Llegó el momento de la verdad. La gente de ArenaNet dio por finalizado este domingo la última oportunidad para probar la BETA del esperadísimo MMORPG que según muchos expertos será el juego que lograra por fin destronar al rey de todos los juegos de rol masivos, el World Of Warcraft. ¿Sera asi o quedara entre otro MMO mas en una lista interminable de intentos fallidos?

Comencemos primero por lo que ingresa más fácil al organismo, los gráficos, excelentes, coloridos, muy variados, y muy vistosos. La ambientación, efectos de reflejo e iluminación está muy bien lograda, acorde a las épocas actuales. No como otros MMO recientes que parecen salidos hace decadas atras --cof! SWTOR! cof!-- si bien no son tan salvajes como en The Witcher 2, hay que considerar que es un MMO, y la acción en pantalla puede volverse, en muchas ocasiones, sobrecargada de hechizos y efectos de cientos de jugadores realizando sus golpes al mismo tiempo. En eventos con más de 50 jugadores en el mismo lugar, tu maquina ya comienza a sufrir la sobrecarga de procesamiento que el juego exige. Es que hasta el ataque más básico presenta una animación muy elaborada haciendo que ya desde el principio sintamos que nuestro jugador es un gran guerrero. Las ciudades son masivas y te dejan sin aliento. Las famosas cinemáticas, que nos ubican un poco en la historia sobre nuestro personaje y el mundo que nos rodea, ya no son las típicas animaciones realizadas con el Engine del juego, que para mencionarlo, es que queridisimo Havoc, si no que esta vez están presentadas en un formato tipo cómic, con un arte abrumador.

Otro gran trabajo por parte de la gente de ArenaNet, la música, de la mano del gran Jeremy Soule. Que puede sonar un total desconocido, pero no solo es un artista premiado si no que tiene un gran experiencia trabajando para bandas de sonido de muchos de los juegos más exitosos de todos los tiempo , incluyendo el World of Warcraft. También se llevan las palmas el trabajo de voz del juego. Las voces --hasta ahora la Beta no incluye doblaje en español, y no esta confirmado aun si en el lanzamiento vendrá así-- son muy bien logradas y te permite compenetrarse completamente en el juego. Los quest principales están seguidos de conversaciones muy bien llevadas, concisas y entretenidas. Además, incluye algo que uno personalmente agradece de todo corazón: Darle voz propia a tu personaje. No nos quedamos siendo el heroe mas grande del universo sin decir ni una sola palabra... la voz nos da personalidad, y nos permite vincularnos mejor con nuestros personajes.

En lo que respecta a la jugabilidad, aquí viene la gran cuestión, porque no todo en un juego es Graficos y Sonido, falta el factor extra, lo más importante para muchos, incluyéndome. Porque es muy fácil para nosotros los gamer quedar babeando luego de ver un trailer, pero lamentablemente igual de fácil es decepcionarnos cuando descubrimos que todo era papelitos de colores y nada más.

En resumen, la jugabilidad es increible. Se acabo la formula de buscar el simbolo ! , para luego matar X enemigos, recolectar N items, volver a ?. Guild Wars 2 presenta lo llamados eventos dinámicos, que funcionan, y muy bien. Por ejemplo, llegando a una nueva zona y se te informa que existe un evento en curso, cerca de tu ubicación. Entonces, decides participar o no. Depende de ti, dándote la sensación de que el mundo esta vivo, y sigue su curso. Existen eventos simples como de escolta y defensa, ataque y asedio, pero también están los llamados eventos de grupo, que suelen ser más largos, difíciles e interesantes. Lo especial es, que el evento se acomoda a la cantidad de gente participando del mismo. Por ejemplo, un ataque de minotauros a unos pobres granjeros, si en un momento existe 2 o 3 jugadores tal vez los atacantes no pasarán de ser 10. Pero si, existen 20 o 30 personas en los alrededores, el ataque será un horda feroz que atacará sin piedad todo lo que se cruce. Y la recompensa será a acorde a tu participación.

El mundo no te aburre. Ni bien llegas a una nueva locación, el mapa incluirá una serie de mini objetivos a cumplir, que incentivan a la exploración, y hay mucho para explorar, el mundo es gigante. Existen puntos estratégicos y generalmente difícil de alcanzar en el que obtendrás una animación que muestre de forma panorámica la zona, misiones para obtener favores de los ciudadanos y obtener Karma --luego hablaremos de ella--, misiones para obtener puntos de habilidad, etc. Y lo mejor, es que no importa el nivel que tengas al llegar, tu nivel se balanceara haciendo cada sector igualmente peligroso y desafiante para jugadores desprevenidos, pero manteniendo constante la ganancia de experiencia haciendo factible cualquier lugar para cumplir misiones.

Sobre las habilidades del personaje, son la típica barra de acción que tienen muchos otros juegos, pero con sus diferencias. Aquí estará separada en dos partes: Las primeras 5 son las acciones de ataque de tu arma actual. Según el arma que tengas equipada, tu barra de ataque tendrá unas opciones u otras. Por ejemplo, con el nigromante, cuando utilizas una hacha tendrás toda una barra de acción de ataques melee y cuando utilizas un báculo tendrás ataques a distancia y ataques de área. Podrás llevar 2 al mismo tiempo, y tenemos la opción de cambiarlas durante el combate --con un pequeño tiempo de descanso-- lo cual cambia mucho la estrategia. Existian ocasiones en que el ataque de área me servia en grandes grupos y otras que el ataque frontal era mejor para jefes o pocos enemigos.
Todo esto, hace que en realidad tengamos 10 ataques posibles al mismo tiempo, y aquí les aseguro que utilizaremos siempre todas, no como muchos otros juegos en que la rotación consiste en 3 o 4 ataques básicos y repetir hasta el cansancio. También, considerando que cada clase puede utilizar entre más de 3 tipos de armas cada una, la variedad es altísima. La segunda barra es la de soporte. Ésta se irá desbloqueando ni bien subamos niveles o ganemos puntos de habilidad en los retos dispersos en el mapa, y mientras más niveles tengamos mas habilidades a la vez podremos utilizar. Y la personalización no termina ahí, sino que también están los Traits --rasgos si lo traducimos directamente-- que hace que las posibilidades para cada clase sean muchas. Algo que se agradece en este tipo de juegos.

La economía, muy estándar, algo que no se necesitaba complicar, y es muy correcta. Oro como moneda principal, Karma como moneda especial, para comprar ítems específicos a ciertos vendedores, entre otros.

Hablando de los trabajos, están los conocidos: Creacion de armaduras pesadas, Creación de armas mágicas, Cocinero, Creación de armas de madera, Joyero, Creación de armaduras mediana, Creación de armaduras Livianas, y Creación de armas metálicas, en la que solo se permiten dos activas al mismo tiempo. Lo que encontré extraño, es que la profesión de cocina, no es algo así como un trabajo secundario, lo que se me hizo difícil imaginar un personaje principal que se aleje del clásico estilo creador de armadura+arma/joya para dedicarse a Chef. Al menos que la cocina ofrezca ventajas muy suculentas no creo que pase a ser una profesión principal para ninguno, quedando como la habilidad de un personajes creado especialmente sólo para eso.

Ahora lo quizás más interesante, y controversial a la vez: El fin de la santa trinidad. Hablamos de la mecánica Tanque+Curador+Daño. Aquí eso ya no existe, ya que cada jugador tendrá a su disposición las herramientas para mantenerse solo con vida. Haciendo que lo que se valore mas sea la habilidad personal sobre el trabajo en equipo. Cada uno dependerá de cuidar su propio cuello así que tendremos que estar atentos a los golpes de los grandes enemigos.

Lamentablemente en la beta no pudimos probar las arenas, es decir, los combates de grupos pequeños de jugadores, o los combates estructurados --enfrentamientos de equipos con metas específicas como capturar la bandera o conquista-- pero si pudimos probar el famoso Mundo Vs Mundo. Este consiste en un continente gigante, separado en 4 grandes partes. Es muy parecido esencialmente al mundo PvE con la particularidad que aquí tendremos la presencia de jugadores de otros mundos, que serán nuestros enemigos. Tendremos a nuestros alrededores eventos dinámicos, como escoltar un convoy para que lleguen suministros a nuestras bases. Pero también tendremos objetivos específicos como asediar bases enemigas y claro está, defender las nuestras. La experiencia fue, sin más, satisfactoria. Un poco frustrante al ser un mundo tan grande y tener que ir a pie a todos lados(si, no hay monturas), pero seguramente para cuando salga oficialmente se aprovechara al máximo los eventos dinámicos incentivando a encuentros brutales entre los mundos. Lo más interesante aquí es que todos los personajes estarán al mismo nivel. Es decir, seremos todos iguales en el MvM con la sola diferencia de nuestro equipo y habilidades. Haciendo las cosas muchos más interesantes y acabando con los abusones que se aprovechan de los pobres inocentes de nivel más bajo.

Se acabo el momento de dar vueltas sobre el tema. Y llegó la hora de decir la verdad. ¿Estamos por fin frente al juego que logrará desbancar al WoW de la cima?. En un palabra: absolutamente. Todos sabemos que anteriormente a muchos juegos se los denominó WoW-Killers, y nunca fue asì. Pero aquí estamos ante algo diferente. No es un simple clon del WoW --Si SWTOR, otra vez me dirijo a ti-- sino a toda una evolución del género, para mejor. Y no es que el World Of Warcraft sea mal juego, al contrario, marcó un estándar de calidad que muchos otros juegos no supieron cubrir y eso marcó la diferencia. El problema con el WoW, para decirlo también en palabras cortas, es el desgaste. Ya son muchos años desde aquel juego novedoso y persiste la sensación de que ya no hay nada nuevo, más allá de zonas agregadas y mecánica de juego totalmente cambiada. Y lo dice un ex jugador que llegó muy lejos.

La sensación de explorar un mundo totalmente nuevo, desconocido, de la mano de miles de jugadores al mismo tiempo, es impagable, y refrescante. Quien sabe, tal vez esto sea un incentivo para que Blizzard deje de sacar expansiones poco interesantes y pise fuerte con un, World Of Warcraft 2.... En definitiva, todos ganamos.

Los requerimientos mínimos oficiales:

  • Windows® XP Service Pack 2 mejor
  • Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2, o mejor
  • 2 GB RAM
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000, o mejor
  • 25 GB disponibles en nuestro HDD
  • Sonido compatible con DirectX