Que hayan detalles y secretos ocultos en los videojuegos no es una novedad, y de hecho muchos los esperamos como recompensa por investigar más allá de las rutas y acciones comunes, y en esta ocasión les traemos algunos de esos escabrosos detalles como especial de Halloween.

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Half Life 2: los gritos de los zombies

Los Zombies infestados de Half Life (o headcrabs como les llaman cariñosamente) de por sí son espeluznantes, pero alguien decidió reproducir sus gritos al revés, y vaya que se llevó una sorpresa, ya que estos pobres diablos han estado gimiendo por ayuda todo este tiempo, la cual sólo podrá llegar en la forma de una piadosa bala, o alguna otra forma más creativa.

En verdad, se hiela un poco la sangre al escucharlos gritar "Ayuda Dios... ayuda... ¡ayúdame!" ¿Acaso siguen vivos y conscientes de todo el horror que viven mientras los electrocutamos, quemamos y cortamos en pedacitos?

Halo 3: La familia de monos

Puede que no parezca tan atemorizante, pero en el primer nivel del juego se puede encontrar lo que parece una familia de monos con rostros humanos; en verdad parecería diseño perezoso pues es el mismo modelo repetido en diferentes tamaños, pero ¿qué hacen ahí? ¿Para qué lo pusieron? Los monos no reaccionan pero se les puede disparar y hacerlos sangrar. Incluso uno de ellos tiene un osito de peluche (minuto 1:49).

Pero lo más extraño es que al final de Halo 3: ODST tras los créditos, uno de esos seres monos vuelve a aparecer. Hay quienes opinan que no es más que un huevo de pascua divertido, pero me parece más bien desconcertante.

Amnesia The Dark Descent: Alucinaciones por falta de cordura

Amnesia: The Dark Descent de por sí ya es un juego bastante atemorizante (no les recomendamos jugarlo a media noche) pero eso no detuvo a los desarrolladores de agregar varios detalles "extra". Por ejemplo en una parte, tras bajar tu cordura a lo mínimo y regresar a cierta sección, aparece un cuerpo dentro de una de las jaulas colgadas y uno de los cuadros sufre una horrible transformación. En verdad ambos son parte de las alucinaciones causadas por la pérdida de cordura. A otros cuadros les pasa un efecto similar.

Esto de verdad hace preguntarse si esos elementos ya estaban o si de hecho la locura del juego se ha apoderado de tí, aunando así a la paranoia que A:TDD puede ocasionar.

F.E.A.R.: Alma en una esquina

Otro juego encantador que nos regala otro detallito. Tras encontrarse con Jankowski y entrar al edificio, podrán ver una puerta que no puede abrirse, pero si continúan intentándolo se encontrarán con una niña de rojo parada en una esquina que parece decir "¡Te odio papi!" (I hate you daddy).

Esta niña no es otra sino Alma Wade y seguirá apareciendo por todo el juego, o a veces nos acompañará sólo su risa infantil, o sus pisadas marcadas por sangre. Creo que preferiría encontrarme a Samara de "El Aro" que a ella.

World of Warcraft: Las criptas de Karazhan

Hay una sección llamada Las Criptas que se supone inaccesible cerca de la torre de Karazhan, pero los jugadores han encontrado formas de entrar a ella. Pareciera ser que es una parte del juego que no se llegó a completar, o cuyo desarrollo fue abortado, pero lo que contiene posiblemente pondría al juego más allá de su clasificación PEGI 12+.

En especial hay una mazmorra tipo oubliette llamada "el pozo de los olvidados" donde se aventaba a las víctimas a una penosa y lenta muerte, y que ha ocasionado una enorme pila de huesos. También hay una cámara inundada llamada "Los pecadores de cabeza" donde varios cadáveres están amarrados de pies o manos a gruesas cadenas y flotan por la eternidad en turbias y verdes aguas. Dicen por ahí que sus ojos se mueven, y todo esto sucede mientras se escucha una música poco reconfortante y el débil latir de un corazón.

Blizzard ha hecho todo lo posible por evitar que los jugadores entren el lugar (aunque parece que siempre encuentran la forma). Sin embargo no lo remueven y esto sólo me hace preguntarme el por qué.

Grand Theft Auto IV: La Estatua de la Libertad

Aparte de tener una cara diferente a su contraparte en la vida real (y algo perturbadora), la Estatua de la Libertad en GTA tiene algo más, un auténtico corazón encadenado, latiendo fuertemente y rodeado de un aura roja. Pueden llegar con helicóptero, bote o nadando y comprobarlo por ustedes mismos.

¿Conocen más detalles escabrosos? Compártanlos y tal vez hagamos una segunda parte.