Diseñadores de Dishonored aseguran que las consolas actuales no han alcanzado todo su potencial y aún hay mucho que se puede hacer con ellas.

Recientemente tanto Sony como Microsoft anunciaron que alargarían los años útiles de la Xbox 360 y la PlayStation 3 (este último incluso sacando un nuevo modelo); decisión que levantó varias cejas y dio lugar a opiniones interesantes. ¿En verdad sistemas con tantos años en el mercado tiene algo que ofrecer a un público que pide cada vez mejores gráficos, velocidad de respuesta y texturas?
Raphael Colantonio y Harvey Smith, diseñadores de Dishonored aseguran que los desarrolladores en verdad no se ven limitados por la actual tecnología puesto que no es "un cuello de botella".
Los desarrolladores no se han acercado a sacar todo el provecho que podrían. La carrera por el foto-realismo se come mucho ancho de banda del hardware pero podría ser usado para características interesantes y diferentes y estilos de gameplay. Con esto dicho, nuevo hardware siempre es emocionante.
Es cierto que se ha visto un avance sorprendente en el área visual de los juegos si comparamos a los primeros títulos que se vieron en las consolas con lo que las compañías ofrecen hoy en día, y entre los juegos mas "vistosos" puedo pensar en el mismo Dishonored, así como en The Last of Us, Assassin's Creed III, Final Fantasy XIII-2, Far Cry 3, Mass Effect 3, The Witcher 2 y próximamente Halo 4 y Tomb Raider.
¿Que otro juego los ha maravillado con su propuesta gráfica?
Desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda, Dishonored saldrá el 9 de octubre en Norteamérica y el 12 de octubre en la Unión Europea.









Red Dead Redemption, un juego que tiene unos años pero que aun me sigue sorprendiendo de la calidad gráfica de sus paisajes ..
Venia a decir lo mismo...me sigue sorprendiendo lo bien que se ve ese juego y encima de forma muy fluida.
Estos últimos años se mejoro ampliamente los pipeline de renderizado y cada año surgen nuevos métodos y técnicas que mejoran los ya existentes o al menos dan una alternativa artística. Dicho esto...
la tendencia de los últ. tiempos es desarrollar nuevas tecnologías sobre DX10/DX11 dado que dan más flexibilidad (shaders geométricos, tesselation, la posibilidad de guardar y acceder a los fragmentos
De esta generacion de consolas siempre he escuchado el problema de la poca memoria si las actuales son buenas las proximas seran mejores
Yo no se porque piden "mas potencia" si jamas llegan a usar el 100%, hasta los ultimes meses de vida de la consola sacan "juegos casi perfectos", antes, puro tetris
Uncharted 2 y 3 y Battlefield 3 no pueden faltar.
Las consolas tienen 10 años de atrazo en hardware, y tecnologias de programacion como DirectX.... necesitan renovarlas, aparte es el problema de la gente se sorprende con tan poco, la PC que daban por muerta esta reviviendo y con mucha fuerza, juegos estan sacando el maximo potencial en graficos con DirectX 11 ....
¿10 AÑOS DE ATRASO? Pues no hay nada en PC q'. se vea "10 años adelante" q'. GOW Ascension x dar un ejemplo. Claro q'. los juegos se van a ver mejor en una PC de ùltima generaciòn si le vas a...
estar cambiando la tarjeta gràfica y aumentandole el RAM cada 4 meses, pero eso no cambia el hecho de q'. estos tipos tienen razòn: no vale la pena apresurar la salida de nuevas consolas, si las q'...
estan ahora en el mercado no han usado el 100% de su poder. ¿Para q'.? Algunos desarrolladores ya dijeron hace meses q'. eso solo haria los juegos $10 + caros, o q'. casi no se note la diferencia...
gràfica entre los ùltimos juegos q'. estan saliendo para PS3 y 360 con los q'. saldrìan durante los 1eros. 12 a 18 meses para sus sucesoras. Los ùnicos a los q'. les conviene un cambio inmediato...
de generaciòn de consolas ahora mismo es a los gamers exclusivos de PC, para asi presionar a los desarrolladores a q'. hagan juegos mucho + demandantes graficamente lo + pronto posible, ya q'...
ellos saben bien q'. el mercado de juegos AAA exclusivos para PC està casi MUERTO (en parte debido a la piraterìa) a pesar de q'. ellos quieran creer lo contrario. Yo no veo a Konami, Crapcom...
Rockstar, Ubisoft, EA, Activision, Sega, etc. peleandose x el "privilegio" de hacer o publicar sus exclusivamente para PC. Personalmente, no quiero un PS4 ni un x720 antes del 2014, pero veremos.
sus juegos exclusivamente...
Esto es verdad, están muy desaprovechados los PPE del Cell en Ps3, su principal fortaleza, recuerden que en principio no se iba a incorporar Grafica y al final por presión se agregó una nVidia
Alan wake, los killzone, crysis 2 aunque los de PC quedaron decepcionados con los gráficos.
Esos programadores tienen toda la razòn, no es necesario apresurar la salida de nuevas consolas antes de tiempo.