Sobran las presentaciones a la hora de definir a Shigeru Miyamoto, es sin duda una leyenda viva en el sector que ha catapultado a la fama a la compañía Nintendo gracias a sus creaciones como Mario, Donkey Kong o Zelda. Todos sus discursos sobre sus ideas e intereses se escuchan con gran atención e importancia, por lo que no es de extrañar la cara de sorpresa que se nos ha puesto a todos con sus últimas declaraciones, al exponer su deseo de poder realizar un nuevo juego FPS en una reciente entrevista.

Para todos los neófitos, el género FPS (first person shooter) es el tipo de juego de disparos en primera persona, juegos con una gran popularidad actual que inundan las tiendas con títulos como Call of Duty, Battlefield, Doom, etc. Un tipo de juegos que nunca habríamos relacionado con las intenciones de Miyamoto hasta escuchar sus palabras
De hecho, me gustaría realizar un juego FPS, pero no tengo tiempo
¿Os imagináis? El autor de juegos especialmente indicados para la infancia, donde no se encuentra ningún ápice de violencia explicita...¿quiere hacer un juego de disparos? La imaginación se dispara imaginando el hype que podría despertar el siguiente título de juego: "Mario on Duty: Mushroom Warfare". Un juego donde Mario ha encontrado un arma mejor que el champiñon-abeja, una escopeta de asalto SPAS-12 con linterna acoplada con toda la munición necesario para hacer picadillo de Goomba...ya estoy babeando de pensarlo.

Sin embargo, la intención a la que intenta hacer referencia Miyamoto, son las nuevas posibilidades que nos brinda la nueva consola Wii U. Porque gracias a su jugabilidad asimétrica, la idea de movernos y apuntar por el escenario con total libertad por medio del gamepad, es algo de lo más interesante según las indicaciones que nos describe
Más importante que las preguntas sobre que tipo de arma tengo o que efectos hace sobre los enemigos, lo que me cautiva del género FPS es su estructura. Tener un espacio tridimensional en el que estamos virtualmente y ser capaces de movernos con libertad para explorar todos sus rincones junto a un amigo, puede resultar la mar de interesante.
Y es que puede que estas palabras tengan una importancia mayor que una simple anécdota, porque la posibilidad de meternos virtualmente dentro de un FPS y movernos con total libertad es el siguiente paso evolutivo de este género, pero al pensar en el toque de Miyamoto solo podemos pensar en divertidas referencias como en el siguiente video.










¿Algún día van a dejar de hacer FPS y empezar a sacar juegos más creativos? Por el amor de Dios, estoy hasta las bolas de FPS, pareciera que no saben hacer nada más.
Tu comentario está totalmente fuera de contexto, esto pasa cuando no leen.
ojalá llegue este maestro a enseñarles a los desarrolladores de FPS como se hacen las cosas y los saque d su estancamiento. solo él ha logrado hacer tantos Marios sin q se sientan taaan repetitivos
Al ver el video de como se podria jugar el mario de esa forma, me senti emocionado de experimentar cosas nuevas como esa. Se vienen a mi cabeza muchas ideas locas de lo que se podria hacer...
Sería interesante jugar un FPS ambientado en el mundo de Zelda, imaginense algo así como Skyrim, interesante. O algun otro producto coalidad creativa de Miyamoto. Lastima que no tiene tiempo
Uno de los tantos errores de Zelda Skyward Sowrd fue ese, no poder combatir en primera persona con la espada.