
Tim Edwards, editor de PC Gamer opina que la única forma de salvar la industria de los juegos es si estos se vuelven gratuitos en lugar de que las compañÃas cobren por la compra de los mismos.
EspecÃficamente, Edwards propone el modelo Free-to-Play el cual, según él, tiene un enorme potencial, aunque reconoce que muchos juegos bajo esta modalidad son terribles y arrastran con ellos una reputación difÃcil de eliminar. De hecho mucha gente detesta los FTP por su tendencia a ponerle precio a todo lo que en verdad vale la pena del gameplay, lo que termina haciendo que los usuarios paguen más por conseguir Ãtems, accesos y gear que si hubieran comprado el juego.
Sin embargo también cita tÃtulos como League of Legends, Lord of the Rings Online, DC Universe Online y Team Fortress 2 que han logrado más ganancias usando este modelo sin dejar de ofrecer productos con verdadera calidad y que incluso, si un usuario decide no pagar, aun asà puede tener una experiencia de juego satisfactoria.
Afirma también que uno de los grandes problemas es que la forma actual en la que las consolas operan bloquearÃa este esquema de negocios pues los fabricantes cobran largas sumas a los desarrolladores por cada parche, DLC o nuevo contenido que se desee aplicar a cierto juego usando redes como el Xbox Live y la PlayStation Network, además de que se toma semanas enteras para que estas descargas sean aprobadas.
En la PC, los parches son gratis y rápidos. No hay barreras para que los desarrolladores mejoren sus juegos. Eso es todo. Eso es todo lo que hay entre Microsoft, Sony y un montón de dinero. Eso es todo lo que hay entre tú y algunos de los mejores juegos en el mundo.
Edwards además piensa que el dinero ahorrado en publicidad poco efectiva terminarÃa siendo más beneficioso para todo mundo (bueno, tal vez no para los medios de comunicación) pues se gastan millones en comerciales, anuncios de revistas, afiches, promociones y demás que terminan siendo dirigidos a un público demasiado amplio que en su mayorÃa no se interesa en los videojuegos pese a los muchos usuarios casuales. Si se enfocaran estos esfuerzos a la audiencia que verdaderamente es la consumidora, se verÃan mejores resultados.
[…] El mejor comercial para cualquier juego es el juego mismo. Si es bueno y la barrera de entrada es baja, los jugadores lo descubrirán. Si puedes hacer que a los jugadores les guste el juego, probablemente puedes encontrar la manera de pedirles un poco de dinero. Está funcionando en la PC. Está cambiando la industria. Puede funcionar en las consolas también.
Lo que el editor de PC Gamer propone podrÃa sonar casi utópico de poderse cumplir en sus términos; imaginen juegos que valen la pena, con calidad y buen desarrollo, donde el hecho de que sea gratis no demerita la cantidad de cosas que se pueden hacer y donde tenemos la plena libertad de decisión respecto a si queremos pagar por algún arma o Ãtem especial. Suena demasiado bueno para ser verdad, ¿no? Pero efectivamente algunos tÃtulos han trabajado asÃ.
No obstante la industria de los videojuegos y su maquinaria es gigantesca, con demasiados intereses mezclados y con grandes empresas poseedoras de IPs exitosas que seguramente no estarÃan dispuestas a perder esas ganancias "aseguradas", además no todos los juegos son susceptibles a usarse bajo este esquema.
Sin embargo habrÃa que recordar que la industria se sigue quejando de pérdidas y piraterÃa y discos usados. ¿PodrÃa ser ésta una solución? Después de todo, si no hay nada que piratear o prestar, se acabarÃa ese dilema.
En verdad dudo que esto llegue a suceder, al menos por ahora, pero posiblemente seguiremos viendo surgir juegos Free-to-Play muy buenos -y varios otros muy malos, como hasta ahora.






Aunque compren los juegos, les ensartan los DLC por donde mas les duele :/
ImagÃnense Ecetia sin poder cobrar sus comisiones por product placement, inimaginable jajajaja
todo es cuestion de modelo de marketing en las empresas, la gente esta muy idiota estos dias que pagan por juegos incompletos con el estandarte de "proximamente con DLC" la culpa la tiene Capcom!
Yo compre un two pack de portal 2 en 9 $ que ganga para que pirateria con esos precios
Hay una teorÃa que dice que duele más perder 100 dólares que la emoción que causa ganarlos. A la gente le duele más perder lo que tiene que la emoción que provoca ganar lo que no tiene. Las compañÃas no se van a cambiar de modelo porque piensan que nadie pagarÃa extras por contenidos y que la mayorÃa se enfocarán en el contenido gratis, por lo tanto procuran hacer que el modo gratis, si es que poseen uno, sea bastante malo. Quizá ganen mucho más con otro modelo pero no se arriesgarán a perder lo que tienen y les funciona actualmente, hasta el momento en el cual ya no puedan obtener nada. Y eso no será pronto ya que casi todos los que juegan MMORPG's pagan lo que sea con tal de seguir enganchados.
No creo que sea un modelo aplicable a todos los juegos. Quizá a la mayorÃa, pero no a todos. ¿Cómo harÃan para comercializar un Metroid?
Bueno, era tu primera eelccif3n esta carrera, xq me acuerdo q fued contigo a la uab a informarnos xDD la cagaste metie9ndote n traduccif3n, pero oye, el hombre joven perdiendo gana, que diuen xDY lo de Kirin que cerveza mas mala, por dios xDDDD nada q ver con la sapporo, y menos afan con la sapporo con la q me hiciste una clara de gratis xD