Por allá del 2009 Halo Wars llego hasta Xbox 360 de la mano de Ensemble Estudios, los padres de juegos de la calidad de Age of Empires. Ha llovido desde entonces y quizá por eso Tony Goodman, uno de los fundadores del estudio, le ha contado a Gameinformer la tensión que vivió el equipo entre las presiones de Microsoft y el enfado de Bungie al desarrollar el juego.

Los problemas del equipo desarrollador comenzaron porque Microsoft tenÃa miedo de invertir en un producto de este tipo. Asà que la compañÃa exigió a el estudio que adaptaran el juego al universo de Halo si querÃan su apoyo.
Microsoft tenÃa aversión al riesgo, asà que nos dijeron: "No sabemos si queremos tomar el riesgo de crear juegos de estrategia en una consola. Sentimos que serÃa mejor si la marca Halo estuviese relacionada". La dificultad radicó en que eso derivó en una marcha atrás en el desarrollo del juego de prácticamente un año, y lo que resultó no terminó siendo lo mismo. Solo nos dijeron: "¿Por qué tomas lo que tienes y le pintas encima cosas de Halo? Pero las cosas no son asà de simples.
Y si por ahà las cosas ya eran difÃciles, el desarrollo se complicó aún más porque Bungie no estaba de acuerdo con la utilización de la marca Halo en el tÃtulo.
Otro problema fue que Bungie nunca estuvo de acuerdo con el proyecto...Estaban molestos con la idea. DecÃan que era "prostituir la franquicia" o algo asÃ. Eso no ayudó a crear una buena relación entre Bungie y nosotros, nos veÃan como alguien que infringÃa su franquicia.
Es una lástima que la presión de Microsoft terminara por cambiar el producto. Quien sabe que habrÃa acabado en nuestras consolas de haberles permitido la libertad de hacer lo que realmente tenÃan en mente. Siempre es interesante saber un poco más sobre las negociaciones que tienen que hacer los estudios para conseguir apoyo para sus juegos.






Y después de Halo Wars (un producto con un moderado éxito) Microsoft cerro Ensemble Studios.
Por cosas como esta me alegro que la gente de Obsidian hayan decidido ser independientes con Project Eternity.