Tras ser presentado en la pasada E3 2012 con bastante éxito, no hay más que ver el vídeo, nos llegan datos que pueden hacer temblar a los que ya conocen la saga de survival horror. Da un poco de miedo, pero así es, y así lo ha admitido Frank Gibeau, jefe en EA, en una entrevista a CVG. "Cuando estuvimos en la fase de investigación, creamos unos pocos prototipos alrededor del cooperativo. Una de las ideas que tuvo Steve Papoutsis fue la de que, cuando vas a ver una película de terror, siempre es más divertido ir con alguien. Es más divertido ser asustado juntos que uno solo".

Hasta aquí genial, pero es lo que dice a continuación lo que puede llegar a asustar a los fans de esta franquicia; "Por ello, abrazamos esa idea e intentamos abrir la accesibilidad de la IP un poquito, añadiendo un poco más de acción, pero sin minar la parte de horror". De todas formas, no debemos temer, a priori, pues "no podemos no ser un juego de horror porque eso es lo que Dead Space es". Es decir, que mantendrá los aspectos que han hecho famosa a la saga, aunque con el peligro de convertirla en una especie de shooter.

"Así que, con el añadido del cooperativo, y el sacar la acción hacia un planeta, fuera del espacio... estamos enfocándonos en áreas como el entorno, el co-op y, al mismo tiempo, no queremos enfadar a nuestros fans alejándolo demasiado del horror. Somos muy conscientes de ello, escuchamos a nuestros fans y los tenemos en cuenta".

Todo tiene un porqué, y es que, al final "necesitas conseguir audiencias de alrededor de cinco millones para continuar realmente invirtiendo en una IP como Dead Space". "Cualquier cifra menor que esa y se transforma en algo bastante difícil económicamente, teniendo en cuenta lo caro que es hacer juegos y venderlos". En febrero de 2013, cuando salga para PC, PS3 y 360, saldremos de dudas, aunque apostaría que no nos va a defraudar.