Hay muchos rumores que se han dado alrededor de las características y verdadera capacidad de la consola Wii U -y que no hayan dado las características del CPG u GPU en la ficha técnica oficial no ayudó en mucho- pero no se sabía mucho en concreto hasta ahora, que más especificaciones han sido reveladas.

Wii U Controller

Eurogamer logró obtener información de parte de algunas personas que han tenido acceso a Dev Kits, pese a que los estudios que los tienen han firmado una clausula de confidencialidad.

Esto es lo que se sabe sobre el poder de la Wii U:

* CPU: hecho por IBM, posee 3 power PC cores aunque no hay especificaciones sobre la velocidad del reloj -reportes indican que es menor al de PS3 y X360-, aunque soporta out of order execution (ejecución de instrucciones en orden de acuerdo a la disponibilidad de los datos de entrada).

* RAM: 1GB de RAM disponible para los juegos.

* GPU: el procesador gráfico es de la serie AMD 7 con soporte para DirectX 10 y la DRAM está incrustada en el chip del procesador gráfico.

Con anterioridad se ha dicho que en cuanto a poder de procesamiento, Wii U es inferior a la actual generación, y otros han dicho que es superior, y al fin John Nash de Blitz Games Studios aclaró algunas dudas respeto a esto:

Es comparable a la generación actual y un poco más poderosa que eso. La Wii U es una buena consola para trabajar porque tiene mucho más RAM en comparación con la PS3 y la Xbox 360.

Otro desarrollador en calidad de anónimo comentó:

Para la E3 simplemente metimos todo el juego en la memoria y ni una vez tuvimos que usar el disco después de que el contenido fue cargado. [...] Es más moderno en cuanto a su arquitectura y soporte para shader lo cual podría resultar conveniente más adelante.

Por otro lado, el CPU es otra cuestión. A nosotros no nos limita pero algunos otros juegos podrían tener problemas. Aún así, debido al GPU espero que la mayoría de los juegos multi-plataforma se vean mejor en Wii U, incluso si la diferencia no sea enorme algunas veces.

También se reporta que al inicio, se dijo que la consola podría soportar cuatro GamePads pero en la práctica no es así.

Nash dijo al respecto:

Nintendo aún perseguía la idea de tener cuatro GamePads a la vez pero ya se alejaron de eso y dijeron que se puede usar dos, dependiendo de lo que se está haciendo, lo que ha cambiado nuestras ideas y algo de nuestro diseño.

El relativamente limitado poder de procesamiento podría tener repercusiones en los cuadros por segundo si se usan dos GamePads pero los desarrolladores están intentando solucionar esos problemas para los juegos donde algo así sí importaría, como un shooter.

Y respecto a la resolución, los devs de Toki Tori 2 -juego en 2D- afirmó que éste correría en completo HD a 1080p:

La velocidad de llenado de la GPU no es un gran cuello de botella para nuestro juego [...]. De hecho ya corre a 1080p en la Wii U sin problemas.

Respecto al uso de memoria por parte del GamePad dicen:

Es un framebuffer extra lo que obviamente consume algo de memoria, pero con Toki Tori no tenemos problemas de memoria, así que este extra buffer no es un problema.

Algunos juegos previamente lanzados en otras consolas como Batman: Arkham City  ya han sido demostrados en la Wii U sin mostrar nada sorprendente pero se supone que esto es porque los juegos no se han optimizado a las especificaciones de la consola, lo cual deberá cambiar conforme  se programen de acuerdo a las necesidades del CPU y GPU.

Por ahora es lo que se sabe de la Wii U y al parecer quienes han trabajado con ella están satisfechos aunque se confirma lo que ya se sabía a voces acerca de capacidades menores respecto a lo que Sony y Microsoft ofrecerán con sus próximas consolas.

No obstante Wii U tendrá la ventaja de salir casi con un año de anticipación, capturando mercado, y también recordemos que la empresa postula que para ellos importa más la experiencia de juego que tener mucho poder, por lo que al final, el destino de la consola podría descansar en la decisión de desarrolladores y empresas publicadoras que se animen a dicha optimización para lograr un catálogo atractivo a los consumidores, y si esto ocurre -además sumando el precio supuestamente competitivo que Wii U tendrá-, entonces es muy posible que Nintendo logre sacar adelante su consola.