PlayStation Vita no consigue soporte de publicadores

Es posible que la falta de títulos interesantes sea una molestia constante para los poseedores de un PlayStation Vita, y la sosa conferencia que la compañía ofreció en la pasada E3 2012 no ayudó mucho.

Ahora al fin tenemos una respuesta de por qué vemos tan pocos lanzamientos para la consola portatil; Shuhei Yoshida, presidente global de la empresa ha admitido para la revista oficial de PlayStation que Sony batalla por conseguir soporte para la PlayStation Vita de parte de algunas empresas.

Estamos teniendo más problemas de lo que habíamos anticipado en términos de obtener soporte de parte de compañías publicadoras, pero ese es nuestro trabajo. Continuaremos hablando con la comunidad de desarrolladores y socios publicadores y les diremos por qué Vita puede brindar una gran experiencia para sus IPs.

La honestidad de Yoshida es admirable y tal vez un poco inesperada, pero sus palabras contradicen a las de Andrew House, quien había asegurado que había grandes juegos en desarrollo que justificarían la compra de la consola:

[...] ya se traten de títulos First Party o Third Party, hay una buena cantidad de contenido ahora mismo en desarrollo, aunque mostraremos los nuevos juegos cuando sea el momento apropiado.

Lo más posible es que las otras empresas teman que sea mal negocio desarrollar para PS Vita cuando sus usuarios son relativamente pocos, pero Sony espera que el próximo lanzamiento de Assassin's Creed refuerce la idea de Vita como una consola viable para compañías third-party, pese a que las ventas que Sony predecía eran de 16 millones de unidades y tuvieron que reajustar sus expectativas a 12 millones.