Reconozcámoslo: Resident Evil estaba empezando a decaer. Capcom necesitaba insuflar energías renovadas a la saga de terror y, honestamente, creo que lo están consiguiendo con esta sexta entrega. A menos que seas ese tipo de fan acérrimo que defenestró la cuarta parte, Resident Evil 6 te va a encantar gracias a su modo cooperativo, las tres historias diferentes, y un lavado de cara considerable. Después del Virus-T, Virus-G, y tropecientos más, llega el Virus-C, cuyas terribles mutaciones se producen ahora a escala global.
La demo que hemos podido jugar hoy es exactamente la misma que estaba en la E3 2012, y que vimos mediante los vídeos de gameplay oficiales. En primer lugar arrancamos la campaña de Leon, que nos sitúa en alguna parte de Estados Unidos. Empieza fuerte, matando nada más y nada menos que al presidente. A partir de ahí, nos esperan minutos de tensión y suspense por la mansión, muy al estilo de los viejos Resident Evil. En esta campaña estaremos acompañados en todo momento por la agente del gobierno americano Helena Harper, cuyo control es automático si estamos solos. En caso de entrar otro jugador, pasaría a encarnarla.

En este sentido, se nota que el juego ha sido desarrollado sobre el concepto del cooperativo, y no como un simple añadido. Así, podremos jugar con un amigo tanto offline, a pantalla partida, como online. Además, tenemos un botón con el que dirigimos la mirada hacia el compañero, pudiendo también dar órdenes, agradecer, etc. No solo esto, sino que Capcom asegura que habrá determinados puntos en los que serán hasta cuatro jugadores simultáneamente, aunque no hemos podido probarlo. Lo cierto es que estamos viviendo una moda del cooperativo, y es que siempre se disfruta más si estamos acompañados.
Detrás de ti, imbécil
Y vuelve la acción, acción a raudales. Esta vez, estamos más preparados que nunca, con un arsenal de armas y movimientos que casi le igualan a Max Payne. Podremos tirarnos de pecho al suelo, rodar sobre sí mismos, arrastrarnos hacia atrás, todo mientras apuntamos y disparamos a esos malditos infectados. La acción no para, no espera por ti, ni siquiera cuando abres el inventario, completamente remodelado y modernizado para esta entrega. Asimismo, cada personaje contará con una interfaz diferente. En todo caso, mucho mejor integrada en el juego que anteriores entregas, y más acorde a los tiempos actuales. Lo bueno es que ahora, con el D-Pad, podemos cambiar de arma muy fácilmente, así como usar objetos curativos. Por supuesto, no podían faltar las hierbas y el spray.
Seguimos con la acción, porque con Leon hemos podido equiparnos una pistola en cada mano, golpear con puños y patadas cual Ryu en Street Fighter, ejecutar finishing moves contextuales (dependiendo del escenario), correr y deslizarte, y encadenar golpes. Es la saga en su momento más trepidante. Una novedad es que, al aniquilar enemigos, aparte de munición, soltarán puntos de habilidad. Estos puntos serán para mejorar el personaje en determinados apartados que más nos gusten, ya sea velocidad de recarga, potencia de fuego o barra de energía.
Al acabar con Leon saltamos a la campaña de Chris, trasladándonos a China, donde hemos podido ver a Redfield en su más penoso estado. Aterrado por su pasado, se entrega a la bebida. Es en este momento cuando entra Pier Nivas, de la BSAA, que le recuerda quién era y su deber para con el mundo. El deber de restablecer el orden. Aquí vemos unos escenarios que transcurren por las azoteas de edificios, rodeados de vistosos carteles luminosos, recordando mucho a Shangai. Si hubiera que elegir solo una palabra para describirlo visualmente, sería la de sobresaliente.

Terroríficamente bello
A nivel gráfico es una auténtica pasada lo que está consiguiendo Capcom en la actual generación. La quinta entrega estaba a niveles muy destacables, pero Resident Evil 6 es verdaderamente un salto cualitativo. No hay más que ver los gestos de las caras, los escenarios, las explosiones. Y ese marcado aire cinematográfico; es palpable que hay un experimentado director como responsable de las cinemáticas. Teniendo en cuenta lo bien que luce en 360, no queremos ni pensar cómo puede verse la versión PC a 2560x1440 de resolución...
Volviendo a la jugabilidad, el título no dejará que te pierdas. Siempre hay indicaciones sobre adónde ir y dónde está nuestro compañero, así como un botón que nos apunta la dirección a seguir, como en Dead Space. Aún así, no significa que sea más fácil; ahora los enemigos te pueden desestabilizar, acabando tirado en el suelo durante unos instantes, indefenso y sin poder moverte. Por si fuera poco, existe la posibilidad de que te tumben definitivamente, momento en el que quedas a merced de tu compañero, que te salvará al más puro estilo Gears of War.
Para cerrar, la campaña de Jake comienza de forma espectacular en Europa del Este; una persecución donde tenemos al super boss pisándonos los talones. Al menos nos acompaña Sherry Birkin, nada más y nada menos que la hija de William Birkin, el jefazo de RE 2. Pero es que el padre de Jake no es menos notorio que este; el temible Albert Wesker. Con Jake hemos ejecutado potentes llaves de judo, técnicas de sigilo cubriéndonos contra la pared, etc. Sin embargo, la lucha con el gran boss, que transcurre en un edificio en ruinas, se lleva la palma. Para matarlo hemos disparado a unos tanques explosivos cuando el boss pasaba cerca de ellos, además de hacer uso de la Elephant Killer, un arma que destaca por su tamaño y potencial.

Finalmente, Resident Evil 6 incluirá mucho más de lo que pudimos probar en la demo, como secuencias con vehículos, el modo Mercenarios, un doblaje completo al castellano, y una duración mayor que la quinta entrega. Este puede ser el broche de oro de la saga, con momentos que prometen ser épicos, como aquellos en los que las historias de los tres personajes principales se entrelazan. Es la oportunidad para que la serie se despida con la cabeza bien alta. Una oportunidad que se materializará el 2 de octubre de 2012 en 360 y PS3, mientras que en PC aún no tiene fecha de salida. Alabado sea el hype, pues a ti me entrego.










Muy bonito el articulo y todo, pero va a tener cooperativo a pantalla divida? asi como el resident evil 5 o va a ser como el racoon city? que por cierto no estuvo tan bueno :(...
Gracias por el apunte! añadí el tema del cooperativo que se me quedó en el tintero... este modo estará tanto online, como offline a pantalla partida
:-o entonces tiene toda mi atencion este Resident, he visto los videos de gameplay y la verdad me llama mucho, solo estaba dudoso sobre el coop, si podria jugar con un amigo en el mismo 360, gracias!!
Aun no me animo a terminar la Resident Evil 5, no me gusto el juego pero esta pinta mejor. Tendre que terminar de jugarlo para no quedarme sin terminar ninguna de la serie. A esperar a Octubre...
le voy a dar una oportunidad. Pero como odio los modos coop. No por el coop en sí, sinó por "desfigurar" el juego, al tener que ir con una "carga" para todos lados con todo lo mosesto que representa
Puntos de habilidad? finishing moves? cooperativo a 4 jug.? te salvan al más puro estilo Gears of Wars? ahora si ni rastro de Resident Evil, muchas gracias Call of Duty por idiotizar a las masas.
Ok los "finishing moves" leon ya los tenia desde Resident 4, donde dependiendo en que parte dispararas, podia matar con un golpe especifico al enemigo. (supplex, etc.) El cooperativo esta desde el 5.
Y que te salven al mas puro estilo Gears, tambien se lo robaron desde el RE 5, ah y en el articulo mencionan como novedad el cambio de armas con el D-Pad, cosa que tambien esta desde el RE 5.
si resident evil termina dejo los juegos para siempre no quiero k acabe por que jugado todas las entregas pos no me gustaria que esto terminara si termina si llore encerio :(