Creo que la mayoría de nosotros tenía la esperanza de que Wii U diera un salto gráfico importante que la separara de la política que tuvo Nintendo con Wii. Pero lo cierto, es que al menos con los juegos que hemos podido ver hasta la fecha, la nueva consola de Nintendo apenas llega al nivel gráfico que han demostrado PlayStation 3 o Xbox 360. Y al parecer sus competidores están tomando muy buena cuenta de ese detalle.

Phil Spencer Microsoft

Gamesindustry entrevistó a Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios para hablar sobre la estrategia de la compañía en la E3 y sus sensaciones en cuanto a lo que la competencia tenía que ofrecer y el hombre fue demoledor al hablar de Wii U:

Creo que su Pro Controller tiene mucho sentido respecto a la plataforma que han costruido. Están construyendo una plataforma que es efectivamente una 360 cuando piensas en su capacidad gráfica. Ahora están creando una entrada a aquellos juegos que están en el fondo del catálogo de la 360. Es muy fácil llevar esos juegos de Wii U a otra consola. Han movido los botones un poco, y han creado un control que le es familiar a los jugadores de Xbox 360, así que entiendo que estén haciendo esos movimientos. Me hubiera gustado ver un Zelda o un Metroid o alguna de mis franquicias favoritas de Nintendo, pero no las vi.

En pocas palabras, Spencer ha dicho que lo mejor (en cuestión de gráficos) que puede ofrecer Wii U en estos momentos apenas llega a la punta baja del catálogo de Xbox 360 y encima Nintendo les copia el control algo que, seamos sinceros, todos teníamos bastante claro. Eso sí, cuando le han preguntado si SmartGlass era una respuesta al control de Wii U lo ha negado categóricamente:

No, nuestro SmartGlass nació por el hecho de que la gente utiliza múltiples dispositivos para consumir su contenido. Ya sea que estén viendo televisión en su computadora o navegando en la web con su teléfono, podemos usar el poder de Live para conectar todos esos dispositivos de una manera inteligente y convertir tu televisión en una televisión inteligente.

El vicepresidente de Microsoft Game Studios también tuvo algunas palabras sobre Sony pero fue mucho más mesurado, alabó sus estudios first party y el nuevo juego de God of War pero aclaró que no tenía muy claro que era lo que estaban desarrollando esos estudios. Luego aclaró que ellos no sienten la necesidad de competir con los third party como hace Sony con sus estudios first party.

También veo el excelente soporte de compañías third party que tenemos y no veo necesidad de competir con un Batman o un Call of Duty o un Assassin's Creed de los que tenemos en nuestra plataforma. Es genial que tengamos a una Warner Bros, a una EA o Activision y Ubisoft haciendo mucho dinero en nuestra plataforma y trayéndonos gran contenido. Así que nosotros usamos nuestros estudios first party para tratar de hacer cosas únicas. Al principio nos enfocamos en Kinect porque sabíamos que las third parties podrían tomar una actitud de "esperar a ver". Al final no sucedió. Hay muchas más compañías third party este año con nosotros mostrando contenido para Kinect.

Spencer habló también sobre el futuro de Halo, sobre el éxito de la nueva estrategia de rebaja con permanencia de Xbox 360 y la nueva generación de consolas poniendo especial énfasis en la nube.

Para nosotros, el futuro del entretenimiento está en la nube. Ya podemos verlo con la música o las películas y lso juegos también llegarán a ese punto. Creo que aún estamos lejos de poder jugar todos esos juegos que estamos enseñando en la E3 mediante la nube con éxito. Estamos involucrados en las investigaciones y en los experimentos, pero no creo que estemos aún en el lugar adecuado. Lo estaremos, pero la pregunta no es "si" sino "cuando".

Como ven Microsoft tiene posiciones muy claras respecto a la futura generación de consolas (me pregunto si habrán movido posición ahora que Sony ha comprado Gaikai. Por lo pronto, parece claro que al menos desde el punto de vista de los padres de 360 la competencia real está en Sony y no en Nintendo.