Así de fuerte es la cifra, Ubisoft sufre actualmente alrededor de un 93 a 95% de piratería en PC. La compañía ha intentado revertir estas cifras utilizando el desastroso DRM con consecuencias nefastas para los jugadores que realmente han pagado.

Yves Guillemot Ubisoft

Pero parece que por fin Ubisoft comienza a ver la luz y a pensar en una nueva manera de buscar revertir la situación y conseguir hacer más dinero con sus juegos sin perjudicar a sus clientes fijos. Se trata de empezar a implementar el Free to Play sobre todo apuntando a aquellos mercados en los que la piratería de sus juegos es más alta. Así se lo explicaba Yves Guillemot a GamesIndustry:

Queremos desarrollar el mercado de PC y el "Free to Play" es la manera de conseguirlo. La ventaja del Free To Play es que puedes conseguir ganancias en países en los que antes no podías. Lugares donde nuestros productos son jugados pero no comprados. Ahora con el Free to Play tenemos ganancias, lo que ayuda a que las marcas duren más.

Es una manera de acercarnos a los consumidores, de asegurarte el tener ganancias. En PC cuando se trata del Free To Play, solo pagan al rededor del cinco al siete por ciento de los jugadores, pero ese es el porcentaje normal en PC de todos modos, el resto es pirateado. La tasa de piratería está del 93 al 95 por ciento, así que termina por ser el mismo porcentaje. Pero las ganancias que obtenemos de la gente que juega se extienden en el tiempo y así podemos seguir creando nuevo contenido.

Ubisoft Free To Play

Eso sí, no se asusten, la compañía no piensa cambiar por completo su modelo a pesar de que muchos analistas digan que el futuro de los videojuegos pasa por completo por el Free to Play.

Debemos ser cuidadosos porque las consolas están por llegar. La gente está diciendo que el mercado tradicional está en declive y que el Free To Play lo es todo. Eso no es lo que digo. Estamos esperando las nuevas consolas, creo que las nuevas consolas le darán un gran impulso a la industria, como lo han hecho cada vez que llega una nueva generación. Esta vez han tardado mucho así que el mercado está esperando.

Con la innovación que veremos primero de Wii U y luego con otras consolas, el mercado va a crecer muchísimo una vez más.

El CEO de Ubisoft cree que el verdadero reto que tienen los creadores de hardware en el futuro de la industria pasa por ser más regulares y lo suficientemente innovadores como para atraer a los usuarios. Es una teoría interesante pero que va en contra de lo que han intentado hacer las tres grandes (Sony, Microsoft y Nintendo) con esta generación que es extender la vida de las consolas lo más posible. Y aunque es siempre interesante y emocionante estrenar una consola, con los precios que tienen las actuales, no es fácil renovar. ¿Ustedes están con Guillemot o prefieren la estrategia actual?