Sin duda, el día de hoy gira en torno a los grandes acontecimientos relacionados con la compañía Valve. La desarrolladora de software digital se encuentra en boca de todos, con la con la publicación de Big Picture: un nuevo modelo de entretenimiento basado en el concepto de llevar las ventajas de Steam a la comodidad de nuestro salón y el manejo de una consola. Un proyecto ambicioso, que podría suponer la llegada de un nuevo competidor directo en el sector poco poblado de las consolas de sobremesa. Sin embargo, puede que el gran proyecto de Valve no se trate únicamente de Big Picture, y sus ambiciones se dirijan hacia un campo todavía inexplorado, el desarrollo de un sistema de realidad virtual con la que poder introducirnos en nuestros videojuegos.

Hace unos días, salió a la palestra el rumor de que Valve podía estar desarrollando un nuevo sistema de entretenimiento totalmente original, gracias a la solicitud de empleo que publicaron en su web, en la que se mencionaba la necesidad de un experto en ingeniería y diseño industrial para trabajar en un nuevo prototipo. En un principio, parece que Valve estaba embarcada en un gigantesco proyecto a largo plazo, no obstante, lo que no nos esperábamos, es el avanzado estado del proyecto como atestigua la publicación de las primeras imágenes del dispositivo, en las que se muestran un intrincado sistema de realidad virtual basado en un visor portátil de alta tecnología.

La noticia nos llega de la mano de un reportero del diario The New York Times, que visitó las oficinas centrales de la compañía en Seattle. En ellas, pudo probar en persona las primeras sensaciones del nuevo prototipo.
A cada lugar que miro, la escena cambia y la batalla se despliega. Tengo un loco artilugio atado a mi cabeza: un conjunto de gafas que parecen una versión del View-Master del siglo 22. Me sumerge en un mundo virtual. Giro en una dirección y veo zombis dispuestos a zamparse mis tripas. Giro en otra dirección y me pregunto qué nuevo infierno me espera.
Las gafas que estoy llevando pueden liberar nuevas oportunidades de estilos de juego. Esta tecnología permitiría a los jugadores perderse dentro de un mundo de realidad aumentada y, finalmente, adaptar los juegos con sus visiones del mundo físico
Aunque las gafas aún se encuentran en un estado muy primigenio, ya suponen un avance a los nuevos modos de juego en el futuro. Según describe el jefe de proyecto Michael Abrash:
La posibilidad de unas gafas con una capacidad de realidad aumentada creíble en los videojuegos tendrá que esperar de 3 a 5 años en el futuro. Sin embargo, las gafas de realidad aumentada llegarán más pronto. La finalidad de nuestro proyecto es la del diseño del dispositivo, y es que no tenemos la intención de desarrollarlas por nuestra cuenta, sino aliarnos con una empresa que pueda fabricarlas cuando estén listas.
Sin duda se trata de unas declaraciones que se adaptan fielmente a los principios morales de una compañía, que prioriza ante todo, las mejores calidades para el usuario ante cualquier experiencia de juego, y sobre todo, no se deja embaucar por suculentas propuestas comerciales. Unos principios que propician los gustos de todo gamer, aunque también supongan que tengamos que esperar largos años hasta que la empresa esté conforme con los resultados antes de publicarlos.

De momento, podemos satisfacernos con la simple imaginación de los nuevos sistemas de entretenimiento del futuro, en el que cada día nos acercamos más a las novelas de ciencia ficción de hace tan solo unos años.










si.. el nerve gear.. luego SAO..
Fracasará. La mayoría no quiere confundir la realidad con la ficción, quieren ficción o realidad y menos si hay que usar un casco o un lente como un mal proyecto de Nintendo.
Y después, por fin Portal 3 en realidad aumentada.
No creo que se una a microsoft jajajajajajaja