Para hoy os traemos el labs de Quantum Conundrum, un divertido y novedoso juego de puzles en primera persona desarrollado por Square-Enix y el estudio Air Tight Games, un modesto estudio que cuenta con por Kim Swift como jefa de proyecto, una de las personas más influyentes en el mercado de los videojuegos, co-creadora del mítico Portal. Y ése precisamente puede ser uno de los principales detalles que pueden elevar este juego a las alturas o quedar oculto bajo su larga sombra. Pero antes de entrar en detalles, detengámonos en el camino para admirar todos los detalles de este nuevo título.

Historia
Sin ninguna duda, la trama es uno de los aspectos más brillantes del juego, con un divertido planteamiento con gráficos en planos industriales, la historia nos introduce en la vida del excéntrico profesor Fitz Quadwrangle, un alocado inventor enfrascado en el desarrollo de nuevos inventos y tecnologías en la soledad de la mansión familiar. La vida del profesor podría ser perfecta de no existir el pequeño detalle que importuna su vida todos los veranos, cuidar de su sobrino carente de todo interés científico.

Y así es justo como empieza nuestra partida, siendo el joven sobrino que vuelve a adentrarse en la alocada mansión laboratorio de su tío. Lamentablemente, la vida en la mansión está llena de sorpresas y nuestro tío sufre un extraño accidente durante una de sus investigaciones y queda atrapado en una dimensión alternativa donde van a parar todas los objetos perdidos y no recuerda cómo volver a su dimensión. Afortunadamente, puede que no todo esté perdido y nuestra ayuda pueda hacer que todo vuelva a la normalidad, aunque eso suponga que nuestro tío permita que usemos uno de sus mayores inventos, un guante multidimensional con el que podremos desplazarnos por los extraños rincones de la mansión mientras intentamos restablecer los generadores de energía. Pero lo que parece una tarea sencilla no tiene ningún parecido con las locuras que se esconden en la arquitectura de ese peculiar lugar.
Jugabilidad
Una vez terminada la presentación de esta disparatada trama, es cuando empieza la verdadera jugabilidad del título, con la ayuda del guante dimensional, tendremos que superar todos los puzles que suponen cada habitación y salón de la mansión. Y es que la fuerza y alcance de un niño de unos 12 años es claramente insuficiente para realizar tal empresa y necesitará cambiar entre las distintas dimensiones que permite el guante para que pueda seguir avanzando en su aventura.

Y es que con la ayuda del guante, podremos modificar el entorno en una de las siguientes 4 dimensiones:
- Dimensión blanda: En este plano dimensional, todo se vuelve ligero y blandito, podremos coger los enormes sillones del salón y lanzarlos con una sola mano, las cajas fuertes pesarán lo mismo que un gran cojín de plumas y todo parecerá mucho más acogedor
- Dimensión pesada: Con esta dimensión todo el entorno se volverá rígido y pesado, ligeras cajas de cartón pesarán una tonelada y resistentes como el acero
- Dimensión lenta: El tiempo se quedará totalmente congelado, los objetos que caen tardarán una eternidad en llegar al suelo y la corriente eléctrica va tan despacio que podremos movernos más rápido que ella
- Dimensión de la gravedad invertida: Como su nombre indica, la gravedad se verá claramente afectada cuando activemos esta dimensión y cualquier objeto que no esté anclado al suelo, acabará estrellándose contra las vigas del techo.
Gracias a un desarrollo progresivo y un aprendizaje algo forzoso, podremos superar cualquier obstáculo que necesitemos en la mansión, gracias a la alteración de dimensiones, seremos capaces de activar interruptores moviendo sillones, salvar un gran vacío saltando en una mesa suspendida en el aire o llegar al más recóndito de los escondites mientras esquivamos láser y nocivos compuestos que nuestro tío usa en sus experimentos.
Porque si nos dejamos engañar por la apariencia joven e inocente del juego, caeremos en la equivocación de infravalorar unos escenarios llenos de peligros que necesitan de una gran capacidad de concentración y reflejos para poder dominar todas las dimensiones en el justo momento que necesitamos. En un principio nos costará mucho acostumbrarnos a la mecánica del juego y muchos de los puzles nos dejarán atascados, pero con perseverancia y originalidad, acabaremos disfrutando con las diversas opciones posibles que nos permite el moderno guante y llegar hasta nuestro accidentado tío a lo largo de las 6 a 8 horas que puede durar el título
Gran entorno detallado
Aparte de las enrevesadas situaciones en las que nos somete el título, todos los que hemos tenido la oportunidad de probarlo nos hemos quedado asombrados con el entorno del juego y su elaborado guión argumental. Porque aunque el juego se pueda mostrar algo simple en su entorno gráfico, consigue trasimitir un colorido estilo y un ambiente cartoon muy detallado en cada una de las dimensiones en que utilicemos.
Porque el detalle más valioso que esconde Quantum Conundrum es su elaborado y divertido guión, las frases de nuestro alocado tío no tienen ningún desperdicio y su marcado carácter inglés nos alegrará mientras nos cuentan sus alocadas vivencias con un pequeño ser multidimensional que tiene por mascota, un peludo "animal" que responde al nombre de Ike y que le ayuda en muchos de sus inventos o algunos de sus viajes por el tiempo.

Y es que como os hemos dicho antes, cada detalle del juego consigue sacarnos una sonrisa, los dibujos en los cuadros de las habitaciones variarán según las diferentes dimensiones y podemos encontrar numerosas referencias a cientos de detalles de la cultura actual, desde libros que homenajean a "La guía del autoestopista intergaláctico" de Douglas Adams hasta el "Everyday I'm Shuffelin" de LMFAO. Incluso cada vez que muramos en la partida, nos saldrá una divertida y diferente frase de las muchas cosas que nuestro personaje ya no será capaz de hacer, como tener edad para votar y pasar de ello o intentar dejarte una barba y que te acaben saliendo cuatro pelos. Y es que el humor que desprende el juego hace que merezca la pena comprarlo.
Conclusiones
Quantum Conundrum tiene su principal desventaja en su principal carta de presentación, ser la obra de Kim Swift después de Portal, y es que las muchas referencias que podemos observar en el juego provocan en muchos jugadores una falta de originalidad en comparación a la obra de Valve, sobre todo cuando Square-Enix fomentó el título como el sucesor espiritual de la saga, levantando una gran polémica entre sus seguidores más fanáticos.
Es cierto que muchas de las referencias nos pueden parecer iguales, interruptores de presión, la utilización de cajas para resolver puzles, pero precisamente esa es la marca de Kim Swift. Personalmente opino que este juego debería disfrutarse por sí mismo sin la comparación obligada con Portal. Muchas de las propuestas de su jugabilidad seguro que consiguen engancharnos y hacernos disfrutar de su divertido espíritu de juego, el título tiene muchos detalles que ofrecer y es un gran trabajo realizado para un título de esta magnitud (recordemos que es un juego de distribución digital) que merece que le demos al menos una oportunidad.

De modo que abramos nuestras mentes y dejémonos llevar por la nueva obra de Kim Swift, porque si lo comparamos exageradamente con en otra situación, veríamos que no es necesario ser tan críticos. ¿O acaso no irías a ver la última de Batman pensando que no puede superar a la anterior?
Si adoras estrujarte la cabeza con divertidos rompecabezas no puedes perderte Quantum Conundrum para Xbox 360, PS3 o PC, disponible a un precio estimado de unos 15€. ¿A qué estás esperando para comprarlo?










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