El entretenido y original juego indie Fez parece que no ha conseguido escapar de la maldición que lo acompaña desde su salida al mercado, y es que la obra de Phil Fish de Polytron Team, tuvo un lanzamiento agridulce con numerosos bugs presentes en el título, ralentizaciones, saltos, tiempos de cargas, bloqueos, etc.

Para solucionar todos estos problemas, se desarrolló un parche que corrigiera todos este conjunto de fallos, pero lamentablemente, parece que tampoco tuvieron mucha suerte con la corrección, pues con ella se daba la posibilidad de que se corrompiera la partida guardada existente y nos destrozara la todo lo avanzado hasta el momento.
Aunque es cierto que solo ocurría a un pequeño porcentaje de jugadores (un 1%) que mantenía la partida antigua y que el fallo era subsanable eliminando la caché, Microsoft y Polytron decidieron retirar el parche para terminar de pulir estos elementos.

Sin embargo, una reciente declaración del equipo de Polytron, nos asombra con el anuncio de la salida del parche, en las mismas condiciones anteriores. ¿Por qué no se ha implementado ninguna mejora si lo han retirado solamente por ello? Debido a que Microsoft exige un pago de 10.000$ para su corrección.
Un precio exagerado que no puede plantearse un equipo de desarrollo independiente, que se ha visto obligado a volver a lanzar el parche anterior, argumentando que no pueden desarrollar una corrección a ese precio para un fallo que afecta a un porcentaje tan pequeño de jugadores. En un comunicado, se pide perdón a todos los posibles jugadores afectados y se dicen algunas "perlas" sobre Microsoft y el contrato de exclusiva que Fez tiene con ellos:
Si Fez se hubiera lanzado en Steam en lugar de Xbox Live Arcade, el juego se hubiese corregido unas dos semanas desde el lanzamiento, sin ningún coste para nosotros, incluso hubiéramos podido solucionar cualquier nuevo problema que surgiera en el parche.
Microsoft nos dio a elegir entre pagar esa cantidad de dinero para una corrección o actualización del título, o simplemente volver a lanzar el antiguo parche, al que echaron un vistazo y consideraron que el fallo se producía en una proporción tan pequeña que era "suficientemente bueno"
No fue una decisión fácil para nosotros, pero al final, pagar esa suma de dinero para esos fallos no tiene sentido. Nosotros aún debemos un montón de dinero a Microsoft por el privilegio de estar en su plataforma en exclusiva. Y es que mucha gente cree erróneamente que son ellos los que nos pagan a nosotros por esa exclusividad, pero lo cierto es que somos nosotros los que pagamos a Microsoft.

Duras y sinceras declaraciones de un equipo indie que ve como su gran obra queda empañada por las filosofías recaudatorias de Microsoft, que solamente las grandes compañías pueden mantener. Y es que parece ser que no podremos disfrutar de ninguna actualización de contenidos en Fez por estas causas, y que éstas seguramente provoquen el cambio de compañía para la nueva obra del equipo Polytron.










Microsoft It's the Evil !
Que se vayan con steam, como ellos mismos dijieron, les salia mejor haberlo hecho para steam que para microsoft pero bueno de los errores se aprende, asi pensaran antes de hacerlo exclusivo en la xbox
la xbox es una mierda