Peter Molyneux y la GamePad

El famoso diseñador/programador de juegos Peter Molyneux, ha cuestionado los beneficios que el GamePad de Wii U puede traer al mundo de las consolas respecto al gameplay, incluso si Nintendo asegura que es una revolución en cuanto a la forma de relacionarse con los juegos.

Molyneux abiertamente ha dicho que piensa que los usuarios se pueden cansar de tener que repartir su atención entre la pantalla de televisión y el GamePad.

Declaró:

No he tomado una decisión respecto a la Wii U. Veo a la gente jugar y a veces parecen confundidos sobre cual pantalla deberían estar viendo mientras juegan con la tablet.

También siento que monitorear ambas pantallas es un poco exigente, ya que algunos juegos obligan a cambiar la atención de rato en rato entre ambas pantallas.

Yusuf Mehdi, jefe de mercadotecnia de Microsoft también comentó al respecto:

Una de las cosas que son interesantes es, cuando estás jugando un juego rápido en tiempo real, ¿cuánto puedes mirar arriba y abajo entre pantallas?

¿No es esta una declaración extraña viniendo de un representante de la compañía que recientemente presentó el Xbox Smart Glass, tecnología que se asemeja al GamePad?

Mehdi opina que no es así porque el Smart Glass se diseñó pensando en que fuera un medio de soporte, y no algo esencial para el gameplay.

Me parece es muy pronto para poder dar una opinión final respecto a los beneficios o fallas de la tablet; los juegos mostrados durante la E3 fueron limitados y quienes los probaron sólo tuvieron acceso por algunos minutos al gadget. Además por el hecho de que hayamos estado jugando de una forma por décadas no significa que los usuarios no podamos acostumbrarnos a maneras diferentes de interactuar con los juegos, claro, si es que Nintendo verdaderamente hizo su tarea y diseñó su GamePad de forma inteligente respecto a la manera en que puede usarse.

Y al final, lo más posible es que si alguien simplemente no se acomoda a usar el nuevo control, tendrá la opción de desactivarlo.

La Wii U estará aquí a finales de año y es entonces cuando podremos ver si en verdad Nintendo logró una forma novedosa de interactuar con los juegos, o si Molyneux (quien es conocido por dar opiniones apresuradas) tenía razón.