Durante el pasado día 13 de septiembre, los medios especializados tuvimos la oportunidad de poder asistir a uno de los eventos sobre videojuegos más importantes en la capital de España: los Hard Days 2012, una presentación llevada a cabo por Ubisoft, en la que mostraban los principales proyectos de la compañía para el final de este año. De esta manera, pudimos echar la tarde disfrutando de Assasin's Creed 3, Far Cry 3 y el sorprendente Zombi U en exclusiva, meses antes de su lanzamiento al mercado. ¿Cuáles han sido nuestras primeras impresiones? Sigue con nosotros para averiguarlo.

Llegada al evento

Mientras que la mayoría de los aficionados estaban pendientes del anuncio de Wii U por parte de Nintendo, un humilde reportero de Ecetia se encontraba perdido por las calles de Madrid ¿Su misión? Acudir a la presentación de las novedades de Ubisoft y plasmar todas sus experiencias para nuestros lectores...eso si antes conseguía terminar de encontrar el sitio. Afortunadamente, después de andar desorientado por la zona durante unos largos minutos, fuimos conducidos al lugar por uno de los guías menos esperados, una amable señora paseando a su perro en batín (supongo que no formaba parte del evento, pero sin duda le daba un aspecto bastante underground).

Una vez dentro, nos encontramos con un amplio local decorado con grandes imágenes de las franquicias estrella de la compañía y el objeto de referencia en todo este tipo de eventos: la mesa de catering repleta de alimentos sobre la que abalanzarnos. Mientras nuestra mente se centraba entre la dura elección entre el sándwich vegetal o de tortilla, los coordinadores anunciaron el inicio de las presentaciones, centralizadas en los tres grandes proyectos de la empresa para finales de este año.

Assasin's Creed 3

Las presentaciones no podían empezar de otra manera. Entre los lanzamientos más ansiados de todo gamer, la tercera entrega de Assasin's Creed ocupa un lugar destacado. Muchas son las novedades que ya se habían anunciado durante los pasados E3 2012 y Gamescon 2012, sin embargo, nunca se rechaza la oportunidad de ver las mortíferas habilidades de Connor una vez más.

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De la mano de Julien Laferrière (productor de Ubisoft Montreal), pudimos ver toda la pericia del protagonista por las calles de la ciudad de Boston bajo el mando del imperio inglés. En un detallado escenario lleno de edificaciones coloniales y un numeroso gentío de habitantes, Connor se deslizaba entre la multitud mientras derribaba a los soldados enemigos con toda clase de artilugios especializados para el asesinato: flechas, ganchos, pistolas o incluso su temible tomahawk demostraban su eficacia de una manera sorprendente, mientras nos acercábamos a nuestro objetivo.

Entre los aspectos más sorprendentes de esta última entrega de la saga, destacan las capacidades de su protagonista. Es un lujo para la vista, observar la fluidez con la que podemos ocultarnos en el entorno, utilizar a los habitantes en nuestro beneficio o escalar a través de casas, mercados o barcos. Ningún obstáculo supondrá un muro infranqueable y ninguna batalla es un callejón sin salida.

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Pero puede que en la lucha cuerpo a cuerpo sea cuando disfrutemos más de la experiencia del juego. Es sorprendente el catálogo de movimientos de lucha de Connor. Con salvajes ataques, nuestro protagonista derribará a todos sus enemigos por medio de sus armas o elementos del entorno. Sin embargo, las limitaciones también existen para nuestro protagonista, y cuando nos sorprenda un grupo de enemigos, tendremos que tomar la opción de una rápida evasiva a través de las calles y edificios de la ciudad. Además, como en sus últimas entregas, podremos seleccionar distintas estrategias de desarrollo mediante la ayuda de nuestros miembros de hermandad, que nos otorgarán modo sigiloso de entrada o el inicio de una distracción muy necesaria.

Después de la demo de presentación y la típica muestra de datos acerca del título. Nos esperaba una de las sorpresas más agradables de la tarde. Poder disfrutar en persona de una de las pantallas más espectaculares del próximo juego y ponernos al mando de un galeón durante una increíble batalla naval. Los detalles que pudimos apreciar en el pasado E3 se mostraron en todo su esplendor, durante intensos minutos nos enfrascamos en el abordaje de un barco objetivo en medio de una tormenta en medio del Atlántico: cañonazos, metralla de las explosiones y un oleaje increíble conseguía dejarnos totalmente sin palabras.

 

Sin ninguna duda, Assasin's Creed III será uno de los más importantes títulos de la presente generación de consolas. La calidad en la recreación de los escenarios, las grandes posibilidades de acción y una inmersiva historia, conseguirán tenernos pegados a la pantalla como ninguna película había conseguido antes. Tendremos que esperar hasta el próximo 30 de octubre para descubrir todas las maravillas que nos espera en este gran título

- BONUS -

Para nuestra sorpresa, también pudimos observar algunos fragmentos de Assasin's Creed Liberation, la adaptación de esta saga para PS Vita que con su gráficos y estilo de juego, ayudarán a engrandecer el escaso catálogo de la portátil de Sony.

 

Far Cry 3

Desde hace unos meses, venimos anunciando la buena pinta que va adquiriendo el proyecto de Far Cry 3, un original FPS que derrocha originalidad en aspectos que rozan el estilo cinematográfico.

En la presentación del juego, volvieron a centrarse en los aspectos más destacados que nos esperan durante nuestra partida, la acción más explosiva en una isla tropical bañada por la demencia de sus peligrosos habitantes. El protagonista pondrá a riesgo su vida, en una supervivencia constante, hasta conseguir la liberación de sus compañeros secuestrados.

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Algunos de los desarrolladores presentes en el evento, destacaron las grandes novedades que presenta esta secuela en relación con su antecesor. Dejamos el mundo abierto y salvaje de África central para volver a los orígenes de la saga escenificando la historia en una hermosa isla del trópico. Pero sin duda, uno de los aspectos más sorprendentes de esta entrega es el elaborado diseño de los personajes, en el que la personalidad paranoide del antagonista Vass es su máximo exponente.

Poco antes de que diera por finalizada la presentación, nos mostraron de una manera descriptiva las largas horas de juego que tiene el título. Pues desarrollando la historia principal, junto a una historia cooperativa totalmente distinta y un modo multijugador, el juego garantiza días enteros de puro vicio, y eso sin añadir la duración de los futuros DLC's (nos mostraron brevemente la existencia de 2 programados en un futuro).

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Al igual que lo ocurrido tras la primera presentación, los asistentes al evento pudimos disfrutar de una demostración jugable de la pantalla  que se mostró durante el E3 2012. En ella, el protagonista inicia su búsqueda de venganza personal, asaltando un asentamiento enemigo con el objetivo de matar a Vass. Aunque gráficamente el juego muestra gran cantidad de detalle, es cierto que quedan algunos apartados por pulir como las imágenes sub-acuáticas o algunas muestras de la vegetación, pero la jugabilidad consigue mejorar el efecto con rápidas y sangrientas escenas de batalla que rápidamente inundan la pantalla.

far cry prueba

En resumen, puede que Far Cry 3 consiga finalmente dar un paso más allá en el mundo de los FPS y su intensa trama consiga quedarse en nuestro recuerdo. ¿Te animas a probarlo el próximo 30 de noviembre?

Zombi U

Y al final, conseguimos alcanzar el plato fuerte, Zombi U es la primera y principal apuesta de Ubisoft para el catálogo de lanzamiento de Wii U (lo sentimos Rayman Legends, pero tenemos que ser sinceros). Una arriesgada apuesta de mercado con el fin de atraer al consumidor más hardcore, por medio de la típica infección zombi mundial y la constante búsqueda de la supervivencia.

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La trama principal se inspira en la antigua profecía que siempre ha estado ligada a la Torre de Londres, donde se cuenta que en el momento que los cuervos abandonen la Torre de Londres, la Torre Blanca caerá y un desastre se esparcirá por el mundo entero.

El escenario donde se presenta Zombi U es una representación del fin de la humanidad, en un Londres diezmado por una horrible infección mundial. Casi el 95% de la humanidad ha caído infectada por un virus que degenera las funciones corporales del afectado hasta provocar la muerte. Para poder mantenerse con vida, el único medio efectivo es alimentarse de carne humana. De esta manera, el gran número de afectados terminaron con la existencia de la humanidad cuando sus funciones mentales fueron gravemente dañadas y se convirtieron en auténticas bestias en búsqueda de la supervivencia.

 

Dentro de la jugabilidad mostrada durante la presentación, el título contiene todos los elementos básicos del típico survival de temática zombi. Seremos uno de los escasos supervivientes a la masacre, encerrados en el centro de la ciudad, sin ninguna esperanza de salvación y ningún tipo de ayuda del exterior, nos veremos obligados a adentrarnos en los lugares principales de la ciudad en la búsqueda de algún operativo de rescate que siga existiendo.

El planteamiento de Zombi U no sería posible, sin la existencia del gamepad de Wii U. En una sobreexplotación del dispositivo, tendremos que utilizar las funciones de juego asimétrico constantemente: desde el mando tendremos acceso al inventario, mapas, sonar. radar y toda clase de herramientas necesarias para el cumplimiento de una partida, que puede durar alrededor de unas 20 horas de juego, sin contar los modos multijugador.

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Zombi U estará disponible en las tiendas desde el día de lanzamiento de Wii U (30 de noviembre), aunque lo más sorprendente de la presentación fue la sospecha de que el título pudiera salir en otras plataformas en un futuro con la frase

Zombi U es un juego exclusivo de Wii U...al menos de momento

¿Significa eso que veremos en un futuro próximo versiones para Xbox 360 y PS3? No parece una idea tan descabellada con las posibilidades de Microsoft Surface y las compatibilidades de juego entre PS3 y PS Vita

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Con el fin del último vídeo de la presentación, todos los asistentes tuvimos la grandiosa oportunidad de probar el juego en una auténtica Wii U, meses antes de su lanzamiento. No obstante, nuestra primera experiencia a los mandos del nuevo dispositivo de Nintendo no fue tan dulce como lo esperado.

Durante el manejo de la partida, el sistema de juego llega a ser un tanto aparatoso. Estar pendiente de las dos pantallas en todo momento, a la vez que nos desplazamos entre un laberinto de muerte, consigue llegar a confundirnos. Es posible que simplemente se trate de falta de experiencia con el mando, pero el tamaño del dispositivo y el constante movimiento para su correcto uso puede no terminar de agradar a muchos consumidores.

Gráficamente, el juego se muestra cercano a l nivel de otros títulos de Xbox 360 y PS3, aunque la evolución gráfica con la anterior consola sea abismal, pero también es cierto que otros juegos de la competencia se ven incluso con un mejor nivel de detalle, como hemos podido observar en Resident Evil 6. Pero antes de activar cualquier señal de alarma, recordemos que se trata de un artículo que aún no se ha puesto a la venta para que podamos analizarlo en profundidad.

¿Zombi U estará destinado a renovar el trillado genero zombi? ¿Le acabaremos pillando el truco a manejar un mando tan enorme? Desde Ecetia te contaremos todo lo que vaya sucediendo en la nueva plataforma de Nintendo

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La despedida

Gracias a Ubisoft, conseguimos disfrutar de una agradable tarde de entretenimiento con los títulos más esperados de la compañía en los próximos meses. Sin embargo, hubiera sido mucho más provechosa la visita si no se hubiera utilizado material ya mostrado en la pasada feria del E3 2012, o si hubieran presentado otros grandes títulos como Rayman Legends o el esperado Watch Dogs. Sin embargo, no vamos a desagradecer los buenos momentos que pasamos.

Con este tipo de eventos, Ubisoft vuelve a demostrar el perfecto estado de forma en el que se encuentra. Un hecho que no es de extrañar, si habíamos presenciado su excelente participación en los antiguos eventos de videojuegos de este verano, en los que consiguió dar una imagen de soberanía con grandes y novedosos títulos para varias plataformas. Y es que con esa mano de ases bajo la manga, la compañía tiene muchas posibilidades de llevarse el gato al agua en los próximos años.