La mayoría de nuestros lectores estarán bastante al día sobre la gran importancia que World of Warcraft desempeña en el mundo de los videojuegos. Con su salida al mercado a finales del 2004, el juego revolucionó el género de los MMORPG's con su sencilla y adictiva jugabilidad. Los jugadores vivían toda clase de aventuras online y su número no paró de crecer de manera espectacular con las siguientes actualizaciones del juego. Muchos de nosotros hemos caído en los encantos del juego (yo mismo estuve online durante 3 años) o puede que no nos acabe de convencer, pero lo que siempre es seguro es que cualquier noticia relacionada con el WoW en el mundo real genera un gran interés.

Uno de los aspectos más polémicos conocido por todos es la doble moralidad que el juego provoca en sus jugadores y las personas que, sin formar parte del juego, no consiguen entender la fascinación que despierta el título. Porque al igual que muchos otros MMO's la capacidad de adicción que este tipo de juegos puede generar roza los límites de lo insano, para todas aquellas personas que se muestran incapaces de poner un autocontrol en su juego y priorizan momentos de raid o pvp por encima de otros en su vida cotidiana. Está claro que hablamos de un sistema muy variado en el que el nivel de adicción puede variar en gran medida, desde ese gamer hardcore que dedica su pequeño tiempo de ocio a la raid semanal, hasta límites de enajenación mental totalmente absurda como la que nos muestra la siguiente noticia.

Según hemos encontrado en internet, un canadiense llamado Jordan Osborne fue apuñalado en el pecho a causa de una discusión originada en el WoW. Afortunadamente, el hombre se encuentra fuera de peligro, pero la situación claramente se fue de las manos. Según atestigua la propia víctima, el no formaba parte de la discusión original, simplemente escuchó los gritos de sus vecinos y subió a investigar que ocurría. Cuando le describieron que la causa del problema era una situación dentro del WoW, nuestra víctima intentó calmarles contándoles que no era necesario cabrearse de esa manera por un simple juego. Parece ser que la frase escogida no fue nada acertada, la respuesta que recibió fue "no es solo un juego, es mi vida" de su vecino Justin Williams, que lleno de furia, le agarró el cuello, le golpeó en la cara y terminó por apuñalarle en el centro del pecho. Finalmente el agresor fue imputado de los cargos de asalto por agresión y asalto con arma blanca y la víctima aprendió que en ocasiones, lo mejor que se puede hacer si oyes una discusión vecinal, es subir el volumen del televisor.

Sin duda se trata de la típica noticia que fomentan los argumentos en contra el juego que muchos de sus detractores defienden. Pero no deberíamos extrapolar la noticia y generalizar los aspectos que el juego provoca en sus jugadores. Porque es cierto que en casos excepcionales, personas desequilibradas pueden provocar salvajadas como la que os hemos mencionado, pero en otras muchas ocasiones, el juego es capaz de sacar la bondad que muchos de nosotros llevamos dentro con actos benéficos como nos describe la siguiente noticia.

En octubre del pasado año, Blizzard anunció una propuesta, en la cual se ponían a subasta antiguos servidores reales obsoletos que en su día se utilizaron para albergar todos los reinos y personajes que habitaban Azeroth. Los servidores se entregarían modificados de manera que sirvan como un perfecto objeto de coleccionismo, con una placa conmemorativa del equipo y adaptado para su muestra, convirtiéndolos en todo un tesoro para aquellos que en su día pasaron largas temporadas de vicio en esos mismos servidores. Como era de esperar, la comunidad gamer se lanzó a la subasta de los servidores y se consiguió recaudar una generosa cantidad de 330.000$ (unos 270.000€). Hasta ahora puede que no encontréis la parte positiva en esta subasta, pero lo increíble de esa cantidad es que ha sido donada en su totalidad al hospital infantil San Judas, un gran centro de investigación para el tratamiento de niños con cáncer, que seguro que están muy agradecidos por la caridad recibida a manos de los gamers.

Con esta otra noticia conseguimos aclarar, que la comunidad de aficionados al WoW no son un grupo de jugadores asociales que ven pasan sus días en frente del monitor, sino que como se puede ver en la sociedad de hoy en día, está formado por un gran número de personas que quieren pasarlo bien jugando juntos, es cierto que siempre habrá casos en los que cualquier desequilibrado acapare los medios de comunicación con una noticia como la anterior, pero no podemos olvidar que las buenas acciones merecen estar muy por encima de otras negativas noticias de sucesos.

En conclusión llegamos a definir, que sólo las personas son las causantes y culpables de las acciones que realizan a causa de un videojuego y es en los casos de los juegos online masivos, donde se potencia la interacción social, el motivo por el que aumenta la importancia de estas noticias. No debemos olvidar realizar un consumo responsable de estos títulos y recordemos que más allá del monitor que nos oculta del resto del mundo, hay todo tipo de personas, capaces de realizar actos desde lo más hermoso hasta lo más cruel.






En un juego con una comunidad tan grande es casi imposible que estos casos ocurran pero es igual que en cualquier otra comunidad siempre existira gente algo loca y no creo que sea cosa del juego.....
en todo caso cuanto más grande es la comunidad más probabilidad hay de que ocurran.
El juego es decente, pero la adicción, en mi caso y en muchos, se da porque al pagar renta te obligas a jugarlo y al ser mmo te introduces en una realidad social alterna y agradable.
YO SOLO ME OFENDO CUANDO ALGUIEN DICE QUE DIOS ES MAS IMPORTANTE QUE MI PARTIDA DIOS NO EXISTE Y MI PARTIDA SI ES REAL SI NO LES GUSTA MI JUEGO ESO ES DE CADA QUIEN!!
El WoW...un verdadero vicio para mi, menos mal que tengo novia y me ayudó a sacarmelo de encima jaja (aun tengo el armory en mi celular para recordar mis personajes!)
pienso que aunque los fondos hubieran sido dondados a la comunidad de abogados que ganan menos de 5mil dll al mes el total hubiese sido el mismo que se recaudo para el hospital