Como os comentábamos ayer, BioShock Infinite ha pospuesto su lanzamiento hasta el 26 de febrero del 2013, un retraso considerable que podría explicarse en la decisión del estudio de incluir finalmente algún tipo de multijugador para el juego, segun apuntan los últimos rumores. Ken Levine, director creativo de Irrational Games, lo explicó por la necesidad de contar con más tiempo de desarrollo para aplicar nuevas ideas al juego.

Pero realmente, puede que tengan una sorpresita, porque el estudio que está detrás del desarrollo de Infinite ha colocado una oferta de trabajo buscando un programador de funciones online:

Irrational Games está buscando para ayudarnos a realizar las funcionaes online de Bioshock Infinite. El puesto requiere una combinación de iniciativa, liderazgo, diseño, código y la posibilidad de resolver problemas en cualquier plataforma. Se precisa además experiencia en otros proyectos enfocados a consolas y que tengan que ver con matchmaking y actualizaciones.

Ken Levine, responsable de la serie, ya admitió en el 2010 que estuvieron experimentando con distintos modos de juego online. Aunque, de momento,no se han confirmado elementos multijugador en Infinite. De confirmarse los rumores, esto sería una buena excusa para un retraso tan pronunciado.