Sleeping Dogs es un peligroso cóctel, elaborado con los mejores ingredientes de la crème de la crème videojueguil. Catalogarlo como otro clon de GTA sería injusto, pues es incluso mejor en varios aspectos, fíjate lo que te estamos diciendo. ¿Comentario a la ligera? Para nada. Desarrollado por United Front, un estudio con solo dos juegos de karts, y editado por Square Enix, tiene todas las de ganar. Se nota que han hecho los deberes, que han bebido de las mejores fuentes. Veamos porqué.
Después de probar la última versión para preview de Sleeping Dogs, antes de su lanzamiento el 17 de agosto (simultáneo en 360, PS3 y PC), podemos soltar ese tipo de frases sin miedo. Y es que no era una simple demo; hemos estado jugando durante 7 horas, por lo que obtenemos una visión bastante clara de lo que va a ofrecer la versión final. Y lo que tiene para ofrecer es de la más alta calidad.

El juego nos lleva a Hong Kong, donde arranca con una trepidante persecución. Primera reminiscencia: Assassin’s Creed. Corremos como locos manteniendo A, saltando por encima de las mesas con el mismo botón, trepando por las paredes a lo Jackie Chan también pulsando A, ejecutando saltos al más puro estilo parkour. Finalmente, nos atrapa la policía, pero ya estamos hemos probado la mecánica y tenemos unas locas ganas de arrasar de seguir.
Dame un Long Island iced tea
Es aquí donde vemos a Wei Shen, nuestro alter ego, entre rejas. Casualmente nos encontramos ahí dentro con un amigo que, al salir, nos meterá en una de las triadas que controla la ciudad. Mediante diálogos muy GTA, descubrimos rápidamente que somos un policía encubierto, debiendo adentrarnos en lo más profundo de las mafias para acabar con ellas desde la raíz. Para ello, habrá que ganarse su respeto, por lo que tendremos que mancharnos las manos de sangre más de una vez para ir avanzando. La historia no parece sorprendente, pero promete dar algún que otro giro interesante.

Nada más salir de la cárcel, y seguir los pasos de nuestro colega del colegio Jackie Ma, tenemos que salvarle el pellejo en una pelea contra varios adversarios. No podemos más que alabar el sistema de combate, inspirado en Batman: Arkham City, pero más crudo y menos rimbombante, más callejero. Podemos hacer combos, contraataques (accionados en determinados momentos), llaves, podemos agarrarlros y estamparlos contra la pared o lo que encontremos, o ejecutarlos con la ayuda de parte del escenario. Estas ejecuciones llegan a ser bastante fuertes, recordando a Manhunt o Punisher en algún que otro caso, y las hemos comentado en las recientes impresiones. Lo cierto es que ¡Dios!, cómo nos pone mandar a estos desalmados al otro barrio de esta forma.
Ya hemos mencionado cuatro juegos de los que bebe United Front, por eso decíamos Long Island Iced Tea en el título, un cóctel hecho con no una ni dos, sino cinco bebidas alcohólicas. Ahí no acaba la cosa, pues de Max Payne han tomado el tiempo bala, en varios momentos destacados de la acción. Por ejemplo, hay una misión en la que perseguimos a unas escorias humanas a lomos de una moto y armados de una ametralladora. Al apuntar entramos en tiempo bala, reventando coches y motos, haciéndolos volar por el aire con una espectacularidad que nos arrancará más de un WOW, YEAH.

En caso de ir conduciendo un coche, podemos escapar de la policía o de cualquiera que nos persiga con un magnífico golpe lateral, mediante pulsación del botón X. Otro detalle que lo hace más espectacular que GTA. Además, podemos marcar una ruta en el mapa y, mientras conducimos, nos indican por donde seguir, en qué calle girar en cada momento. Ya lo decía Patricia Manterola, que el ritmo no pare / no pare / no / que el ritmo no pare.
Poli bueno, poli malo
Seguimos alucinando con las secuencias de tiroteos, donde volvemos a mencionar a otro de los grandes: Gears of War. Corres a buscar cobertura, apuntas, disparas desde abajo, etc, pero también puedes desarmar al enemigo si estás cerca. Eso se consigue con una habilidad de policía, desbloqueable si tenemos suficientes puntos. Hay tres tipos de puntos de experiencia que podemos ganar con cada misión, Tríada, Policía y Face (desconocemos cómo se traducirá este último, quizá respeto).

Si nos portamos bien, no rompiendo propiedad privada ni matando inocentes, subiremos Policía XP. Si somos muy macarras al acabar con los maleantes, haciendo esas ejecuciones de escenario, por ejemplo, tendremos Tríada XP. Sobre Face XP, lo conseguiremos haciendo Favores, misiones secundarias donde echaremos un cable a los ciudadanos. Estos favores van desde destruir un coche de un rival con una herramienta en la mano, hasta darle una paliza a alguien, pasando por buscar nuevos diseños para una tienda de moda. Por cierto, esta se resolvía sacando fotos con el móvil de Wei, en un precioso templo tradicional, para luego ir a un mirador y fotografiar un bello atardecer.
No sólo tendremos misiones principales y estos favores, también habrá objetivos específicos de policía (marcados en el mapa con un icono azul), como limpiar un agujero de droga, debiendo derribar varios secuaces, etc. Seguimos con minijuegos como la peleas de gallos, donde podemos apostar dinero, o las carreras, pudiendo ganar unos impresionantes deportivos con una aceleración de infarto. Y hay más; existen clubs de lucha, donde podremos entrenar nuestras habilidades y ganar algo de dinero. Sleeping Dogs es inmenso. Calculamos que podría llegar a tener unas 40 horas de juego como mínimo, llegando a las 50 o 60 tranquilamente.

Llévame a Hong Kong
Nos dejamos para el final la ciudad de Hong Kong, que se abre en todo su esplendor, pasando de sucios y estrechos callejones, a amplias avenidas repletas de carteles. Una ciudad muy viva y detallada, con un acabado visual digno de mención, impresionante teniendo en cuenta que corre en un hardware de hace 7 años. ¿Se ve mejor que GTA IV? Sí, aunque el truco para conseguirlo es que el mapa es algo más pequeño que el de Liberty City y las calles menos amplias. Aún así, los personajes tienen un detalle asombroso, sin olvidarnos de los coches y de la sensación general. Lo malo llega cuando te acercas un poco, donde se puede apreciar algunas texturas de muy baja calidad. Apostamos a que la versión PC será la definitiva; si se ve tan bien en consola, en ordenador podría ser una absoluta gozada.
Sleeping Dogs es una mezcla de todo lo bueno hasta ahora, con una ambientación inmejorable, unos personajes que quizá no hablan ni se mueven tan bien como en GTA, pero cuya calidad es estupenda. Desde ya, estamos aquí todos que nos morimos de ganas de tener la versión final en nuestras manos. Si nada de esto te convence, debes saber que es, si no el único, es de los únicos lanzamientos hasta septiembre y es lo mejor que puedes hacer para esperar a GTA V. Rockstar, cuidado, tienes aquí a un digno competidor.








































del 1 al 10 ??
Madre mía con este análisis, sinceramente no he seguido este juego pero dan ganas de pillarselo, quizás cuando baje de precio y no este tan abrumados de juegos pendientes.
Ya lo tengo! esta muy bueno... tuve que decidir entre este juego y Darksiders 2! pero desde ahora y hasta que salga Halo4 tengo para rato! Genial
Parece bastante bueno el juego. Tengo entendido que en pc y ps3 esta mejor que en el xbox n_n