Parece ser que el desarrollo del nuevo título de Irrational Games está siendo especialmente complicado debido a su modo online. Si hace algunos meses se comentó la posibilidad de que BioShock Infinite se retrasara a causa de su multijugador en línea, ahora descubrimos que el juego habría sufrido recortes y prescindirá de dicho modo.

Según informan desde Kotaku, hasta un total de cinco importantes miembros del equipo de desarrollo de Irrational Games han abandonado la compañía tras la decisión de no incluir un modo online en el que habrían estado trabajando durante varios meses. Entre dichas bajas se encuentran Tim Gerritson y Nate Wells, quienes han formado parte del estudio los últimos 13 años.

Bioshock Infinite recorta su multijugador

Dentro de las nuevas caras encontramos a Rod Fergusson, quien ya ha confirmado a través de Twitter su marcha de Epic Games para incorporarse como Desarrollador Senior y Director de Producción del juego. Jordan Thomas de 2K Marin y Scott Sinclair, diseñador del título original, también se habrían sumado a BioShock Infinite para completar su desarrollo.

Por su parte, Ken Levine, Director Creativo, confía en que el título pueda llegar a las tiendas para la fecha prevista, que se sitúa en febrero de 2013. Sin aclarar nada sobre el modo online, Levine declara que:

 “Como siempre hemos dicho estamos experimentando con cosas, y solo si son suficientemente buenas las ponemos en el juego.”

Los modos online que habrían estado presentes durante el desarrollo de BioShock Infinite antes de ser eliminados son dos. Por un lado un modo al estilo “defensa de la torre” donde los personajes, convertidos en miniaturas de sí mismos, son introducidos en una vieja máquina recreativa para hacer frente a un gran número de enemigos.

El segundo modo sería “Spec Ops” donde, siguiendo el estilo visto en Call of Duty, se introduciría un modo supervivencia que toma directamente los escenarios del modo campaña para un jugador. Esperamos poder conocer nuevos detalles del desarrollo en los próximos meses y que Irrational Games sea capaz de tener el juego listo para comienzos de 2013.