
Vaya que andamos monotemáticos en Ecetia, pero bueno, no somos sólo nosotros, al parecer el mundo gamer ha detenido su andar en pos del regreso de su hijo pródigo, el nunca bien ponderado y hasta ahora tristemente célebre Diablo III. Pues que de noticias de segunda mano habla todo el mundo, y como que ya estoy un poco cansado de leer de algo que le pasó a los demás, así que les voy a hacer un resumen en primera persona de lo que realmente hemos sufrido como jugadores aquellos que adquirimos el juego en preorder con la esperanza de encontrar un producto que como mínimo les pasara el trapo a todos aquellos que inspirados en aquel temprano antecesor llamado Diablo II intentaron emular pero nunca lograron siquiera aproximarse.
Que conste que no quiero hacer un análisis ni mucho menos, ni siquiera pienso darle una puntuación ya que apenas he completado una pequeña parte de la historia --maté al Rey Loric, un viejo conocido del Diablo original-- tan sólo quiero usar este espacio que se me da para contarles los vericuetos que vengo pasando con el mismo.
Compre mi Diablo III apenas unas horas antes de que el juego se lanzara oficialmente, o sea con el tiempo suficiente para que se descargara. Comenzamos bien, con una excelente tasa de descarga se comenzaron a descargar los 15 gigabytes que pesa el.. ¿cliente?, primera alarma, ¿cómo cliente? si lo que yo estoy comprando es un juego single player con alguna posibilidad de multiplayer. El programa que descargamos inicialmente y desde donde lo iniciaremos tiene varios indicadores de porcentaje, cuando la descarga está aproximadamente por el 10% el juego puede ya configurarse, más o menos al 30 % el juego es jugable aunque con limitaciones y al 75% ya está óptimo para ser jugado completo aunque algunos vídeos de escenas intermedias pueden faltar. Un gran acierto pienso. Así que apenas llegado al 30% asocié mi juego a mi cuenta de Battlenet y a jugar. Error. Ningún jugar. Mensaje de sobrecarga en el servidor, imposible conectarse. Bueno, es obvio, si acaba de lanzarse y hay personas que tienen pre órdenes desde hace 2 años es natural que haya un poco de sobrecarga al principio. Bueno, es de noche, dejemos bajando y mañana jugaremos.
Ocho horas después, me despierto previo ir al trabajo a chequear la bajada. Veo que el cliente está detenido y no bajó más que algunos megas. Vaya, algo anduvo mal, evidentemente no soporto el cambio de IP que suele hacer mi servicio de ADSL y cortó la conexión. A loguearse de nuevo y dejar bajando. Cuando vuelva por la tarde ya debería haber terminado. A todo esto les quiero contar que pagué por el juego 250 pesos argentinos, o sea 55 dólares aproximadamente a conversión. Bien por Blizzard que vende en moneda local, ya que con las restricciones de uso de dólares que venimos sufriendo en nuestro país hubiese sido un dolor de cabeza comprarlo en moneda extranjera.
Vuelvo del trabajo, lo echo a mi niño de la computadora, babeando por reencontrarnos 12 años después con Tristan y sus pobladores. Veo que la bajada si bien progresó aún no terminó, bueno no importa probemos a jugar. Intento conectar, una, dos, quince, treinta veces, nada, el dichoso error de servidor saturado. Ingreso en las opciones de configuración, en la sección conexión y veo que se puede elegir el server al cual conectarse, cambio América por Europa --tan sólo hay tres opciones, América, Europa y Asia-- y finalmente valida y conecta el juego.
Defino personaje, un mago, hombre, nada más que elegir y me lanzo a la aventura. En un principio comienzo a sentir algo raro, el juego da tirones, no muy importantes pero algo molesto. Mato unos enemigos que no presentan demasiada dificultad, es más, diría que nula. Me acerco a un poblado que me entero es Nueva Tristan una pequeña charla con los pobladores y me lanzo de lleno a completar la primera misión. Hasta ahora sólo clicks sobre enemigos que realmente no causan una mayor molestia. Hay algo de destrucción de escenario, simpático, con bonitos gráficos y que dan algunos premios por rotura masiva. También noto que a parte de las típicas pociones de vida, los enemigos dejan también unos pequeños orbes rojos que nos dan vida. Si los enemigos no representan ningún desafío, dichos recuperadores de energía hacen que el desafío directamente no exista. Conste que el juego no deja cambiar la dificultad inicialmente y solo podemos arrancar la campaña en normal. Así luego de un par de horas de idas y vueltas al pueblo llego a algunos enemigos jefes, que según recuerdo en el Diablo II eran de por sí de temer, en este caso nada, nos limitamos a hacer un poco más de clickeos sobre ellos y caen cual fortalezas de naipes. Así hasta el dichoso Rey Loric que sólo duró un poco más pero que cayó a manos de mi mago y un templario que me acompañaba de manera muy simple y sin complicaciones. Algo anda mal por aquí. Tengo toda la sensación de estar jugando con trampas o algo por el estilo.
Peor esperen, algo que no conté, estando en medio de la aventura, leo un mensaje del servidor, en 5 minutos se darán de baja los servicios por mantenimiento. Bueno, y eso a mi que me importa, si yo ya estoy en el juego, validado y haciendo una campaña de un jugador. Error, a los 5 minutos soy pateado del juego como si estuviera en un bar de mala muerte a la hora del cierre. A esperar dos horas que es lo que tardaron en restablecerse los servidores. Y si por esas casualidades se les ocurre cambiar de servidor, sepan que los personajes definidos en uno no son migrables al otro, así que cuidado con esto. Pero aparte de todo esto hay algo bastante peor con este peculiar sistema de DRM que utiliza el juego, la comunicación con el servidor es constante, imaginen un MMO pero de un jugador, cada uno de nuestros movimientos son enviados al server. Con lo cual, si hay congestión o están utilizando la red para algo más --como en mi caso que estaba subiendo un archivo de un giga y pico a unos amigos-- sufrirán lag, y en algunos casos terrible, viendo como nuestro personaje responde varios segundos después a nuestros movimientos. Terrible.
En multiplayer cambia bastante la cosa y el juego se vuelve más ameno y desafiante, ayer por la noche lo probamos con un amigo y realmente es otra cosa, el juego plantea más desafío en modo multiplayer y la exploración acompañada con un amigo se hace bastante más amena, aún así las cotas de dificultad son en extremo bajas. Vamos a ser claros, el juego no innova en nada, de hecho saca cosas que tenía Diablo II como el árbol de habilidades dejando que la elección de la próxima habilidad recaiga directamente en el ordenador, cosa que le saca variedad a los distintos jugadores que podíamos ir encontrando en las partidas multiplayer, así que si estamos jugando con alguien del mismo nivel sabremos que tendrá exactamente las mismas habilidades que nosotros y sólo nos diferenciará el equipo que llevemos, que en esto si, debo aceptar, es muy variado en propiedades.
La realidad es que todos estábamos esperando al heredero de Diablo II y lo cierto es que nos encontramos con otro quasi clon creado por la misma empresa de este último y que no supo darle una buena vuelta de tuerca como ya le habían dado otras empresas con muchísimos menos recursos, sin ir más lejos, Magicka es lejos, pero muy lejos mucho mejor que Diablo III, y vale entre 5 y 10 veces menos. Por mi parte voy a continuar jugando, pero lejos han estado de complacer estos largos 12 años de espera, sin ser la porquería de Duke Nukem Forever, Diablo III es una vergüenza comparado con sus hermanos mayores.









Pues yo me lo acabo de pasar y me ha parecido un juegazo mas que digno sucesor de D1 y D2, y no he tenido ningun problema a la hora de jugar. Pero vamos que esto es lo de siempre, haters everywhere.
Pues con todo el respeto que le debo a Wertygol debo decir que nunca estuve tan en desacuerdo como ahora. Partamos por lo siguiente:
1) Si, el lanzamiento fue un desastre. Pero cuanto duro? 2 días como mucho. Ya se puede jugar sin problemas. ¿Acaso preferían un atraso de 1 o 2 semanas? 2) El juego es fácil, al principio. También lo era el Diablo 2. En la dificultades superiores un simple campeón te puede complicar las cosas. La dificultad normal es simplemente una excusa para para tener un equipo relativamente normal para lo que realmente es el juego: La dificultad infierno. 3) Lo de los orbes, si, los enemigos dejan vida. Pero ya no se puede espamear pociones. Si hay que ser justo ahora un combate implica mas estrategia porque solo se puede utilizar una cada tanto, y luego arreglártela, si tienes suerte, con las orbes que dejaron en el camino. 4) ¿Que no le hace justicia a Diablo 2? Pues entonces jugamos juegos totalmente distintos compañero.
Un texto que me dedique a escribirle a Wertygol:
Porque el Diablo 3 es el juego perfecto
Antes de que afilen las uñas y la ira. Aclaramos, Diablo 3 no es un juego perfecto, lejos de ellos. Pero ese dicho es una contra respuesta a la injusticia con la que muchos usuarios están atacando a uno de los juegos mas emblemáticos de la historia. A continuación tratamos las mayores críticas que recibió el juego:
El polémico DRM
Si, el DRM es uno de los males de este tiempo. Que la campaña SinglePlayer necesite una conexión directa a internet puede significar una experiencia bastante chocante. Pero no se esta tomando la esencia principal del Diablo: el botín. No importa la historia, creo que mas de uno completo el diablo 2 sin siquiera leer una línea de dialogo. Porque diablo es una competencia constante por conseguir el mejor botín. ¿Ahora, porque el DRM? Porque Diablo esta hecho para que sea una experiencia online total. La primera dificultad se puede completar fácilmente en SinglePlayer, pero las siguientes no son tan fáciles, y ahí es donde comienza el juego realmente. Recuerdo Matar a Baal en Pesadilla como mosca en pared y luego no poder superar a un zombi campeón a metros del campamento de arpías en Infierno. Ahí es donde entra el trabajo en equipo, la obligación de armar un grupo con una estrategia pensada. Avanzar con tus colegas y lograr la meta principal: Conseguir mejor botín, y si hay tiempo, completar el juego. No hay mucha información de cuando de como será el PVP, pero seguramente se necesitan personajes armados de forma legitima para no opacar la experiencia, porque ténganlo por seguro, va a ser genial porque Blizzard entiende de eso, punto que trataremos a continuación.
Blizzard no es EA
Si, esta de moda criticar todo lo que hace EA. Que algunas de sus acciones son propias de un villano ridículo de Futurama es verdad. Pero Blizzard no es EA. Blizzard es un universo aparte. Es una de las pocas compañías que escucha y que trata con amor a sus usuarios. Nombren otra compañía que, por ejemplo, entregue no solo un juego totalmente traducido y con un doblaje sublime, si no también que nos permita un doblaje español Latinoamericano, como Español de España. Ahora muchos podrían pensar en el Caso WoW, que esta perdiendo usuarios por doquier. Pero hay que ser justos. Aun perdiendo, sigue siendo un gran juego y el numero uno. Y recuerden que es un juego que existe en el mercado hace 7 años, y hay usuarios que siguen aún jugando siempre fieles. Porque blizzard escucha. La próxima expansión, Mist of Pandarian parece la respuesta de Blizzard al montón de nerdos que pedían por los aires que los lindos pandas sean una clase jugable. Ahí tienen. No existe aun juego que desbanque al WoW en el mercado, aun al menos hasta que tengamos en nuestra manos el GuildWars 2. Y como adicional, Blizzard legaliza oficialmente las subastas por dinero real. Vamos, que juego actualmente te ofrece la posibilidad de que, por esas cosas de la suerte, consigas un ítem raro que permita que ganes unos dólares extras.
Diablo 3 no es tan personalizable como lo fue Diablo 2
Este es, a mi entender, la critica mas infundada de todas. Todos recuerdan el complejo árbol de habilidades del Diablo 2. Separado en tres partes donde un punto puesto no puede ser revertido. ¿Recuerdan la sensación horrible de estar en la mitad del juego y sentir que su personaje no esta a la altura? Esto en que terminaba: Internet, buscar "builds" hechos por personas que no conocemos y no sabemos que tan buenos son. Terminando con un personaje exactamente igual a 4 o 5 templates por clase. Una vez terminado el personaje, ¿cual era el siguiente paso? Armar nuestro plan de ataque. Sean justos y digan si alguien utiliza mas de 6 acciones a la vez, en un combate PvP o PvE. Al menos a mi nunca me paso. Diablo 3 ofrece 2 ataques principales, mas 4 acciones adicionales. que pueden ser defensivas u ofensivas. 3 habilidades pasivas al mismo tiempo elegibles entre 15. ¿Realmente no hay personalización? De las acciones principales y defensivas existen 5 variaciones de cada uno. Cambiando totalmente las cosas. De un simple cambio de runa un ataque que era paralizante se vuelve un ataque para control de multitud. Dejando total libertad del jugador a armar la clase a tu gusto, sin penalización por ser principiante y equivocarte. Si no me creen, visiten los foros oficiales del Diablo 3. La mayoría de los post son de usuarios preguntando por cual es el mejor Build para su clase. Pueden perderse por horas buscando las diferentes opiniones de los usuarios de que es mejor para cada uno. A mi entender, la personalización de los personajes en Diablo llega a un extremo único y para mejor. Si aun son puristas, entre las opciones pueden marcar como distribuir los atributos principales.
Diablo 3 es Diablo.
¿Te parece fácil al principio? juga a Dark Souls. Diablo 3 es un juego que incrementa la dificultad con el tiempo, y se multiplica si agregas compañeros al grupo. ¿Te parece carente de historia interesante? tienes cientos de juegos diferentes con historias alucinantes. ¿Te parece muy lineal y el mundo abierto es solo una ilusión? Skyrim, Recknoning, FarCry, GTA, etc. Como dijimos al principio, Diablo 3 esta lejos de ser perfecto comparado con muchos otros juegos. Pero cuando hablamos de Hack & Slash, es el rey, y no existe mejor juego. Porque repetimos, no importa la historia. Diablo 2 no era tampoco la maravilla técnica en sus tiempos. Tampoco lo era su historia. Su gancho era otro. Era, por si no lo dijimos: Masacrar hordas y hordas de enemigos, la dificultad extrema(porque créeme, mientras mas avanzas, mas difícil se pone), el cooperativo, el PvP, y sobre todo: El Botín.
Conclusión:
Esta perfecto si te parece aburrido o repetitivo. Porque son objeciones completamente validas. Pero si Diablo 3 te resulta así, significa que también lo te lo resulto el Diablo 2. Significa que no es un juego para ti. ¿Eres amante del diablo 2? Diablo 3 no te defraudara.
Puntaje:
En comparación a todos los juegos: 8.5/10. En categoría Diablo: 20/10.
Si existe mejor juego de Hack & Slash y mucho más innovador. Magicka, y ni te digo en PVP que es simplemente ALUCINANTE. Hace meses que te lo recomiendo.
Ya lo hemos hablado en privado, pero en una parte de tu mensaje hay algo que no me cierra en absoluto, me estás diciendo que si no me gustan determinados aspectos de Diablo III recurra a otros juegos. No entiendo como juega en defensa del juego eso. Lo del botín es una forma de jugar Diablo II, otros lo jugábamos por la tremenda historia que tenía y ni que hablar de las increíbles animaciones que había entre fase y fase del as cuales, oh casualidad Diablo III carece y las reemplazó por otras que a decir verdad dejan mucho que desear.
Antes que nada... la historia del Diablo 2 es pauperrima.(a mi entender no) 2do, si te gustan las animaciones, [ESPOILER ] la final del acto 1 donde muestran el destierro de Tyrael.. es épica. [ESPOILER]
Mi argumento no es "Si no te gusta juga otros juegos". Mi argumento es que muchos lo critican "por no ser como Diablo 2" cuando lo es, en todo sentido, pero mejor.
Es que creo que ya estamos entrando en cuestiones de gustos. A mi la historia del primero y segundo me encantaron, pero tampoco estaba diciendo que la de Diablo III fuera mala, era para demostrarte que no todos jugábamos por el loot, de hecho nunca lo hice en ningún juego, no es un estilo de juego, más bien me parece una forma de especulación. A mi Diablo me engancho en un principio por el sistema de manejo (era el primer RPG que usaba casi exclusivamente el mouse), luego por la variedad de enemigos, seguido por la generación aleatoria de niveles y finalmente por el desafío que implicaba llegar al Diablo. Diablo II vuelvo a repetirte, no era fácil para el jugador novel, vos me estás hablando desde el punto de vista de un tipo que le dedicó meses enteros y obviamente el juego ya no le representaba ningún desafío fuera de encontrar tal o cual arma. Luego, esperar 12 años para que la innovación sea sólo gráfica y un puto DRM extremo y con un nivel de dificultad sólo apto para nenes de 5 años, hace un juego perfecto??... mmmh, no, me parece que no. Diablo debe ser bueno para la gente que quería una expansión simplona de Diablo II, bárbaro ahí, que lo disfruten, en lo que a mi me concierne, me siento estafado.
Bueno ponele que lo jugas por la historia. No pasaba de las cinematicas y algún que otro detalle entre los mundos. Pero te equivocas en algo. Diablo 2 si era fácil, en dificultad normal. Yo le dedique meses pero el 98% del tiempo fue por el loot. Si consideras la dificultad normal, explorando todo y limpiando todo, sin farmear. Solo darle para adelante y no repetir nada, lo completas la primera vez que lo agarras. Llegas al diablo en un nivel inferior al 30. Eso implica que llegas a diablo sin el poder principal de ninguna de las clases(por ej, para el mago Orbe helada). Si tenias LOD llegabas apenas con unos niveles de ese poder. Luego arrancabas Inferno... no podias superar el primer moob superior y ahi caes.. en lo que es diablo. De todas formas, la historia del D3 yo la estoy siguiendo, y esta buena. Pero por algo tiene dialogos cortos.. concisos y directos. El tiempo en el pueblo para que es? Para administrar el Loot :-)
Entiendo que la pega mas grande es el DRM para los que solo quieren ver la historia y matar a Diablo en normal... pero eso no es disfrutar el Diablo. Es como jugar al Mario 3, agarrarte las 3 flautas del 1er mundo e ir directo a matar a Bowser. Diablo 3 esta hecho para los que su objetivo es matar a Diablo en dificultad averno.. y créeme, no es facil pues aun no hay nadie en el mundo que lo haya hecho.
¿Y porqué nos cuentas esto a nosotros? cuéntaselo al soporte técnico de Blizzard que presume de ser la hostia.
Se los cuento, porque puedo. Problem ;).
No presume... lo es
Si a la gente le gustó Diablo 1 y Diablo 2, que querías? Que te dieran un FPS matando alienigenas? Claro que iban a seguir con la misma formula, lo mismo que Gears, Uncharted, Modern warfare y mas xD
Han mantendo el apartado gráfico como lo queríamos los jugadores de antaño sin casualizarlo y manteniendo la misma jugabilidad. Hasta el momento solo dos desconexiones. Por mi parte, juegazo.
Y candidato a GOTY seguro junto a Max Payne y Mass Effect en lo que vá del año. La lista de exclusivos consoleros y sus notas son pauperrimas en su mayoría.
Si le dan el Goty, que bajo está el listón...
No dije que vaya a ganar. Dije que será candidato pues hasta ahora salvo The Journey y Mass Effect, ningun chorri exclusivo le llega a los talones en Metacritic. Dicho esto, juegazo
Fake detected
Creo que depende mucho de la suerte y sobre todo tu conexion, no he tenido ningun problema al entrar o jugar. Eso si es una lata el DRM las habilidades y dificultad. Pero aun asi es un miy buen juego
estuve al borde de comprarmelo, pero todas las quejas del servicio, lag, problemas de logeo y lo facil que es, simplemente me hicieron un paso al costado
Una sola palabra para este juego: Decepcionante.
No es GOTY pero ni por puta. De igual manera teniendo en cuenta el manejo de esa entrega de premios no es de extrañar que le den ese premio.
Decime exactamente que esperabas que te resulto decepcionante.
Leer mi nota por favor. ;)
¿Qué significa "decime"?
Mono
Nota del mono editor: Quizás este comentario tenga alguna intención de troleo, no lo sabemos. Estaremos informándoles proximamente, por lo pronto Paquito cree que el unico país que habla castellano es España, no se preocupen, esto es algo que se cura con libros y esas cosas, no es mortal. Bueno, si por ahí lo es si hiciera esto en algún barrio bajo de la Argentina y alrededores, pero como suponemos que lo hace detrás de la valentía que otorga un teclado y un monitor estamos seguros que la salud de Paquito no corre ningún peligro. Saludos.
Es lo que hice... Lo único que entiendo que puede ser criticable es el DRM para los que únicamente buscan pasar el diablo 3 en dificultad normal e irse a dormir. Pero si eso es lo unico que te importa me resulta inexplicable como llegaste a disfrutar el diablo 2... pero era facil en ese momento. No hace falta ser PRO para completarlo, cualquier lo hacia(en normal, otra vez). Y si decís que te resultaba difícil pobre de usted si agarrabas el baldurs o Dungeon Keeper. Hay que ser sincero. El DRM es una puta mierda. Pero es un juego para disfrutar online, con amigos cooperativo o PvP. Así que da igual. Para paquito asumo que sos español... por acá en el culo del mundo decimos Decime :-) Decidme me suena ridiculo.. gracias a Blizzard que doblo el juego tanto para Españoles como para el resto de los latinoamericanos
Y si lo de "Mono" es un insulto pues metete el diccionario de la RAE en el culo :-) Como podrás ver podemos discutir estando totalmente en desacuerdo con Wertygol y aun así no faltar el respeto a nadie. :-) Respeto sus opiniones y su forma de decir las cosas..,
Ojo, si lo de "mono" no es insulto pues mis mas sinceras disculpas. Pero por las dudas: PUTO!
Por favor no me hagas reir, de todo lo que se queja el autor se sabia desde hace meses (conexion permanente, no tanta personalizacion...). La proxima vez informate de lo que compras. Diablo 3 JUEGAZO
A mi me resulta alucinante que se sigan diciendo dos cosas:
1) Es Fácil. Apuesto lo que se a que ninguno acá completo el juego en infierno. 2) No personalizable. Es mucho mas personalizable que el Diablo 2. Punto.
¿Dónde se ha visto que para disfrutar un juego hay que completarlo primero?... ah si, en Diablo III.
Vamos queridos. No hay nada que ver aquí. Parece mas bien una lista de quejas que en vez de estar aquí deberían ser enviadas a Blizzard pues nadie aquí solucionará sus problemas.
Yo no lo cuento para que me los solucionen, lo cuento para que nadie caiga desprevenido como me sucedió a mi que lo compré antes de que saliera. Tampoco digo que no lo compren, sólo que cuando lo hagan tengan en cuenta los aspectos que indico.
Pues yo creo que te has convertido en un hater de mucho cuidado. Aparte comentas muchos aspectos de forma errónea; por ejemplo.
Dices que la dificultad es nula... En diablo 3 hay 4 dificultades (normal, pesadilla, infierno y AVERNO) una mas que en diablo 2. La PROPIA blizzard a dicho que ni ellos mismos han sido capaces de acabarse el juego en dificultad averno y que están esperando a ver quienes son los primeros en hacerlo... Cuando estés en esa dificultad vuelve a escribir un articulo y nos cuentas que tal la experiencia
Por cierto dices que en diablo 2 la dificultad infierno si era un reto??? Ya no recuerdas los famosos mefisto run o baal run??? El ultimo Boss en la mayor dificultad que se hacia en menos de 5 minutos??? Eso era un verdadero reto??
A mi me gustaba mas el poder ponerme los talentos como quisiera en el diablo 2 y aquí no se puede... Pero bien es cierto que en diablo 3 esta mucho mas trabajado el sistema de habilidades... Dices que en el diablo 3 todos llevan las mismas habilidades si tenéis el mismo nivel... ERROR. En diablo 3 tu solo puedes usar 6 habilidades (4 teclas y 2 del ratón) pero cada tecla tiene 4 habilidades (es decir 24 habilidades) mas luego cada habilidad tiene 3 runas para mejorar la habilidad eso es un total de 72 combinaciones diferentes... De esas 72 combinaciones solo puedes usar 6... Y NO todo el mundo va a ir con las 6 mismas habilidades y mejoras... Ya que depende a que te enfrentes tendrás que usar unas habilidades u otras... Esto es puramente estratégico para que tengas que usar ciertas habilidades en cada momento... Y no uses SIEMPRE la misma habilidad como en diablo 2. Me parece una idea muy acertada
Ya no será como en el diablo 2... Todas las hechiceras con el muro de fuego... O todas las Amazonas con el disparo múltiple... O todos los personajes usando la misma habilidad porque es lo que mas daño hace... Según tu? En que juego va igual la gente? En el diablo 2 o en el 3? Yo creo que la respuesta es clara.
Creo que criticas sin fundamento por algún motivo, o por llamar la atención o porque no te gustan los juegos como diablo, es cierto que los primeros días a sido un coñazo el poder jugar, pero diablo 3 es un juegazo como la copa de un pino y a mejorado mucho lo visto en diablo 2
Hago hincapié en 2 puntos, primero la dificultad, cuéntame donde "de entrada" puedes elegir la dificultad alta. No vale decir que primero hay que acabarse el juego en normal. Segundo, tengo un amigo que completaba los 3 primeros niveles de Doom con los ojos cerrados y en segundos. Alguien en su sano juicio se atrevería a decir que el Doom era fácil. Los speedrun son hechos por gente que dio el vuelta los juegos mil veces, no por jugadores que los juegan por primera vez. Lo de Diablo 2 y los que los jugadores hardcore usaban siempre los mismos kits se aplica a todos los juegos en red, siempre hay un kit óptimo a utilizar, pero para obtener eso, si el juego tiene millones de combinaciones distintas como tenía Diablo 2, lleva mucho tiempo y horas de juego. Cosa que en diablo no pasará, en apenas un par de meses tendás a todo el mundo usando el mismo y limitado set de habilidades. Igual yo acá no vengo a evangelizar o desevangelizar a nadie. Si el juego te gusta, enhorabuena, disfrútalo, juégalo y no des demasiada importancia a lo que yo digo.
Pero nadie dice que se puede poner "Dificil" de entrada. Asi era en diablo 2, asi es en este. En algo te contradecis a vos mismo: "Lo de Diablo 2 y los que los jugadores hardcore usaban siempre los mismos kits se aplica a todos los juegos en red, siempre hay un kit óptimo a utilizar, pero para obtener eso, si el juego tiene millones de combinaciones distintas como tenía Diablo 2" Ahi decis que lo que lleva horas es conseguir el Kit. O sea, el botin. Llegar a level max no era cosa difícil, y distribuir los puntos es cosa de un click. Pero el equipo, es ahi donde esta la gracia del diablo. Ademas, si, Diablo 2 permite miles de combinaciones, pero útiles. 2 o 3 por cada clase. Vamos al caso de un Mago. Decime en que universo es útil un mago frost con la mitad de puntos nada mas en Orbe Helada. No sirve para nada! si no volcaste todo en esa habilidad y luego un poco en calor, tu mago es inutil, un build mal hecho, que significa arrancar de 0. O la amazona, donde dos tipos son validos realmente, la Javazon o la Bowzon. Para ambos builds tenias que volcar todos los puntos en dos habilidades activas nada mas. Luego en otras dos pasivas.
No, me malinterpretaste, lo que digo es que se tardó muchísimo tiempo en que el kit óptimo de habilidades fuera público. Y que en Diablo 3, debido a la poca intervención del usuario en esa elección va a ser cuestión de días para que salga un FAQ dándolo. El resto, no se, pura jerga de hardcore diablero, y acá el juego se vende para todo el mundo, y es a ellos a quienes va dirigida la nota. Te sigo repitiendo lo mismo, si un juego me obliga a completarlo en modo idiota para luego poder disfrutarlo en serio, pues no es mi juego.
Me había olvidado de La Masa completando el doom con los ojos cerrados... que loco... lo tuvo que hacer 3 veces porque yo no lo creía...
A todos nos dejó culo para arriba con la demostración!!
Lo de la dificultad me ha caído muy mal. Odio cuando limitan las dificultades de entrada. El último caso que recuerdo, el Gears of War 3 no lo pude disfrutar de lo fácil que era.
En ningún momento sentí desafío, solo lo termine por la historia. Si no puedo jugar al Diablo 3 de entrada en una dificultad mayor no lo voy a jugar y eso que los dos anteriores los ame.
Pero es que no entiendo porque dices "cuéntame donde “de entrada” puedes elegir la dificultad alta. No vale decir que primero hay que acabarse el juego en normal"
Diablo 3 mantiene la misma forma como pasó en diablo 2... Para jugar las siguientes dificultades tienes que pasarte primero las anteriores. No entiendo porque dices que diablo 2 te gusto tanto cuando esto es igual en diablo 3.
Y en cuanto a lo de las habilidades me reafirmo, tu en diablo 2 acababas usando la misma build que todo el mundo, y luego con simplemente pulsar (F1 F2 F3...) podías cambiar rápidamente cualquier habilidad que quisieses. Aunque al final se reducía a usar la misma siempre, como dije antes, muro de fuego, disparo múltiple, etc... Aquí no puedes cambiar rápidamente a cualquier habilidad que quieras, porque ya no hay acceso rápido a cambiar de habilidad, ademas cuando cambias de habilidad tienes que esperar unos segundos para poder utilizarla. Es decir, si combates contra hordas de enemigos tendrás que ponerte unas habilidades que hagan daño de área... Pero si es contra un jefe... Antes de combatir tienes que pensar bien que habilidades vas a usar porque las de área no serán tan efectivas para un solo enemigo... Y tendrás que pensar la estrategia y las habilidades correctas. Y si te equivocas no podrás cambiar de habilidad en combate porque probablemente no te de tiempo y acabaras muerto. Ahí esta la gracia del nuevo sistema usado en diablo 3, ahí esta en parte la dificultad de diablo 3, en pensar con cabeza que vas a hacer, que estrategia vas a usar y que habilidades... Y no como en diablo 2 corriendo como pollos sin cabeza, usando la habilidad que mas daño haga independientemente de si son oleadas de mobs o si es un solo enemigo. O pudiendo usar cualquier tipo de habilidad sin ningún tipo de penalización, haciendo que solamente te limites a hacer click sin tener que pensar nada...
Si la gente sigue sin ver lo acertado que es este sistema es que diablo 3 no es su juego. Pero es claramente un gran avance, un paso adelante, una decisión muy acertada. Pensad sobre ello...
Diablo II no sólo me gustó, me encantó... 12 años atrás. Desde esa época a ahora todos hemos evolucionado como gamers y mi sensación es que Blizzard no tuvo en cuenta eso y más bien apuntó a capturar a un público más consolero casual. Por cierto, otra cosa que me había olvidado en la nota, lo del portal al pueblo y la identificación sin costo alguno y hacerlo en cualquier lado no les parece otra bajada de nivel que no debería haber existido? No tienen la sensación de estar jugando el juego en godmode?
Para nada, anda que no se agradece no tener que llenarse el inventario de pergaminos. Y sobre lo del godmode ya veras en pesadilla si sigue siendo cuando te empiecen a dar con elementos o veneno.
Tampoco para tanto.. nadie se quedaba sin TownPortals.. el problema era que solo ocupaban una casilla del inventario. Y lo de la indetificación.. solamente nos ahorran tener que ir al pueblo y hablar con Kain, que era gratis. Tampoco es que eso cambia la experiencia
Efectivamente... Como tu dices desde hace 12 años hemos evolucionado como gamers.. Y Blizzard lo a tenido en cuenta... Para que tener dos huecos del inventario desperdiciados durante todo el juego con un tomo de portales... pudiendo usar un hechizo... Y para que estar desaprovechando otros 2 huecos en otro tomo de pergaminos de identificacion??? Es absurdo... perder 4 huecos pudiendo usar otras opciones como hechizos... Como bien dices los gamers evolucionan y eso Blizz lo tiene en cuenta con estas cosas...
Bueno, voy a seguir jugando, ¡¡agárrense o agarraos (no vaya a ser que algún Paquito venga acá a tratarnos de primates por no usar su forma exclusiva del castellano) si llego a completarlo en modo averno!!
Yo cuestioné mucho a Wertygol en otras notas pero en esta tiene razón. Blizzard fue a los seguro y no contó con la evolución gamer, algo indistinto si temes 18 años o 32 porque la evolución es para todos, hayan o no hayan jugado Diablo previamente.
También estoy de acuerdo que Blizzard hizo un producto más ameno pensando más en el negocio que en satisfacer a viejos jugadores ¿está mal? en parte, creo que la mayor expectativa la tenían quienes jugaron Diablo II y eso terminó contagiando a una generación que quizás nunca jugó un Diablo lo que le sirvió de estrategia comercial.
Diablo III no es lo que se esperaba de un título que se esperó 12 años, quizás si el juego hubiera salido en el 2004 o 2006 llenaría alguna expectativa (dejando de lado lo visual y hablando en lo técnico lógicamente) pero para ser un título del 2012 y con la cantidad de seguidores que tiene apenas se limitó a realizar un complemento de Diablo II y no un verdadero líder del género.
Wertygol como siempre tan polémico nunca cambies tu forma de redactar
Es un master trolling
Lizonjero!! a cuantos le dirá lo mismo, no ve que me ruborizo ;).
Por todo lo que he leido, te dire que no tienes ni puta idea, eres menos que casual player y has jugado poco o nada a Diablo 2 y te invito a hacerte el game en Inferno. Tonto del culo
Mamá, un jarcor me dijo casual!! ahora si que no voy a poder dormir.