Esta semana se pone a la venta la nueva entrega de Mario para Nintendo 3DS. Se trata de New Super Mario Bros. 2, secuela del título lanzado en Nintendo DS y que repite la fórmula más clásica del fontanero de la compañía. Las actrices Penélope y Mónica Cruz han sido las elegidas para representar la campaña publicitaria en España.
Desde el lanzamiento de la primera NIntendo DS, la empresa ha utilizado caras tan conocidas como los hermanos Estopa, David Bustamante o Andreu Buenafuente para sus anuncios. En esta ocasión son las hermanas Cruz las que se divierten con la nueva Nintendo 3DS XL y la última entrega de Mario. Podéis ver el vídeo a continuación:











mama mia !
Muy buen anuncio se lanzaron para Mario Bros. Hasta dan ganas de comprarselo, pero aun me falta terminar el uno.
No sé si reír o llorar...
Es difícil superar la epicidad de los anuncios con Robin Williams y su hija Zelda, pero estas hermanas son bastante hot, así que pulgar arriba.
De ver esto, hasta las ganas de comprar el juego se me quitaron ¬¬
Que mamasitas las dos, está re buenas. Pero que asco de comercial
Que mujeres mas bellas, en un comercial tan estúpido, de echo párese el intro de una mala película porno...
Definitely agree with Dave about the palpable mencae of the Mario games. I remember nearly wetting myself the first time that big hand grabbed me off the bridge in world 8 of SMB3. And dreading crossing it every time thereafter. Those mask things in SMB2 that chase you really bothered me. And let's not get started with the creepiness of Birdo. Super Mario World was the first cheery Mario game. I guess we could argue about whether Miyamoto intended the earlier games to be cheery but was prevented technically from doing so.One thing that really struck me about this ad is how aggressively the viewer is encouraged to view the game activities as representative of real world activities. If only you used your imagination, going into that 8-bit triangle was just like exploring a real pyramid! We've become game-literate enough now that ads can just let gameplay speak for itself, but back then it was almost certainly necessary.