Hoy es un día gris para todos los seguidores de la saga Darksiders. El exitoso dibujante de cómics Joe Madureira, director creativo de la saga, nos ha sorprendido con el anuncio de su salida del estudio desarrollador Vigil Games, el mismo estudio que ayudó a fundar hace siete años.

joe madureira

La noticia nos llegaba por medio de su cuenta de Twitter oficial, en la que agradecía enormemente el tiempo pasado con sus compañeros de equipo, llegando a definir Darksiders como un hito importante dentro de su trayectoria profesional.

Tras el impacto inicial, muchos de nosotros nos preguntamos la causa de este extraño suceso. La desarrolladora Vigil Games había conseguido establecer unas bases extraordinarias con sus únicas dos obras, y la rentabilidad del proyecto parecía más que asegurada. Sin embargo, el autor definía sus motivos desde su página de Facebook:

¡Mi adiós y mis mejores deseos para todos mis hermanos y hermanas de Vigil Games! Después de 7 largos años y 2 juegos de éxito, me temo que ha llegado el momento para embarcarme en nuevas aventuras. No podría estar más orgulloso de lo que hemos conseguido, o la increíble gente que nos ayudó en levantar este estudio.

Puedo asegurar que el futuro de Vigil Games se encuentra en muy buenas manos, de modo que sólo se pueden esperar grandes éxitos en su recorrido. Parece surrealista...pero ya hecho de menos el trabajo

Aunque en un primer momento, parece que los motivos principales apuntan hacia nuevos proyectos personales, existe cierto tufillo en el ambiente, que podría indicar que la espantada del artista obedece a problemas con la compañía THQ, la productora de videojuegos que pasa por uno de sus momentos más escabrosos de todo su recorrido.

dead

Dejando a un lado la morbosidad de los detalles, todos los aficionados a la saga más apocalíptica, esperamos que el futuro de la franquicia no se vea comprometido, y la calidad del próximo Darksiders 3 esté a la altura de sus antecesores. Porque después de abrir boca con su primera entrega, y saborear las mejoras de su secuela, sería una auténtica desgracia que el proyecto quedara en la estacada...sobre todo cuando el hilo argumental comenzaba a llegar a su punto álgido.