El director general del estudio de desarrollo DICE (Karl Magnus), nos ha sorprendido con unas interesantes declaraciones hacia la industria del videojuego, al criticar el abandono de la diversión en los videojuegos a manos de los rigurosos modelos de negocio. Unas opiniones la mar de oportunas, al publicarse  días antes de la feria GamesCon 2012, la exposición de videojuegos más importante de Europa que tendrá lugar en Colonia (Alemania) a partir del 15 de agosto.

Días antes del inicio de la feria, el directivo realizó las siguientes declaraciones sobre sus prioridades, durante la celebración del 20 aniversario de la compañía, que tuvo lugar hoy en Colonia.

Es sobre los juegos, sobre el entretenimiento y sobre la diversión. No sobre el modelo de negocio ni sobre la plataforma en la que estamos desarrollando, es sobre cuanta diversión tenemos los gamers cuando estamos jugando al título y ése ha sido el tema principal a través de la historia de nuestra compañía

Interesantes palabras desde el estudio al cargo de Battlefield 3. Sin embargo, puede que resulten algo controvertidas al tener en cuenta el reciente establecimiento de un servicio de pago en el título, en el que se proporciona una mayor experiencia de juego a todos aquellos que estén dispuestos a pasar por caja, por lo que la diversión parece estar necesariamente acompañada de las ganancias. Un tema especialmente polémico con la implantación de servidores de alquiler, donde los gamers arrendadores tienen plenos poderes sobre todas las características del juego, restringiendo todas las libertades de elección a otros jugadores menos pudientes.

En respuesta a las críticas recibidas en su nuevo servicio Premiun, Troedsson declaró:

Necesitamos ser capaces de pensar sobre estos temas y no podemos dejar de pensar en modelos de negocio porque la empresa no tendría futuro. Si miras a los servidores premium que existen actualmente, se entiende que pueden resultar contrarios al puro entretenimiento.

Hay ciertas características que solo obtienen  las personas que han tomado parte de este servicio, y por supuesto, podría afectar al resto de los usuarios, que se sienten dejados y decepcionados por evitar el pago, pero no pienso que este argumento se interponga en el camino de la diversión.

Hay cosas que tratamos de observar y modificar si es necesario, por ejemplo, con la aparición de los servidores dedicados en consola y las posibilidades de alquiler de servidores, muchos usuarios criticaron la falta de servidores dedicados originales y tuvimos que volver a implantarlos

De todas maneras, los modelos de negocio vendrán y se irán y las plataformas nacerán y morirán. ¿El futuro se encuentra en el hardware exclusivo? ¿El porvenir reside en el streaming desde la nube? No importa, si tienes un buen entretenimiento y realizas grandes juegos, éstos sobrepasarán todos los problemas y sobrevivirán a las transiciones, porque si una cosa es segura, es que las cosas van a cambiar.

En definitiva, DICE puede defender el entretenimiento por encima de toda prioridad, pero su prioridades estarán siempre alteradas al formar parte de grandes compañías distribuidoras, como Electronic Arts, que no tendrán reparos en modificarán sus títulos para la obtención del máximo beneficio, por medio de sistemas restrictivos como el pase online y los recientes servidores de alquiler.

De todas maneras, puede que el futuro del negocio se encuentre próximo a un cambio donde las prioridades de negocio cambien totalmente y puede que DICE vaticine cuáles serán las nuevas prioridades dominantes del mercado.