| 29 de diciembre de 2008 | 20:41 | Un comentarios

La evidente escasez de RPGs en PS3 debería dejarse atrás en 2009 con la llegada de títulos como Final Fantasy XIII y este White Knight Chronicles. Ya sabemos lo que ha pasado con el juego de Square, por lo que el título de Level 5 se convierte en el máximo valedor del género en la consola de Sony por su carácter exclusivo. Tal vez el varapalo de Square al anunciar la salida de FF XIII en Xbox 360 puso las pilas a Sony para que su exclusivo RPG saliera lo…

| 26 de diciembre de 2008 | 23:56 | 4 comentarios

Mi compañero Juan García ya les hacía llegar la lista de los juegos peor valorados según las notas recogidas en Metacritic. Como saben, en dicha web no hay trampa ni cartón, se reúnen las puntuaciones de diversos lugares de importancia y se realiza una media. Pues aquí tienen en esta ocasión una buena referencia de lo que debería estar a estas alturas ocupando las estanterías de todo buen jugón, y por plataformas, para que nadie se queje. Wii: Super Smash Bros. Brawl, World of Goo, MaBoShi: The Three Shape Arcade,…

| 25 de diciembre de 2008 | 19:15 | Un comentarios

IGN ha reunido sus guías de los juegos más importantes de esta temporada en una lista imprescindible. Como todo el mundo (menos servidor) tiene más tiempo en estas fechas para disfrutar de los videojuegos, resulta una buena idea tener localizado en un mismo lugar tan preciado tesoro. Yo soy de los que se compra esos enormes libros que destripan hasta el más pequeño detalle de sus juegos favoritos. Es algo más relacionado con el fetichismo que otra cosa pues raramente los utilizo para avanzar en la aventura. Lo confieso, me…

| 25 de diciembre de 2008 | 17:45 | 3 comentarios

Si pasan por Nuevos Ministerios, junto al Paseo de la Castellana en Madrid, seguramente se queden con la boca abierta con el árbol de navidad que han plantado allí. Sí señores, como pueden ver en la imagen, ¡se trata de un árbol de navidad de Pac Man!. Me gustaría saber de dónde ha salido tan curiosa y arriesgada idea (ya es el segundo año que se lleva a cabo), toda una gozada para los jugones y, posiblemente, toda una aberración para más de una mente conservadora de las que gobiernan…

| 22 de diciembre de 2008 | 12:45 | 7 comentarios

Hace unos días, Blitz Game Studios ponía en conocimiento del respetable que una simple actualización de firmware posibilitaría a PS3 mostrar gráficos en 3D reales (simular la profundidad en una pantalla plana a través de la utilización de las típicas gafas). La información también hacía referencia a que las demás consolas estarían más lejos de poder implementar esta técnica porque los cambios que se tendrían que realizar irían más allá de esa simple actualización, lo que daría ventaja a la máquina de Sony. Las 3D siempre han ido ligadas a…

| 19 de diciembre de 2008 | 09:35 | 4 comentarios

Resulta interesante (por lo menos para los fans de la franquicia) ver a tantos personajes de Final Fantasy juntos en una misma CGI, sobre todo si una de las premisas de Square es que (casi) cada capítulo incluya lugares, historias y protagonistas diferentes. Pero no deja de resultar mosqueante (como que deja un regusto amargo) el que tan importante compañía tire de fondo de cajón para agarrar (engañar) a los fans de la saga. Desidia Dissidia pone en la palestra a los más aguerridos héroes de FF para medir sus…

| 18 de diciembre de 2008 | 21:15 | 3 comentarios

Un nivel en una refinería ha sido el elegido para mostrarnos como será Resident Evil 5 ingame, y el juego vaticina ser de todo menos tranquilo. Observando el vídeo, en más de una ocasión nos dará la sensación de estar viendo la entrega anterior pero en un entorno vitaminado (más de todo pero lo mismo de siempre). Algunas animaciones parecen calcos de las de Resident Evil 4, incluso la forma y los colores de los objetos que podemos recoger parecen salidos directamente de la cuarta parte. En fin, dejando a…

| 18 de diciembre de 2008 | 19:00 | 7 comentarios

Siguiendo en sintonía con el espíritu 2.0 del anterior post sobre los Mods en Fallout 3, les muestro ahora un vídeo que es capaz de conjugar dos cosas tan opuestas como pueden ser Soul Calibur IV y Michael Jackson. Y es que sólo tienen que vestir a su personaje favorito del juego de Bandai/Namco como a Jacko en aquella cosa (que pretendía ser una película) llamada Moonwalker y elaborar una currada coreografía. A veces baile, a veces ritual de apareamiento, la verdad es que la gente tiene una barbaridad de…

| 18 de diciembre de 2008 | 18:16 | Un comentarios

No, no me refiero al movimiento juvenil surgido en los sesenta que extrañamente (a mi parecer) degeneró en skin una década después. La mención va para las modificaciones que los usuarios de PC gustan de hacer en los juegos en los que les gusta habitar. Estos señores imaginan y llevan a cabo cambios en el juego original que en muchas ocasiones son la envidia de los jugadores de consola. Indagando por ahí me he encontrado varios Mods para ese candidato a juego del año que es Fallout 3. Algunos eran…

| 15 de diciembre de 2008 | 22:15 | 6 comentarios

MadWorld tiñe de rojo la consola blanca de Nintendo. Si alguien ajeno al mundo de los videojuegos entrara por casualidad en esta página y leyera este post y el referente al GTA para DS publicado hace unas horas pensaría que esos tipos de Nintendo son los abanderados de los juegos violentos de los que habitualmente se habla en los informativos. Por supuesto, los habituales visitantes de ecetia, gamers de pro, saben que no hay nada más lejos de la realidad. Tanto Chinatown Wars como MadWorld vienen a aportar su granito…

| 15 de diciembre de 2008 | 20:02 | 2 comentarios

Como lo oyen señores, la fecha para la llegada de Chinatown Wars a Nintendo DS ha sido revelada. Será el 17 de marzo en EE.UU y el 20 en Europa. El juego de Rockstar Leeds promete entrar en el catálogo de DS cual elefante en una cacharrería. Que se aparten dogz, horsez y demás juegos rosa si no quieren mancharse de sangre. Recordemos que este nuevo GTA, aun sin contar con el entorno tridimensional que catapultó a la franquicia en tiempos de PS2, no renuncia en absoluto a la violencia…

| 11 de diciembre de 2008 | 13:00 | Un comentarios

Home es un lugar bastante concurrido. Según que horas (hablo del caso europeo) puedes encontrar usuarios franceses, ingleses, alemanes y por supuesto españoles. Podemos crear o afiliarnos a un club que reúna a gente con afinidades. En el momento del testeo cerrado era habitual encontrar clubs que variaban la palabra español para atraer socios (españoles, español, españoles de pura cepa y cosas por el estilo). La comunicación se realiza de varias maneras. La más utilizada es la de bocadillos de texto encima de los avatares. Resulta lenta porque hay que…

| 10 de diciembre de 2008 | 22:32 | 15 comentarios

Una vez creado nuestro personaje virtual es hora de dar una vuelta por los lugares que nos ofrece Home. El apartamento ideal Nuestro hogar es un bonito y moderno loft con vistas a un puerto marítimo. Un balcón y un techo acristalado dan sensación de amplitud y luminosidad.Tenemos la posibilidad de cambiar el papel de las paredes entre una serie de atractivas muestras. Sillas, mesas, sillones y poco más conforman por ahora el mobiliario. Podemos poner más elementos o mover los que encontramos por defecto pero con una oferta inicial…

| 10 de diciembre de 2008 | 20:51 | 3 comentarios

Llevamos más de una semana probando la beta de Home para PS3… y cumpliendo el acuerdo de confidencialidad que nos impedía haceros llegar nuestras impresiones. Una vez anunciada la salida oficial de la beta pública creemos que es el momento de tirar de la manta. Con todos ustedes, Home.

| 10 de diciembre de 2008 | 19:45 | 7 comentarios

Ya habíamos visto por ahí las bondades de Physx de Nvidia en un vídeo del futuro Mirror´s Edge para PC. Lo que les pongo a continuación es ese vídeo comparándolo con las mismas imágenes sin los nuevos efectos activados. Son detalles que dan más realismo y viveza a la acción, como telas que reaccionan a los disparos y plásticos que se rompen al forzarlos. El PC, como plataforma en continuo desarrollo que es, siempre va un paso por delante de las consolas. Otra cosa es el esfuerzo que requiere tener…

| 10 de diciembre de 2008 | 19:25 | Comentarios

Dragon Quest IX: Protectors of the Sky es el reflejo del nuevo estado de las cosas. El que un título principal de una de las franquicias que más vende en Japón saltara de PS2 a DS en lugar de a PS3 es simplemente la constatación de la superioridad de Nintendo en esta generación. Las compañías desarrolladoras, cual mercenarias digitales, no tiran de afiliaciones sentimentales sino de quien puede reportarles más beneficio. Resulta paradójico que Nintendo sufriera en sus carnes durante dos generaciones la deserción de Third-Parties y sin embargo sea…

| 8 de diciembre de 2008 | 10:00 | Comentarios

Aquí tenéis el enlace al boletín de diciembre de Square Enix. En esta ocasión podéis encontrar referencias a The Last Remnant para 360; The Hand of the Heavenly Bride, el nuevo juego para DS de la serie Dragon Quest; Echoes of Time, el título de Final Fantasy: Cristal Chronicles que explota la conectividad Wii/DS o Persona 4, para la incombustible PS2. Además, tenéis a vuestra disposición la descarga gratuita de una postal con motivos navideños.

| 8 de diciembre de 2008 | 09:00 | 20 comentarios

Para echarse a temblar. Aquí tienen una relación de los títulos de PC más descargados vía Torrent en este año 2008. Podemos estar de acuerdo en que el precio de los juegos es abusivo (aunque hay que recordar que hace 16 ó 17 años, un cartucho de Súper Nintendo ya costaba entre 10.000 y 12.000 ptas aquí en España) pero, por poner sólo un par de ejemplos, ¿de verdad piensan que no está bien invertido el dinero en un Fallout 3 o un San Andreas, dos obras maestras que proporcionan…

| 5 de diciembre de 2008 | 20:52 | Un comentarios

En IGN se han sacado de la manga otro duelo en la cumbre. Si hace unos días eran Halo 3 y Gears of War 2 los que se veían las caras, en esta ocasión la comparación corre a cargo de Prince of Persia en sus versiones de 2003 y 2008. Ambos son el primer juego de una nueva andadura, pero hemos de reconocer que Sand of Time supuso una reinvención del clásico respetando la esencia y aportando grandes ideas. El paso a las 3D se realizó de forma sublime, y…

| 5 de diciembre de 2008 | 12:30 | 27 comentarios

En la web de Kojima Productions ha aparecido el extraño anuncio que podéis ver sobre estas líneas. En IGN apuntan que tan críptica fórmula podría venir a confirmar por fin la salida de MGS4 en Xbox 360. Han preguntado a Konami pero no han recibido respuesta así que habrá que esperar a que se desvele el misterio. Hay dos factores que apoyarían la salida de este peso pesado en la consola de Microsoft. Por un lado que tan caro proyecto no se amortiza en una sola plataforma y por otro,…