tu Xbox360 puede sufrir lo más temindo por todos los que tienen la consola, el anillo de la muerte, es deicr, que se enciendan las luces rojas, algo que pasa con bastante frecuencia en las xbox360, por desgracia.

La manera es la siguiente, haciendo una fotografía, en la imagen podéis ver donde hay que hacerla, usando flash, tenéis que ver lo mismo que la siguiente imagen, si no sale esto, vuestra consola tiene los dias contados.

Esto lo han dicho desde Kotaku y Gizmodo, puedes creerlo o no, pero por probar no se pierde nada, si tienes una Xbox360 y una cámara de fotos, haz la prueba.

La foto del interior de la Xbox360: Continuar leyendo »

03 de Agosto de 2007 @ 21:00
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Quake II PSP Multiplayer Beta 3 disponible para descargar

La scene sigue con sus programas y sus versiones de juegos bastante conocidos, en este caso tenemos una versión de Quake II para PSP, en estado Beta, pero que promete y mucho.

Los jugadores de PC recordarán este FPS, algunos incluso cuando lo jugaban en el instituto o la universidad, durante las clases donde había ordenadores disponibles. Un juego muy adictivo, realmente bueno en el modo multijugador.

Esperemos que esta versión para PSP siga adelante, mejoren el software y podamos jugar al Quake II multiplayer sin errores y donde queramos, aunque jugar en PC en mucho mejor, el ratón y el teclado se me hacen indispensables para este tipo de juegos.

Enlace: Quake II PSP Multiplayer Beta 3

19 de Julio de 2007 @ 18:00
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Vertex Racing, video del juego

Vertex Racing es un juego de esos que llaman “homebrew”, un título de carreras con bastante calidad y con un resultado muy bueno y prometedor.

Con juegos como este merece la pena seguir la scene para PSP.

Enlace: the Vertex Racing video

18 de Julio de 2007 @ 18:10
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Kit de desarrollo de PSP para Linux

Kit de desarrollo para PSPInteresante software para programar aplicaciones para PSP en la distribución Fedora Core, en la web de XZ81 podemos descargar este kit de desarrollo para programar nuestras pequeñas aplicaciones o juegos para la PSP.

Si estás interesado y tienes la distribución Fedora Core puedes descargarlo:

svn://svn.pspdev.org/psp/trunk

Así que tienes dos maneras de obtener el kit de desarrollo.

Yo no soy programador (tampoco tengo Fedora), si alguno de vosotros lo prueba poner vuestra opinión en los comentarios, así mejoraremos la información sobre este software.

Enlace: PSP Software Development Kit for Linux Users

18 de Junio de 2007 @ 17:00
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MapThis!: Razones para dar cancha al homebrew

Atención. Lo que verán a continuación es un avance de la nueva versión del MapThis!, un visor de mapas que se aprovecha del GPS de la PSP y que ahora incluye voz…

Me encanta como se ve y de hecho, sería una buena razón para sacar mi PSP del letargo. Lástima que seguramente sólo contenga los mapas de Estados Unidos, y lástima que Sony siga empeñada en sacar firmwares que impidan el uso de maravillas como esta que podrían beneficiar muchísimo a la PSP.

Enlace: MapThis! for PSP. Navigation voice prompts in action | Vía: QJ.net

14 de Junio de 2007 @ 12:31
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Mando de NES Gigante

Mando de NES gigante

Este mando de NES está realizado con madera y mucho trabajo manual. El mando es completamente funcional, está conectado a una NES y nos permite jugar.

El que ha montado este mando ha realizado un gran trabajo, seguro que es divertido jugar al Mario Bros con 3 personas más … lo normal es que acabemos hartos y de los nervios, sobre todo si algún “participante” es un poco “torpe” con los controles, perder vidas por culpa de otro …

El mando es para divertirse, así que dejaremos de lado las cosas negativas, un mando gigante de NES que llama la atención y que nos permite recordar viejos tiempos.

Enlace: Technabob

11 de Junio de 2007 @ 16:06
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La PSP en el monitor del PC

Esto es lo que se consigue instalando un par de programas al PC y unos pocos ficheros a la PSP, poder ver la pantalla de la portátil de SONY en un PC vía USB.

Para lograr esto hay que tener el firmware 3.40 Dark_Alex, el de la scene, pero siempre hay que tener precaución con estas cosas, se puede estropear la PSP.

A esto le podemos añadir un mando para PC, ya sea simulando el de PS2 o uno más “arcade”, a gusto de cada uno.

Enlace: Evil Avatar | Vídeo: Youtube

21 de Mayo de 2007 @ 17:14
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Un Pong más ‘de verdad’

Al final las historias universitarias de toda la vida son una patraña, y los nerds son los que mejor se lo pasan en el Campus. Porque tienen ideas divertidas que van más allá de la fiesta de la hermandad.

Este es el invento de estos estudiantes de la Universidad de Cornell: Wall of Pong. Tras mucho circuito y mucho cableado, una especie de proyector refleja la bolita en la pared, y esos controladores especiales son los encargados de moverla de un lado a otro.

Ideal para cuando el profesor sale un momento del aula, aunque definitivamente conlleva un montaje complejo. Todo sea por un geekear un rato.

Enlace: Pong de Pared | Vía: Pong de Pared

14 de Mayo de 2007 @ 22:06
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Breves: Jajah en PS3, Xbox Live Video Marketplace, DS para adultos

08 de Mayo de 2007 @ 2:24
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La evolución del dance pad

Ahí tenéis un prototipo de alfombra para juegos de baile. Como ven, lo de alfombra queda en el absoluto desface, ya que puedes jugar poniendo los pies directamente el suelo y sin tener que pisar botones, aquí, las indicaciones de baile las darían unos diodos laser y unos fotodetectores.

El pad, luego va enchufado a una especie de mando que va conectado por USB, y que comienza el juego con solo presionar un botón.

Sus fabricantes, muestran el proceso de construcción y quieren saber si estaríamos dispuestos a pagar por este accesorio tan moderno. Sí, desde 1980, toda cosa que lleve laser es considerada moderna.

Laser dance matrix lets you rock out right on the floor (Engadget)

06 de Mayo de 2007 @ 12:00
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El Wiimote dominará al mundo

Aunque John Connor no lo supo, la rebelión de las máquinas comenzó por el mando de una consola. Se trata de un mando que incluso puede manejar brazos robóticos con un gran perfil asesino…

Si a esto le sumamos la inclinación violenta del mando hacia los humanos, estamos jodidos. Espero que al menos me mate una Terminatrix a lo Kristanna Loken.

Wiimote used to control robotic arm (Engadget)

17 de Abril de 2007 @ 18:27
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Kana DS: homebrew español para la NDS

El otro día descubrí a través de Píxel y Díxel: Tadashii Kanji Kakitori-kun. Se trata de un juego que nos ayuda a aprender y perfeccionar kanjis. A parte del curioso anuncio del juego -como todo anuncio japonés-, descubrí que hay un proyecto parecido llamado Kana DS.

¿Las particularidades de este juego?

  • Es una iniciativa española.

  • Se trata de un juego hecho en casa.

  • Su desarrollo se relata paso a paso en el blog que Julio Gorgé -desarrollador del juego- ha abierto para contarnos cómo va avanzando el proyecto. La idea es hacer algo muy al estilo English Training, con minijuegos y demás.

Aquí tienen ustedes los primeros pasos de este Kana DS. A ver si alguien se pone las pilas y prepara para la scene algo así como Cooking Calamares.

Resulta muy interesante lo que Julio nos cuenta, ya que es una buena guía para todo aquel que quiera desarrollar juegos para la scene de la DS, y además, al ser homebrew, puedes irte descargando las previews del juego para probarlas.

16 de Abril de 2007 @ 16:14
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El mando de Genesis para Wii

Yo siempre fui más de Nintendo que de Sega -venga insultadme-, pero como fan de esas consolas de hace tiempo, me encantaría poder echarme alguna que otra partida de esos juegos de hace 10-15 años sin tener que comprar una consola de segunda mano, maldecir a un par de emuladores o tener que sacarle muchísimo polvo a alguna que tenga guardada.

Y los gigantes pensaban igual y crearon el Xbox Live Arcade y la Virtual Console, y sí, poco a poco vamos teniendo los juegos de antaño, pero ¿qué pasa con los mandos? A los menos puristas les da igual, pero si te gastas dinero -por muy poco que sea- en uno de esos juegos, eres un purista.

En lo que las compañías evalúan y nadan en licencias y patentes, son los usuarios -los que saben soldar cables- los que resuelven ese problema, como por ejemplo los mandos inalámbricos de NES y SNES para Wii hechos por Mark Feldman, o el más reciente

Lo hizo un chico llamado J Daniel Hearn, que utiliza su creación con el receptor que creó Feldman. Lo dicho, hay nostálgicos muy talentosos ahí fuera.

Control de Sega Genesis hackeado para que sea inalámbrico y funcione con el Wii (ALT1040)

05 de Abril de 2007 @ 10:32
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El Sixasis de la Commodore 64

Un día Doug Garnon veía uno de esos anuncios raros del This is Living, y entonces se preguntó por qué no hacerse un mando como ese para su consola favorita. El problema es que Doug ya es mayorcito y ordenador/consola favorito es la Commodore 64.

Un mando inalámbrico y con acelerómetro, habría hecho vender muchísimas consolas en 1980, pero en esta época ya se empieza a necesitar otra razón que no esté tan manoseada.

Homebrew DTVii joystick brings tilt-sensing to the C64 (¡Gracias Miguel Ángel!)

05 de Abril de 2007 @ 9:26
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