Ayer lanzamos el Labs de Diablo III, donde anunciábamos el lanzamiento del parche 1.0.3 para hoy, y aquí lo tenemos. La gran cantidad de cambios que trae está provocando la ira de muchísimos usuarios aunque, personalmente, no lo veo tan mal como lo pintan. A priori, no considero que el parche haga el juego mucho más fácil, sino que impulsa la creación propia de items, o la recolecta, quitando algo de importancia a la subasta. Igualmente, lo mejor es dirigirse al post oficial de Blizzard, para un informe más detallado.

Varios cambios en las clases son lógicos, y otros son simplemente de mejoras en las descripciones de las habilidades, para que sean más claras. En cuanto a los nuevos índices de caída de ítems de alto nivel, vienen a ahondar el tema de restar protagonismo a la subasta. Probablemente sea para acallar a los jugadores que aseguran que, si no compras, no ganas.

En general, los cambios son muy razonables y creo que mejoran la experiencia de juego. Han arreglado el comportamiento de prácticamente todos los jefes y subjefes. Han trabajado muy duro, realizado miles de ajustes. Sin embargo, vamos a tener que probarlo bien para juzgar correctamente el movimiento de Blizzard.

Por otro lado, y antes de la salida del parche, dos usuarios quisieron terminar Diablo III en el máximo nivel de dificultad, Averno (Inferno), y en modo Incondicional (Hardcore). Según sus palabras, se lo querían pasar antes de que saliera el parche porque este lo haría más fácil, y tenían menos de 9 horas. Recordemos que en modo Incondicional, si mueres, pierdes el personaje y sus items para siempre. Así, el vídeo nos regala momentos muy tensos, donde parece que casi mueren, se equivocan al seleccionar la habilidad y las runas... Realmente da gusto verlos, como se compenetran y piensan la estrategia a seguir. Con suma tranquilidad, hablan y discuten para derrotar a Diablo. Son 25 minutos puramente recomendables.