La semana pasada pudimos probar, por cortesía de Sony, una de las entregas más prometedoras hasta la fecha para su sistema de detección de movimiento, PS Move. Estamos hablando de Sorcery, el cual nos pone en la piel de Finn, un impetuoso aprendiz de mago que se mete en líos para los que su magia resulta insuficiente. El cual necesitará una pequeña ayuda para resolverlos y ahí entramos nosotros.

Sorcery se presentó en el ya lejano E3 de 2010. Entonces quedó eclipsado por la irrupción de Kinect con títulos como Starwars y lo que parecía iban a ofrecer al jugador. Una vez pasado el efecto Kinect y visto lo que realmente ofrece, llega sorcery con el objetivo de mostrar lo que Playstation Move puede aportar, más allá de títulos familiares y de minijuegos. Puede que Sorcery sea la última oportunidad de Sony de demostrar que Move es una alternativa al control tradicional en juegos dirigidos a los jugadores tradicionales.

Es por ello que Sorcery ha sufrido un espectacular cambio de imagen en estos casi dos años. El juego colorido y casi infantil que se nos mostró en el E3 de 2010, se ha convertido en un título mucho más adulto y oscuro con el tiempo. El protagonista del juego es ahora un adolescente y no un niño como el que vimos en 2010, y tanto los escenarios como los enemigos muestran un diseño mucho más complejo, recargado y oscuro que los que vimos hace solo unos meses. El cuento que se nos presentó entonces, ha dado paso a una ambientación más propia de un juego de rol que de una trama infantil como era entonces. Finn sigue siendo un aprendiz de mago, pero la historia que viviremos en Sorcery es también mucho más adulta y oscura.  De la mano de Erline, gata charlatana del maestro de Finn, este se ha adentrado en el Reino de los Muertos, permitiendo así que la Reina de la Pesadilla pueda acceder a nuestro mundo y someterlo con sus huestes. Deberemos deshacer el entuerto y cruzar cinco sombríos mundos derrotando todo tipo de enemigos a golpe de espada y sobre todo magia, hasta llegar a la Reina y vencerla.

Más allá de Finn, el principal protagonista de  Sorcery será el mando Playstation Move, con el que deberemos realizar todas las magias y ataques que tenga a su disposición el personaje principal. Pero no se trata de un juego sobre raíles como algunos anunciaban, con el mando accesorio de Move o el propio Dualshock podremos desplazar a Finn por donde queramos dentro del escenario e incluso seleccionar entre varios caminos o volver atrás en el escenario a recoger algún objeto que nos hayamos dejado olvidado. Esto no quiere decir que Sorcery se desarrolle en un mundo abierto, aunque no se haya dicho nada al respecto, es muy probable que sea un juego bastante pasillero y las posibilidades sean de ir por el camino A o el camino B. Pero aún así deja bastante atrás otras alternativas (Medieval Moves) que no llegaron a cuajar por desarrollarse totalmente sobre raíles.

El estudio de desarrollo asegura que el modo en el que se está implementado el uso del Move para la gestión de las magias del protagonista, será el golpe en la mesa definitivo en el uso del sistema de control de movimiento de Sony en juegos  AAA. Un simple movimiento de muñeca permitirá seleccionar el tipo de magia a emplear, y un posterior movimiento nos permitirá lanzarlo con una precisión nunca vista en un videojuego. De lo acertado y preciso de este sistema de control dependerá el éxito del juego, y ¿porqué no decirlo? el futuro de move como sistema de control en títulos de primera linea de catálogo.

El cambio de registro que ha sufrido Sorcery desde su presentación le ha sentado francamente bien. La ambientación más oscura  y adulta se ha visto  acompañada de una notable mejora en el modelado y texturizado tanto de escenarios como de personajes. Los efectos de luces, nieblas e incluso de las magias se han mejorado también.

Así que parece que por fín comenzamos a ver un título diferente y menos casual para este nuevo estilo de control. Algo que es de agradecer, y esperamos que se siga en esta linea, porque creemos que se le puede sacar mucho provecho a los detectores de movimiento en los juegos de corte "más hardcore".

Si os habéis quedado con ganas de más, permaneced pendientes a la reseña que realizaremos sobre el título.