El Summer of Arcade 2012 que nos ha traído Xbox LIVE este año ha contado con cinco juegos muy diferentes entre sí con el fin de poder llegar a un gran número de jugadores. Tras Tony Hawk’s Pro Skater HD, el juego para Kinect Wreckateer y el terror de Deadlight, el pasado 8 de agosto fue el turno de Hybrid, al que le siguió Dust: An Elysian Tail para cerrar el verano. Descubramos un poco más sobre el juego de 5th Cell.

Si recordamos Drawn to Life, aquel juego tan simpático de Nintendo DS puede resultar extraño que 5th Cell presenten en esta ocasión un título tan diferente, pero así es. El mismo equipo desarrollador de origen estadounidense se ha atrevido con un título de acción en primera persona que nos trasladará a un mundo postapocalíptico.

Buenos y malos sólo online

El argumento de Hybrid es sencillo pero suficiente para colocar en su lugar a los elementos jugables. Nos situamos en 2032, tiempo después de que un súper colisionador de hadrones explotara en Australia. De esa explosión surgió una realidad alternativa que trajo un nuevo enemigo para los humanos, una raza alienígena denominada Variant. Éstos se enfrentarán a los Paladin, la resistencia humana.

No habrá ni más personajes ni más argumento. Ambos ejércitos se embarcarán en una guerra en la que nosotros podremos elegir el bando y en cuyo único objetivo está el hacerse con la Materia Oscura, con el fin de salvar la Tierra o acabar con ella.

Una de las principales características de Hybrid es que sólo se podrán jugar partidas online, eliminando así cualquier otro modo offline para un jugador. Únicamente tendremos una primera toma de contacto con los controles del mando en un área que hará de tutorial y de breve entrenamiento antes de poder elegir una misión.

Hybrid

Las misiones, independientemente del bando en el que estemos, se elegirán a lo largo de un mapamundi con todos los continentes representados (América, Europa, Asia...) y con 20 misiones por cada uno. Los mapas que nos presenta Hybrid no son excesivamente abiertos pero sí lo suficientemente trabajados como para ofrecernos diferentes localizaciones y explotarlas al máximo. Así por ejemplo tan pronto podremos estar en una ciudad como en una especie de laberinto asfixiante.

Estos mapas tan compactados resultan además idóneos para el número de jugadores que habrá en pantalla. Y es que, otra de las características del título de 5th Cell es que las batallas serán en equipos de 3 vs. 3, siendo todos ellos personas reales las que se encuentran junto y contra nosotros.

Combo de elementos clásicos

Hay determinadas cosas que no pueden faltar en un shooter. Hybrid no prescinde de ellas, como las rachas de muerte o los puntos de progresión durante la partida. Sin embargo, también existen las coberturas, tan famosas desde que la saga Gears of War las popularizara. Pues bien, en estas coberturas recae gran parte de la novedad de Hybrid.

Durante el juego no podremos movernos con total libertad por los escenarios. Deberemos ir eligiendo diferentes coberturas para cambiar de localizaciones, ya que, donde nos encontremos, tan sólo podremos ir de derecha a izquierda o saltar el muro como mucho. La cobertura de destino se iluminará, señal de que podemos pulsar A y transportarnos allí. Durante ese traslado podremos seguir disparando, acelerar o cancelar si vemos que nos hemos equivocado pulsando B.

De esta manera los desarrolladores han conseguido que, sin perder la esencia de un FPS, el juego sea diferente al mismo tiempo. Por cierto, siempre nos tendrá cuenta realizar las coberturas y el resto de ataques en grupo para conseguir puntos más fácilmente entre otras cosas.

Contaremos con armas especiales que iremos desbloqueando según vayamos consiguiendo puntos durante la partida. Pistolas más potentes, metralletas, más granadas… Podremos elegir nuestro arsenal al gusto y cuanto mayor sea nuestra experiencia mayores combinaciones podremos hacer.

Para quienes no quieran ser tan pacientes, 5th Cell ofrece la posibilidad de adquirir directamente esas mejoras a través de los Microsoft Points. Es una medida muy criticada por algunos jugadores, pero al fin y al cabo, la opción de compra ahí está. Depende de cada uno si quiere dejarse más o menos dinero en el juego.

Por último comentar los diferentes modos de juego existentes, hasta un total de ocho. Una vez más encontramos clásicos que se han ido haciendo hueco en los shooters durante su historia. El duelo de la muerte o el rey de la colina no faltarán en el repertorio junto a otras opciones como las rondas seguidas en las que sólo contaremos con una vida.

Descargable pero potente

Una de las coas que destacan de Hybrid es su buen acabado técnico. El juego corre a 60 frames por segundo con una resolución de 720p. En todo momento los elementos se mueven con suavidad y son mínimas las ralentizaciones que se pueden llegar a sufrir durante la partida, teniendo en cuenta que siempre estaremos conectados a Xbox LIVE.

Los estadounidenses 5th Cell han utilizado para mover el juego el motor Source, cortesía de Valve. La música cumple su función sin más pretensiones y comentando algún detalle más sobre el apartado sonoro, destacar que las voces no han sido dobladas al castellano, aunque sí que tendremos subtítulos en todo momento.

Hybrid

Los menús de acceso a partidas, votación de mapas o selección de misiones también destacan por su fluidez, cosa que se agradece en un juego donde el modo offline no tiene cabida.

Conclusiones

Hybrid nos presenta una apuesta arriesgada con una esencia puramente arcade (como indica el propio Summer of Arcade). Con un estilo de juego rápido y entretenido, 5th Cell han sabido demostrar dos cosas; Por un lado, que este género tan explotado no necesita de grandes producciones para poder ofrecer novedades y cierta frescura a nivel jugable; Por otra parte, la habilidad del estudio desarrollador para poder llevar a cabo proyectos tan distintos dirigido a públicos y consolas tan dispares.

7/10

Se echa en falta un modo campaña en solitario offline, donde el jugador pueda jugar sin necesidad de contar con una suscripción Gold (dato importante antes de hacerse con el juego) y a la vez sirva de entrenamiento antes de lanzarse a las partidas multijugador. No obstante, no es difícil hacerse con los controles y una vez dominada la mecánica, resulta convertirse en un título divertido y diferente a lo visto hasta ahora. Por 1.200 Microsoft Points resulta una compra interesante a tener en cuenta para ampliar el catálogo de nuestras Xbox 360.