Pocos días nos separan de la llegada de Medal of Honor: Warfightrer a los sistemas PC, PlayStation 3 y Xbox 360. El nuevo título desarrollado por Danger Close se perfila cómo uno de los firmes combatientes para pelear por la corona de los FPS de fin de año, aunque sinceramente es muy difícil que logre algo significativo ante la inminente llegada de Call of Duty: Black Ops II y sus millones ganados en preventas.
Pero sólo un buen conocedor del género, sabe que no debe encasillarse en una solo franquicia; así que habrá que brindarle la oportunidad a los chicos de Electronic Arts y este nuevo juego de la mítica franquicia Medal of Honor.
El tráiler de esta nota nos muestra lo que habrá de llegar el 23 de octubre —aparte del modo historia—, un multijugador con 6 clases diferentes de soldados, 8 mapas inspirados en locaciones reales, 12 equipos internacionales de combate, 35 combinaciones de modalidades de juego y cientos de combinaciones para las armas. Esto es lo que nos tiene preparado Medal of Honor: Warfighter, quienes hayan tenido la oportunidad de probar la Beta exclusiva para Xbox 360, seguramente tendrán en mente adquirirlo.
Este juego fue desarrollado con el motor gráfico Frostbite 2, el mismo que se utilizó en el título Battlefield 3.






Este es el ultimo juego que espero en este 2012, despues voy por el Wii U y su NS Mario U.
EA primero le copia los dlc's a ACTIVISION, ahora los killstreaks y hasta pareciera el nombre MODERN WARFARE, el proximo titulo será BATTLEFIELD: DARK OPS de tipo futurista. EA No. 1 (saben en que)
MOH ha sido mejor que COD, solo MW 1 y 2 lograron superar a MOH, hasta que MOH saco la edicion de 2010 volvio a ser el mejor FPS, MW 3 fue decepcionante, COD esta tomando el rumbo de guerra fantasia
The componet in the PS3 that gave it cimoatpblity was the Emotion Engine CPU and the graphics synthesizer, which only cost $5 more than the replacement CPU and graphic chip. The CPU and synthesizer was only put in models CECHB01 (60GB) and CECHA01 (20GB). Model CECHE01 (80GB) still contained the synthesizer, but not the CPU, allowing it to emulate the Emotion Engine to provide backward compatibilty. All other models did not contain the Emotion Engine CPU nor the graphic synthesizer with no emulation software built into the console, thus preventing backwards compatibilty.