Para todos los asiduos a nuestra web, ya se habrán percatado de la cobertura especial que estamos realizando a la nueva entrega de la saga Darksiders, el hack n’ slash con aires de RPG, desarrollado por THQ y Vigil Games que tan buenas sensaciones nos brindó con su salida en los inicios del año 2011 y tantas ansias está despertando con el lanzamiento de su secuela.

De esta nueva entrega ya os hemos mencionado nuestras primeras impresiones, cada avance publicado de la trama e incluso todos los detalles de su edición coleccionista. Pero con su salida a la venta, llega el momento de liberaros de las ataduras y lanzarnos a realizar una reseña de su versión para Xbox 360. ¿Habrá conseguido Muerte imponer su presencia en la saga y destronar los recuerdos de su orgulloso hermano? No te pierdas nuestro análisis del título
Después de la guerra llega la muerte
Si duda, fuera de aspectos jugables o cualquier elemento gráfico, el apartado más llamativo de esta secuela se centra en su genial trama, que continúa con la historia post-apocalíptica que inició su predecesor.

Quienes no hayan podido disfrutar de la anterior entrega, Darksiders nos mostraba en su desarrollo la llegada del día final. Los ejércitos del infierno iniciaron una guerra contra las fuerzas del cielo estableciendo su horrible frente de batalla en la Tierra, la humanidad cayó a causa de su debilidad y fue condenada a la extinción.
Dentro de todo el caos, descubrimos el papel de Guerra, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis, las figuras más poderosas de la existencia, encargadas de mantener el equilibrio universal y llevar la justicia a todos los seres el día del fin de los tiempos. Sin embargo, la trama dio un giro inesperado cuando Guerra fue falsamente acusado de manifestarse sin haber sido convocado, iniciando de esa manera la batalla final. Acusado de tan horrendo crimen, Guerra fue despojado de todo poder y espera su condena a los pies del Consejo Abrasado, los máximos jueces de la existencia, responsables de todo el orden.

Los que hayan terminado la primera entrega sabrán cómo continúa la epopeya de Guerra, pero para esta continuación nos centraremos en la presencia de Muerte, el jinete más sombrío de los cuatro, y los hechos sucedidos durante el encierro de Guerra. Con plena convicción de la traición a Guerra, Muerte decide abandonar toda regla para iniciar su senda particular, en busca de la redención de su hermano. Pero para poder iniciar su venganza, primero debe sanar el más grave de los daños y revivir a la desaparecida humanidad.
Así es como empieza esta épica trama de traiciones y engaños, una adictiva historia que consigue elevar nuestro interés en descubrir cada vez más, al plantearnos otros temas como ¿Quiénes son realmente los jinetes?¿De dónde vienen?¿Por qué tienen tanto poder? La espera de sus respuestas, nos dejarán pegados a la pantalla mientras sesgamos la historia bajo el filo de una afilada guadaña.
Dominando el arte de la siega
La jugabilidad que tendremos en este título nos hará olvidar rápidamente todo recuerdo de su predecesor. Atrás quedaron las batallas con una actitud altanera y soberbia, Muerte defiende su particular carácter al mostrar un estilo único de manejo, donde la rapidez y la efectividad de movimientos son los valores más esenciales de una batalla. Prepárate para luchas frenéticas mediante acrobáticos movimientos de siega de sus guadañas, con las que realizará todo tipo de combinaciones mortales sobre sus enemigos.
Los movimientos de la Parca también destacan por su espectacularidad. Nos moveremos de manera fluida por todo el escenario con asombrosos movimientos: deslizándonos por una pared, escalando altos muros o incluso saltando entre lejanos pilares. Unos movimientos que consiguen dar un carácter propio al protagonista de esta historia.

Durante la batalla nos han presentado interesantes novedades, destacando la aparición de un gran número de armas secundarias que podrán personalizar nuestro estilo de lucha, variando desde un lento y poderoso manejo de almádenas y hachas, hasta un estilo dinámico y letal con el uso de afiladas garras o guanteletes
El carácter rolero del juego ha sido potenciado gracias a la completa personalización de nuestro personaje. Durante la partida obtendremos variados elementos de nuestro equipo, los cuales poseerán sus propias estadísticas de daño, resistencia, habilidades etc... No hay un arma o protección igual a otra y nuestro modo de juego se verá reflejado en la elección del equipo que mejor se adapte a nuestro estilo de lucha. ¿Interesante? Pues todavía mejora al incluirse un sistema de comunicación on line, mediante la cual podremos enviar los equipos más interesantes a nuestros compañeros de partida.
Sin embargo, las numerosas opciones no entorpecen en ningún momento la jugabilidad del juego, mediante una interfaz muy bien desarrollada por THQ, podremos ver al instante si con un nuevo equipo podemos realizar más daño o si nuestra resistencia global se ve fuertemente aumentada.

La personificación llega a nuevos límites con la posibilidad de mejora de armas, subiendo de nivel y eligiendo el progreso de sus estadísticas, o el desarrollo de nuestro personaje, mediante un árbol de talentos que varían entre un modo de lucha directa, donde Muerte es el portador de toda sentencia o un modo más parecido al nigromante, donde podremos invocar a hordas de zombis y cuervos para devorar a nuestros contrincantes.
En esta entrega, nos aguardan gigantescos escenarios, enormes localizaciones donde se ubican los lugares más destacados en la trama, pero que a su vez esconden un gran número de zonas ocultas y objetos que descubrir. Menos mal que para desplazarnos por la zona, contaremos con la ayuda de nuestro corcel Desesperación, con el que cubriremos las enormes distancias a gran velocidad mientras seguimos a Polvo, un misterioso cuervo que acompaña a Muerte y le indica la senda a seguir.
Mientras descubrimos los aspectos más oscuros de la trama de Darksiders II, el juego nos da la posibilidad de realizar variadas misiones secundarias con las que conseguir mejorar a nuestro personaje y obtener valiosas equipaciones, otorgando al título de un cierto espíritu sand-box. Además, todos aquellos que compren el título, podrán disfrutar de una zona de juego adicional, conocida como El Crisol, donde podremos revivir las mayores batallas del título en un estilo survival arena.

La belleza en la hora más oscura
No podemos olvidar el fantástico trabajo de Joe Madureira, el genial artista del cómic ha vuelto a prestar su destreza en los principales aspectos gráficos del juego. Todo lo que veamos durante la partida estará cargado de un particular estilo gráfico que enamorarán a los amantes del cómic y consigue volcarnos en la historia de una manera sorprendentemente fácil.
Hermosos escenarios llenos de detalle que quedan ensombrecidos por el fantástico guión y desarrollo de los personajes, otorgándoles una personalidad única. Se hace especialmente evidente en el personaje de Muerte, con un marcado carácter que se establece entre los límites de la mezquindad, el misterio y la indiferencia. Su poder no conoce límites y él es el último portador de la existencia, por lo que no hace distinciones entre dioses y demonios, él se encuentra por encima de ellos.

De esta manera, el juego consigue recrear épicos momentos de batalla y acción, acompañado de una banda sonora que potencia los momentos más impactantes a un nuevo nivel. Pero hay otras ocasiones, en las que el modelo de videojuego lastra el desarrollo de la acción, ya que en la necesidad de alargar el tiempo de juego con repetidos encargos de recolecta de objetos, dan a nuestro personaje una lastimera imagen de mensajero universal.
El motor gráfico del juego puede parecer algo desfasado, y en los primeros planos pueden surgir algunas carencias. Sin embargo, la fuerte inspiración que recibe el título de las fuentes del cómic, hacen que no tenga que ser necesario una mayor definición gráfica para mostrar los mejores momentos de acción en la trama
Conclusiones generales

Sin duda alguna, THQ y Vigil Games han conseguido superar los límites establecidos en Darksiders, mostrando un conjunto de novedades que suponen todo un lavado de cara para la saga y convierten a esta secuela en uno de los favoritos a GOTY 2012. Porque para realizar un gran título no son necesarios unos gráficos impresionantes o una acción totalmente descontrolada, sino que es importante volver a los principios y afianzar la jugabilidad en torno a un gran guión, especiado con una estética inspiradora.
No dejes pasar la oportunidad de adquirir esta gran obra de acción con más de 25 horas de duración, que tiene todo el potencial necesario para ser uno de los juegos más recordados de esta generación de consolas. Aunque hayan tenido el error garrafal de no llamar Binky a la montura de Muerte (quien haya entendido esto último, se merece el mayor de mis respetos)










quien escribio este review es fan de juegos de botonazos; Darksiders ABURRE despues de 30 min de estar jugandolo porque es lo mismo una y otra vez... calificacion muy alta para un juego tan mediocre.
jajaja!
Como que eres el típico tipo que solo juego COD y God Of War.
que ignorante este idiota mediocre
Ok, es tu opinión. Pero no es la opinión general, solo tu y otros 3 pelagatos piensan eso mismo.
Pues a mí me gustó mucho el 1 es demasiado facil y no inova pero es bueno, así que igual éste cae seguro les tengo confianza a los desarrolladores, un juego hecho a la vieja usanza pero con dificultad de la nueva
Quién no entienda la referencia a Blinky que desconecte su consola/Pc y se dedique a otra cosa porque deshonra el título de gamer ;-)
¡Lo siento, Werty, no lo entiendo! Haré seppuku para restaurar mi honor.
Le tengo unas ganas a este juego. ¿Saben si saldrá para otras consolas o para PC?
para pc ya salio
El juego ha salido a la venta para PC, PS3 y Xbox360, aunque es muy probable que haga acto de presencia en WiiU.
XDD no esperaba menos de ti Wertygol. KVAndrew, para desvelar el misterio es posible que tengas que realizar el rito de CuesthiEnte, aunque hacen falta unas cuantas velas, octógonos y algo de sangre...pero tranquilo, que vale la de ratón
El juego de por si me impresiono bastante y desee jugarlo porque la primera me gusto mucho. Lo que no me agrada de esta parte es los constantes mandados de aqui para alla de alla para aca y todo eso.