Según reportes, Activision no estaba dispuesto a que Call of Duty fuera publicado para la Wii U sin tener una alternativa al GamePad y por lo tanto, Nintendo se vio forzado a brindar una solución en la forma del Wii U Pro Controller.

Esta afirmación viene de parte de Michael Pachter, analista de Wedbush Securities y bien conocido en la comunidad por sus frecuentes predicciones, acertadas o no.

Activision nunca me dijo nada personalmente, pero sé que para juegos grandes como Call of Duty dijeron "no, no vamos a publicarlo [en la Wii U] si no nos dan un control convencional, así que [Nintendo] cedió.

Pachter piensa que la Wii U "no va a funcionar" porque la GamePad crea más problemas que soluciones y hay muchos juegos que no tomarán ventaja de ella, opinión que parece coincidir con la de Peter Molyneux. Sin embargo, Pachter también había augurado malos resultados para la Wii y el tiempo probó su error.

No creo que sea malo -sólo pienso que ellos de verdad creen que si son novedad, todo lo que hagan va a funcionar, y esto no va a funcionar.

Los gamers hardcore los comprarán; los fanboys hardcore de Nintendo la comprará. Podrían poner un pedazo de cartón y decir que se podrá jugar Mario ahí y ellos lo comprarán.

Vaya baja opinión que este hombre tiene de los "fanboys de Nintendo".

El Wii U Pro Controller fue presentado en la E3 2012 y es fácil compararlo con el control del Xbox 360, ya que la única diferencia notable es la posición invertida de los botones y el stick del lado derecho, y seguro será un alivio para los potenciales compradores que no tienen interés en dejar de lado la comodidad de un control ergonómico y que se ajuste a la mano a cambio de una tablet, pues al existir ambas opciones la compañía japonesa aumenta sus posibilidades de éxito en el mercado.