Durante largos años de espera, los admiradores de los MMORPG para ordenador han ido marcando los días que quedaban para la salida al mercado de Guild Wars 2, la última entrega del popular mundo abierto desarrollado por ArenaNet que causó sensación en el sector, durante su salida hace 7 años. Afortunadamente, la espera llegó a su fin el pasado 28 de agosto y el mundo de Tyria ha abierto sus puertas para todos los aventureros sedientos de grandes gestas.

Nos espera un mundo lleno de posibilidades, nuevos personajes, eventos y mazmorras ocultan todos los secretos y un nuevo sistema de juego destinado a revolucionar los cimientos de un género que llevaba demasiado tiempo necesitado de aire fresco. Pero ¿lo conseguirán?
Si queremos desarrollar correctamente la respuesta, no podíamos conformarnos con realizar una reseña a modo general del título. Un juego tan esperado por el público necesita de un análisis mucho más detallado de cada una de sus características principales, por tanto, esta entrada será la primera de una serie de publicaciones periódicas, en las que trataremos de no dejar ningún cabo suelto y poder obtener la imagen más detallada de uno de las mayores publicaciones del año.
Para esta primera entrada, nos centraremos en el pasado de la franquicia y uno de los aspectos más decisivos a la hora de jugar un MMORPG, la elección de nuestro héroe
Los principios de esta gran historia
En el año 2005 el catálogo de juegos de ordenador estaba viviendo un nuevo auge, gracias al crecimiento de los títulos MMORPG's. Cientos de jugadores se lanzaron a la aventura de descubrir nuevos mundos virtuales llenos de acción y fantasía, y grandes títulos como World of Warcraft acaparaban la cuota de mercado. Sin embargo, un título consiguió destacar entre la multitud gracias al planteamiento de un sistema de juego más centrado en la cooperación y con la libertad de no depender de un sistema de pago mensual para poder disfrutarlo, había nacido Guild Wars.

Gracias a estas ventajas, la franquicia consiguió una gran popularidad con el paso del tiempo, y durante los años siguientes a su lanzamiento, se desarrollaron 2 nuevas campañas, que otorgaron una mayor profundidad en la historia y una última expansión titulada Guild Wars: Eye on the North, que supondría un punto de inflexión para el equipo de ArenaNet: el sistema de juego había quedado algo anticuado y no se podía desarrollar grandes avances para una nueva entrega. De esta manera, se establecieron los cimientos de una secuela que se ha ido gestando durante un largo periodo de 5 años.
La espera ha llegado a su final y todos podemos lanzarnos a descubrir las numerosas novedades que nos esperan dentro de los salvajes territorios inexplorados de Tyria. Han pasado 250 años desde los últimos acontecimientos sucedidos en Guild Wars, pero la amenaza de una inminente destrucción vuelve a flotar sobre el mundo ¿Estás preparado para afrontar el desafío que ofrece Guild Wars 2?
Esto...¿por dónde empiezo?
Un inconveniente muy habitual en este estilo de juegos, es que muchos de los nuevos aficionados se sientan un poco abrumados con las múltiples opciones que se encuentran al empezar a jugar: la completa personalización de nuestro personaje, el manejo de la nueva interfaz o el dominio de las numerosas opciones de juego, pueden suponer cierta impresión para las mentes inexpertas. Afortunadamente, desde Ecetia ya estamos acostumbrados al dolor y os ayudaremos a con el primer paso en el juego: la creación del personaje.
El despertar de un héroe
El primer paso que todo jugador debe realizar en Guild Wars 2 es la creación de nuestro propio héroe y personalizar todas sus características, mediante un completo editor de personajes
1. La elección de la raza:
A diferencia de los inicios de esta saga que mostraba un mundo poblado de humanos. Tyria se muestra ahora habitada por 5 razas principales a elegir, cada una de ellas con una intensa historia a sus espaldas:





2. La elección de la clase:
Una vez determinada nuestra raza, género y aspectos físicos, nos toca determinar cuál de las 8 clases disponible se adapta más a nuestro personaje. Una elección que determinará nuestro estilo de juego y combate, caracterizadas por:








3. Define tu personalidad:
Dentro de los sorprendentes detalles del editor de personajes, otros pequeños aspecto permitirán destacar a nuestro héroe entre la multitud. Mediante la elección de subclases que determinen nuestra escuela de magia o nuestra principal motivación de combate, hasta otras totalmente diferentes, al elegir nuestra propia personalidad.
De esta manera, podremos desarrollar un rudo guerrero que se muestre impasible y arrogante, o en otro caso, representaremos un calmado guerrero que sólo libera su poder cuando amenazan a sus aliados. Sólo tú puedes definir cómo será tu personaje y cómo se comportará en el mundo de Tyria, y no se trata de ningún asunto trivial. Nuestra personalidad influirá de una manera importante en el desarrollo de algunas misiones del juego: podremos destruir una aldea de asaltantes en venganza a un ciudadano o por la mera recolección de trofeos de guerra. Las opciones de acción pueden ser enormes
4. Desarrolla tu propia leyenda:
Uno de los aspectos más destacados que podremos encontrar en Guild Wars 2 es la gran importancia en el desarrollo de la historia de nuestro personaje. Durante nuestra partida, nuestro avatar no será otro personaje más dentro de un reducido grupo de personajes, sino que estará fuertemente influenciado en las decisiones que hayamos tomado durante nuestra aventura, los bandos a los que nos hayamos aliado o las aspiraciones de nuestro personaje
Este aspecto otorga una propia jugabilidad al título, mediante el desarrollo de nuestras propias misiones únicas en la historia o el descubrimiento de nuestro propio mapa. Unas características que consiguen una gran inmersión en su historia y el jugador se puede sentir identificado rápidamente con su avatar.

¡Tu destino te espera!
Cuando hayamos terminado con todas nuestras dudas y nuestro personaje esté completamente formado, nada nos retiene para lanzarnos a la aventura. Según hayan sido nuestras elecciones, la historia comenzará de una manera u otra en una de las grandes ciudades repartidas por el mundo. Pero en estos casos, todos sabemos que el punto de partida no tiene comparación con la grandeza del viaje ¿no es cierto?
Primeras sensaciones
Como antiguo adicto reconocido al WoW, no pude dejar escapar la oportunidad de volver a experimentar con el nigromante. Han sido años de separación de mi añorado personaje (Maldito, lvl 80 Undead Warlock Shen'dralar) y probar la particular versión de ArenaNet era una tentación demasiado grande para dejara pasar de lado.
De modo que recordando grandes tiempos, volví a encontrarme en la misma situación: la pantalla de elección de personaje. Debode tener alguna clase de incapacidad no documentada que me impide lanzarme a crear un personaje sin más y tardo horas en seleccionar cada rasgo de mi avatar. Si a ésto le sumas el enorme edito de personajes de Guild Wars 2 imaginad el resultado del experimento. Toda una tarde imaginando la historia de posibles personajes y solamente tenía claro 2 cosas, no sería ni Asura ni Siylvari (la idea de ir con una hojita en el pelo me resultaba tan desagradable como encarnar un enano deforme).
Tras un largo tiempo de debate en casa, finalmente vió la luz mi personaje, Gorn un enorme nigromante norn especializado en demonología, tan rudo como el papel de lija pero cauteloso para sacar los puños demasiado rápido. Con el cuervo como mi espíritu guía y la resaca como mi situación inicial, me lancé a la aventura desde el santuario de Hoelbrak.
Al principio todo se mostraba demasiado confuso y recargado, escenarios enormes cargados de detalles y una interfaz de usuario repleta de opciones supuso un buen tiempo de espera, sin embargo, y como sucede en todas las ocasiones, a las pocas horas de juego volví a sentir ese gusanillo: volvía a ser un brujo/nigromante en un MMORPG y me lo estaba pasando como un niño.
Tendréis que esperar para seguir al tanto de mis aventuras por Tyria, pues aún nos quedan muchos apartados en el tintero por analizae: la jugabilidad, el sistema de combate, PvE, PvP, gráficos, etc. Pero si teníamos que elegir qué aspecto analizar en particular, estábamos obligados a centrarnos en los primeros momentos del juego.
No desconectes de Ecetia para seguir descubriendo las sorpresas que nos depara Guild Wars 2 y aprovecha para contarnos cuáles fueron tus primeras experiencias con el juego ¡no te cortes!










Mucha gente tiene opiniones divididas... para mi ha sido un buen juego (anduve algunos años en wow y probando algunos otros F2P) NO PREGUNTES ¿ESTA BUENO EL JUEGO? lee, mira videos, etc.
Es BuyToPlay, no F2P
Buen analisis.Yo espero comprarmelo pero el caso es que no se comparar los requerimientos minimos xq no me funciona el "can you run it" para comprobarlo.A mi me encantaria tenerlo xq es un juegazo
Me gusto esta primera parte de tu analisis. Podras contarme algo de jugabilidad? Comparacion con otros conocidos mmorpg? Servidores para latinoamerica?
Comparado con otros MMO, es que no es similar a ninguno. A los 10 minutos te das cuenta que no es una copia descarada del WoW como lo fue el SWTOR, tiene su propio estilo. La jugabilidad, es un juego que va mas por tu habilidad que por el equipo que tengas. Es un juego que todo el tiempo te fuerza a estar despierto y no utilizar siempre el mismo ataque para matar un enemigo. Un simple bicho te puede costar si no lo tratas con respeto, porque cada combate incluye habilidad. Es un juego friendly para los que no tienen toda la vida para estar frente a la computador jugando, pues todo lo que haces te da experiencia. Te motiva a explorar, y las artesanías son muy divertidas. MUY. Podes pasarte horas simplemente descubriendo recetas.
Server dedicado para latinoamerica no hay, pero extra oficialmente los "Latinos" se conectan en Sorrow's Furnace. Para Europa hay servers dedicados a españoles.
el server europeo [SP] no es dedicado a españoles sino con el idioma español como idioma principal. Muchos latinos estamos jugando en ese server.
Je, yo tambien soy Nigromante Norm.. el mas petiso de todo Tyria xD Un error comun que veo que los nigros aca buscar ser Maestros de criaturas pero veo que lo mas divertido es ser un maestro en Condiciones. Estar controlando las pestes propias y del enemigo, dejando DOTs que los mate solo a los enemigos es lo mas de lo mas. Y para PVP No hay palabras.