
Hay quienes proclaman la inminente muerte de las consolas y hay quienes las defienden a capa y espada, pero Jason Rubin, presidente de THQ tiene una idea muy clara de el futuro que les espera y éste es el acercarse al modelo de trabajo de las PC en cuanto a la forma en la que se adquieren los juegos:
Si entras a una tienda como gamer y ves un juego masivo de 120 millones de dólares junto a uno de 30 millones, y un presupuesto de publicidad de 80 millones apoyó al juego de 120 millones, entonces lo más posible es que sea ese el que compres.
Conforme pase el tiempo, toda la industria se acercará más a lo que vemos en el modelo de las PC que está emergiendo ahora, que es muchos juegos de diferente tamaño y diferente tipo y todos tienen un lugar bajo el sol porque puedes comprar cosas que no son bienes empaquetados a 60 dólares.
Rubin asegura estar muy emocionado ante el futuro pues piensa que la industria en general se va a abrir más lo cual favorecerá tanto a las compañías como a los jugadores, quienes se beneficiarán de la apertura de las reglas en cuanto a distribución y precio ya que los desarrolladores de juegos podrán hacer "lo que ellos quieran".
Al final del día el jugador determinará lo que triunfa y lo que falla porque ellos son los que tienen los dólares en el bolsillo.
El auge actual por el contenido distribuido por medio de la red, las muchas compañías indie que han logrado salir adelante con juegos innovadores y en plataformas accesibles, servicios como Steam e iniciativas como la consola Ouya abren la posibilidad de que este futuro sea posible, pero la batuta sigue siendo manejada por Sony, Microsoft y Nintendo y aún queda ver si ellos tendrán este "acercamiento PC" del que Rubin habla.










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